《街头霸王4》豪鬼的使用心得要点
《街头霸王4》键盘出招图文指南

《街头霸王4》键盘出招图文指南(豪鬼KEN RYU 苏联佬一键必杀)有些朋友可能看些官方的出招图,看到箭头或者摇杆示意图的时候会觉得不怎么明白,下面我用字母代表(箭头或者摇杆示意图)供你们练习一下键盘的出招指法。
只要按顺序,按键就可以发招式了~其他简单的招式我就不一一列出了,欢迎提问,互相交流键盘出招。
FREE:指法说明:A(无名指)WS(中指)D(食指)方向说明:W↑A←S↑D↓以下按1P站左边发招,指法是省略招。
无空格:代表顺序按组合按:例S+D;也是代表左前下红色加粗文字代表畜力PS:畜力为一秒以上,或人物走5步)P代表:轻拳;中拳;重拳K代表:轻腿;中腿;重腿小提示:凡是发招式的时候,最后一个方向键和拳脚键最好是同时按长一点时间大概保持0.1秒左右FREE:人物:KEN+RYU招式:波动拳指法:1;SD+P 2;ASD+P 旋风腿;为相反方向按腿键招式:升龙拳指法:SD S+D+PRYU必杀技SDSD+PKEN必杀技SDSD S+D+PFREE:人物:瑜伽(长手)招式:喷小火指法:SD+P招式:喷大火指法:DSA+P招式:指法:WS+P上一页[1][2][3][4][5][6][7]下一页招式:指法:WS+K必杀技指法:SDSD+PFREE:人物:苏联佬(不可无视的角色)招式:旋风坐指法:DSAW+P(近身)招式:扭腰摔技指法:DSAW+K(近身)招式:手劈指法:SD S+D+P(即是:升龙拳)招式:旋风手指法:3拳,3脚;即快捷键Y或H必杀技:抱歉!键盘太难发招了,暂时未能发出。
指法:DSAW X2次+P或K(近身)FREE:人物:Cviper(不可无视的角色)招式:火燃踢指法:SA+K招式:奔雷拳指法:SA+P(轻,中,重3个不同的攻击位置)招式:旋风手指法:3拳,3脚;即快捷键Y或H必杀技:抱歉!键盘太难发招了,暂时未能发出。
指法:DSAW X2次+P或K(近身)FREE:人物:Cviper(不可无视的角色)招式:火燃踢指法:SA+K招式:奔雷拳指法:SA+P(轻,中,重3个不同的攻击位置)招式:马赛翻滚(拳)指法:SD+K(掩护招式,无攻击作用)招式:龙卷投(拳)指法:SDSA+P(近身抓人,有空招)必杀技:无我(拳)指法:SDSD+P(近身抓人,有空招)FREE:人物:EL FUERTE 强者招式:瓜柯末里酱腿投(腿)指法:SD S+D+K必杀技:最强亿破摔指法:SDSD+KFREE:人物:古烈(军柴)必杀技指法:ASSDSAW+K(角色站左发招;粤港术语:左斜下畜气,前兜后兜,兜到上)下载PC街头霸王4一键必杀程序。
豪鬼在《街头霸王》剧情中就没有人可以打败吗?

豪⿁在《街头霸王》剧情中就没有⼈可以打败吗?
要说最能代表街头霸王系列的终极BOSS,那绝对是豪⿁和衍⽣的⼏个形态。
在街头霸王系列最初,出现了超级BOSS沙加特,不过第⼆代开始他就被更厉害的维
加收⼊麾下,让维加成为当时台⾯上的第⼀⼈。
街头霸王2X中豪⿁⾸次出现,第⼀件事就是将当时的终极BOSS秒杀,这意味着街头
霸王BOSS的整体实⼒被强⾏提⾼,在常态豪⿁之下的BOSS都是垃圾。
随着剧情的发展,豪⿁的劲敌渐渐出现,先是出现精通“暗杀拳”的元、⼜出现了爆发
杀意的波动的杀意隆。
于是,从《少年街霸2》时代开始出现了真豪⿁,最明显的区别就是可以在空中打出
两个波动。
在真豪⿁⾯前,即使是全盛时期的元估计也是抗不住的。
之后在街头霸王四中更是出现了狂豪⿁,在游戏中作为终极隐藏BOSS。
到了吉尔时代,狂⿁再次找上了杀意隆,此时的杀意隆的杀意之⽓更胜以往,两⼈缠
⽃了很久最终两败俱伤,并未分出胜负。
⽽吉尔这个时候赶来了,轻松打断了两⼈的
双重瞬狱杀,并将两⼈击败之后离开。
此时的吉尔打败了杀意隆和狂豪⿁,成为了台⾯上的第⼀⼈
不过,在完整实⼒的狂⿁⾯前,吉尔有能⼒打败吗?
在《拳皇》故事背景中的⼤蛇,只能被三神器家族的⼈封印
同样的,在街头霸王故事背景中,豪⿁只能由隆来打败,这就是宿命。
游戏中的剧情⽐漫画晚了很多,在街头霸王五中隆即将领悟最终的能⼒,⽽豪⿁也将
再次出现新的形态。
豪⿁最终的归属或许会在街霸5之后的版本中解密吧!。
《街头霸王5》豪鬼角色定位及连招详解

《街头霸王5》豪鬼角色定位及连招详解《街头霸王5》中的豪鬼是一个非常强力的角色,但如同他明显的优点一样,他的缺点也非常明显。
那么豪鬼这个角色该如何定位,招式又该如何使用呢?下面就一起来看看“可靠的少年ABC”讲解的《街头霸王5》豪鬼角色定位及连招详解吧。
角色的性能与定位在谈到角色的性能方面,会有玩家抱怨豪鬼弱的也有说豪鬼强的,就现在各方声音综合来讲,目前,豪鬼(875)的定位大概是在中游或中游偏上(即便还是有争议,我个人倾向中游偏上)。
如果你是豪鬼玩家,我希望你能相信的你角色是强角,虽然不是非常强(非五强),但是完全足够来玩,既然你选择了使用他,那么输了就不要抱怨自己的角色弱,应该找自己的不足,而豪鬼绝不弱。
拳脚的优劣与使用建议豪鬼在官方给出的定位是高攻且压制力强,但是抗压能力差。
这一点,角色目前的状态讲道理是符合预期的。
根据这个思路做一个角色,势必是一个很考验立回的角色。
拳脚的优势来自于被防的加帧。
加帧意味着对手会难动,(各种帧数陷阱的制约)豪鬼也越容易持续的压制。
相对劣势是短,豪鬼的攻击普遍符合道服系的短,这一点让很多新人接触这个角色的时候觉得很无力。
这也是游戏所做的平衡,那么在这个平衡之中如何合理的扬长避短就很重要了。
上面说了akuma(后面我就用这个代替了,打豪鬼我这不如打这个英文名方便)的拳脚很多都是加帧的,例如,加帧很多+3的有2mp和2hp,并且在命中对手的时候,2mp和2hp都是优秀的起手手段,所以常见于压起身和连段起手。
这里要明确一点+3对方几乎是不敢动的,+3这个数字也是普通技被防有利中几乎最有利的状况,对手如果有一点点知识量或者有过和akuma对战的经验都能明白+3的可怕。
也就是说对手迫于压力一般不敢随便动,就能为akuma方提供进攻的选择,这个时候可以走骗拆或直接走投,可以选择用能够形成帧数陷阱(例如,2mp发生6f,在+3的条件下,两个2mp之间变成6-3=3f的空隙,对方即便最速抢3f会被大吃小)的招式进行持续压制。
豪鬼最引以为傲的必杀,除了瞬狱杀还有什么?

豪⿁最引以为傲的必杀,除了瞬狱杀还有什么?在整个街霸系列中,豪⿁都是最强的代表⼈物之⼀。
在初期的作品中豪⿁都是作为隐藏⼈物登场,⽓场⾮常强⼤,每次出场都是以维加的⼫体为垫脚⽯。
他的成名必杀技就是阿修罗闪空、瞬狱杀。
不过,后期只要拥有“杀意的波动”的⼈物,像是杀意隆、杀意樱都可以打出这些招式,看的太多也就平平⽆奇了。
豪⿁的常态技能:瞬狱杀灭杀豪升龙灭杀豪斩空灭杀豪波动初期的豪⿁出场就拥有的技能,刚开始的确给玩家带来⾮常震撼的感觉,但是渐渐的豪⿁从神坛上下来了。
那么,后期的豪⿁⼜研究出了那些惊⼈的超必杀,来保住⾃⼰的地位呢?禊于《SVC》中真豪⿁⾸次打出的招式最为简单明了的⼀招,直接将⼈打趴下。
⽽这⼀招在《街头霸王X铁拳》中被加强,劈倒之后还要将对⼿的头往地上摁,硬⽣⽣的摁出⼀个“天”字。
特效可以说是专门特殊照顾豪⿁了,带有背景⾳乐的必杀灭杀豪螺旋街霸三中的共同必杀,这⼀招本来是想成为代替瞬狱杀的必杀技,但是看得出来并不能。
到了街头霸王四,这⼀招演化成:天冲海轹刃威⼒更甚以往,爆发⼒击中在最后⼀击,最终成为豪⿁的代表招式。
按照豪⿁的习惯,⽆论什么招式都必须要打出⼀个“天”字,来证明这⼀招的威⼒天地双溃掀这⼀招刚刚出来的时候,给玩家的震撼也是不⼩的,看上去攻击范围甚⾄超越了吉斯的⽃⽓风暴。
后期在超级街头霸王4中,这⼀招被强化了,还加上了后续的攻击动作,追击到天上再给予重击,打出⼀个“天”字不过这⼀招仅限oni狂⿁使⽤,常态的豪⿁打不出来的。
到了街霸五,豪⿁已经沦为普通参赛选⼿了,没有过多的⽓场。
但愿在之后的版本中可以将更进⼀步形态的豪⿁放出来,多增加⼏个逆天的招式。
sf4 街霸4 viper 攻略

前言:本作将指导新手如何玩转CV,同时,为一些对CV苦手的玩家揭秘CV的打法套路,对抗CV。
玩CV和不玩CV者都可以参考学习。
本作分三部分:一为基础篇,详细介绍各普通小技和必杀技,二为进阶篇,讲解cv的部分角色实战对策。
三为角色排行,算是本人研究日本录像以及自己实战的心得总结。
下面先讲第三部分:街机版17人街霸4角色排行篇。
三:街机版17人街霸4角色排行篇1、黄胖RUFUS:(17人街机排行第五)黄胖排在五强之末,主要还是因为克星泰王和拳手的存在,均为37开。
所以导致黄胖的大赛不稳定。
纵观日本多次大赛录像,黄胖怎么才能赢泰王和拳手?基本上还是要靠凹救世主,把路打通。
典型代表如斗志亚军MDR。
能否凹中,比拼的就是人品+运气了。
除去泰王、拳手,黄胖的实力就可以用恐怖来形容了。
本身的超高血量,超强翻盘打择能力,更有国内顶尖的黄胖玩家代表:广州大口,其实力丝毫不逊于日本金胖或MDR。
在大口的光辉掩盖下,其他黄胖使也只能叹息嗟乎了,希望一天有黄胖能超越大口者。
2、拳王BASIN(17人街机排行第四)作为非波升系代表,以绝对超强的实力排入非波升第一。
不利的角色主要有春丽和苏联。
但街霸4实战打起来,纵观日本大赛,春丽和苏联使寥寥无几,早被三强打的不见踪影。
貌似有两个不利,实际可以不考虑。
当然最主要原因还是因为拳手的潜力,在非波升系所有角色中唯一打三强(泰王RYU豪鬼)毫不弱下风的实力。
深圳DUDU、广州神华以及上海ANGEL 均是国内拳手佼佼者。
3、泰王sagat(全角色排行第三)原本我认为这样一个角色没什么好说的,先天优势太多,血多功高,以命换命,打法无赖。
但很难得的,在本次全国冠军争夺赛看到王子泰王的出色发挥。
在广州飞机仔一战,基本把对手打崩溃。
虽然最后还是输给豪鬼了,但王子的顶级实力和反应我们看到了,无愧上海确认的虚名。
目前国内顶尖优秀的豪鬼使还没有诞生,泰王当可称霸一段时间。
为什么泰王排第三?尽管泰王打诸如苏联、本田、狮王等角色都非常好打,可惜有一个缺陷要了泰王的命。
《街头霸王4》隆的使用心得

《街头霸王4》隆的使用心得由于道服三人组在街霸4中拥有很高的使用率,所以我就来写一写这些角色的使用心得,希望能对大家有帮助。
本文中P代表拳,K代表腿,L、M、H分别代表轻、中、重三个强度。
例:LP轻拳。
出招指令是用数字代替的(如图),以1P为准,手柄十字键或摇杆从左下至右下(包括左下、下、右下),分别为1、2、3,左到右分别为4、5、6,左上到右上分别为7、8、9。
(如下图)↖↑↗7 8 9←→4 5 6↙↓↘1 2 3在进入正篇之前,先来介绍几个街霸4中常用到的术语。
取消:笼统的说,是在普通技接触到对手后(包括其被击中和防御),立即输入必杀技指令,来取消普通技的收招动作。
但是,街霸4中还有取消出招动作的现象,比如用必杀技取消某普通技的出招,例沙卡特:6LK-向前移动时-升龙。
目押:目押的意思就是“看准就按”,通常指普通技击中对手后,再用一个出招时间小于对手中招硬直时间和己方前招收招时间之差的普通技来接续,形成连续技。
街霸4还能用必杀或超杀来目押普通技,比如隆的2LK-2LP-升龙,老桑的2LKx3-EX碎金等等,太多了。
但在实际操作中,大多数人都是通过掌握节奏来进行“目押”,而不是通过目测,所以目押这个词也有些“名不副实”了。
确认:乃是街霸最高层技巧,简单的说就是发出一招后根据情况选择最有利于自己的下一步行动,比如隆的2HP接触到对手,如果击中就出升龙,被防就出波动。
这听起来好像很简单,但却是在挑战人类的反应极限,并需要极其精准的输入手法,能熟练掌握确认的人,绝对是一流高手。
不过也有简单的确认,比如任何一个角色9HK,如果击中对手就出连续技,被防就出投技。
确反:确认反击,就是在对手露出破绽时,用一定可以攻击到他的招式进行反击。
比如隆防住桑吉的EX碎金后,可以用2MP-2HP-旋风脚来确反。
移动投:用投技来取消某个能使角色身体向前移动的普通或特殊技,能使该角色再向前移动时出投技,由于允许输入的时间很短,所以需要用到类似于铁拳的“滑键”技术。
终极街霸4战斗技巧和角色选择攻略
终极街霸4战斗技巧和角色选择攻略终极街霸4是一款经典的格斗游戏,它的精彩战斗和丰富的角色选择一直吸引着无数玩家。
在这篇文章中,我们将为您介绍一些战斗技巧以及角色选择攻略,帮助您在游戏中取得更高的胜率。
一、战斗技巧1. 熟悉各个角色的招式和特点在终极街霸4中,每个角色都有不同的招式和特点。
熟悉并掌握每个角色的技能是成功的关键。
通过尝试不同的角色,并逐渐掌握他们的技能组合,您将能够更好地应对各种对手,找到最适合您的战斗风格的角色。
2. 掌握基本技能除了了解每个角色的招式外,掌握一些基本的攻防技能也是必不可少的。
学会防守时的闪避和格挡,并且能够准确地进行连击攻击,这将使您能够在游戏中保持优势。
3. 学会距离控制在游戏中,距离控制是非常重要的。
学会如何有效地控制与对手之间的距离,将使您能够更好地预测对手的动作,并做出相应的应对。
通过保持适当的距离,您可以在对手攻击时有足够的时间躲避或进行反击。
4. 分析对手观察和分析对手的战斗习惯和策略,将能够帮助您更好地应对他们的攻击。
通过了解对手的弱点和好战术,您可以找到对抗他们的最佳方法,并在战斗中保持上风。
二、角色选择攻略1. 力量型角色力量型角色在攻击力方面有着明显的优势。
如果您喜欢快速而强力的攻击方式,那么力量型角色将是您的不错选择。
例如,布兰基、春丽等角色以其强力的连击攻击和重拳重脚而闻名。
2. 速度型角色速度型角色具有快速、敏捷的特点。
他们的攻击速度较快,灵活度也较高。
如果您喜欢迅速进攻、快速反应的战斗方式,可以选择速度型角色。
例如,独眼龙、源泉等角色以其快速的连招和闪电般的动作而著名。
3. 技巧型角色技巧型角色在招式和技巧上有着独特的优势。
他们可能不具备力量型角色的攻击力,也可能没有速度型角色的敏捷性,但他们通常拥有丰富的技巧组合和独特的战斗风格。
如果您喜欢寻找突破点和变幻莫测的战斗策略,可以选择技巧型角色。
例如,豪鬼、卡梅尔等角色以其独特的技巧和战术而著称。
《终极街霸4》豪鬼连招技巧与对战思路详解
《终极街霸4》豪⿁连招技巧与对战思路详解《终极街头霸王4》⾥⾯的豪⿁⼈物⼤家⽤过吗?今天⼩编就为⼤家带来了终极街头霸王4豪⿁连招技巧与对战思路详解,⾮常多的内容哦,⼩伙伴们⼀定不要错过,喜欢豪⿁的同学下⾯我们⼀起来看看吧。
这次回来收获很⼤,在这⾥要特别感谢⼀下杰娃,因为主要通过了跟杰娃的对战,才打开了O n i的战术思路,回家后实践⼀下,意外地又发现了很多O n i的好点⼦,其中⼀些点⼦的实⽤性,使我认为这甚⾄会对O n i普遍的性能评价产⽣相当⼤的影响。
另外要感谢七哥,让我学习了如何对策警察,也指出了我很多不好的习惯。
写下这些,是希望这些能对O n i使们有所帮助,希望以后O N I使的群体能壮⼤起来。
然⽽为了承上启下,接下来还是要先说⼀些O n i这个⾓⾊的基本思路。
基本连续技我认为使⽤O n i⾸先的⼀个要点是有稳定的暴⾎连技,⽽O n i的基本连技操作起来甚⾄可以说是⾮常简单的,也⾮常灵活,只要L P接上4m p就可以了。
下⾯来介绍⼏个万⾦油连技:⼀.2L K.2L P.4M P(接T C技5H P,对⽅蹲不要接,⼀些模型⼩的⾓⾊要慎⽤,⽐如嘉美、阴、阳等).接下来连426L K是⽤来S A66取消打⼀套的,然后就有两种思路,要根据对⽅⾓⾊的特性来定:623M K是主要的,因为O n i的⼤部分压制点都在623M K后⾯;⽽214H K则是把对⽅推倒版边进⾏压制。
另外关于L P接4M P的部分,2L P后是⽐较难接上的,5L P后则⾮常容易,但要注意5L P很多时候打不到蹲姿,⽽真琴被426L K接S A66后即使是站姿也是打不到的,要慎重,可以适当地使⽤提⾼连技的成功率。
这⾥还要扯开去讲⼀讲,O n i的连技⾸先要追求稳定,接着再谈伤害,这是为了以后的突袭打伏笔,也跟O n i要给对⼿的感觉是⼀致的,要让对⼿知道你⼿上有⼀把武器,但你不⼀定要⽤它,⽤持续地给对⽅各种⽅⾯的压⼒。
⼆.2L K.2L P.2H P接214H K或者426L K。
图文介绍及心得超级街霸4街机版
图⽂介绍及⼼得超级街霸4:街机版「齁溜肯!哈斗肯!」「阿力固!阿力固!」不用我解释这是什么,我想大概没有其他电玩角色的招式会比这几招更加耳熟能详了! C A P C O M的《街头霸王2》(S t r e e t F i g h t e r I I)系列作品绝对是90年代前期最具代表性的格斗游戏,不,应该说在当年,《街头霸王2》就几乎是整个电玩界最鲜明的形象代表,不但大型电玩大排长龙,家用移植作品款款热卖,漫画、电视动画、电影动画的跨足也完全不足为奇,更出现了明显从《街头霸王2》取材的大卡司电影,以及官方正式承认的同名电影作品(不过这些电影的共通点就是它们都是搞笑片...),足见《街头霸王2》当年造成的风潮有多广大。
最初的《街头霸王》首作虽然是值得纪念的开创之作,导入了「特殊指令必杀技」这种往后格斗游戏必备的系统,不过其恶劣的操作性与夸张的平衡度实在很难称上是款好游戏。
《街头霸王2》有着多名特性各异的角色、良好的操作性与漂亮的画面、热血的音乐,会风靡一时就是毫不奇怪了,不过玩家一多,平衡性、游戏速度等等各种需求也接着被提出,C A P C O M也就持续的进行游戏的改版:可以使用「四大天王」的D a s h版,追加招式、游戏速度提升的T u r b o版,影音表现提升、再增加了4名新角色的《超级街头霸王2》,以及《街头霸王2》系列的最终进化型态《超级街头霸王2X》,当然还有着为数不少的家用移植版本,一同创造了一个辉煌的时代。
当然《街头霸王2》不可能一直无止境的改版下去,但C A P C O M也不敢贸然的推出《街头霸王3》,于是改推出名为《街头霸王Z e r o》的新系列作品,加入了许多较具实验性的游戏要素,或许也就因为这种实验性,《街头霸王Z e r o》系列三款作品在系统设计上各自有不同的风格,尤其集大成的《Z e r o3》系统,要钻研得透彻可不是简单的事。
《街头霸王3》则是许多玩家心目中的2D格斗最高杰作,总共也有三款作品。
豪鬼攻略
前言:对于大多数的格斗游戏,无非讲究的就是立回和择,然而在街霸四这个游戏上,择的性能体现比一般的游戏要高,只要择中对手回报是非常大的,而在这游戏里最主要使用择的角色那就是豪鬼以下文章仅代表个人看法,以个人接触街霸四以来所归纳出的,如有错误或好的建议希望能提出。
基础知识篇一.火波的实用性由于豪鬼有一个24P,致使在远距离战的时候显得特别有优势,在中距离的时候由于火波收招慢,所以不建议使用二.空中旋风腿一般情况下用LK或HK。
之所以少用MK个人觉得MK的位置被升的情况比较大LK和HK两者的距离有很大区别。
比较近的用LK。
远点就用HK2HK后,HK和LK旋风腿的演示,前面是HK旋风腿,后面是LK旋风腿,这里主要讲解的是旋风腿后2HK若直接前跳可以HK旋风腿打中,若2HK后直接旋风腿是打不中的,要走前一步三.空中2MK速度比较快,对手中了后接2LP最常用的连招,对手倒地后结合JLK,JMK和旋风腿择对手是豪鬼最常用的择四.百鬼派生百鬼脚:判定强硬,但发生慢,所以一般在对手倒地后使用。
可以击破不少的升龙百鬼掌:判定需比百鬼脚要弱点,但发生快,就算对手防御硬直也很大,而且能破甲百鬼投:判定在你按投的一瞬间,对手下防的话按投的时机要准五. UC和SCUC:起手慢,前移速度快,对空或打对手破绽用SC:起手快,前移速度慢,贴身时使用,只要对手在硬直恢复的同时使出,对手不跳或不出无敌技都必中2HK后延伸的择2HK后的百鬼左右择:这个择在技巧篇会有点讲解,看到后面会分析这个择版边正反择:对手被豪鬼版边打倒JLK后部分角色都是在正面(JLK这一下正面与逆向就要视当时跳的距离而定),而JMK则是打背版边百鬼投强择+士入,百鬼投应用下文的技巧篇也有相对提到的,在视频里苏联第一次是直接防御,第二次选择了3P,第三次选择了EX碎金,第四次是选择后后技巧篇在技巧篇之前说明一下士入/机械操作/复合指令这个操作是如何达成和理解首先我们要知道的是,各个角色每一次攻击只要打中对手身上(无论是对手防御或命中)那么你自身的硬直都是不变的,但若你每一次攻击都打不到对手身上,也就是打空了,那么,你的自身硬直会比打中对手身上得硬直要短,那么我们说的士入(这个词比较短,也比较多人认同),就是利用攻击打中对手和打空的时间差提前输入下一指令,然而造成若第一下攻击打中对手就不会出你提前输入的指令,若第一下攻击打空对手就会出你提前输入的指令。
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《街头霸王4》豪鬼的使用心得豪鬼体力:850、气绝:850、DASH:18(帧)、后DASH:25(帧)、跳跃:4+36(帧)豪鬼的强大和弱点人称拳之极者的豪鬼,几乎任何一个他的使用者都会被那全面的能力、强大的攻击力和华丽的连续技所吸引。
确实,豪鬼可以用神乎其技来形容,从理论上说,街霸4中没有任何一个角色能够克制豪鬼。
豪鬼就像一把最锋利的剑,正因为过于锋利,才最容易折断,在拥有最强攻击力的同时,豪鬼的体力却是所有角色中最少的。
没有任何人能够克制豪鬼,他的敌人只有一个——那就是自己,如何运用强大的攻击力来弥补体力的不足,再被对手干掉之前将对手干掉,是豪鬼使用者的唯一课题。
豪鬼的使用思路由于豪鬼的体力是全角色中最少的,所以在对战时要避免与对手正面硬拼,应运用其全面的能力,时刻保持主动、先制出招才是上策。
波动、斩空波、灼热波混合使用能起到良好的封位作用;百鬼袭系列不但能用作远距偷袭,在近距配合普通技抵消使出也有不错的连携效果;形势对自己不利时,阿修罗闪空和前跳大旋风都是不错的移动技。
一旦对手露出破绽,就用强大的连续技来攻击对手,简简单单的5HP-小旋风-大升龙就威力不俗。
SA的攻击距离比较远。
如何提高UC瞬狱杀的命中率也很值得研究。
飞行道具的使用豪波动:豪鬼的波动拳虽然出招速度和肯相同,都慢于隆,但由于收招要快于隆,所以还是很实用的。
2MK-波动的牵制效果也不错,但要注意,对手可能会用一级SA硬防2MK后打你波动拳的Counter,因为豪鬼体力少,所以被Counter一次可能会损失很大,所以也要慎用。
EX版波动的使用方法和隆、肯相同,再版边击中对手后,还可以使用大升龙追打。
斩空波:豪鬼的特色招式之一,活用这一招就能更加有效的牵制对手。
但有一点要注意,放斩空波在落地后有较大收招硬直,所以一般不推荐前跳来发斩空波,垂直跳和向后跳发则较为安全,但也要防范飞龙、嘉米这些角色的突进技。
用HP发出的斩空波飞行速度最快,飞行距离也最远,所以远距离使用最佳。
MP的斩空波由于飞行的速度略满,可以在中距离使出后,前走逼近n择对手。
LP斩空波的使用下文会提到。
斩空波的使用时机:1、对手在远端时,垂直跳或后跳斩空波。
2、对手发波动时,垂直跳斩空波。
3、己方发波动,对手跳过来时,后跳斩空波。
4、对手倒地后,垂直跳斩空波。
5、后跳时,对手放飞行道具,自己在下落时会被击中,可以放斩空波延长滞空时间,同时又攻击对手,一举两得。
EX版会放出两个斩空波,而且收招也快了许多,是豪鬼的一个杀招,倒不是说此招的威力有多强,是在此招Counter后可以二段全中,然后根据不同的距离可以做出不同的追打。
EX斩空波的使用时机:1、垂直跳,对手逼近时,在低位出EX波动。
2、前跳EX波动。
要算好距离,对手不能离落点太近。
3、同斩空波使用时机。
EX斩空波全二段(或第二段)击中对手后的追打:1、远HK-2MPor2LP-小旋风-大升龙。
2、对手在远处被击中时,623HK-K-2HP-小旋风-大升龙。
3、对手在近距离被击中时,5HP-小旋风-大升龙低空斩空波:和达尔锡的低空瞬移同理,前跳低空斩空波的出法为2369P,按9后要等豪鬼跳起来在按P;后跳低空斩空波的出法为2367P。
前跳低空斩空波在近距离使用会落在对手背后,可以追打或n择。
后跳低空斩空波发出后虽然难以追打,但可以完全封住对手的前进路线。
当然,用EX斩空波使出效果是最好的。
灼热波的使用:LP、MP、HP的灼热波的出招时间都是一样的,但根据强弱程度,有不同的硬直时间,硬直时间和强度成正比,所以,最好不要在近距离使用灼热波。
另外灼热波起手动作和阿修罗闪空相同,所以对对手也有一定的迷惑作用。
灼热波的使用时机:1、对手于远端时灼热波。
2、用灼热波吞掉对手的飞行道具。
由于MP 的灼热波有两段,HP的有三段,所以可用来压制对手的飞行道具,但要有足够的出招时间。
3、对手起身时灼热波,要小心对手的UC。
4、2MPor2MK-灼热波(慎用)。
远HK的使用豪鬼一招极其实用的普通技,动作很像中国武术中的鸳鸯脚,有2段,出招较快,被防后较安全,击空也没有大破绽(除非对手预判反击),打中有强制站立效果,且可以目押2MP 和2LPor5HP,再抵消必杀技形成连续技。
所以,此技非常实用。
关于远HK命中后的目押,虽然2MP的威力较高,但是2LP的成功率是百分之百。
相关连续技:远HK-2MPor2LP-小旋风-大升龙。
远HK的使用时机:1、斩空波接触到对手,不论击中与否,远HK。
2、连续目押普通技后使出,比如2LK-2LPx2后。
3、确反。
4、对手离自己较远时,前跳重攻击后,可用远HK形成连续技。
豪升龙的使用:豪鬼的升龙拳对空性出色,但是对地,大升龙和中升龙只能在和对手很近时才能全中,稍微远一点就只会中第一段,而且打不倒对手,后果很严重。
所以对地最安定的是小升龙拳,还要配合ESA确认。
值得一提的是,豪升龙命中ESA前DA取消后,还可以用大灼热波来追打,小、中豪升龙后大灼热波可全中,大升龙全中后大灼热波只能命中两段。
小旋风后接升龙同样可以ESA前DA取消用大灼热波追打,但要注意的是,小旋风后,升龙拳和大灼热波的Combo数总和不会超过4hits。
相关连续技:1、2MP-5HP-中升龙-ESA前DA取消-大灼热波2、5HP-小旋风-小升龙or中升龙-ESA前DA 取消-大灼热波百鬼袭系列:百鬼袭(623K),使出后豪鬼会做出向前抛物线轨迹的前空翻,LK、MK、HK 三键的百鬼袭向前的距离都有不同,向前距离和K键的强度成正比,配合不同的按键也有不同的变招。
EX版的速度更快。
注意,在百鬼袭系列的招式里,刃(K)、冲(P)、碎(LP+LK)三招的落地硬直时都是可以解投的。
百鬼豪刃:百鬼豪刃(623K-K),百鬼系列的主力技,是一招向斜下方插的脚,判定较强,但对桑吉需慎用。
百鬼豪刃使用时机:1、对手在远处放飞行道具时。
2、对手起身时。
3、斩空波接触到对手后(不论命中与否)。
这需要一定的先读。
百鬼豪冲:百鬼豪冲(623K-P)中豪鬼会做出向下的掌击,此技判定持续时间虽短,但是落地收招很快,所以此技的价值往往不是体现在它的攻击性能上,而是挥空它的攻击判定,利用落地收招快的特点来偷袭对手。
推荐用法1、百鬼豪冲(挥空),投技(需近身)。
2、百鬼豪冲(挥空),升龙(ESA确认)(需近身)。
3、己方在版边也可以用此技来逃跑。
当然百鬼袭要用HK的。
百鬼豪碎百鬼豪碎(623K-LP+LK),移动投,不可拆解。
由于对手被击中后不可受身,还能够压他的起身。
推荐用法1、对手起身时。
2、用普通技抵消使出,比如2MK-623MK-LP+LK。
3、夹杂在连续技中使用。
比如5HP-小旋风-5HP-623LK-LP+LK。
百鬼豪斩:百鬼袭(623K)后不按任何键就能使出此技,此技为下段,会有一段向前的滑行距离,可以偶尔用来偷袭对手,不推荐常用。
豪旋风脚的使用1、运用于连续技中,比如5HP-小旋风-大升龙。
2、透波。
可穿越对手的飞行道具。
3、移动技。
前跳大旋风。
4、用空中旋风脚还可以打逆向,击中后还可以用大升龙来追打。
阿修罗闪空豪鬼的成名移动技,出招和移动时全程无敌,但落地时有较大破绽,3P同按距离长,3K 同按距离较短,可以抵消普通技使出。
使用时机:1、己方受身后。
2、对手跳过来时。
3、和对手相持,处于劣势时。
比如被沙卡特的623K压制时,这时要用向前的闪空。
特殊技的使用6MP:中段技,有2段,强制站立效果。
在对手起身时和斩空波接触到对手后都可以使用,但要小心无敌技。
天魔空刃脚:前跳2MK,判定弱于百鬼豪斩,只有Counter后才能形成连续技,比如天魔空刃脚Counter-2LP-2MP-小旋风-大升龙。
被防后的对策:1、大升龙(ESA确认)。
2、点投。
3、向后阿修罗闪空。
投技压起身:豪鬼一般最好都用LP+LK的投,因为对手的起身很慢,时间比较充分。
4(LP+LK)后不太好压。
LP+LK后:远距:前DA-623HK-K中距:垂直跳斩空波(MP)-623K-K(根据距离而定),也可以用9LK或天魔空刃脚。
版边:垂直跳斩空波(LP)-9MK(打逆)4(LP+LK)后:1、623LK-LP+LK2、前跳低空斩空波。
UC的使用:豪鬼的UC瞬狱杀是一招不可防御的移动投,拥有极强的威力,如果能善加使用能够给于对手致命的打击。
有些人在苦苦研究豪鬼的抬手瞬,但我认为,最简单的用法才是最实用的,如果把下列几个用法练好,命中率就会大大增加。
1、瞬狱杀对空。
可以配合波动和斩空波使用,要对手在自己头顶上(斜上方)放出,他才跑不了。
2、受身瞬狱杀。
受身后立即使出瞬狱杀。
3、百鬼豪冲挥空,瞬狱杀。
4、2级以上SA-前DA取消-瞬狱杀。
唯一在连续技中使用瞬狱杀的方法。
5、天魔空刃脚后,不论击中与否(只要不Counter),瞬狱杀。
因为对手可能会出投技。
6、前DA瞬狱杀。
7、瞬狱杀确反。
实用连续技2LK-2LP-2LPor2LK-小旋风-大升龙2LK-2LP-2MP-小旋风-大升龙2LK-2LP-2MP-小旋风-小升龙或中升龙-ESA 前DA取消-大灼热波版边:2LK-2LP-2MP-EX波动-大升龙9HKor9HP打正向或623K-K后:5HP-小旋风-大升龙2MP-5HP-小旋风-大升龙5HP-波动-ESA前DA取消-波动-ESA前DA取消小升龙或中升龙-ESA前DA取消-大灼热波9MK打逆后:2LP-2MP-小旋风-大升龙5HP-波动-ESA前DA取消-2MP-小旋风-大升龙包含远HK的连续技:远HK-小升龙-ESA前DA取消-大灼热波远HK-2MP-波动-ESA前DA取消-远HK-2MPor2LP-小旋风-大升龙EX斩空波Counter-远HK-2MPor2LP-小旋风-大升龙9MK打逆-2LP-2LP-2MK-波动-ESA前DA取消-远HK-小升龙-ESA前DA取消-大灼热波三级SA-后DA取消-前走-远HK-2MPor2LP-小旋风-大升龙SC、UC带入:2级以上SA-前DA取消-SCorUC。