一年级下册信息技术教案(20200423141542)

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小学一年级信息技术(下)全册完整教案

小学一年级信息技术(下)全册完整教案

第一课信息和信息处理工具教学目的和要求1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。

教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。

2、电脑动画课件教学。

教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。

2、课前打开电脑。

教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。

(有用,即有价值。

信息具有价值)2、信息无处不在,无时不有。

(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。

十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……[可用幻灯片展示以上图片]二、新课教学解释:“一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。

”科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。

信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。

它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。

“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。

”[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]“1、信息的获取”人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。

“2、信息的传递”信息只有通过交流才能发挥效益。

烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络“3、信息的处理”信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

一年级下册信息技术教案

一年级下册信息技术教案

一年级下册信息技术教案一、教学目标1. 让学生掌握计算机的基本操作,如开关机、使用鼠标等。

3. 让学生了解计算机的基本组成,如键盘、显示器等。

二、教学内容1. 计算机的基本操作:开关机、使用鼠标。

2. 计算机的基本组成:键盘、显示器、主机等。

三、教学重点与难点1. 教学重点:计算机的基本操作,如开关机、使用鼠标。

2. 教学难点:计算机的基本组成,如键盘、显示器等。

四、教学方法采用讲解、演示、实践相结合的方法,让学生在动手操作中学习计算机的基本知识和技能。

五、教学步骤1. 导入新课:介绍计算机的基本知识和功能。

2. 讲解与演示:讲解计算机的开关机操作,演示如何使用鼠标。

3. 实践操作:学生动手实践,掌握开关机操作和使用鼠标。

4. 讲解与演示:讲解计算机的基本组成,如键盘、显示器等。

5. 实践操作:学生动手实践,观察和了解计算机的组成。

7. 课后作业:布置相关任务,巩固所学知识。

六、教学拓展1. 介绍一些常见的计算机软件,如文字处理软件、画图软件等。

2. 让学生了解计算机的互联网功能,如浏览网页、发送电子邮件等。

七、教学评价1. 课后收集学生作业,评价学生对计算机基本操作和组成的掌握程度。

2. 在课堂上观察学生的操作实践,评价学生的动手能力和学习兴趣。

八、教学资源1. 计算机设备:确保每名学生都能动手操作计算机。

2. 教学课件:展示计算机的基本操作和组成。

3. 作业素材:提供相关的练习任务,帮助学生巩固所学知识。

九、教学建议1. 在课堂上鼓励学生积极提问,提高学生的参与度。

2. 针对不同学生的学习进度,适当调整教学内容和教学方式。

3. 定期进行教学评价,了解学生对知识的掌握情况,及时调整教学计划。

十、教学反思在课后,教师应认真反思本节课的教学效果,包括学生的学习兴趣、教学内容的难易程度、教学方法的适用性等方面。

根据反思结果,调整教学策略,以提高后续教学的质量。

关注学生的学习反馈,了解他们在学习过程中的困惑和需求,不断优化教学内容和方法。

一年级下册信息技术教案

一年级下册信息技术教案

一年级下册信息技术教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生认识计算机的基本组成部分,如显示器、键盘、鼠标等。

(2)学会使用键盘输入字母、数字和常用符号。

(3)掌握鼠标的基本操作,如单击、双击、拖动等。

2. 过程与方法:(1)通过观察、实践,让学生了解计算机的基本操作方法。

(2)培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。

3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术的兴趣和好奇心。

二、教学内容第1课时:认识计算机1. 教学目标:(1)了解计算机的基本组成部分。

(2)学会使用键盘输入字母、数字和常用符号。

2. 教学内容:(1)讲解计算机的基本组成部分,如显示器、键盘、鼠标等。

(2)示范键盘输入字母、数字和常用符号的方法。

(3)学生实践操作,熟悉键盘和鼠标的使用。

第2课时:学习鼠标操作1. 教学目标:(1)掌握鼠标的基本操作,如单击、双击、拖动等。

(2)培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。

2. 教学内容:(1)讲解鼠标的基本操作方法。

(2)示范鼠标操作,如单击、双击、拖动等。

(3)学生实践操作,运用鼠标完成任务。

第3课时:计算机的基本操作1. 教学目标:(1)学会启动和关闭计算机。

(2)熟悉桌面和应用程序的基本操作。

2. 教学内容:(1)讲解计算机的启动和关闭方法。

(2)示范桌面和应用程序的基本操作。

(3)学生实践操作,掌握计算机的基本操作。

第4课时:浏览图片1. 教学目标:(1)学会使用计算机浏览图片。

(2)培养学生运用信息技术欣赏美、创造美的能力。

2. 教学内容:(1)讲解图片浏览软件的使用方法。

(2)示范浏览图片的操作。

(3)学生实践操作,欣赏和选择喜欢的图片。

第5课时:计算机游戏1. 教学目标:(1)学会使用计算机玩游戏。

(2)培养学生运用信息技术进行娱乐和放松的能力。

2. 教学内容:(1)讲解游戏软件的使用方法。

(2)示范玩游戏的基本操作。

(3)学生实践操作,参与游戏活动。

三、教学评价1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、操作熟练程度等。

信息技术第一册下教案

信息技术第一册下教案

信息技术第一册下教案教案标题:信息技术第一册下教案教案目标:1. 理解信息技术的基本概念和原理。

2. 学会使用常见的办公软件进行文字处理和数据处理。

3. 掌握互联网的基本使用方法和网络安全知识。

4. 培养学生的信息技术素养和创新思维能力。

教案大纲:1. 单元一:信息技术基础a. 学习信息技术的定义、分类和发展历程。

b. 理解计算机的基本组成和工作原理。

c. 了解常见的计算机硬件设备和软件应用。

2. 单元二:文字处理软件a. 学习使用文字处理软件进行文字输入、编辑和格式设置。

b. 掌握文字处理软件的基本功能,如插入图片、表格和链接等。

c. 进行实际操作,完成一份简单的文字处理作业。

3. 单元三:数据处理软件a. 学习使用数据处理软件进行数据输入、编辑和计算。

b. 掌握数据处理软件的基本功能,如排序、筛选和图表制作等。

c. 进行实际操作,完成一份简单的数据处理作业。

4. 单元四:互联网使用与网络安全a. 学习互联网的基本概念和使用方法。

b. 了解网络安全的重要性和常见的网络安全威胁。

c. 学习如何保护个人隐私和避免网络诈骗。

5. 单元五:信息技术创新a. 学习信息技术在各个领域的应用案例。

b. 培养学生的创新思维能力,鼓励他们提出新的信息技术创意。

c. 进行小组讨论和展示,分享各自的创新成果。

教学方法:1. 讲授法:通过讲解信息技术的基本概念和原理,帮助学生建立知识框架。

2. 实践法:通过实际操作文字处理和数据处理软件,提高学生的操作能力。

3. 探究法:引导学生主动探索互联网的使用方法和网络安全知识。

4. 合作学习:通过小组讨论和展示,促进学生之间的合作和交流。

评估方式:1. 日常作业:根据学生完成的文字处理和数据处理作业,评估其操作能力和理解程度。

2. 课堂讨论:通过参与课堂讨论,评估学生对信息技术概念和原理的理解程度。

3. 创新成果展示:评估学生的创新思维能力和信息技术应用能力。

教学资源:1. 信息技术教材:根据教材内容编写教案,辅助学生学习。

新人教版一年级下册信息技术全册教案

新人教版一年级下册信息技术全册教案

新人教版一年级下册信息技术全册教案
任务目标:
1. 了解电脑的用途及基本操作方法
2. 研究Word文档编辑基础知识
3. 研究PPT制作基础知识
第一课:电脑基本操作
1. 认识电脑主机、显示器、鼠标、键盘等基本部件
2. 学会打开电脑开关、掌握如何使用鼠标和键盘
3. 了解电脑的用途及其在日常生活和研究中的作用
第二课:Word文档编辑基础知识
1. 熟悉Word软件操作界面
2. 掌握字体、字号、加粗、斜体、下划线等常用文字编辑操作方法
3. 学会插入图片、表格等元素
第三课:PPT制作基础知识
1. 熟悉PPT软件操作界面
2. 掌握基本幻灯片的制作方法
3. 学会插入图片、文字、音频和视频等元素
第四课:综合课程实践
1. 实践运用第一课至第三课所学知识完成一个小课件
2. 了解如何给PPT加入过渡效果和动画效果
教学方法:
本教案采用任务驱动及互动型教学法,课堂上老师以任务为驱动,鼓励学生参与互动、探索和发现并借助互联网等工具来开展研究。

评估方式:
1. 任务完成情况记录
2. 课堂表现评估
3. 实践小课件评估。

小学信息技术一年级(下)册教案

小学信息技术一年级(下)册教案

第1课汤姆和杰瑞设计本课教学任务旨在强化鼠标的操作,使学生在游戏中得到相关练习,从而培养学生的各种能力。

【教学目标】1.知识与技能(1)复习鼠标的操作方法,主要是单击和双击的操作。

(2)回顾正确的开机顺序,强化学生的记忆。

2.过程与方法(1)通过游戏情境,创设有趣的复习环境,使学生在游戏中通过自己的自主探究,研究学习游戏的规则与技巧,培养学生观察、理解、分析问题的能力,养成善于思考的习惯。

通过实践操作,锻炼学生的应变能力及操作鼠标的协调能力。

(2)通过回顾开机顺序与活泼的鼠标游戏相结合,有利于创造有张有弛的学习氛围,同时对以往学过的旧知识加深印象。

3.情感态度与价值观通过游戏,使学生产生浓厚的学习兴趣,主动参与学习,乐于思考与总结,并在游戏中培养学生乐于助人的意识,体验帮助别人的快乐。

【教学过程】一、激趣导入教师出示课件(汤姆和杰瑞):你们认识他们吗?他们是汤姆和杰瑞。

杰瑞是一只非常聪明的小老鼠,虽然大猫汤姆总是想抓住它,但都未能如愿。

今天,他们又碰到了一起,杰瑞该怎么办呢?让我们一起来帮助它吧!二、探究新知1、找到杰瑞和汤姆师:他们藏在哪里呢?只有找到才能找到他们,而就在电脑桌面上,你们看到了吗?师:你们可真聪明,还记得上学期我们学过的双击鼠标吗?现在就请你双击游戏图标,看看发生了什么?师:现在我们已经看到他们了,要怎么做才能帮助杰瑞呢?让我们来看看教材上是怎么说的,并且按照书上的提示自己试一试,看谁能最快进入到游戏中。

学生看书并操作,教师巡视并进行指导,注意要让学生选择“杰瑞”的角色。

师:谁愿意向大家介绍一下是怎么进入游戏中的?学生回答演示,教师适时引导总结。

师:这就是进入游戏的方法,让我们进入游戏来看看怎么玩这个游戏呢?2、游戏规则师:教材向我们介绍了游戏的玩法,下面就请你跟着教材的介绍尝试操作,看谁能最先学会游戏规则。

学生看书,尝试操作,教师巡视。

师:谁愿意向大家介绍一下你是怎么做的?找两名学生介绍演示,教师适时板书(单击——跳跃,可以跳过小的障碍;双击——跳得更高,可以跳过大的障碍)师:跳起来时要注意吃食物啊,谁还有操作的小技巧介绍给大家?师:这个游戏你们都学会了吗?要操作时要注意观察周围的环境,做到眼观六路啊。

一年级下信息技术教案

一年级下信息技术教案
二、打开“画图”窗口
开始----程序----附件----画图
名称简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条。
补充:用鼠标指向你想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会出现介绍这种工具作用的文字。
三、多彩的铅笔
1、选用铅笔:单击工具箱上的铅笔工具,后移到画布就变成铅笔的模样,就可以画了。
试一试:选择工具,先单击一次鼠标,再在同一位置单击鼠标并拖放,然后在线中间拖放鼠标,画出的图形像什么?
三、讲例2画一幅大雁飞行图。
①选取红色,用椭圆工具画太阳。
②选取黄色,用直线工具画阳光。
③选取墨绿色,用曲线工具画山峰。
④选取黑色,用曲线画大雁,后面几只大雁用的线条应细一点。
四、作业:完成大雁飞行图
5、练习:
打开纸牌窗口,调整窗口的大小。
双击桌面上“我的电脑”图标。
玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。
第4课把纸牌玩得更精彩
【教学目标】
1、掌握窗口中菜单的使用。
2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入游戏。
【教学重点难点】
进一步熟悉纸牌游戏,掌握窗口操作的技巧,使纸牌玩得更精彩。
【课时安排】
1课时
【教学设计】
2、颜料的选择:单击颜料盒中的某一个颜色,你就有了什么颜色的铅笔了。
3、练习:用铅笔画一座山
四、橡皮、刷子、喷枪
1、无痕的橡皮:可以用橡皮把画得不好的地方擦除。
2、刷子和喷枪:试一试
五、收起画板
单击关闭按钮,出现对话框。单击“否”即可。
六、作业:
自己动手尝试着画一座小山
第6课规则的图形
【教学目标】
1、认识并熟练操作直线、矩形、椭圆。
②将鼠标指针移到要弯曲的地方,按下鼠标左键不放,再顺着要弯曲的方向拖动鼠标。这时你可以看到,随着鼠标的移动,原来的直线慢慢地变成了光滑的曲线。到了你满意的时候,放开鼠标,确定曲线的一个控制点。

小学一年级信息技术(下)全册完整教案

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第一课信息和信息处置工具教学目的和要求一、了解什么是信息;二、了解如何描述信息和对信息进行获取、传递、处置的各类技术;3、明白运算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重点与难点:信息的各类心态及其本质含义。

教学方式:一、从感性熟悉到理性熟悉,启发学生对问题深切试探。

二、电脑动画课件教学。

教学预备:一、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。

二、课前打开电脑。

教学进程一、新课引入一、什么是信息?你明白吗?(学生回答)简单地说,信息确实是指对人么有效的数据、消息。

(有效,即有价值。

信息具有价值)二、信息无处不在,无时不有。

(举例启发后,请学生自己举例)只要咱们留意一下周围世界,就会发觉信息无处不在,无时不有。

十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向咱们传发出各类各样的信息……[可用幻灯片展现以上图片]二、新课教学说明:“一、信息一般是指数据、消息中所含的意义。

”科学角度研究的信息要紧指:一是通过运算机技术处置的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是通过科学搜集、存储、复制、分类、检测、查找等处置后的信息产品的集合。

信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。

它必需借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。

“二、信息技术主若是指人们获取、存储、传递、处置信息的各类技术,运算机技术和通信技术是两种重要的信息技术。

”[利用电脑动态展现以下三种重要的信息技术]“一、信息的获取”人脑的大部份信息是通过视觉和感觉器观取得的;电脑中的信息主若是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。

“二、信息的传递”信息只有通过交流才能发挥效益。

烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、、广播——>微波、光缆、卫星、运算机网络“3、信息的处置”信息处置是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

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学生操作。
培养学生的细心观察习 惯,充分发挥学生的自主能动 性和表达能力。
教学环节:教学总结
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一年级下册信息技术教案
教师活动 把你在网上听到的故事讲给家 长听,并说一说你在故事中学到了什 么。
学生活动
教学反思:
设计意图 让学生学会发现问题和 解决问题。
授课时间: 学情分析:
第三课 进入图画王国
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一年级下册信息技术教案
2、过程与方法:通过学生对图像的直接观察来判断图像是否适合,在 学生的不断发现对图像不断地进行修改,最后达到符合要求为止。 3、情感态度价值观: 在绘画的课堂中是最容易激发学生的审美以及他 们的动手能力。对于一些他们感到不满意的东西学生是非常愿意自己 动手去学习以及改进的。但是如何修改是老师传授给学生的知识。 教学重点 : 如何插入一个适当的动画角色。 教学难点 : 对于不适当的动画角色进行修改(改变他们的方向,调整他们的大 小,变换他们的为止) 。 学情分析 : 学生在前面的课时已经掌握了如何对静态的角色进行添加, 以及他
方法;知道“金山画王”里有多种类型的角色。
2、过程与方法:操作实践法
3、情感态度价值观:培养学生的审美观 教学重点 :在“金山画王”中加入“角色” 。
教学难点 :对“角色”的基本操作,如翻转、缩放、平移等 学情分析 : 小学一年级学生,有意注意的时间较短,他们好奇心强、活泼好动,善于模仿,
学习信息技术的兴趣较浓。 教学过程 :
21. 打开金山画王,我们刚才那 个可爱的动画就是我们平时 使用的金山画王来制作的。 同学们你们觉得好玩吗?有 信心掌握它吗?好今天我们 就来学习在金山画王里插入 动画。
22. 首先选择“图库”按钮然后 再点击“背景”图库,选择 矢量背景,然后在矢量背景 中选择自己所喜欢的背景 图。 1 点击“图库” ->2 点击“背 景” ->3 选择矢量背景
教学环节:教学总结 教师活动
今天我们学会了什么?
添加毛毛虫到背景上 学生看书,然后在大屏幕上找答案
齐读:陆生动物、水生动物、飞 行生物、植物、人物
认真完成老师布置的任务
认真完成老师的布置的任务
学生活动 添加角色的步骤:选择“图库”里的 “角色”->选择角色类型->把角 色拖放到背景
学习角色的类型
培养学生的创新精神
们的一些调整。动画的添加是在这个基础上进行的修改,学生对于 这些会有一定的知识迁移,所以学习这个课时所花费的时间会比前 一个课时更为简单。 教学过程 : 教学环节:新课引入
教师活动 教师展示连个动画给学生 观看,一个是静态的图画,另外 一个是有动态效果的图画。
学生活动 学生观看老师的动画
教学环节:新授 教师活动
学生认真观看示范
让学生自主学习
请同学上讲台示范
“小蚂蚁” 那么大, 把整片森林
都挡住了, 有办法把它缩小吗?
请学生上讲台示范
添加小蚂蚁到背景上
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一年级下册信息技术教案
其他按钮有什么作用呢?请学 生举手回答问题,学生边回答, 老师边在讲台上示范 师:当你们确定图片不再修改 时,就可以按下“确定”按钮。 下面请你们把小蚂蚁添加到背 景上。 师:你会用同样的方法加入毛毛 虫吗?
教学难点 :画板与图库的区分
学情分析 : 一年级的学生活泼好动天真烂漫, 大多数人思维活跃, 学习信息技术的兴趣较浓, 但是他们也存在着一定的差异。
教学过程 :
教学环节:新课引入
教师活动
学生活动
设计意图
展示两幅由 “金山画王” 绘制出
观赏图片
使用美丽的图片吸引学生的
来的图画让学生观赏, 并问学生这么
23. 当选择完一个好的背景后, 我们就可以对背景进行动画 的添加了,首先我们要选中 “动画角色”在选中动画角 色以后我们可以选中“陆生 动物”( 还有其他的动物入水 生动物,和飞行动物等)选
学生活动
设计意图 在展示的连个动画中,要 学生自己来判断那个动 画更可爱,更受他们的喜 欢。从学生喜爱的角度进 行切入既可以提高学生 的积极性又可以集中他 们的注意力。
授课人:杨紫薇
教学内容: 信息技术小学一年级(下册)第三课。本课包含知识点有:如何启动与退出“金 山画王”;“金山画王”界面的基本结构,知道如何使用“背景” 。
教学目标 : 1、知识与技能:如何启动与退出“金山画王” ;“金山画王”界面的基本结构,
知道如何使用“背景” 。
2、过程与方法:操作实践法
3、情感态度价值观:培养学生的互助精神 教学重点 :认识“金山画王”界面
2、过程与方法:通过玩游戏,开发学生的智力,培养学生的创新意识和互相合 作精神。
3、情感态度价值观:①通过网络游戏,培养学生对信息技术的兴趣。 ②培养学生发现美、创造美的能力。
教学重点 : 1、学会上网;
2、通过欣赏动画故事,激发学生对信息技术的兴趣。 教学难点 :掌握如何上网。 学情分析: 网络游戏是信息技术应用的一个方面, 学生爱上计算机往往从游戏开始,
请学生上讲台示范
请全体学生按步骤退出 “金山画
王”
教学环节:教学总结
教师活动
学生活动
今天我们学习了一个什么画图
金山画王
软件呢?
我们是如何使用软件中的背景 呢?
选择“图库”->选择“背景”-> 选择工具->单击加入背景
教学反思:
吸引学生的兴趣 辨认出几个常用的按钮
培养自主学习的能力 鼓励学生发挥互助精神 鼓励学生发挥互助精神
学生自己尝试打开网站。 (能够自
充分发挥学生之间的团
动画。
己进入网站的同学可以帮助其他同学
结合作精神。
进入网站)
5. 认识超级链接。
学生齐读第 5 页。
培养学生仔细阅读的能 力。
6. 认识滚动条。
学生齐读第 6 页。
培养学生仔细阅读的能 力和复习鼠标的拖动。
7. 选择 2~3 个小故事,自己看一 看,并能复述其中一个小故事。
通过双击打开 IE 浏览器。
培养学生的自学能力。
2. 介绍网站, 要求学生自己通过网 络访问网站。
3. 了解上网能做什么? (互联网是 全世界的计算机网络系统, 通过 它可以浏览世界各地的网页。 上 网是指进入互联网浏览信息)
教学环节:教学总结 教师活动
学生进入 showgood 网站浏览动 画。(学生之间可以互相帮助, 让不懂 得上网的学生能够在其他同学的帮助 下完成上网的任务)
设计意图 巩固学习内容,加深印象
授课时间: 学情分析:
第四课 可爱的角色
授课人:杨紫薇
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一年级下册信息技术教案
教学内容: 信息技术小学一年级(下册)第四课。本课包含知识点有:如何在“金山画王” 软件中加入“角色” ;懂得调整角色的大小方法;知道“金山画王”里有多种类
型的角色。
教学目标 :1、知识与技能:如何在“金山画王”软件中加入“角色” ;懂得调整角色的大小
浓厚,但需要在学习过程中进行必要的指引,听听有教育意义的故事。
教学过程 :
教学环节:新课引入
教师活动
学生活动
设计意图
在上一节课, 我们知道互联网可
自己打开 IE 浏览器。
复习学过的知识。
以玩游戏, 那互联网能听故事吗?今
天我们就去探访网上故事宝库。
教学环节:新授
教师活动
学生活动
设计意图
4. 示范打开并打开其中一个儿童
学生回答:有笔、橡皮擦、油漆 桶等
对界面有一个初步的印象
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一年级下册信息技术教案
10. 把“金山画王” 界面分成三个区 域:工具选项、画纸、画板与图
学生对“金山画王”的界面有一个初 步的感性认识
库,在介绍分区时对其中的一些 功能作简要的操作演示 11. 翻开课本 P9,让学生做第 2 题: 学生在电脑上找答案 你能在金山画王的界面上, 找到
学生齐读第 4 页。
学生活动
发挥学生自主能动性和 动手解决问题的能力。
培养学生仔细阅读的能 力。
设计意图
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一年级下册信息技术教案
问一下其他学科老师上网能做 什么?
教学反思:
拓宽思维,让学生知道可 以通过请教别人获得需要的
答案事宝库
授课人:杨紫薇
教学内容: 信息技术小学一年级(下册)第二课。本课包含知识点有:
通过欣赏动画故
事,培养学生对网上浏览和网上获取资源的兴趣 。
教学目标 : 1、知识与技能:学会自己上网看网上故事。
2、过程与方法:自学探究、小组合作。
3、情感态度价值观:培养学生协作能力和交往能力。 教学重点 :网络信息的使用。
教学难点 :通过计算机这一工具,培养学生在他人面前发表自己观点的能力。
学情分析: 学生在前一节课中学习了上网看动画的知识, 对于学习网上故事宝库的兴趣比较
教学环节:新课引入
教师活动
学生活动
设计意图
展示课本 P12 中毛毛虫与小蚂 蚁的图片, 讲故事: 在古老的原始森 林里,有一只毛毛虫想找小蚂蚁去
认真听故事
讲故事激起学生的学习兴趣
玩,小蚂蚁说: “我不去了,冬天快 要到了, 我们要把食物储存起来准备
过冬。”毛毛虫说:“现在离冬天还早
着呢,我多玩几天再干活。 ”说完,
一幅画,完成后,组长检查。看
哪两组同学是最快完成的, 鼓励 学生发挥互助精神。
14. 请学生完成 “实践园地” 中的第 二幅画,完成后,组长检查。看 哪两组同学是最快完成的, 鼓励
认真完成老师的布置的任务
学生发挥互助精神。
15. 下面, 老师想退出金山画王,谁 知道怎么退出呢?
学生按要求退出“金山画王”
教学环节:新授
教师活动
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