接口定义及解析

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LVDS屏接口定义解析

LVDS屏接口定义解析

常见LVDS 屏接口定义讲解很多初学者对于如何区分屏的接口类型很是头疼,是LVDS 屏,TTL 屏还是RS DS 屏?总是很难搞清出。

如何快速识别出液晶屏的接口类型则需要一些经历的,下面从屏的屏线接口的样式来对接口类型做出分类的介绍,帮助大家快速识别屏的接口类型。

以下方法是个人认识,缺乏之处请大家谅解。

〔1〕TTL 屏接口样式:D6T 〔单6位TTL 〕:31扣针,41扣针。

对应屏的尺寸主要为笔记本液晶屏〔8寸,10寸,11寸,12寸〕,还有局部台式机屏15寸为41扣针接口。

S6T 〔双6位TTL 〕:30+45针软排线,60扣针,70扣针,80扣针。

主要为台式机的14寸,15寸液晶屏。

D8T 〔单8位TTL 〕:很少见S8T 〔双8位TTL 〕:有,很少见80扣针〔14寸,15寸〕 〔2〕LVDS 屏接口样式:D6L 〔单6位LVDS 〕:14插针,20插针,14片插,30片插〔屏显基板100欧姆电阻的数量为4个〕主要为笔记本液晶屏〔12寸,13寸,14寸,15寸〕 D8L 〔单8位LVDS 〕:20插针〔5个100欧姆〕〔15寸〕S6L 〔双6位LVDS 〕:20插针,30插针,30片插〔8个100欧姆〕〔14寸,15寸,17寸〕S8L 〔双8位LVDS 〕:30插针,30片插〔10个100欧姆电阻〕〔17寸,18寸,19寸,20寸,21寸〕 〔3〕RSDS 屏接口样式:50排线,双40排线,30+50排线。

主要为台式机〔15寸,17寸〕液晶屏。

上面我们知道了屏的型号和接口了,但是我们还不知道这个是多少位的屏和多少的供电,为了让大家轻松搞会这一步,我们拿一个单6位LVDS 的屏来解析一下,此款屏的型号为:LP141*3〔20针插接口〕屏接口定义在液晶屏的规格书里面都有这一个页面在屏的接口定义中我们看出液晶屏的供电为3.3这里面出现了两组数据每组中都有一对时钟信号,这个屏我们就能看出这是一个30针双8位屏,屏的供电为5V。

USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)

USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)

USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)鉴于近期常有客户向我司咨询关于USB接口针脚定义及图文解释,将USB针脚资料进行整理上传,供客户参阅,详情如下:一、USB接口定义:众所周知,USB接口金属触点为4根金属线,两根电源线和两根数据信号线,故信号是串行传输的。

因此也被称为串行口,标准的USB2.0接口其数据传输速度可达480Mbps。

可以很好的满足工业和民用的需要。

USB接口的输出电压和电流是:+5V 500mA 实际运用中存有正负0.2v的误差,也就是4.8-5.2V 。

usb接口的4根线一般是红白绿黑从左到右这样分配的,具体针脚定义如下所示,特提醒切勿将正负极弄反了,否则会损坏USB设备或者计算机南桥芯片,从而影响设备正常使用。

二、USB引脚定义:针脚名称说明接线颜色1 VCC + 5V电压红色2 D- 数据线负极白色3 D+ 数据线正极绿色4 GND 接地黑色三、MiniUSB接口定义:一般的排列方式是:红白绿黑从左到右定义:红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground四、MiniUSB引脚定义:针脚名称说明接线颜色1 VCC + 5V电压红色2 D- 数据线负极白色3 D+ 数据线正极绿色4 ID permits distinction ofMicro-A- and Micro-B-Plug noneType A:connected to GroundType B:not connected5 GND 接地黑色插针管脚定义(图纸):其中ID脚通常为空,只有在OTG功能中才使用。

由于Mini-USB接口分Mini-A、B和AB接口。

如果你的系统仅仅是用做Slave,那么就使用B接口。

系统控制器会判断ID脚的电平判断是什么样的设备插入,如果是高电平,则是B接头插入,此时系统就做主模式(master mode) ;如果ID为低,则是A接口插入,然后系统就会使用HNP对话协议来决定哪个做Master,哪个做Slave。

USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)

USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)

USB接口针脚定义及详细说明(附图文说明)鉴于近期常有客户向我司咨询关于USB接口针脚定义及图文解释,将USB针脚资料进行整理上传,供客户参阅,详情如下:一、USB接口定义:众所周知,USB接口金属触点为4根金属线,两根电源线和两根数据信号线,故信号是串行传输的。

因此也被称为串行口,标准的USB2.0接口其数据传输速度可达480Mbps。

可以很好的满足工业和民用的需要。

USB接口的输出电压和电流是:+5V 500mA 实际运用中存有正负0.2v的误差,也就是4.8-5.2V 。

usb接口的4根线一般是红白绿黑从左到右这样分配的,具体针脚定义如下所示,特提醒切勿将正负极弄反了,否则会损坏USB设备或者计算机南桥芯片,从而影响设备正常使用。

二、USB引脚定义:针脚名称说明接线颜色1 VCC + 5V电压红色2 D- 数据线负极白色3 D+ 数据线正极绿色4 GND 接地黑色三、MiniUSB接口定义:一般的排列方式是:红白绿黑从左到右定义:红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground四、MiniUSB引脚定义:针脚名称说明接线颜色1 VCC + 5V电压红色2 D- 数据线负极白色3 D+ 数据线正极绿色4 ID permits distinction ofMicro-A- and Micro-B-Plug noneType A:connected to GroundType B:not connected5 GND 接地黑色插针管脚定义(图纸):其中ID脚通常为空,只有在OTG功能中才使用。

由于Mini-USB接口分Mini-A、B和AB接口。

如果你的系统仅仅是用做Slave,那么就使用B接口。

系统控制器会判断ID脚的电平判断是什么样的设备插入,如果是高电平,则是B接头插入,此时系统就做主模式(master mode) ;如果ID为低,则是A接口插入,然后系统就会使用HNP对话协议来决定哪个做Master,哪个做Slave。

USB接口全解析

USB接口全解析

一、USB接口定义USB是英文Universal Serial Bus(通用串行总线)的缩写,是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯,该规范是应用在PC领域的接口一项技术。

是在1994年底由英特尔、康柏、IBM、Microsoft等多家公司联合提出的。

二、USB发展历史USB的发展历史也比较缓慢,第一版USB仅有1.5Mbps,随后升级到USB 1.1,其传输速率也仅为12Mbps,后来演进到USB 2.0规范,传输速率达到了480Mbps,也是目前大多数设备采用的标准。

USB 3.0标准是英特尔、微软和几家业界领先公司一起推广起来的,其因具有高达5Gbps的传输速率、链路电流从USB2.0的500mAh提高到 900mAh,采用USB3.0接口进行充电速度会更快等优势,而受到更多厂商的加入。

现如今,USB最高标准已经到了USB 3.1规范,其传输读率最高可达10Gbps。

三、USB接口类型USB接口类型分为以下四种:Type-A:标准版USB接口Type-B:打印机设备常用TYPE Micro-B:移动设备的USB标准Type-C:正在成为主流趋势接口类型,目前在手机、Mac、平板电脑、笔记本中都可以见到了通过下面这一张图片就可以快速认识和知道你的USB接口类型是什么了。

下面这张图,列举了部分USB接口的针脚排列情况1、Type-A:标准版USB接口Type-A 是我们最常见的一种USB接口类型,在电脑上常用。

但它有一些显著问题:有方向要求。

必须从某个特定的方向才能将接头(公口)插入接口(母口),但由于USB公口的两面外形非常接近,这个插入的过程经常出错。

2、Type-B:打印机设备常用Type-B 是在打印机上最为常见和流行的一种数据接口类型,以及部分显示器也会被使用这样的接口。

3、TYPE Micro-B:移动设备的 USB 标准当前大部分安卓手机中采用的是 Micro USB接口(即 USB Micro-B),这种接口至今仍被广泛地应用在各种移动便携式设备上。

接口的定义及使用

接口的定义及使用

1、课程名称:接口的定义及使用2、知识点2.1、上次课程的主要知识点1、抽象类的设计是在普通类之上的抽象类;2、抽象类关键的问题就是约定了子类必须要覆写的抽象方法;3、抽象类的使用原则:·抽象类必须有子类,子类利用extends关键字来继承抽象类,一个子类只能够继承一个父类;·抽象类的子类(如果不是抽象类),那么必须要覆写抽象类中的全部抽象方法;·抽象类可以利用对象的向上转型机制,通过子类对象进行实例化操作。

2.2、本次预计讲解的知识点1、接口的基本定义以及使用形式;2、与接口有关的设计模式的初步认识;3、接口与抽象类的区别。

3、具体内容(★★★★★★★★★★★★★★)接口与抽象类相比,接口的使用几率是最高的,所有的设计几乎都是围绕着接口进行的,但是要想把接口彻底闹明白,需要很长一段时间。

3.1、接口的基本概念接口是一种特殊的类,但是在接口里面的组成与类不同,比类的组成部分简单,主要由抽象方法和全局常量所组成。

而接口使用interface关键字来定义。

范例:定义一个接口当一个接口定义完成之后,需要遵循如下的步骤进行接口的使用:·接口一定要定义子类,子类利用implements关键字来实现接口,一个子类可以同时实现多个接口;|- 秒杀抽象类的单继承局限,一个抽象类只能够被一个子类所继承;·接口的子类(如果不是抽象类)那么必须覆写接口中的全部抽象方法;·接口的对象利用子类对象的向上转型进行实例化操作。

范例:使用接口但是这个时候会有这样一种比较神奇的操作。

注意:关于接口的组成描述接口里面在定义的时候就已经明确的给出了开发要求:抽象方法和全局常量,所以以下两种接口的定义从本质上讲是完全一样的。

如果在定义接口方法的时候没有使用public ,那么本质上也不是default 权限,而默认就是public 。

很多时候为了防止一些开发者概念不清晰,所以以后建议大家在定义接口的时候永远都写上public ,但是一般都不会去写abstract 。

简述接口的定义及应用场景

简述接口的定义及应用场景

简述接口的定义及应用场景接口是一种对外提供的统一的服务或功能,它定义了类或对象对外暴露的方法、属性或事件,以及这些方法、属性或事件的规范。

在面向对象的程序设计中,接口起到了一种约束和规范的作用,它定义了对象之间的交互方式,使得不同的类可以通过实现同一个接口来达到一种解耦合的效果。

接口的本质是一种协议或契约,它约定了类或对象之间的规则,以保证系统的可扩展性和灵活性。

接口的定义格式一般如下:interface 接口名{方法1签名;方法2签名;...属性1;属性2;...}接口中的方法签名只包括方法名和参数列表,并不包括方法体,因此接口中的方法默认是抽象方法,不需要实现。

接口中的属性默认是常量,必须在声明时进行初始化,并且不能再被修改。

接口的应用场景有很多,以下是几个典型的应用场景:1. 多继承:在一些编程语言中,一个类只能继承自一个父类。

如果需要多继承的功能,就可以通过接口来实现。

一个类可以实现多个接口,从而获得多个不同父类的特征和功能。

2. 插件开发:接口可以定义插件系统的规范,插件可以通过实现接口来扩展主程序的功能。

主程序只需要调用接口定义的方法,而无需知道插件的具体实现。

3. 回调函数:接口可以定义一个回调函数,用于处理异步任务完成后的结果。

通过定义接口,可以将任务和回调函数解耦合,提高代码的可维护性和可扩展性。

4. 规范和约束:接口可以用于定义一组规范和约束,使得系统中各个模块之间的交互更加清晰和规范。

例如,Java中的Comparable接口规定了一个对象可比较的方法,使得可以对对象进行排序。

5. 单元测试:接口可以用于定义测试用例的规范,测试框架可以通过实现接口来执行测试用例。

通过接口,可以将测试用例的定义与测试框架的执行逻辑分离开来,提高测试的灵活性和可扩展性。

总而言之,接口是一种约束和规范,在面向对象的程序设计中起到了重要的作用。

它可以将类或对象的功能和实现解耦合,提高系统的灵活性和可扩展性。

pcie接口定义及知识解析

pcie接口定义及知识解析

pcie接口定义及知识解析PCIe总线概述随着现代处理器技术的发展,在互连领域中,使用高速差分总线替代并行总线是大势所趋。

与单端并行信号相比,高速差分信号可以使用更高的时钟频率,从而使用更少的信号线,完成之前需要许多单端并行数据信号才能达到的总线带宽。

PCI Express是新一代的总线接口。

早在2001年的春季,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。

随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。

它采用了目前业内流行的点对点串行连接,比起PCI以及更早期的计算机总线的共享并行架构,每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI所不能提供的高带宽。

PCI总线使用并行总线结构,在同一条总线上的所有外部设备共享总线带宽,而PCIe总线使用了高速差分总线,并采用端到端的连接方式,因此在每一条PCIe链路中只能连接两个设备。

这使得PCIe与PCI总线采用的拓扑结构有所不同。

PCIe总线除了在连接方式上与PCI总线不同之外,还使用了一些在网络通信中使用的技术,如支持多种数据路由方式,基于多通路的数据传递方式,和基于报文的数据传送方式,并充分考虑了在数据传送中出现服务质量QoS (Quality of Service)问题。

PCIe总线的基础知识与PCI总线不同,PCIe总线使用端到端的连接方式,在一条PCIe链路的两端只能各连接一个设备,这两个设备互为是数据发送端和数据接收端。

PCIe总线除了总线链路外,还具有多个层次,发送端发送数据时将通过这些层次,而接收端接收数据时也使用这些层次。

PCIe总线使用的层次结构与网络协议栈较为类似。

1.1 端到端的数据传递PCIe链路使用端到端的数据传送方式,发送端和接收端中都含有TX(发送逻辑)和RX(接收逻辑),其结构如图41所示。

针脚定义及接口定义图解

针脚定义及接口定义图解

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。

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1、何为GBIC?
GBIC是Giga Bitrate Interface Converter的缩写,是将千兆位电信号转换为光信号的接口器件。

GBIC设计上可以为热插拔使用。

GBIC是一种符合国际标准的可互换产品。

采用GBIC 接口设计的千兆位交换机由于互换灵活,在市场上占有较大的市场分额。

2、何为SFP?
SFP是SMALL FORM PLUGGABLE的缩写,可以简单的理解为GBIC的升级版本。

SFP模块体积比GBIC模块减少一半,可以在相同的面板上配置多出一倍以上的端口数量。

SFP模块的其他功能基本和GBIC一致。

有些交换机厂商称SFP模块为小型化GBIC(MINI-GBIC)。

3、光纤分哪几种?
光纤分为多模光纤和单模光纤两种:其中,多模光纤由于发光器件比较便宜以及施工简易的特性,广泛用于短距离的通讯上,多模光纤又分为50um芯径和62.5um芯径两种,其中62.5um 的比较常见,但性能上没有50um的好。

我公司的GBIC-SX多模产品均适合这两种多模光纤,传输距离分别为550米(在50um光纤上)和330米(在62.5um光纤上)。

单模光纤一般用于远距离通讯,芯径为9um,我公司的单模GBIC产品在单模光纤上传输距离分别达到10公里、20公里、70公里、120公里。

一般交换机厂商在单模上只提供10公里和70公里两种型号,20公里产品可以有效的节约系统集成商特定网络方案的总体造价。

120公里产品用于特殊的超长运行环境。

4、SONET/SDH
SONET(Synchronous Optical Network)是ANSI定义的同步传输体制,是一种全球化的标准传输协议,采用光传输,传输速率组成一个序列,包括STM-1(155Mbit/s)、STM-4c (622Mbit/s)和STM-16c/STM-16(2.5Gbit/s),每一级速率都是较低一级的4倍。

由于是同步信号,因此SDH可以方便地实现多路信号的复用。

5、SDH(Synchronous Digital Hierarchy)是CCITT(现在的ITU-T)定义的,使用SONET 速率的一个子集。

6、POS
POS(Packet Over SONET/SDH,SONET/SDH上的分组)是一种应用在城域网及广域网中的技术,它具有支持分组数据,如IP分组的优点。

POS使用SONET作为物理层协议,在HDLC(High-level Data Link Control,高级数据链路
控制)帧中封装分组业务,使用PPP作为数据链路层的链路控制,IP分组业务则运行在网络层。

SONET与SDH是什么关系?
1985年,Bellcore提出SONET(Synchronous Optical Network同步光纤网)标准,美国国家标准协会(ANSI)通过了一系列有关SONET标准。

1989年,国际电报电话咨询委员会CCITT接受SONET概念制定了SDH(Synchronous Digital Hierarchy,同步数字体系)标准,使之成为不仅适于光纤也适于微波和卫星传输的通用技术体制。

与SONET有细微差别,SDH/SONET定义了一组在光纤上传输光信号的速率和格式,通常统称为光同步数字传输网,是宽带综合业务数字网B-ISDN的基础之一。

SDH/SONET采用TDM技术,是同步系统(由主时钟控制,精度10^-9)。

两者都用于骨干网传输,是对准同步数字系列PDH (Plesiochronous Digital Hierarchy)的一次革命。

SONET多用于北美和日本,SDH多用于中国和欧洲。

STM-1/4/16/64是不是一种速率级别标准?
是,由CCITT制定的SDH optical速率级别。

SDH信号标准速率等级:STM-1为155.52M;STM-4为622.08M;STM-16为2488.32M;STM-64为9553.28M;STM-256为40G。

还有别的STM标准:STM-1,3,4,6,8,12,16,64,256......以STM-1的倍数递增。

OC-192是什么东西的速率标准?对应具体速率是多少?还有其他什么OC速率标准?
OC-192是SONET的optical速率标准,相当于SONET的Electrical STS-192或SDH 的optical STM-64,即10Gbps(9553.28M)。

其他oc标准还有oc-1,oc-3,oc-9,oc-12,oc-18,oc-24,oc-36,oc-48,oc-192,oc-768等,以oc-1(51.84 Mbps)的倍数递增。

SONET速率为51.84M-9.953G,也像SDH一样按某种标准分级吗?PDH与WDM的速率上下限分别是多少,像SDH一样按某种标准分级吗?
SDH进行速率分级,有Optical STM-1标准,SONET也进行速率分级,分Electrical STS-1和Optical OC-1。

标准PDH速率小于565Mbps,具体速率与复接等级如下:
基群:2.048Mb/s 含30路数字电话
二次群:8.448Mb/s 含4个基群
三次群:32.368Mb/s 含4个二次群
四次群:139.264Mb/s 含4个三次群
WDM系统使用不同的波长(在1550nm附近),可以承载多个通路的信息,每条通路速率可以高达2.5Gbps或10Gbps。

第一代WDM系统支持4到16个波长,每个波长通路的速率为2.5Gbps;第二代WDM系统现在能支持32到40个波长,预计能达到100个波长;目前已有能支持1Tbps容量(100个10Gbps通路)的WDM实验系统在进行演示。

DWDM实验室水平为:100*10Gb/s(100波,每波10Gb/s),中继距离400km;30*40Gb/s (30波,每波40Gb/s),中继距离85km;64*5Gb/s(64波,每波5Gb/s),中继距离720km。

商用水平为320Gb/s,商用系统的传输能力仅是单根光纤可能传输容量的1/100。

新的DWDM 系统现在发展到每根光纤以10Tbps的速度传输。

广域网发展PDH----SDH/SONET----WDM对吗,这些都是使用光纤通信技术吗?PDH/SDH/WDM到底是指一种协议,还是一种传输介质,还是一种传输技术,还是一种传输设备,还是一种....?(工作在7层协议的哪一层?)
PDH--SDH/SONET--WDM是对的,基本上使用光纤通信技术,但不是全部,如SDH 还可使用微波和卫星传送。

PDH/SDH/WDM规定了光信号在光纤上传输的速率和格式,其不是一种协议,也不是一种传输介质(介质是光纤),它是一种传输技术,也通指PDH/SDH/WDM上所使用的各种设备。

同步数字序列SDH 是由一些SDH网元(NE)组成,在光纤上进行同步信息传输、复用和交叉连接的网络。

SDH有四个网元:终端复用器TM、再生中继器REG、分扦复用器ADM、和同步数字交叉连接设备DXC(是一种兼有复用、配线、保护/恢复、监控和网管多种功能的设备,其常用配置:DXC4/4速率为140Mb/s或155.52Mb/s,DXC4/1速率为2Mb/s)。

注意:SDH是一种物理传输方式,IP是一种网络传输协议,IP ON SDH 即POS是让IP在SDH的网上跑,这三者的概念要分清。

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