三维数字化设计论文
水利水电工程项目设计三维技术的应用及实践论文

水利水电工程工程设计三维技术的应用及实践论文在现代工程领域中,三维技术是一项非常先进的设计技术,其能够依托工程的具体情况,直观地展示出设计者对工程的设计理念,该技术的出现使设计人员不再需要在二维图纸与三维形态间的转换上浪费时间,也不需要对设计中的细节缺陷进行弥补,这是因为三维技术可以准确反映出设计成果的各种根本属性,如材质、形态、规格、尺寸、色泽等等,工程的实体模型不但可直接在计算机上显示出来,而且还能生成二维工程图纸,这极大程度地缩短了设计周期。
同时,三维技术的应用还能够提升设计水平。
由于水利水电工程的规模较大,设计任务较多,所以仅凭别一名设计人员很难在短时间内完成,必须由专业的团队通力合作才能完成设计任务。
三维技术中协同设计及通信技术的应用,能够简化设计过程,并且还能防止信息重复输入等错误的发生,从而确保了设计质量。
除此之外,三维技术还能直观、形象地将各类水工建筑物的主要参数以实体模型进行表达,保证了设计的正确性,防止了设计漏洞、矛盾冲突等问题的出现。
在工程三维模型的根底上,对工程方案的调整更加快速、灵活,减少了设计失误,提高了设计效率,经济效益也随之显著提升。
计阶段的应用实践为了便于研究,本文以某水利水电工程工程实例为依托,对三维技术在该工程设计阶段的具体应用进行论述。
渔洞峡水库工程是贵州省贵阳市的重点水利根底设施之一,该工程位于贵阳市的乌当区内,地处鱼洞河上,与东风镇的距离约为3km左右。
水库大坝以上的集水面积为118k㎡,工程的主要任务是以城市生活和工业供水为主,兼具灌溉、饮用等功能,库容量为1860万m3,正常蓄水水位1075m。
本工程建立的具体内容如下:水源工程、引水工程、金水厂、配水工程等等。
其中水源工程由主坝、副坝、溢洪道等结构组成;引水工程由发电厂房、泄水槽、引水钢管、引水洞以及尾水池等组成;净水厂的处理能力为10万t/d;配水工程由高位水池和配水管线组成。
本工程属于中型水利工程,主要、次要和临时建筑物的级别分别为3、4、5级。
bim毕业设计论文

bim毕业设计论文标题:BIM在建筑设计与施工中的应用及优势摘要:本文主要探讨了BIM在建筑设计与施工中的应用及优势。
首先介绍了BIM的基本概念和原理,然后分析了BIM在建筑设计过程中的应用,并举例说明了其在模型构建、协同设计等方面的重要作用。
接着,探讨了BIM在施工过程中的应用及优势,包括施工进度的控制、质量的管理等。
最后,总结了BIM在建筑设计与施工中的应用对于提高效率、降低成本和提升施工质量的重要性。
关键词:BIM;建筑设计;施工;应用;优势一、引言BIM(Building Information Modeling)是一种基于数字化建模的技术,通过集成各种建筑信息和数据,提供了建筑设计、施工等过程的全方位支持。
随着信息技术的不断发展,BIM在建筑行业中的应用越来越广泛。
二、BIM在建筑设计中的应用及优势1. 模型构建:BIM可以通过三维建模技术快速构建建筑模型,实现对建筑形态、结构等多个方面的精确表示,为后续设计提供准确的数据支持。
2. 协同设计:BIM支持多人共同协作设计,可以实现不同设计团队之间的信息共享和协同工作,提高设计效率和准确性。
3. 碰撞检测:BIM可以通过模型比对和碰撞检测功能,快速发现各种冲突并及时解决,避免在施工阶段出现问题。
4. 数据管理:BIM可以集成各种信息和数据,实现对建筑材料、设备等信息的管理和追踪,为后续施工过程提供准确的数据支持。
三、BIM在施工中的应用及优势1. 施工方案的制定:BIM可以根据建筑模型和相关数据,辅助制定施工方案,包括施工顺序、空间利用等,提高施工效率。
2. 施工进度的控制:BIM可以通过模型构建和资源管理等功能,实时监控施工进度和资源使用情况,及时调整施工计划,保证施工进度的准确性和合理性。
3. 质量管理:BIM可以通过模型比对和质量检测等功能,及时发现施工质量问题,并提供相关数据和信息支持,加强施工质量的监管。
4. 安全管理:BIM可以通过综合管理和模拟预测等功能,预防和管理施工过程中的安全风险,提高施工安全性。
毕业设计(论文):基于UG NX软件的CAD、CAM——典型零件的造型与数控模拟加工

毕业设计(论文):基于UG NX软件的CAD、CAM——典型零件的造型与数控模拟加工登云科技职业学院毕业设计(论文)说明书设计(论文)题目基于UG NX软件的CAD/CAM――典型零件的造型与数控模拟加工系机电工程系专业班级数控11-1姓名刘尊知学号 1102461125指导教师彭培培2012年11月30日摘要使用UG NX5.0软件的建模模块完成了零件的三维造型设计,根据给定零件图的要求,制定出数控加工工艺方案,使用UG的加工模块进行了数控模拟加工,并生成NC代码,用于数控机床加工。
关键词: UG 三维造型模拟加工目录第1章绪论 (4)1.1 CAD/CAM与数字化设计制造 (4)12 CAD/CAM软件介绍 (5)1.3 UGNX软件的主要功能 (6)1.4本论文研究的主要内容及意义 (7)第2章基于UG的三维造型设计 (8)2.1几何造型技术 (8)2.2结构形状分析与造型思路 (10)2.3 三维造型设计 (11)第3章基于UG的的数控模拟加工 (17)3. 1 CAM自动编程的一般步骤 (17)3.2工艺方案分析………………………………………………………………173.3创建毛坯 (18)3.4创建刀具、方法和几何体父节点组…………………………………………183.5创建刀具轨迹 (19)3.6生成车间工艺文件 (24)3.7NC程序的输出 (25)第4章总结 (35)参考文献 (36)第1章绪论1. 1CAD/CAM与数字化设计制造CAD/CAM(计算机辅助设计及制造)与PDM(产品数据管理)构成了一个现代制造型企业计算机应用的主干。
对于制造行业,设计、制造水平和产品的质量、成本及生产周期息息相关。
人工设计、单件生产这种传统的设计与制造方式已无法适应工业发展的要求。
采用CAD/CAM的技术已成为整个制造行业当前和将来技术发展的重点。
CAD技术的首要任务是为产品设计和生产对象提供方便、高效的数字化表示和表现(Digital Representation and Presentation)的工具。
BIM毕业论文

BIM 论文专业:XX号:XX:日期:2021年月日摘要:当前,设计行业正在进展着第二次技术变革,基于BIM理念的三维化设计已经被越来越多的XX,施工企业和业主所承受。
BIM技术是解决建筑行业全生命周期管理,提高设计效率和设计质量的有效手段。
住房和城乡建立部在?2021-2021 年建筑业信息化开展纲要?中明确提出在“十二五〞期间将大力推广BIM技术等在建筑工程中的应用,国内外的BIM实践也证明,BIM能够有效的解决行业上下游之间数据共享与协作问题。
目录摘要:2前言3第一章41.1 浅析国内BIM应用现状41.1.1我国建筑业开展现状41.1.2工程各参建方BIM应用分析5第二章52.1 BIM是什么52.2 BIM的五大特点62.2.1可视化62.2.2协调性62.2.3模拟性72.2.4优化性72.2.5可出图性82.3 BIM的价值82.3.1三维渲染,宣传展示82.3.2快速算量,精度提升92.3.3准确方案,减少浪费92.3.4多算比照,有效管控92.3.5虚拟施工,有效协同92.3.6碰撞检查,减少返工102.3.7数据调用,决策支持10第三章103.1 BIM能带来什么?103.2 BIM在XX的实施11参考文献错误!未定义书签。
附录:12前言当前中国,建筑业正在经历着信息化的快速变革,由政府牵头的多项建筑业信息化领域的工程得到大力的开展。
同时,许多建筑业的相关企业也希望利用信息化技术改变企业落后的管理模式,提升企业竞争力。
目前国内流行的建筑行业BIM软件如Revit,Archicad,T ekla等BIM软件均是以搭积木的方式进展建模,是以族或者是元件为根底。
含有BIM信息的构件不但可以为工业化制造,计算选型,快速建模,算量计价等提供支撑,也是为后期运营维护提供必不可少的信息数据。
第一章1.1 浅析国内BIM应用现状1.1.1我国建筑业开展现状信息化是工程建立行业开展的必然趋势,设备数据库如果能够有效的和BIM设计软件,物联网等融合,无论是工程建立行业运作效率的提高,还是对设备厂商的设备推广,都会起到很大的促进作用。
1500字论文格式范文模板

1500字论文格式范文模板每个大学生毕业都要写毕业论文,但是很多人都不知道毕业论文的格式是怎么样的,为此店铺带来的关于1500字论文格式范文的内容,欢迎阅读参考!1500字论文格式范文篇1:《浅谈数字艺术设计中的三维动画教学》随着现代科学技术的提高和快速发展,数字艺术设计也取得了显著的成绩。
数字技术通过借助计算机科学软件,制造出了图像、文字、音频等各种不同的艺术形式,并利用各种艺术设计方式,创造出了静与动相融合的图文艺术,同时结合数字化电子技术,搭建了一个可供设计者自由创作和想象的设计平台,既为动画设计注入了创新的力量,也促进了动画设计内容的丰富化,同时也为三维动画的发展创造了无限的空间。
数字艺术设计中积极应用三维动画教学能够获得更好的教学效果。
1 三维动画的内涵随着当代数字电子技术的快速发展,为了满足时代的需求,三维动画设计便在数字电子技术的基础上应运而生了。
三维动画设计中的运动和动画是密切相关的,动画设计的根本就是运动,而运动的艺术体现便是动画。
通过连续播放不同的画面来达到动态的画面感,这便是传统动画设计的原理,而数字艺术设计中的动画设计理念与它也是大同小异,只不过数字艺术设计中的动画设计在动画的处理及设计过程中利用了计算机科学技术,能够制造出传统动画设计无法制作的艺术效果,这便是它们之间的不同之处。
借助数字电子技术,数字艺术设计中的动画设计能够将动画设计的运动效果、光景效果、画面失调和纹理等自由地进行改变,而且其动画设计的输出形式也是丰富多彩的[1]。
动画设计的表达方式及发展方向的创新都离不开数字艺术电子技术的支持,另外,数字艺术电子技术也促使动画设计在运动、画面、纹理和光景等多方面的表达效果得到了提升,为设计者对动画的主观思想表达提供了无限的遐想空间,使动画设计的发展得到了新的飞跃。
数字艺术电子技术为三维动画的设计创建了一个真实的三维空间场景,实现了动画设计生动化及形象化的提升。
当今时代数字电子技术变得越来越成熟了,三维动画设计软件中也引进了不少先进的运动原理,这使得在三维动画的设计过程中,设计者只须将动画之间的连接点设计好即可,无须对每一帧画面进行设计,便可实现动画的自动转变和动态画面的形成。
数字三维景观信息展示系统(适合本科毕业论文的发表)

技术创新中文核心期刊《微计算机信息》(测控自动化)2007年第23卷第2-1期360元/年邮局订阅号:82-946《现场总线技术应用200例》GPSGIS数字三维景观信息展示系统Digital3-DLandscapeSystem(1.中国测绘科学研究院;2.东华理工学院)王永平1李英成1肖金城1苏小霞2WANGYONGPINGLIYINGCHENGXIAOJINCHENGSUXIAO-XIA摘要:本文详细介绍了我们用VC研制开发的数字河北三维景观展示系统技术流程。
该系统具有场景三维漫游控制、航线设计、信息查询与分析、分层注记显示、三维坐标查询、实时定位等功能。
具有使用方便、直观等特点。
关键词:数字城市;三维景观;多级分辨率卫星影像数据中图分类号:TP393文献标识码BAbstract:Thispaperhaspresentedthetechnologicalprocedureofthethe3-DdigitalviewofHebeiprovinceindetail,whichisde-velopedbyVC.Thesystemhavefunctionofthree-dimensionroamscenecontrol,flightdesign,informationinquiryandanalyze,annotationanddisplaybydividelayer,three-dimensionalcoordinateinquire,positionfunctioninrealtime.Thesystemhavecharac-teristicsofeasytouseandocular.KeyWorlds:DigitalCity,3-DLandscape,SateliteImageDataofMulti-levelresolution.文章编号:1008-0570(2007)02-1-0220-031前言数字地球的概念是1998年由美国前副总统戈尔提出的。
三维模型 论文

计算机辅助设计的发展与应用三维建模摘要:我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。
同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。
随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。
三维建模可以使计算机作到这一点。
所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。
而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。
它包括的最基本的信息是物体的各离散点的三维坐标,其它的可以包括物体表面的颜色、透明度、纹理特征等等。
三维建模正在广泛地应用于越来越多的领域,并且以其提供直观、方便的三维图像等特点在各领域中发挥越来越重要的作用。
关键字:三维建模、三维模型绘制、伞状网络1、三维数据的应用我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。
同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。
随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。
三维建模可以使计算机作到这一点。
所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。
而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。
它包括的最基本的信息是物体的各离散点的三维坐标,其它的可以包括物体表面的颜色、透明度、纹理特征等等。
三维建模在建筑、医用图像、文物保护、三维动画游戏、电影特技制作等领域起着重要的作用。
在建筑领域,一个建筑物如果用普通二维图片(比如照片)表示,会造成对某些细节部位或内部构造观察的不方便。
而建造时使用的图纸虽然包含了大量的信息,对于非专业人士来说却不容易看懂而且很不直观。
建筑设计论文BIM技术应用论文

建筑设计论文BIM技术应用论文摘要:BIM技术在建筑设计中的广泛应用。
对建筑行业的发展起到了很大的促进作用。
利用BIM技术能够提高工作效率。
而且数据也更加的准确,自动化水平不断提升。
因此对其进行分析具有重要的意义。
1.BIM技术的概述BIM即建筑信息模型。
BIM技术核心是通过在计算机中建立虚拟的建筑工程三维模型。
同时利用数字化技术。
为这个模型提供完整的、与实际情况一致的建筑工程信息库。
该信息库不仅包含描述建筑物构件的几何信息、专业属性及状态信息。
还包含了非构件对象(例如空间、运动行为)的状态信息。
借助这个富含建筑工程信息的三维模型。
建筑工程的信息集成化程度大大提高,不仅可以用于建筑设计,还可以用于结构设计、设备管理、工程量统计、成本计算、物业管理等,可以在整个建筑业中发挥作用。
管理建筑生命周期的全部信息。
2.BIM技术在建筑设计中的应用分析2.1BIM技术在复杂形体设计中的应用分析BIM技术在复杂形体设计中的应用起着极为重要的作用。
通过BIM技术。
可以针对复杂形体建筑进行数据上的验证及整合。
实现多维曲线设计,以立体形式将设计成果展示出来。
建筑信息模型的出现。
让现代建筑师可以更加充分发挥自己的创意。
展示构思。
可以直接的查看设计建筑的效果。
进一步优化设计效果。
达到建筑设计的新境界。
2.2BIM技术在消防性能设计中的应用分析城市化建设进程的加快。
很多超大型、超高型建筑的不断涌现。
采用传统的规范设计很难满足建筑的消防要求。
通过BIM技术,采用消防性能优化设计,实现消防设计的最优化、科学化、合理化。
在消防性能优化设计中包括有毒气体扩散时间、建筑材料耐烧极限、疏散距离及数字化模拟人员疏散时间等各项设计。
并为实际应用提供最佳的疏散方案。
维护人们的生命安全及建筑安全。
2.3BIM技术在综合管线设计与管网综合排查中的应用分析随着现代建筑的功能日趋复杂。
建筑体量不断扩大。
建筑中存在的机电管网更是错综复杂。
在进行建筑设计时。
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Maya人物完整头像之细致调整班级:11级财务管理姓名:朱俊学号:1102121092
[摘要]Maya可以说是当今三维动画领域之王,在这几年,它已逐步发展成
故事电影、动画片制作行业的创立者和领先者。
它具有非常著名的全能建模工具,强大的角色动画与特效制作能力,它是一款及其深奥和可扩展的软件系统,具有极强的协作开发能力。
下面来具体介绍下利用Maya软件制作模型的过程。
一、创建基本的头像模型
将人物头像进行基本的创建
二、细致建造完整的头部模型
1、调整头部轮廓
将这些点向外扩散,将面进行挤压选择点进行捕捉,对侧视图进行调整。
将头部的侧边进行挤压、缩放。
将各个点用同样的方法进行捕捉,调整一下它的形状,回到前视图,进行调整。
按键盘上的向上键选择点调整。
调整完成后切换到侧视图。
选择脸部边上的边,实行挤压,将它挤出。
使用同样的方法将它创建。
一起将它挤出,再进行调整。
捕捉点,选择边,进行挤压。
然后会出现一个五边形,使用添加多边形编辑工具。
再回到侧视图进行调整,将三角形进行改变一下,使用分割多边形命令,在这里添加一条线,调整一下,这样它就是四边形。
再选择分割多边形命令,将三角形进行改变,这样就全部都是四边形了。
再来进行调整,再回到侧视图,调整一下。
调整完成后,再回到侧视图。
接下来将它的眼睛、鼻孔和嘴的细节部分进行创建。
为了观察它的形状更加的准确,可以使用光滑代理。
打开代理对话框,实行命令,则对边会出现一个圆滑过的结果。
切换到显示图看一下。
2、调整眼睛部分
处理一下眼睛的厚度。
首先选择眼睛的外圈边界线,在选择菜单下选择边界线,执行挤压命令,将挤压出来的线向后拖动,在这里就会出现一个厚度。
再来挤压一次,同样将它向后移动一些。
使用键盘上的4键,这样可以看到更清楚一些。
然后使用缩放工具,将它放大一些,按键盘上的5进行实体显示,调整一下。
这时,两边的厚度将会出现。
但是可以看到它的厚度并不真实。
这时可以使用编辑菜单添加一个环行线,使用它来支撑整个面。
不难看到,眼睛的厚度将会出现。
3、制作眼睑部分
在这里会看到,眼睛会有一个漏洞。
这并不要紧,因为在这里有一个眼睑位置,将眼睑制作出来就好了。
此时来选择边对它进行挤压、缩放,将它向上提动一些。
再进行挤压命令,将它拖过去。
然后调整一下眼睑的形状。
4、调整鼻孔部位
接下来就是鼻孔的部分。
首先来调整一下它的鼻子。
然后选择鼻孔位置的面,对它执行挤压命令,使用缩放工具将它缩放一些,向里移动。
在两鼻孔中间位置要加一条线,来支撑这个面的形状。
选择点,来调整一下它的形状。
再来选择中间的鼻孔的面,对它执行再一次的挤压。
同样,使用缩放工具调整一下它的位置,并且调整一下它的形状。
再来对它进行挤压一次,这时向上提它,提动这个面,制造出鼻孔的效果。
使用缩放工具向外缩放一些,再来进行挤压,向上拖动,调整一下它的位置。
这样,鼻孔就制作出来了,最后再调整一下它的形状,以及调整一下整个鼻子的形状。
4、对嘴进行细致调整
接下来是嘴的制作过程。
嘴的上嘴唇应该呈M形,于是将它进行调整一下。
调整一下嘴的轮廓线,下嘴唇同样进行调整,调整一下它的形状。
这时,可以看出嘴唇的厚度并不是很真实,于是使用环切线命令,在中间添加一根环切线,对它进行缩放,调整出嘴唇的厚度,向前移动,调整一下它的位置。
同样,选择先创造出嘴唇的厚度,将它向内挤压,进行缩放。
对里面的点进行捕捉。
再来调整一下嘴唇的形状,回到前视图,对它的形状进行调整。
调整完之后切换到侧视图看一下。
此时,嘴的形状就调节完了。
6、完整整个头部的操作
将头部进行合闭,将代理进行删除,选择这个面。
选择创建的这半个头,执行编辑菜单下的删除历史记录,将它的历史记录全部删除。
这时可以使用网格菜单下的镜像结合体命令,对它进行径向和连接。
此时将头部进行复制和连接。
然后将模型进行圆滑看一下。
这个模型就创造完了。
将它的眼睛进行复制一个放在另一边。
切换到显示图,将这个眼睛的中心坐标移动到网格的中心处,然后复制。
于是,这个任务的头部就创建完成了。
三、制作人物头发
下面来创建一下这个人物头像的头发。
切换到前视图,使用创建菜单下多边形基本物体中的球形,创建一个球形并将它缩放,将它的边界与头发的边界相匹配。
在侧视图匹配完毕后回到前视图,进行缩放、调整形状。
1、作头发的刘海部位。
将球形切换到面的形式,将刘海一下的面进行删除。
然后通过编辑网格菜单下的分割多边形命令,对刘海的形状进行创建。
创建完后回到侧视图中。
可以看出它与侧视图并不是完全的匹配,这就要求我们对它进行分析一下,然后对它重新地改变一下。
然后再使用分割多边形命令,来继续创建侧面的刘海。
创建完成后,将多余的面进行删除,切换到面的形式,再调整一下。
2、创建后面的长发。
将脑后的面进行调整,使其与头发的面相匹配。
切换到侧视图看一下。
调整长发的侧边线,将其套入刘海的侧边线里面。
选择头发的边线,将其进行挤压。
然后在侧视图中将其向下移动,并使用旋转工具将其进行旋转。
然后再进行挤压、向下移动、实行旋转。
接下来将头发的模型切换到点的模式,来调整一下它的发型。
然后在前视图中选择点再进行调整,用缩放工具实行缩放,直到与边线统一。
这样,头部的大体形状就出现了。
但是在前视图可以看到,头发是向内扣的。
选择外侧的点,使用缩放工具,将其向内扣。
在前视图中将它两边进行对准,然后调
整内扣,使其更自然。
将外侧的也向内扣一些,进行调整。
将整个头发的面切换成面的形式,选择所有面,执行挤压面命令,向内拖拽,将头发拽出一定的厚度。
再使用编辑网格菜单下的环切线命令,在头发上创建两条支撑体面的线。
最后将头发进行圆滑看一下,里外依次调节一下。
这时,整个制作过程就结束了。
参考文献:
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