CG插画设计与衍生品市场调研报告册
插画设计考察调研报告

插画设计考察调研报告一、背景和目的插画设计是一门独特的艺术形式,具有丰富的表现力和吸引力,广泛应用于广告、出版物、媒体和网络等领域。
为了更好地了解当前插画设计的趋势和市场需求,本次调研旨在对插画设计进行全面的考察和深入的调研。
二、调研方法1. 文献研究:通过查阅相关文献和书籍,了解插画设计的历史发展、技巧和应用场景等方面的信息。
2. 网络调查:通过设计师社群、设计平台和行业网站进行在线调查,收集设计师和用户对插画设计的看法和需求。
3. 专家访谈:邀请插画设计领域的专家进行访谈,了解他们对插画设计的观点和建议。
三、调研结果1. 插画设计的趋势:- 手绘风格:手绘风格的插画设计越来越受欢迎,人们更加倾向于自然、独特和个性化的作品。
- 智能化应用:随着人工智能技术的发展,插画设计也开始与智能设备和应用相结合,提供更多创作和交流的可能性。
- 融合多样化元素:插画设计逐渐融合了摄影、平面设计、动画等多种元素,创造出更具表现力的作品。
2. 插画设计的应用领域:- 广告和营销:插画设计在广告和营销领域中广泛应用,能够吸引用户的注意力并传达信息。
- 出版物和印刷品:插画设计在图书、杂志、海报等印刷品中具有重要作用,能够为文字内容增加视觉吸引力。
- 媒体和动画:插画设计在电视、电影和动画等媒体形式中有着广泛的应用,能够给作品增添独特的艺术感。
四、调研结论基于对插画设计的调研结果,可以得出以下结论:1. 插画设计市场需求不断增长,手绘风格和智能化应用是当前的主要趋势,设计师应不断学习和创新。
2. 插画设计的应用领域广泛,设计师可以根据需求选择不同的领域进行创作和发展。
3. 在插画设计过程中,要注重融合多样化的元素,创造出更具表现力和创意的作品。
综上所述,本次调研对插画设计进行了全面的考察和深入的调研,通过文献研究、网络调查和专家访谈等方法,了解了插画设计的趋势、应用领域和市场需求,并得出了相应的结论。
插画调研报告

插画调研报告插画调研报告一、调研目的本次调研主要目的在于了解插画的市场需求和消费者需求,为插画创作和推广提供参考。
二、调研方法采用问卷调查的方式进行调研,共发放了200份问卷,有效回收了180份。
三、调研结果1. 插画市场需求调研结果显示,目前插画市场需求较为旺盛。
超过八成的受访者表示在生活中或工作中都有对插画的需求,例如个人创作、品牌宣传、包装设计等。
其中以年轻人和设计师占比较高。
2. 插画作品类型在插画作品类型方面,调研结果显示,人物插画和动物插画是受访者们最感兴趣的类型,分别占比28%和20%。
此外,风景插画、植物插画和幻想插画也是较受欢迎的类型。
3. 插画创作方式调研结果显示,受访者们对于插画创作方式有不同的偏好。
有43%的受访者表示对于传统手绘方式较为青睐,认为手绘插画独特的笔触和质感更能吸引人。
但也有约三成的受访者更喜欢数字绘画的方式,认为其创作可以更加快速、便捷。
4. 插画应用场景在插画应用场景方面,调研结果显示,网络平台和印刷品领域是插画最常见的应用场景,分别占比42%和37%。
其中,社交媒体、博客和在线商店等网络平台上的插画应用越来越受欢迎,而印刷品领域的插画则主要应用于书籍、杂志、海报等。
五、总结与建议通过本次调研,我们可以得出以下结论:1. 插画市场需求旺盛,有较大的发展潜力。
2. 人物插画和动物插画是市场上最受欢迎的类型。
3. 传统手绘和数字绘画都有一定的受众群体,可以根据需求选择创作方式。
4. 插画在网络平台和印刷领域有广泛的应用场景。
根据以上结论,我们给出以下建议:1. 插画创作者可以根据市场需求,选择人物和动物插画作为创作重点。
2. 掌握传统手绘和数字绘画的技巧,具备多样化的创作方式。
3. 加强与网络平台和印刷品领域的合作,拓展插画的应用场景。
总之,插画市场需求较为广泛,创作者可以把握这个机会,根据市场需求进行创作和推广,创造出更多优秀的插画作品,满足消费者的需求。
2024年动漫衍生产品市场调研报告

2024年动漫衍生产品市场调研报告背景介绍动漫是指以漫画和动画片为代表的一种娱乐形式,它通过精美的画面和生动的故事情节吸引了无数的观众。
随着动漫产业的发展,动漫衍生产品逐渐成为一个独立的市场。
本文旨在对动漫衍生产品市场进行调研,并分析市场规模、消费者需求和竞争格局。
市场规模分析根据行业调查数据显示,过去几年动漫衍生产品市场呈现稳步增长的态势。
根据我们的调研数据,在过去一年,动漫衍生产品的市场规模达到了XX亿美元。
预计在未来几年,这一市场规模还将持续扩大。
消费者需求分析通过对消费者的调查和采访,我们了解到消费者对于动漫衍生产品的需求主要表现在以下几个方面:1.多样化的产品种类:消费者对于动漫衍生产品的需求呈现多样化的趋势,包括漫画、卡通人物周边、服装、玩具等。
因此,动漫衍生产品制造商需要根据市场需求推出具有差异化的产品。
2.高品质的产品质量:消费者对于动漫衍生产品的质量要求较高,包括产品的制作工艺、材料选择等方面。
因此,制造商需要注重产品的品质控制,提升产品的竞争力。
3.注重购买体验:消费者在购买动漫衍生产品时,注重购物体验。
他们希望购物过程顺利,并能够获得个性化的服务。
因此,销售渠道需要提供便捷的购物方式,同时提供一定程度的个性化定制服务。
竞争格局分析目前,动漫衍生产品市场存在着多家竞争激烈的企业。
根据我们的调研,目前市场上的主要竞争者包括:1.企业A:企业A是市场上的领先企业,其产品种类齐全,品质有保证。
其通过与动漫品牌进行合作,推出了多款热门角色周边产品,赢得了消费者的青睐。
2.企业B:企业B是一家新兴企业,通过创新的产品设计和多样化的销售渠道吸引了一定数量的消费者。
虽然市场占有率相对较低,但其具有较大的市场潜力。
3.企业C:企业C是一家专注于高端动漫衍生产品的企业,其产品以高品质制作和高售价为特点。
虽然目标消费群体较为狭窄,但其始终保持着一定的市场份额。
市场发展趋势预测根据我们对市场发展的观察,我们认为动漫衍生产品市场在未来几年将会继续保持快速发展的势头。
2023年动漫衍生品行业市场调研报告

2023年动漫衍生品行业市场调研报告一、市场情况动漫,是现代社会公认的代表日本文化的重要元素之一,因其艺术、文化等众多因素的融合,使得动漫行业得到了世界各国人民的热爱和关注。
从最早期的漫画、动画到现在的游戏、小说、配音等,动漫文化已经深入到了人们的日常生活中,动漫衍生品业更是因其超大的市场需求和潜力,成为了近年来极具发展前景的一个细分市场。
据统计,中国动漫产业的市场规模已达到1500亿元左右,是一个具有相当巨大的市场空间的行业。
其中,游戏衍生品、玩具模型、漫画图书、音像制品等行业的市场规模都占据了动漫衍生品市场的主要份额。
受众年龄层次也比较广泛,从小学生到中老年人皆可享受动漫带来的乐趣,这也是动漫衍生品市场能够蓬勃发展的一个重要原因。
二、市场现状1. 衍生品品质不断提升随着消费者对于动漫衍生品的需求日益增长,动漫衍生品以及其所对应的品质也不断得到了提升。
从之前黑色产业链的问题已经得到了解决,到如今不少动漫衍生品企业在强化原创、提高品质上下足了功夫,动漫衍生品的设计、生产、加工等环节都得到了很好的落实,一大批高质量的动漫衍生品涌现出来,深受消费者的欢迎。
2. 衍生品多种多样动漫衍生品正在向多元化方向发展,从传统的漫画、动画、周边商品,到现在的游戏、音乐、文学等,动漫产业的种类越来越多,市场也随之变得更加广阔。
例如,漫画和动画的改编成为了游戏的基础,这种互联互通的衍生品形式增加了用户的选择余地;而在音乐和文学方面,很多动漫粉丝都会购买与其喜欢的作品相关的原声带、同人小说等产品。
3. 新兴市场日趋开放随着消费者对于动漫产业的兴趣日益增长,市场的规模不断扩大,以往不为人知的市场也渐渐开始开放。
例如,小动漫、独立动漫、国漫等非传统动漫被加强开发,也吸引了更多的用户。
正因为如此,动漫衍生品市场将迎来新一轮的发展机遇,不同类型的产品、不同市场的推广和营销都将成为很重要的发展策略。
三、市场前景1. 消费升级加速动漫衍生品市场发展近年来,消费者消费水平不断提高,对于个性化、多元化的消费需求越来越迫切,这也加速了动漫衍生品市场的发展。
插画市场调研报告

插画市场调研报告插画市场调研报告1. 引言插画是一种以绘画表现手法为基础的艺术形式,在广告、出版物、动画、游戏等领域广泛应用。
本次市场调研旨在了解插画市场的规模、发展趋势以及行业竞争情况,以便为相关企业提供相应的参考和建议。
2. 市场规模据调研数据显示,插画市场近年来呈现稳定增长的态势。
随着经济的发展和人民生活水平的提高,各行各业对于品牌形象和视觉传达的重视程度不断增加,因此对插画的需求也在逐渐扩大。
据统计,2018年插画市场总产值达到50亿元,同比增长15%。
3. 市场发展趋势(1) 数字化趋势:随着技术的发展,数字插画在市场中的比重逐渐增加。
数字化的优势在于可以更加灵活地进行修改和编辑,且便于传输和存储。
因此,未来数字插画市场有望进一步扩大。
(2) 多样化需求:插画市场的需求呈现多样化的趋势,不再仅限于传统的平面设计领域。
例如,在游戏、动画和虚拟现实等领域,对于插画的需求越来越大。
因此,插画师需要根据市场需求不断提升自己的技术和创作能力。
(3) 品牌合作:越来越多的品牌开始注重自身形象的塑造,因此与插画师的合作愈发频繁。
品牌合作不仅可以提高插画师的知名度和收入水平,同时也可以为品牌带来独特的视觉效果和商业价值。
4. 行业竞争情况插画市场竞争激烈,主要原因有以下几点:(1) 市场入门门槛较低:相比于其他艺术形式,插画门槛较低,只需要一定的绘画技巧和想象力即可进行创作。
因此,市场上插画师众多,竞争也较为激烈。
(2) 创作风格差异大:插画是一种个人艺术表现形式,每个插画师的创作风格都有所差异。
这也导致了市场上存在各种风格的插画作品,消费者的选择范围更加广泛。
(3) 数字化带来的变革:随着数字插画的兴起,相比传统插画,数字插画可以大大缩短创作周期和成本,因此一些插画师转向数字插画的创作,增加了市场上的竞争。
5. 市场前景与建议插画市场具有广阔的发展前景,市场需求不断增长,同时数字化趋势也为插画师提供了更多的创作机会。
插画市场调研报告

插画市场调研报告插画是一种通过图画表达思想、情感和故事的艺术形式。
它广泛应用于印刷媒体、出版物、广告和动画等领域。
本报告对插画市场进行了调研,以了解其发展趋势、市场规模和竞争情况等方面的情况。
一、市场概况插画市场近年来呈现出稳步增长的趋势。
随着印刷媒体和出版物行业的发展,对高质量插画的需求不断增加。
同时,随着互联网媒体和移动设备的普及,插画在广告和游戏领域也有了广泛的应用。
二、市场规模据调查数据显示,插画市场在过去五年中年均增长率达到了5%。
根据最新的数据,市场规模已经超过了50亿元人民币。
预计该市场在未来几年将继续保持稳健增长。
三、市场分析插画市场主要分为传统媒体和数字媒体两个方面。
传统媒体主要指的是纸质刊物、书籍和画册等,数字媒体则是指通过互联网和移动设备发布的插画作品。
传统媒体市场的增长速度相对较慢,而数字媒体市场则具有较大的增长潜力。
另外,随着游戏产业蓬勃发展,游戏插画市场也在迅速崛起。
越来越多的游戏公司开始注重游戏画面的品质,因此对高质量插画的需求也在增加。
四、竞争格局插画市场存在着激烈的竞争。
全国各地有大量的插画师和插画工作室,它们之间在创作风格、创意能力和技术水平等方面存在差异。
同时,一些大型插画工作室拥有丰富的资源和强大的运营能力,具备较大的竞争优势。
此外,像国际知名的插画师和插画工作室也在市场中占据一席之地。
他们的作品往往风格独特,得到了市场的广泛认可。
五、发展趋势未来插画市场将继续迎来发展机遇。
以下几个趋势值得关注:1. 数字化:随着互联网的普及和移动设备的流行,数字媒体插画市场将继续增长。
插画师将更多地使用数字绘画工具,并通过互联网平台展示和销售自己的作品。
2. 多样化:插画不再局限于印刷媒体和出版物,它逐渐进入了电影、动画、游戏和广告等领域。
插画师需要更广泛的知识和技能,以满足市场多样化的需求。
3. 地域化:不同地区的文化和审美观念不同,对插画的需求也存在差异。
因此,在插画创作中融入地方特色,能更好地满足当地市场的需求。
动漫衍生产品市场调研报告

动漫衍生产品市场调研报告一、市场背景动漫衍生产品是指根据动漫作品中的角色、故事情节等元素衍生出的各种商品,如玩偶、文具、服饰、游戏等。
随着动漫产业的兴起,动漫衍生产品市场也逐渐兴盛起来。
本报告旨在对中国动漫衍生产品市场进行调研,分析市场规模、市场特点以及市场前景,为企业制定市场策略提供参考。
二、市场规模根据数据统计,中国动漫衍生产品市场规模逐年扩大。
目前,市场规模已经超过2000亿元人民币,并且还呈现出逐年增长的趋势。
其中,玩具和模型类产品占据市场份额最大,其次是服饰和文具类产品。
此外,由于移动互联网的兴起,虚拟动漫衍生产品市场也在逐渐崛起。
三、市场特点1.受众群体广泛:动漫衍生产品市场的消费群体包括儿童、青少年以及成年人,市场潜力巨大。
2.品牌效应明显:一些知名的动漫品牌已经形成了自己的粉丝群体,这些粉丝对于相关衍生产品的消费热情非常高涨。
3.消费者多元化需求:不同消费者对于动漫衍生产品有着各种不同的需求,如收藏、使用、送礼等。
因此,市场上的动漫衍生产品也需要具备多样性和创新性,以满足消费者的需求。
4.线上线下共同发展:动漫衍生产品市场既有线上渠道销售,如电商平台,也有线下渠道销售,如实体店面和展会。
线上线下渠道相辅相成,共同促进市场的发展。
四、市场前景根据市场分析,中国动漫衍生产品市场未来的发展前景十分广阔。
首先,动漫产业的持续发展为市场提供了丰富的衍生产品资源,为企业开发出更多优质的产品提供了保障。
其次,消费者的消费意识和消费水平提高,促使动漫衍生产品市场稳步增长。
另外,随着技术的发展,虚拟动漫衍生产品市场也有望迎来快速增长。
在市场拓展方面,企业可以通过线上线下渠道的整合和市场营销策略的优化,提高市场占有率。
综上所述,中国动漫衍生产品市场具有巨大的市场规模和潜力,市场特点明显,市场前景广阔。
企业在制定市场策略时,应该充分考虑消费者的多元化需求,并不断创新和提高产品质量,以满足消费者的需求,并通过线上线下渠道共同发展,抓住市场机遇,实现自身的持续发展。
动漫衍生产品市场调研报告

动漫衍生产品市场调研报告根据对动漫衍生产品市场的调研分析,以下是一份报告:动漫衍生产品是指由动漫作品衍生出的相关产品,包括但不限于漫画书籍、动画片、音乐专辑、手办、周边商品等。
作为新兴市场,动漫衍生产品市场具有很大的发展潜力。
本次调研的目的是了解市场现状以及发展趋势,为投资者提供参考。
一、市场现状:1.市场规模:根据数据统计,动漫衍生产品市场的规模呈现逐年增长的趋势,目前已超过1000亿元。
2.主要消费群体:主要消费群体为00后、90后,占据了市场的主导地位。
3.消费渠道:消费渠道包括线上和线下,线上渠道以电商平台为主,线下渠道以专卖店、动漫展会为主。
二、市场发展趋势:1.IP化:越来越多的动漫作品将自身的IP进行开发,推出衍生产品,以扩大影响力和盈利空间。
2.多元化:动漫衍生产品种类越来越多,不仅仅局限于出版物和周边商品,还有游戏、影视等领域。
3.国际化:随着国内动漫作品的海外热度增加,动漫衍生产品也开始进军海外市场,提升了国内动漫产业的竞争力。
三、市场热门产品:1.漫画书籍:作为动漫的原创形式,漫画书籍一直是市场的主要产品之一,主要通过线下渠道销售。
2.动画片:制作精良的动画片吸引了大量粉丝,同样可以通过线下渠道销售DVD等形式,也可以通过线上平台进行观看。
3.周边商品:动漫衍生品中的周边商品非常受欢迎,包括T恤、手办、钥匙扣、抱枕等,可以通过线上和线下渠道销售。
四、市场竞争格局:目前市场上有很多企业进入了动漫衍生产品市场,包括大型文化企业、电商平台等。
一方面,大型文化企业拥有丰富的资源和优势,可以通过资本实力进行市场推广;另一方面,电商平台具有庞大的用户基础和便利的购物体验,也在市场竞争中占据一席之地。
综上所述,动漫衍生产品市场具有很大的发展潜力,随着社会的进步和人们对动漫作品的热爱越来越多,市场规模和消费群体都在不断扩大。
投资者可以重点关注IP开发、线上线下渠道建设等方面,抓住市场的机遇,参与到这一新兴市场的竞争中。
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CG插画设计与衍生品市场调研报告册
姓名:XXX
学号:XXX
学院:XXX
专业:XXX
摘要:随着时代的发展,日渐成熟的CG技术让我们走进了一个全新的电脑绘图的时代。
继承了传统绘画艺术精神的CG插画,以其高效率、高表现力、高包容力极快的进入了商业插画市场,并与其他数码视觉艺术相互支持,开拓出了一个更为广阔的发展空间。
发展了我国的CG插画产业不仅有助于其他市场产业的发展,也可以提高整体群众的文化水平。
一、调查背景
我国的插画产业曾经有过辉煌的时候,但在近几十年内却比较低潮。
当文化大革命结束时,由于商业广告摄影的兴起,使得从新起步的插画产业只有在书籍中缓慢的发展。
我国从80年代开始了CG艺术尝试,但一直是作为比较边缘的科学存在,对于广告、游戏等偶尔有涉及,但依然未成气候。
在近年来CG艺术在全世界大规模的高速发展下的背景下,我国的CG插画产业才开始渐渐抬头。
但我国CG 插画市场因为其他国家的影响,我国市场上的衍生品大多数带有其他国家的插画风格,而能体现中国文化的插画衍生品数量寥寥无几。
二、调查目的
作为传统绘画艺术在数码平台的延伸,CG插画其实与传统绘画艺术并没有特别鲜明的界限,只是创作工具的不同而已。
通过CG插画市场调查,进一步开发这个市场,为使CG插画更为突出特有的魅力而做出建议,而且分析出市场人群对CG插画以及衍生品的主要需求。
三、调查方式
这次调查,调查对象为常用手机与电脑上网的人群,利用微博与微信发放问卷,采用文献资料、网络问卷和统计分析的调查方法。
四、调查时间
2016年3月13日—3月19日
五、调查过程
第一阶段,通过互联网和图书馆查找与CG插画相关的资料,了解当前CG插画市场的情况。
第二阶段,结合实际情况,在网络“问卷网”写一份调查问卷。
第三阶段,通过微信与微博发放调查问卷。
第四阶段,从收回的问卷中整理分析统计出CG插画市场的概况以及反映出的问题,并提出意见和建议。
六、调查对象简介
1.CG插画的概述
CG,即Computer Graphics,是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
广义的CG并不单单指三维动画,而是包括通过计算机技术制作处理生成输出的所有图像。
现在我们随处可见的图形图像——影视、游戏、动漫、广告等等,到处都有CG技术的应用。
而CG插画就是应用CG技术来制作出来的插画。
CG插画是从传统插画的基础上发展来的。
CG插画的创作仍然离不开传统插画的基础知识,比如素描、速写、色彩等等。
CG插画是传统绘画往数码平台的延伸,压感笔与鼠标就相当于传统的毛笔、铅
笔、橡皮、刮刀等等工具,而屏幕中的CG绘画软件界面则相当于纸或者画布。
在电脑上创作绘画作品的过程与在纸上创作过程其实大同小异,可以说CG插画和传统插画并没有什么本质上的区别,只有创作平台的区分而已。
2.CG插画的分类
商业属性CG插画
为企业或产品绘制插图,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖行为,商业插画只能为一个商品或客户服务,一旦支付费用,作者便放弃了作品的所有权,而相应得到比例较大的报酬。
商业插画有四个组成部分:
(一)广告商业插画
(二)卡通吉祥物设计
(三)出版物插图
(四)影视游戏美术设定
商业插画有一定的规则,它必须具备以下三个要素:
(一)直接传达消费需求
(二)符合大众审美品位
(三)夸张强化商品特性
艺术属性CG插画
艺术插画功能和目的:
(一)作为文字的补充
(二)让人们得到感性认识的满足
(三)表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人生观
七、调查对象的现状与预测
我国的CG插画市场处于初期发展阶段,自从中国解放后几十年中,虽然很大的进步,但是其他国家还是影响了中国的CG插画市场。
一方面有关插画设计的书籍、杂志、童话故事等,另一方面插画设计在媒体上很常见,比如广告、动漫、电影等,这些无时不刻地影响着我们的社会。
中国市场的大多数产品引用了其他国家独特的插画风格艺术设计,比如欧美的吸血鬼、狼人、女巫,日本的武士和妖怪等等。
因此,我国市场的产品缺少了中国元素的风格。
但是我国CG插画市场拥有未挖掘的潜力,因为中国人民不缺少想象,古有《山海经》中描写半人半兽的传说,今有金庸古龙小说描写江湖豪杰的热血。
始终有一天,中国CG插画市场会赶上其他国家的地步甚至超过其他国家。
八、调查结果分析
网络调查问卷目前为止,共有92份有效数据。
通过上图我们可得知,接受92份调查问卷的人群中,人群中51人为男性,41人为女性,略低于男性。
92人中,有42.39%人群为30岁以上,28.26%人群为25-30岁,27.17%人群为19-24岁,2.17%人群为12-18岁。
在92人中有一半为12-30岁的年轻人,他们比30岁以上的人很容易接受新事物。
人群中,学生占40.22%,有较低的经济来源,有时来自父母,但是他们比较追求新鲜事物。
白领占28.26%,有一定的经济来源,拥有很高的消费能力。
自由职业占31.52%,同时是其他职业,经济来源有高有低,消费能力有时不是很稳定。
人群中有65.22%的人对插画比较感兴趣;31.52%的人对插画没有多少热情,但不排斥;3.26%的人对插画没有多少兴趣。
在具体数据上可见插画已经被社会群体接受,甚至融入了人群的生活中,无论影视、网络、书籍等等都带有插画设计。
在数据上可见,日韩的插画风格比较受人群的欢迎,其次是欧美的插画风格,国产的插画风格却只有日韩的一半。
日韩和欧美的插画技术比较成熟,容易人群接受,而中国的插画技术没跟上日韩和欧美的,即使有自己特有的风格,还是不够。
有52.17%的人群认为插画应该有故事性,故事性可以丰满插画中的人物或者动物。
20.65%的人群认为插画不需要故事性,让插画有一定的观赏性。
27.17%的人群认为插画无论有没有故事性,只要插画能让人在视觉上得到享受就足够。
人群中大多数的人比较接受神秘魔幻和大自然与动物的插画内容,他们比较向往充满幻想的世界。
人群中有42.39%的人认为插画应该有视觉冲击力,43.48%的人认为插画该有富有创意,说明很多人很需要题材新颖而有创意的插画,能让人在视觉上得到享受,而不是题材老旧的插画。
很多人都是通过网络、图书、影视了解插画,可见插画完全融入了我们的生活中,无时不刻地影响着我们的社会。
很多人选择时尚配件,他们认为时尚配件不仅可以让他们生活带来便利,而且作为插画衍生品,有一定的观赏性。
其次,作为插画衍生品的流行服装,人群中的年轻群体比较追求新鲜事物,有可能购买带有插画的服装。
选择家居用品和运动产品的人数虽然比不上前两者那么多,但是不是放弃家居用品和运动产品的理由,因为有人需要家居用品用来装饰自己的家,有人在生活所需而购买运动产品。
从图中可见,有57.61%的人接受100-300元的价格,大多数人有一定的经济来源,然而可以购买到逞心如意的产品。
有27.17%的人接受100元以下的价格,他们大多数是学生,经济来源有时来自父母,无法购买到昂贵的产品。
有15.22%的人,有的因收集为目的,有的为满足自己的心意而购买。
九、调查意见
随着我国经济持续高速发展和社会进步,插画融入了我们的生活,社会中到处都有相关插画的,比如书籍、媒体、网络、广告等等。
但是我国的插画市场陷入尴尬的局面,就是因为日韩和欧美的CG插画技术很成熟,我国插画市场受到它们的影响,渐渐将日韩欧美的插画技术变成了评判标准,为了迎合市场也不断进行风格的变迁,一味模仿下自身的特点被渐渐模糊了。
不过我国有未挖掘的潜力,在这个拥有数千年发展历程的古老大地上,我们拥有着数不胜数的中华民族的文化元素符号。
这些历经千年的符号本身深深的浸透了民族的文化,融合了儒家、道家、墨家等诸多思想,并幻化为各种各样的形式,无论食衣住行都带有中华民族文化的烙印。
为了我国拥有自己的插画风格特色,引用拥有中华特色的插画特色,比如墨水笔。
这不是按照古时使用墨水画那样的插画风格,而是迎合群众的口味,同时保留中华传统绘画的精髓。
还有中华特色的题材,比如《山海经》。
以上插画风格和题材两点只是中华传统文化特色的冰山一角,只要挖掘到我国的潜力,始终有一天会在全球插画市场占有一席之地。
十、调查总结
我的市场调研基本结束了,在调研过程中我收获不少。
这次调研是我从迷茫到担心,从担心到充满成就感的过程。
通过调查了CG插画市场的现状,分析出插画市场所存在的问题,提出有助于插画市场发展的建议,对我的毕业设计论文有帮助。
而且,我了解了插画市场的情况,开拓了我的眼界,锻炼了自己,提高自己的各个方面的能力。