多媒体名词解释解答题
多媒体技术名词解释

20.网卡:局域网中最基本的部件之一,又称为网络卡或网络接口卡,它的主要工作原理是 整理计算机上发往网线上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包后在网络上发送出去。
21.USB 设备:是一种应用在 pc 领域的新型接口技术,是由 Compaq、DEC、IBM、Intel、 Northern Telecom、 Microsoft 和 Nec 等 7 家公司为简化 pc 与外设间的互联而共同研究开发的 一种总线规范。
47 H.261;H.261 是 CCITT 制定的国际上第一个视频压缩技术,主要用于电视电话和会 议电视,以满足 ISDN 日益发展的需要。
48 H.263:H.263 是关于低于 64kpbs 的窄带通道视频编码建议,其目的是能在现有的电 话网上传输活动图像。
49 H.264 标准:H.264 标准是 CCITT 的 VCEG(视频编码专家组)和 ISO/IEC 的 MPEG (活动图像专家组)的联合视频组(JVT,Joint Video Team)开发的标准,也称为 MPEG-4 Part10-----高级视频编码。 第4章 音频信号和声卡
67 . 自适应脉冲编码调制 (Adaptive Pulse Code Modulation,APCM)是根据输入信号幅度的
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
均方根值的变化来改变量化增量的一种编码技术。 这种自适应可以是瞬时自适应, 即量化增 量每隔几个样本就改变,也可以是非瞬时的,即量化增量在较长时间内保持稳定。
30、数码相机:是指能够进行拍摄,并且能够通过自身内部进行处理,把拍摄到的景物转换 为数字格式进行存储的照相机。
多媒体名词解释

1、媒体的含义:一是指用以存储信息的实体,如磁盘、磁带、光盘,和半导体存储器;二是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像和视屏等。
2.多媒体:是指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文字、图形、图形、图像、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
3.多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、实时性。
4.多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、存储、传输、输入/输出技术5.专用芯片分为两种类型:一种是固定功能的芯片,另一种是可编成的处理器。
6.多媒体信息以三种模式相互集成:制约式、协作式和交互式。
7.超媒体:一种新型的信息管理方法。
它一般也采用面向对象的信息组织与管理形式,由于多媒体各个信息单元可能具有与其他信息单元的联系,而这种联系经常确定了信息之间的相互联系。
因此各个信息单元将组成一个由节点和各种链构成的网络,这就是超媒体信息网络。
8.虚拟现实,就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进展交互考察。
9.多媒体通信是指在一次呼叫过程中能同时提供多种媒体信息——声音、图形、图像、数据、文本等新型的通信技术和计算机技术相结合的产物。
10.多媒体技术的应用:音频/视频流点播、电子出版物、医疗卫生、游戏与娱乐、计算机视频会议、多媒体展示和信息查询系统、MIS和OA、传媒和广告、教学管理系统、移动卫星。
11.多媒体技术的开展趋势:将朝着智能化和三维化开展。
12.主机:多媒体计算机的主机可以是大中型机,也可以是工作站,普通个人使用的是多媒体个人计算机,主要包括cpu和主板。
13.多媒体接口卡:是根据多媒体系统获取、编辑音频或视频的需要而插接在计算机上,以解决各种媒体数据的输入、输出的问题。
常用的接口卡有声卡、显卡、视频压缩卡、视频扑捉卡、视频播放卡、光盘接口卡等。
14.常用的IO设备:输入设备、输出设备、以及用于网络通信的通信设备。
15、显卡:主要的作用是对图形函数进展加速。
多媒体应用技术名词解释

多媒体应用技术(名词解释部分)一、名词解释(共5题,每题3分)感觉媒体:是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的一类媒体。
表现媒体:是指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体。
表示媒体:是指为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究构造岀来的一种媒体。
存储媒体:用于存放表示媒体,以便计算机随时处理、加工和调用,通常指用于存储媒体数据的物理设备。
传输媒体:是用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
位图:一副数字图像由许多紧密排列的像素点组成的矩阵描述,这种图像称为位图。
多媒体数据库:用于管理多媒体信息的数据库称为多媒体数据库,它是多媒体技术与数据库相结合的产物。
图像检索:在基于内容的图像检索的系统中,图像利用其本身的视觉信息,如颜色、纹理和形状等高维特征向量进行描述,利用图像之间的视觉相似性度量来实现查询。
视频检索:是指使用视频内容分析技术,通过对视觉、听觉以及文本等内容的分析,将非结构化的视频数据结构化,并提取有效的特征来描述结构化的内容单元,再此基础上建立视频的索引,阅览和检索系统,旨在提供给用户方便的视频信息获取方式。
虚拟现实:通常是指用立体眼镜、传感手套、三维鼠标等一系列传感设备来实现一种三维现实。
多媒体计算机系统:由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成,即将视听觉处理系统和计算机交互式控制相结合,由对媒体信号的获取、生成、存储、处理和传输等所组成的一个完整的系统多媒体计算机:在原有计算机硬件环境的基础上加入各种多媒体输入输岀设备适配器电路接口,以解决多媒体数据、信号进出计算机系统问题。
多媒体驱动软件:是多媒体计算机软件中直接作用于多媒体硬件的软件,它用于完成设备的初始化,各种设备操作以及设备的打开、关闭,基于硬件的压缩与解压缩,以及声音和图像的快速转换等基本硬件功能的调用。
数字信号:时间和幅度都用离散的数字表示的信号就称为数字信号。
数据压缩:就是以最少的数码符号表示信源所发出的信号,减少容纳给定信息或数据采样集合的信号空间。
多媒体技术名词解释题

多媒体技术名词解释题多媒体技术名词解释题微媒体致力于打造企业微博运营、营销管理和企业微信营销的专业媒体,传播新媒体营销知识,分享营销成功案例,促进国内网络营销事业的健康发展。
下面是关于多媒体技术名词解释题,希望大家认真做题!一、名词解释统计编码预测编码 Huffman编码二、选择题1.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标包括( )。
⑴压缩比⑵算法复杂度⑶恢复效果⑷标准化A.⑴⑶B.⑴⑵⑶C.⑴⑶⑷D.全部2.下列哪些是图像和视频编码的国际标准?( )⑴JPEG ⑵MPEG ⑶ADPCM ⑷H.261A.⑴⑵B.⑴⑵⑶C.⑴⑵⑷D.全部3.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是( )。
A.空间冗余B.时间冗余C.信息熵冗余D.视觉冗余4.在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法( )。
A.运动补偿与运行估计B.减少时域冗余与空间冗余C.帧内图像数据与帧间图像数据压缩D.向前预测与向后预测5.在JPEG中使用了哪两种熵编码方法( )。
A.统计编码和算术编码B.PCM编码和DPCM编码C.预测编码和变换编码D.哈夫曼编码和自适应二进制算术编码6.静止图像的相邻像素间具有较大的相关性,这是( )。
A.知识冗余B.时间冗余C.空间冗余D.视觉冗余三、填空题1.在多媒体数据中主要存在( )、( )、( )、( )以及视觉和听觉冗余等。
2.数字音频压缩技术分为( )、( )、调频广播和CD音质的宽带音频压缩等。
3.视频编码标准从制定者的角度可分为国际标准化组织ISO的`( )系列与国际电信联盟ITU( )的( )两大系列。
1.空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余2.电话语音压缩、调幅广播语音压缩3. MPEG-X系列、CCITT、H.XXXX系列四、简答题1.数据压缩的理由有哪些?2.什么是数据冗余?冗余有多少种?分别是什么?3.无损压缩编码指的是什么?数据压缩具备哪两个过程?4.结合下面给出的消息集及其相应概率,请利用Huffman编码对各个信号进行编码并计算其平均码长以及编码率。
多媒体名词解释题

多媒体名词解释题多媒体是指利用多种媒体技术(如文字、图片、音频、视频等)来传达信息的一种方式。
在现代社会中,多媒体广泛应用于各个领域,包括教育、娱乐、广告等。
以下是一些与多媒体相关的常见名词解释:1. 文字:文字是多媒体中最基本的元素之一,通过书写和排版文字可以传达各种信息。
在多媒体中,文字可以用于标题、标签、说明文字等,起到概括和解释的作用。
2. 图片:图片是多媒体中常用的一种表现形式。
通过使用静态的图片,可以直观地传达信息、表达情感,以及吸引观众的注意力。
在多媒体中,图片可以用于插图、背景、图表等。
3. 音频:音频是多媒体中用于传达声音的一种媒介。
通过添加音频,可以为多媒体内容增加声音效果、音乐、配音等。
音频在多媒体中的应用广泛,包括音乐、广播、语音导航等。
4. 视频:视频是多媒体中用于传达动态影像的一种媒介。
通过录制和播放视频,可以在多媒体中呈现连续的图像和声音,具有更加生动和形象的效果。
视频广泛应用于电影、电视节目、网络视频等。
5. 动画:动画是通过一系列连续的静态图像或者图像的变化来制作的一种影像形式。
在多媒体中,动画可以用于展示物体的运动、表达抽象概念、增加趣味性等。
动画可以是二维动画、三维动画等不同形式。
6. 互动:互动是多媒体中的一种重要特征,通过与用户的交互,使用户能够主动参与到多媒体的内容中。
互动可以通过按钮、滑动、点击等方式实现,用户可以根据自己的需求和兴趣来选择和探索多媒体内容。
7. 虚拟现实:虚拟现实是一种模拟现实环境的技术,通过计算机生成的图像、声音和其他感官刺激,为用户创造出一种身临其境的虚拟体验。
虚拟现实在游戏、培训、设计等领域得到广泛应用。
除了以上提到的名词,还有许多与多媒体相关的术语和概念,如交互设计、数据压缩、流媒体等。
随着技术的不断发展,多媒体的应用也在不断创新和扩展,为人们提供更加丰富和多样化的体验。
辽宁省三校生高考复习题-[多媒体]名词解释
![辽宁省三校生高考复习题-[多媒体]名词解释](https://img.taocdn.com/s3/m/4f11a61cff00bed5b9f31dd5.png)
音频:是泛指各种声音、包括语音、音乐及音乐效果。
图像:凡是能被人类视觉系统所感知的信息形式,或人们心目中有形想象都成为图像。
图形:是指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图形,也称向量图。
动态图像:利用人眼的视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间在屏幕上展现一幅有上下关联的图形、图像就形成了动态图像。
光盘存储器:是媒体信息存储设备。包括光盘与光盘驱动器两部分。
音频卡:音频卡也称声卡,是处理和播放多媒体声音的关键部件,它插入主板扩展槽中与主机相连。
数码相机:是一种把用户拍摄的相片或影像直接转换为数字数据存储在存储介质上的输入设备。
动画制作软件:是指一系列画面连续显示达到动画效果的软件。
名词解释
媒体:是信息的载体或信息的表现形式。
多媒体:是指多种信息载体的表现形式和传递方法。
多媒体技术:是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型媒体信息的技术。
多媒体计算机技术:计算机综合处理多种多媒体信息,包括文本、图形、图像、音频和视频等,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
动画:利用人眼的视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间在屏幕上展现一幅有上下关联的图形、图像,每帧图像是由人工或计算机生成的图形时成为动画。
视频:利用人眼的视觉惰性,在时间轴上,每隔一段时间在屏幕上展现一幅有上下关联的图形、图像,当图像是实时获取的自然景物图像时,就称为动态图像视频,简称视屏。
多媒体系统:是指利用计算机技术和数字通信技术来处理和控制多媒体信息的系统。
电子出版物:是以电子数据的形式,把文字、图象、影象、声音、动画等信息贮存在光、磁盘、硅片等非纸张载体上,并通过电脑或网络通信来播放以供人们阅读的出版物。
多媒体-名词解释及填空解读

◆多媒体:指信息表示媒体的多样化,常见的多媒体有文本、图形、图形、声音、音乐、视频、动画等多种形式。
◆多媒体技术:是利用计算机技术把文本、声音、视频、动画、图形和图像等多种多媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成一个完整的系统。
◆多媒体(从本质上)的重要特征:多维化、继集成性、交互性、实时性。
◆多媒体及多媒体技术产生于20世纪80年代◆多媒体计算机(MPC )标准:MPC1 1990年诞生; MPC2 1993年5月;MPC 1995年6月◆多媒体的核心任务:获取、处理、转发或分发多媒体信息,使多媒体信息之间建立逻辑链接◆多媒体信息处理的最终目标:能跨越各种网络和设备,透明的、强化的使用多媒体资源◆多媒体系统的关键技术:多媒体数据的处理、多媒体数据的存储、多媒体数据的传输、多媒体输入/输出技术◆多核处理器:指将多个运算核封装在一个芯片内部。
◆多媒体信息以3种模式相互集成:制约式、协作式、交互式◆超媒体:是超文本和多媒体信息浏览坏境下的结合。
它采用面向对象的信息组织与管理形式。
◆超媒体信息网络:将多媒体各个信息单元组成一个由节点和各种链构成的网络。
◆虚拟现实(UR )就是采用计算机技术生成一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察◆人机界面设计目的:通过对用户需求的解释大道一种人机之间较好的通信能力◆高速多媒体通信技术:指为满足新一代信息系统中实时多媒体信息传输的需要。
◆多媒体技术的应用:①音频/视频流点播;②电子出版物;③医疗卫生;④游戏与娱乐;⑤计算机视频会议;⑥多媒体展示和信息查询系统;⑦管理信息系统(MIS )和办公自动化系统(OA );⑧传媒、广告;⑨教学管理系统;⑩移动卫星。
◆多媒体技术未来将朝着智能化和多维化方向发展★多媒体计算机硬件组成:主机、音频/视频处理设备、光盘驱动器、媒体输入/输出设备★CPU (central processing unit)中央处理器,其内部结构可分为控制单元、逻辑单元、存储单元★多媒体I/O设备可分为:输入设备、输出设备、用于网络通信的通信设备★触摸屏分类:电阻式、电容式、红外线式、声表面波式★视频捕捉卡:把输入的模拟视频信号通过内置芯片提供的捕捉功能转换成数字信号设备★NTSC 352*240 分辨率 30帧/秒 PAL 352*288分辨率 25帧/秒★影响显存性能的参数:显存的容量、显存的数据位数与宽带、显存的速度★所需显存=图形分辨率*色彩精度/8 (二维)所需显存(帧存)=图形分辨率*3*色彩精度/8 (三维)★显存的速度一般以ns 为单位★打印机主要分为:击打式和非击打式击打式打印机:点阵式打印机非击打式打印机:激光打印机、喷墨式打印机★调制解调器(Modem )作用:利用模拟信号传输线路传输数字信号★网卡工作原理:整理计算机上发往网上的数据,并将数据分解为适当大小的数据包后在网络上发出去,同时还负责网线上传过来的数据。
多媒体技术名词解释

多媒体技术名词解释多媒体技术名词解释⒈多媒体技术多媒体技术是指通过计算机、网络等技术手段,将文字、图像、音频、视频等多种形式的信息进行集成、处理、传输和展示的技术体系。
它通过多种媒体元素的融合,实现了信息的丰富表达和交互式传递。
⒉图像处理图像处理是指通过计算机对图像进行分析、处理、增强、压缩等一系列操作,以提取有用信息、改善图像质量、实现特殊效果等目的。
常见的图像处理技术包括图像滤波、图像分割、图像融合等。
⒊音频处理音频处理是指对音频信号进行录制、编辑、修复、压缩等一系列操作的技术。
音频处理技术可以实现音频文件的格式转换、降噪处理、音频特效添加等功能,广泛应用于音乐、广播、电影等领域。
⒋视频处理视频处理是指对视频信号进行采集、编码、压缩、存储、传输等一系列操作的技术。
视频处理技术可以实现视频文件的剪辑、合成、特效添加、视频流的实时处理等功能,被广泛应用于影视制作、视频会议、监控等领域。
⒌三维图形技术三维图形技术是指通过计算机三维图像,并对其进行模拟、渲染、动画等一系列操作的技术。
三维图形技术可以模拟现实世界的三维场景,实现真实感渲染和交互式的三维视觉效果。
⒍数据压缩数据压缩是指通过删除冗余信息、利用编码技术等手段,将数据表示为更小的形式,以减少存储空间或传输带宽的技术。
数据压缩技术包括有损压缩和无损压缩,常用的压缩算法有JPEG、MPEG、ZIP等。
⒎数字版权管理数字版权管理是指对数字媒体资源进行管理、控制和保护的技术。
它通过加密、授权、水印等手段,防止非法复制、修改和传播数字内容,维护权利人的合法权益。
⒏交互式媒体交互式媒体是指用户可以与其进行实时、双向的信息交流和操作的媒体形式。
通过交互式媒体技术,用户可以通过键盘、鼠标、触摸屏等输入设备,控制媒体的展示、操作和互动。
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法律名词及注释:⒈版权:法律规定的对于原创作品的著作权法保护。
⒉数字版权:数字媒体内容的版权保护,包括数字音乐、电影、电子书籍等。
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名词解释1、积件:教师或学生可以根据学习的知识点和学习目标,利用素材库和从互联网是下载的素材,通过组合平台,自行选择和组合教学或学习的课件。
2、知识对象:知识对象是对模块的扩展,在理解了模块的概念之后,知识对象也就容易。
3、流媒体:所谓流媒体是指视频、声音和数据从源端同时向目的地传输,它可以作为连续实时流在目的地被接收。
这里的源指的是服务器端的应用,而目的地或称接收端是指客户端应用。
4、计算机辅助教学:CAI是一种教学形态,是利用计算机的功能和特点,代替(或部分代替)教师面向学生,促进学生实现有效学习的教学形态。
5、系统化设计教学方法:系统化设计教学方法是一种系统地设计、实施、评价学与教全过程的方法。
6、开放性策略:开放性策略亦称随机性策略,是指设计的多媒体CAI课件应有多个学习起点和多条学习路径。
7、多媒体:多媒体是指多种物化的信息传递工具和手段组合8、多媒体课件结构:在课件制作过程中按课件设计要求建立起的各图标之间的逻辑关系。
9、课件打包:一般课件在最后发布时都需要打包以脱离其使用平台10、变量:是其值可以改变的量,可以利用变量存储不同的数值,比如计算结果、用户输入的字符串以及对象的状态等等。
11、群组图标:用于容纳多个设计图标的图标。
12、按钮响应:它可以在展示窗口创建按钮,并用此按钮可以与计算机进行交互。
13、移动图标:用于移动屏幕上显示的对象,制作出各种动画效果的图标。
14、函数:是用于执行某些特殊操作的程序语句的集合。
15、永久响应:永久响应是指当一个响应被设置为永久性响应后,在整个程序运行过程中可以随时被匹配。
简答题1、说明图像素材的获得方法。
(至少列举5种)答:图像数据的获取方法:1)使用扫描仪扫入图像,2)使用数码照相机(摄像机)拍摄图像,3)使用摄像机拍摄图像,然后通过视频采集卡将摄像机等视频源的视频信号实现单帧或动态捕获并存储,4)利用绘图软件创建图像以及通过计算机语言编程生成图像,5)购图像光盘。
2、远程教育课件中,针对网络传输速度的影响,为缩短网页下载时间,在网页设计中应注意那些环节?3、说明Authorware软件的主要特点。
答:Authorware的主要特点:(1)面向对象的可视化编程。
这是Authorware区别于其他软件的一大特色,它提供直观的图标流程控制界面,利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。
它一改传统的编程方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。
(2)丰富的人机交互方式。
提供11种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。
人机交互是评估课件优劣的重要尺度。
(3)丰富的媒体素材的使用方法。
Authorware具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文字。
Authorware为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。
对多媒体素材文件的保存采用三种方式,即:保存在Authorware内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中,以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的URL地址进行访问。
(4)强大的数据处理能力。
利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变量和函数。
4、简述友好的交互设计原则内容。
5、试简述制作多媒体的一般流程。
答:多媒体课件设计开发的一般工作流程可以分为分析、设计、制作、评价及修改几个不同阶段。
其中,分析过程包括:需求分析、目标分析、资源分析;设计过程包括:教学设计、结构设计、最后形成脚本;制作过程包括:工具选择、媒体制作、媒体整合;评价过程包括:形成性评价和总结性评价。
6、试回答在多媒体课件制作当中使用模型文件的优点。
7、简述Authorware的主要功能特点。
答:1.以设计图标为功能模块,使全面创作交互式应用程序成为可能2.可以直接对演示对象进行编辑处理3.具有比较强大的文字处理功能4.具有一些比较基本的图像处理功能5.能实现被显示对象的简单动画6.具备强大的交互功能7.提供了库和文件的调用功能8.编程时能进行比较复杂的数据处理9.能实现不同类型程序的动态链接(DLL)10.支持多平台11.初具规模的网络功能8、试回答多媒体课件制作的教育性原则。
9、9、移动图标提供了几种移动方式,简述每种移动方式的特点?移动图标可以创建直接到指向固定点的移动、指向固定路径的终点、指向固定直线上某点、指向固定路径的某点、指向固定区域内的任意点、5种类型的动画效果。
指向固定点:这种动画效果是使显示对象从【演示】窗口中的当前位置直接移动到另一位置。
指向固定路径的终点:这种动画效果是使显示对象沿预定义的路径从路径的起点移动到路径的终点并停留在那里,路径可以是直线段、曲线段或是二者的结合。
指向固定直线上某点:这种动画效果是使显示对象从当前位置移动到一条直线上的某个位置。
被移动的显示对象的起始位置可以位于直线上,也可以在直线之外,但终点位置一定位于直线上。
停留的位置由数值、变量或表达式来指定。
指向固定路径的某点:这种动画效果也是使显示对象沿预定义的路径移动,但最后可以停留在路径一上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点。
停留的位置可以由数值、变量或表达式来指定。
指向固定区域内的任意点:这种动画效果是使显示对象在一个坐标平面内移动。
起点坐标和终点坐标由数值、变量或表达式来指定。
10、交互图标中,热物响应类型与热区域响应类型相比,有何不同?热区域交互与热对象交互的区别是:热区域交互中定义的区域是矩形,而热对象交互可以选择不规则的对象来激活交互。
热对象交互的优势是突破了矩形区域的限制,使得热区更加形象、直观。
11、在Authorware中,框架图标是怎样来管理页的?框架图标由Authorware的若干基本功能图标复合而成,主要由三大部分组成。
入框时需执行的程序模块、出框时需执行的程序模块、导航控制中心。
导航控制中心的交互结构是框架图标是怎样来管理页的基础(2分)实现框架图标管理页的关键——导航图标,并分析其功能。
(2分)框架图标所挂接的页,成为页之间的调转的平台。
(2分)12、什么是永久响应?其对应的响应分支类型有哪些?并比较他们的异同点?永久响应是指当一个响应被设置为永久性响应后,在整个程序运行过程中可以随时被匹配。
(2分)响应分支类型:Return、Exit Interaction、Try Again、Continue。
(4分)从程序跳转、退出的角度,分析响应分支ReturnExit 、Exit Interaction、Try Again、Continue。
(4分)13、试分析交互循环的四要素,并阐释11种交互类型及各自的特点。
答:交互循环的四要素:交互图标、响应类型、响应、响应分支。
交互图标:提供用户响应,实现人机交互。
响应类型:定义了用户可以与多媒体作品进行交互的控制方法。
响应:执行的内容。
它可以是单一的图标也可以是包含了许多内容的复杂模块。
响应分支:定义了程序执行完响应后将如何流向。
交互响应:(1)按钮:利用按钮产生程序分支执行。
(2)热区域:又称为“热区”,触发此区域可产生响应动作,。
(3)热对象:触发屏幕上的特殊对象可以产生响应动作。
(4)目标区域:可让用户移动对象至目标区域。
(5)下拉菜单: 屏幕上提供一个菜单让用户选择。
(6)条件:通过条件判断式产生程序分支。
(7)文本输入:可让用户输入文本,以触发响应(8)按键:触发键盘上的按钮,从而产生响应。
(9)重试限制:可以限制用户使用交互的次数。
(10)时间限制:可以限制用户使用交互的时间。
(11)事件:可以对一些特定事件设置相应的响应动作。
14、绘图工具箱都提供了哪些工具?它们分别起什么作用?15、交互图标中,按键响应类型与文本响应类型相比,有何不同?答:文本响应可创建文本输入框,来接受键盘输入的内容,常用于输入密码、回答问题等。
(3分)。
按键响应对用户敲击键盘的事件进行响应,控制程序的流向。
(3分)16、联系课件制作的具体过程,简述图像类素材的采集与处理。
答:从数字音像作品中获取图像(1分)从互联网上下载图像(1分)利用软件绘制图像(1分)从扫描仪获取图像(1分)从数码相机获取图像(1分)从计算机屏幕上获取图像(1分)17、联系课件制作的具体过程,简述多媒体课件制作的基本流程。
答:多媒体课件制作的基本流程项目定义、教学设计、结构设计、多媒体素材的准备和制作、课件的编辑合成、课件的使用、评价、课件产品的成型。
(2分)分析流程中的每一过程的作用、主要任务等。
(8分)18、什么是课件打包,打包需注意哪些问题?答:课件的打包是使源程序脱离Authorware开发环境成为可执行程序的过程。
(2分)打包需注意哪些问题:1、多媒体作品的打包文件2、多媒体作品打包时所包含的文件(5分)程序文件打包后的程序和库文件Xtras文件每一种Xtras功能都与一种Xtras文件相对应外部函数文件如自定义函数文件(UCD U32 DLL)外部媒体文件字体文件3、设置文件搜索路径(3分)发布课件时,除了程序文件还有Xtras文件等,这些文件通常与程序一起存放在光盘中一并提交给用户,由于这些文件在用户计算机上的路径与他们在开发环境中不同,因此需指定这些文件的搜索路径。
开发程序时打开外部媒体所在的文件夹程序运行时所在的文件夹File/Properties 中的Search Path。