4.6通道、高反差保留、计算

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Photoshop 15种调色方法(附图)

Photoshop 15种调色方法(附图)

由晓晨2010-07-26 19:511、打开原图,执行图层-新建调整图层-可选颜色,数值设置如下:红色:-100 32 100 -46黄色:-100 -34 100 100黑色:20 23 100 -232、进入通道面板(找不到通道面板?执行窗口-通道),复制绿通道,得到“绿副本”通道,选择“绿副本”通道,执行图像-计算,源1和源2的通道都是“绿副本”,图层不一样对吧?不用管,得到我们想要的选区就可以了,混合模式为线性光,不透明度100%。

点确定后出现alpha1通道,这部计算的目的是为了得到更精确的天空选区。

点击RGB通道,回到图层面板。

3、把我原图相册里的叠加素材打开,拉到这个图里面。

(不会拉?就是用移动工具,快捷键为V,按住左键拉到这张图上就行了),拉过来后调整位置和大小(调整大小的快捷键是ctlr+T,调整好大小后ctrl+回车确定。

),摆在哪自己喜欢就好。

图层模式改为叠加。

回复举报由晓晨2010-07-26 19:514、回到通道面板,按住ctrl左击alpha1通道载入选区,出现蚂蚁线了吧?然后回到图层面板,对新拉进的那个滤色图层添加蒙版,添加蒙版就在你背景层下面那一行工具里面,左数第三个,就是一个方块中间是圆圈那个小工具。

这样滤色素材的颜色就盖到了云彩上。

5、接着把我原图相册里的滤色素材拉到这张图里面,调整位置和大小。

图层模式改为滤色。

6、做一个圆角相册1、到通道面板,右键点击绿通道,复制通道,选择“绿副本”(复制的那个通道)通道,ctrl+L 调整色阶,数值为:146 1.00 153。

然后按住ctrl点击“绿副本”通道载入选区。

这一步的目的是为了分出天空和人物部分的选区,以方便分别调整,我为什么选择绿色通道而不是红通道也不是蓝通道,因为通过观察可以发现绿色通道的人物和天空部分色差最大,所以通过色阶可以更好的做出选区。

2、载入选区后到图层面板,图层(alt+L)-新建调整图层-可选颜色-确定。

用PS进行人物面部皮肤美容

用PS进行人物面部皮肤美容

用PS进行人物面部皮肤美容随着计算机技术的发展,Photoshop如今已深入到了我们学习、生活和工作的各个方面。

现在,不论是广告设计还是产品包装、插图、网页设计或者数码照片处理,有图像的地方就有Photoshop的身影。

由于Photoshop强大的功能,利用PS进行人物面部磨皮的方法有很多种,本文主要介绍几种不用外挂滤镜,只依靠软件自身的功能和内置滤镜进行人物面部修饰的方法。

标签:PS 磨皮美容滤镜处理Photoshop平时人们习惯简称为PS,在处理图片方面,它具有很多强大的功能。

用PS处理数码照片只是其众多用途之一,而用PS来处理人物面部瑕疵,是处理数码照片中很重要的一部分。

我们用PS来进行人物面部的磨皮美容,对面部皮肤进行修饰,往往可以达到化腐朽为神奇的效果。

当然,用PS工具进行人物面部美容的方法有很多种,这里我们不用外挂滤镜,介绍几种利用PS本身的功能来进行人物面部的磨皮处理方法。

一、用“历史记录画笔”进行磨皮先看看处理好的效果:皮肤光滑细腻、没有斑点,很漂亮,再请看看原图:可以说处理前后判若两人、天壤之别,是怎么达到这种效果的呢?1.首先用“修复画笔”工具对脸上大的、比较明显的班点进行去除2.执行【滤镜】---【模糊】--【高斯模糊】,根据脸部具体的情况选择合适的“模糊半径”,脸面斑点较多,凹凸不平较严重者可使半径大一点3.打开“历史调板”用“历史记录画笔”对眼睛、嘴唇等不需要模糊的地方进行涂抹,效果如下图:可以发现,去斑并使皮肤细腻效果基本上已达到,最后再调节图片的色彩。

4.添加“色阶”的调整图层,调整后达到最终的效果。

如图(1-1)二、用“复制图层”的方法进行磨皮和美容这种方法有点像平时女人化妆,一层层地往上涂遮瑕物。

处理时,先将脸部皮肤单独做一个”皮肤图层”,再对这个“皮肤图层”进行处理,根据处理的方法不同,又可以分为以下二种。

1.对“皮肤图层”进行模糊处理,效果请看下图(2-1)处理前后的对比操作过程:1.1首先通过“以快速蒙版模式编辑”得到脸部皮肤选区(只能是皮肤选区,必须擦掉眉毛、眼睛、嘴唇等五官处的选区)如图(2-2)所示1.2在“图层”面版处单击鼠标右键,选“通过复制的图层”,将脸部皮肤复制成一个单独的图层--“皮肤图层”,如下图(2-3)所示:1.3在“皮肤图层”上,先用【滤镜】-【USM锐化】,再用【滤镜】-【特殊模糊】去斑,用【滤镜】-【高斯模糊】柔化1.4将“皮肤图层”的不透明度为80-90%,显露下层毛孔,同时“调整色阶”减小皮肤层的色差和反差。

PS磨皮技巧

PS磨皮技巧

PS磨皮技巧篇一:ps浅谈当今流行的各种磨皮方法方法磨皮作为人像处理的基础技术,其重要性不言而喻,好的磨皮方法对作品最后的效果影响更是明显,现在网上的磨皮方法很多,但因为教程方法的重复使得初学者往往云里雾里的知其然不知其所以然,所以今天我做了这个教程,将当今网上出现的磨皮方法进行讲解,使得初学的朋友更易对磨皮的方法有一个系统的理解,目的在于大家互相的学习交流,欢迎拍砖,好了说了这麽多,直接转入正题。

(因该教程讲述的是方法,而且我比较懒....故不再一步步上传步骤图,只提供网上流传的几张练习图和公认的难图供大家练习)一.滤镜模糊法:这是大家接触较早的方法,也是一般书上教的基础方法,因为选区过渡死板,效果欠佳1将背景复制一层,设置羽化参数和消除锯齿,对面部需要磨皮的部位进行选定2执行滤镜---高斯模糊调节数值对照片进行磨皮3在选区周围不自然的地方使用模糊工具进行过渡自然,完成(用过的人都知道,很容易把人搞成“橡皮脸’,呵呵)或:(结合色彩范围,自然一些)1使用色彩范围工具选取脸部,建立选区,2Ctrl+j复制一层3擦出不需要选区4执行:滤镜---模糊---高斯模糊5降低透明度,完成这是结合对选区的改进选择方法出现的“升级版~”其实还是很假....或:(结合历史画笔,效果不错)1将背景复制一层2执行滤镜---高斯模糊,参数调制看不见色斑为止4选择源文件快照层5选择历史记录画笔,调节透明度,进行涂抹6结合加强皮肤质感方法反复过渡调试,完成这种方法非常的好用,不但快捷而且操作简单效果好,大家可以比较一下,一般的脸只要不是太极品,用这种方法轻松搞定。

二.计算通道法:现在流行的方法,自然效果好,快捷,毛孔粗大适用,其原理是用单色通道计算凸显出图像中的噪点和雀斑,并通过调整曲线使得与周围的皮颜色一致方法:1将背景复制一层,在通道区选择细节保留多的通道进行复制,选定复制通道2执行:滤镜---其他---高反差保留,数值设置为:103执行:图像---计算,把混合改为“叠加”(也可“强光”)4连续计算三次5点通道面板下面的小圆圈载入选区,按Ctrl+Shift+I反选选区。

PhotoShop利用阈值给人物祛斑磨皮方法教程

PhotoShop利用阈值给人物祛斑磨皮方法教程

PhotoShop利用阈值给人物祛斑磨皮方法教程[PS高手进阶]来自:舜歌2天前 |阅读原文高反差保留高反差保留主要是将图像中颜色、明暗反差较大两部分的交界处保留下来,比如图像中有一个人和一块石头,那么石头的轮廓线和人的轮廓线以及面部、服装等有明显线条的地方会变被保留,儿其他大面积无明显明暗变化的地方则生成中灰色。

要配合混合模式的使用才有实际效果。

PS阈值阈值就是临界值,在PS中的阈值,实际上是基于图片亮度的一个黑白分界值,默认值是50%中性灰,即128,亮度高于128(<50%的灰)的会变白,低于128(>50%的灰)的会变黑(可以跟滤镜中的其它――高反差保留,再用阈值效果会更好)磨皮的方法很多,今天想与大家分享一种用阈值工具祛斑磨皮的方法。

磨皮从大的方面来看,我认为有手工磨皮、插件磨皮、手工与插件相结合三种。

祛斑的方法也有多种,最常用的是用修补工具和图章工具,今天我与大家分享的阈值工具祛斑,其原理与用高反差保留计算找选区用曲线磨皮相似。

将斑点选出来提亮,淡化斑点。

在介绍方法之前先看看原图与效果图的对比。

这个原图是从网上弄来的比较经典的斑脸图,很富挑战性。

原图效果图第一步,用阙值工具找出斑点,方法如图,复制蓝通道,高反差保留,半径大小视斑点大小调整,一般在4.5左右。

第二步使用阈值找出斑点来,阈值色阶值调整适当,边观察边调。

第三步保留斑点,其它的用白色画笔擦掉。

(这一步不做也可以,在第五步时添加蒙版,用黑色画笔擦掉其它不用调整的部分,也就是用白色画笔擦掉的部分。

)第四步,左手按Ctrl,右手用鼠标点蓝色通道副本选择高光区,再反选。

第五步,用曲线调整。

边观察边拉,斑点与周围肤色相近即可。

第六步,上一步做完,皮肤有了质的改善,但要趋于完美,还要作修饰性的磨皮,用手工与插件磨皮均可,但要控制好磨皮的度,稍作些磨皮就行,目的是进一步改善皮肤。

最后做些常规性的调整。

下图是过程的截图。

最终效果。

高反差保留原理

高反差保留原理

高反差保留原理
高反差保留原理是指在图像处理中,为了保留图像的细节和质量,应当尽量保留图像中的高反差区域。

高反差区域是指图像中亮度变化较为剧烈的区域,如边缘、轮廓等。

这些区域的信息对于图像的识别和分析非常重要,因此在进行图像处理时,应当尽量保留这些区域的信息。

高反差保留原理在很多图像处理算法中都有应用,如图像增强、边缘检测、模板匹配等。

在图像增强中,通过提高高反差区域的对比度,可以使图像更加清晰;在边缘检测中,高反差区域可以帮助识别出物体的轮廓和形状;在模板匹配中,高反差区域可以帮助匹配出相似的图像。

需要注意的是,保留高反差区域并不是说要完全不考虑低反差区域。

低反差区域虽然亮度变化不明显,但是也包含着图像中的信息。

因此,在实际应用中需要考虑如何合理地处理低反差区域,以达到最佳的图像处理效果。

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Photoshop快速反相高反差磨皮法技术总结

Photoshop快速反相高反差磨皮法技术总结

Photoshop快速反相高反差磨皮法技术总结后期处理中,常用的手工操作双曲线和中性灰调整图层,对于皮肤中的一些细节纹理处理效率不太高,而高低频磨皮方法虽然很强但是门槛高,通道磨皮处理虽然效果可以但是操作也比较麻烦,有没有一种比较轻松的,但是整体效果还过得去的自动化方法来处理这些皮肤纹理中比较粗糙的地方呢?答案就是“反相高反差保留”法了,只有几个步骤非常简单,但是需要配合前期的一些预处理,对于底子太糟糕的照片,直接单用反向高反差效果不会特别好,那么我们一起来看看吧。

【软件版本】Photoshop CC 2018【基本原理】基本原理很简单,首先使用“高反反差保留”滤镜提取照片中的细节部分,然后对其进行反相操作(细节中的深色变浅色,浅色变深色),然后把反相后的高反差保留层,以“线性光”混合模式叠加在皮肤上,然后添加一个模糊类的滤镜(如“高斯模糊”等),就可以看到皮肤细节处得到了一定的模糊,粗糙的肤质就看不那么清楚了,但是这儿还有个问题就是轮廓边缘有晕开的现象,所以我们还需要对这个反向高反差图层添加一个图层蒙版,把磨皮区域控制在皮肤轮廓以内的区域。

需要注意的是,反向高反差一般在前期的基础修复上使用时(如去除色斑、肤色均化等基础磨皮已经做好时),能得到更好的效果。

【操作实例】步骤1:导入素材图,并添加高反差滤镜①导入素材图,Ctrl+J,复制备份一个图层;②这里建议把操作的图层,转换为“智能对象”,在图层上右键,选择“转换为智能对象”即可;(*智能对象的优势:方便反复修改添加在它上面的滤镜的参数,也可以起到保护原图层的作用);③选中智能对象图层,然后再顶部菜单栏中选择“滤镜-其它-高反差保留”命令,来添加一个“高反差保留”滤镜;然后PS会弹出“高反差保留”窗口,这里的“半径”的数值设置为,刚好可以清楚地看到皮肤的细节,但是又不会把皮肤的色彩显露出来的数值(每张图数值不一样,需要自己观察后得到适合的数值,这里我选择:12像素);设置好后,效果如下图所示,单击“确定”按钮:步骤2:反向高反差、模糊处理①首先,我们把原图层再复制一份(Ctrl+J复制);②然后,选中“高反差保留”图层,按快捷键Ctrl+I,反相这个图层,发现窗口中深浅的像素进行了调换,如下所示:③选择“滤镜-模糊-高斯模糊”,来对反相高反差图层,添加一个“高斯模糊”滤镜:这里,我选择半径为9像素的“高斯模糊”,这个具体数值,要根据你的需求来,看你需要模糊多大的程度,如果不确定可以反复尝试摸索参数直到得到较满意的效果,但应注意的是:这里是“半径越小,模糊强度越高,而非半径越大越模糊高”;步骤3:滤镜层蒙版的处理①我们需要给反向高反差保留的图层,建立一个建立一个“图层蒙版”(可以按图层面板底部的“创建图层蒙版”按钮来添加),然后按Ctrl+I ,反相填充为黑色;②然后,我们就使用白色柔边画笔,在添加的图层蒙版上,把需要处理的皮肤部分绘制出来,其余部分保持黑色不动;然后,我们再来看下处理前后的对比效果吧:处理前 vs 处理后。

浅谈PHOTOSHOP人像后期处理的几种方法

浅谈PHOTOSHOP人像后期处理的几种方法

浅谈PHOTOSHOP人像后期处理的几种方法【摘要】随着影楼、广告公司、打字复印社等平面设计涉及的领域不断深化和发展,以及对数码后期技术人员的要求和客户对人物修片的要求也越来越高,一线修图师总结了很多人物面部修图磨皮方法,这些方法中也是我们一线教师总结出来的宝贵经验,希望对修图感兴趣的朋友提供实践技巧。

【关键词】Photoshop 人物面部处理磨皮图层蒙板1 Photoshop软件介绍Photoshop简称PS,是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。

多数人对于Photoshop的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

打造皮肤质感的方法可以概括为几个步骤:美白、磨皮、通透、调色;其中磨皮和通透是制作人物面目皮肤质感的关键,但要注意的是千万不要过分。

修像和调色几乎是连在一起密不可分的,调色完成之后再去修像,这会让你的相片更有特色,修像的方法有很多,这里主要讲解一些快速的技巧,让你在繁忙的工作中,节省很多时间,创造出更高的效率。

2 人物面目的处理方法2.1 柯达软件磨皮法对数码人像摄影来说,后期对皮肤瑕疵的处理似乎成了必不可少的工序。

在Photoshop里磨皮方法不少,众多外挂小程序以及Photoshop动作让磨皮只在单击按钮瞬间就可完成。

但这些方法在去除皮肤痕迹的同时也损失了头发和眼睫毛等部位的细节。

柯达的一款名为DIGITAL GEM Airbrush Professional的Photoshop 插件可以在实现去除皮肤瑕疵的同时保存头发、睫毛以及眉毛的细节。

该插件允许用户设定皮肤柔化的程度、分为精细、良好和中等3档。

另外,还有普通、加亮和增暗3个标准按钮针对不同环境可实现相应的调整。

首先,选择DigitalAIRPRO文件图标,Ctrl+C复制粘贴到PhotoshopCS—增效工具—滤镜里,然后重新打开Photoshop,找到菜单滤镜Kodak就可以使用了。

PS超详细通道磨皮图文教程

PS超详细通道磨皮图文教程

通道磨皮现在是主流磨皮方法,精确,快捷很受欢迎。

下面用一个难度较大的实例介绍何种磨皮的全过程。

素材图片有点偏暗及偏色,磨皮之前我们需要先要简单的较色。

然后用通道磨皮,一次磨不干净的话可以多次使用,最后修饰一些细节等即可。

原图最终效果1、打开素材图片,发现人物脸部左边部分偏暗,需要修复一下。

按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选,如下图。

<图1>2、创建曲线调整图层,对RGB进行调整,稍微调亮一点,如图2。

确定后用黑色画笔把右侧脸部及头发部分擦出来,效果如图3。

<图2><图3>3、人物肤色有点偏红。

创建可选颜色调整图层,对红,黄进行调整,参数设置如图4,5,效果如图6。

<图4><图5><图6>4、创建色相/饱和度调整图层,对红色进行调整,参数设置如图7,确定后把图层不透明度改为:50%,效果如图8。

<图7><图8>5、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,效果如下图。

<图9>6、进行通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道,如下图。

<图10>7、对蓝副本通道执行:滤镜 > 其它 > 高反差保留,参数设置如图11,效果如图12。

<图11>8、对蓝副本通道执行:图像 > 应用图像,参数设置如图13,只需要把混合改为“叠加”,其它的默认。

确定后再执行:图像 > 应用图像,数值不变如图14,效果如图15。

这一步加强斑点与肤色对比。

很多人喜欢用计算,其实计算远没有应用图像精确,而且会生成多个通道,管理也比较麻烦。

同时计算也是最早版本的通道磨皮。

改进后的过程为用两次叠加效果的应用图像,一次线性减淡的应用图像,效果更加细腻精确。

<图13><图14><图15>9、对蓝副本再执行:图像 > 应用图像,这次混合选择“线性减淡”,不透明度改为:65%,参数设置如图16,效果如图17。

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PS为人们提供了三大 运算模式:图层模式、应 用图像、计算。
图层模式是基于层与 层之间的一种运算。
应用图像是基于图层 与通道间的一种运算模式。
计算是基于通道与通 道间的一种运算模式。
多用于皮肤美白效果
感谢聆听
THANK BUSENESS ACTIVITY PLANNING
S
高反差保留滤镜是在有强烈
颜色转变发生的位置保留半径边 缘细节,并且不显示图像的其余 部分。
经常被用来提高图像清晰度, 即人们常说的“高反差保留锐 化”。
锐化是强化突出轮廓的过程, 但不是所有模糊图像都能处理为 非常清晰的效果。
高反差保留锐化是只提取画 面轮廓,而其他区域转换为灰色, 再通过叠加模式的应用,屏蔽灰 色,从而达到清晰图像的目的。
通道磨皮法 (瑕疵较多)
知识点
通道、高反差保留、计算
通道是存储图像Βιβλιοθήκη 区和图像颜色信息等不同类型信息的灰度图像,图像打开后即会自动创建颜色信息通道。如果 图像有多个图层, 则每个图层都有自身的一套颜色通道。
通道的数量取决于图像的模式, 与图层的多少无关。通道
用来保存图像的颜色数据,如图层是用来保存图像一样。
通道的类型主要有3种:颜色通道、Alpha通道、专色 通道。颜色通道即保存图像颜色信息的通道,在打开图像 时自动创建的,分为一个或多个颜色分开存储;Alpha通道 是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中 的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中白
表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明;专色通道是指 一种预先混合好的特定彩色油墨,补充印刷色(CMYK)油墨, 如荧光色、金属银色、烫金版、凹凸版、局部光油版等。
计算命令是将两个通道中相对应的像素
的灰度值按一定的数学公式进行运算,并将 结果保存到目标通道或新通道中,计算方法 由指定的混合模式决定。
在执行计算命令是要注意源图像尺寸必 须与目标图像一样大,否则无法进行合成, 源图像与目标图像可以是同一图像的不同通 道,也可以是同一分层文件中的不同图层, 可以通过执行计算命令实现两个或多个图像 的合成效果,但混合后的图像是灰度图,也 可以作为alpha通道或选区使用,在对话框的 选项也只能是颜色通道,alpha通道和灰色通 道。
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