大型综合赛事管理信息系统

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大型运动会赛事管理系统

大型运动会赛事管理系统

大型运动会赛事管理系统大型运动会赛事管理说明为处理大型运动会赛事管理中复杂体育项目的管理问题,发挥信息技术在模型表达、流程规划、比赛调度等领域的重要支撑作用,中意体育科技通过分析项目、场馆、人员、赛制、约束、赛程等核心资源的本质属性和作用关系,提出赛事统一资源关系模型。

实现了大型综合赛事的信息存储与信息表达、赛程管理与赛程执行等多种功能。

中意体育针对大型运动会赛事管理的问题。

在综合赛事领域对异构项目创造性地建立统一模型,清晰地表达问题结构和流程特点,便于算法实施;在模型上使用智能搜索算法解决编排问题,是把算法应用于大型运动会的有益探索。

公司研发工程师利用长期在比赛中的实例分析,抽取项目间的内在特点,发掘其在资源分配使用上的共同规律,建立起赛事统一资源关系模型,并以此为基础构建出大型赛事信息管理系统,以实现对综合赛事从建模到应用的整体流程。

信息技术对体育运动的发展起着巨大的推动作用。

科学技术的进步不仅促进了体育运动的先进性,也对体育赛事的全过程管理有了更高的要求。

大量的科技成果运用到体育运动的各个领域,如游泳触摸板、田径终点图像判读系统、长跑RFID芯片计时等。

使体育运动得以向数字化方向发展:从而要求对体育运动中规则的认同更加规范和科学,对体育赛事的管理提出了更高的要求。

科技的全球化趋势使得体育赛事日渐准确,体育赛事国际化趋势对体育赛事的管理过程提出了更高的要求。

在当今,体育信息化化已经成为一种不争的事实。

体育赛事虽然不同的国家,各民族根据不同生活习俗和环境代表着不同的精神寄托和文化意境,但有一点是共通的,那就是活动参与过程中都能感受到群体凝聚在一起的力量,产生一种归附群体的情感,人们会在合作中相互理解、彼此帮助、消除隔阂,利于族群、社会的稳定。

体育文化的社会调节和凝聚作用,使得体育赛事在文化交流中得以延续和发展。

体育赛事将转型,更体现人性,更富有亲和力,更少功利追逐,更强调多民族文化的融合和相互理解的战略理念,是与这种发展趋势相吻合的。

运动会信息管理系统的整体结构设计

运动会信息管理系统的整体结构设计

运动会信息管理系统的整体结构设计标题一:需求分析及功能模块设计在运动会信息管理系统的设计过程中,需求分析是一个至关重要的环节。

通过深入了解用户需求,以及运动会主办方和参赛者的具体情况,才能够提出较为全面精确、真实可行的需求,进而设计出能够实现功能要求的系统。

因此,在设计系统前,设计团队需要与用户充分沟通,明确其需求与期望,同时对具体的功能模块进行分析和设计,以满足用户需求。

具体分析来看,系统需要实现以下功能模块:赛事报名、成绩录入、成绩查询、电子计时、数据统计和分析等功能。

在数据统计和分析模块中,需包含对参赛人员、完成成绩、比赛结果等方面的详细统计。

通过对系统功能模块的全面设计,可实现全方位的数据收集、统计分析和规范处理,在此基础上,为主办方和参赛选手提供科学准确的服务保障。

总结:需求分析及功能模块设计是运动会信息管理系统设计的基础,必须充分考虑各方需求,以实现系统全部功能。

标题二:系统架构设计系统架构设计是指运动会信息管理系统的总体架构设计和技术选型。

系统架构设计是基于系统功能需求的基础上的,旨在通过技术选型、系统架构、模块化和服务化设计等手段,提高系统的可靠性、可扩展性和安全性等方面的产品质量。

其目的在于为在最小的时间和代价下达到最大的系统效益。

具体来说,系统架构设计要求实现以下目标:可扩展性、高性能、安全性、用户体验和易用性。

所以,系统架构设计所需要考虑的方面就有很多,如技术选择、系统组成、传输协议、功能分配、安全设置、异常处理等等方面。

通过遵循严谨的设计流程和系统架构要求,选用合适技术和框架,才能保证系统在后期的维护和升级过程中更加方便、快捷,支持干预运营等操作。

总结:系统架构设计是基于系统功能需求的基础上,考虑各方需求的整体架构设计和技术选型,目标在于提高系统的可靠性、可扩展性和安全性等方面的产品质量。

标题三:数据库设计与应用数据库设计与应用是运动会信息管理系统中的一个重要环节,需要在需求分析前期和系统开发时进行,以确定各功能模块所需存储的数据及数据间的关系模型,在此基础上,构建出支持数据操作的数据库结构。

校园足球信息管理系统

校园足球信息管理系统

校园足球信息管理系统摘要:校园足球活动在各个高校中越来越受到关注和支持。

为了更好地管理校园足球活动,提高组织效率和活动质量,开发并应用校园足球信息管理系统已经成为一个重要的任务。

本文将介绍校园足球信息管理系统的设计与实现,包括系统需求调研、系统架构设计、功能模块设计、系统实现及测试等方面。

一、引言校园足球是大学生体育活动中的重要项目之一,通过参与校园足球活动,学生可以锻炼身体、培养团队合作精神和竞争意识。

然而,由于缺乏有效的管理和信息化手段,校园足球活动存在一些问题,如活动组织不规范、参与人员管理混乱、赛事排期与场地冲突等。

因此,设计和开发一个校园足球信息管理系统可以有效解决这些问题,提高校园足球活动的质量和效率。

二、系统需求调研为了满足校园足球活动的管理需求,我们对各个高校的足球活动进行了调研。

通过调研,我们了解到校园足球活动包括报名、赛程安排、比赛结果记录、个人数据统计等多个环节,需要一个集中管理的平台来处理这些信息。

三、系统架构设计校园足球信息管理系统采用B/S架构,即将系统的核心功能放在服务器端,用户通过浏览器访问服务器获取数据和执行操作。

这种架构具有稳定性高、跨平台性好、维护方便等优点。

四、功能模块设计1. 用户管理模块:包括管理员、教师和学生三个角色的账号管理和权限控制。

2. 报名管理模块:学生通过系统进行报名,包括填写个人信息、选择参与的赛事等。

3. 赛程安排模块:管理员可以根据报名情况进行赛事的排期,确保参赛队伍有合适的场地和时间。

4. 比赛结果记录模块:记录比赛的结果、得分等信息,并生成相应报表。

5. 个人数据统计模块:学生和教师可以查询自己的比赛成绩和个人数据,包括得分、助攻、射门等。

6. 消息通知模块:系统可以向用户发送赛程变更、比赛结果和其他相关通知。

7. 统计分析模块:根据比赛数据进行统计分析,如球队排名、球员数据分析等。

五、系统实现及测试根据系统设计,我们使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术开发系统的用户界面,使用Java语言开发系统的后台逻辑。

赛事管理系统方案模板

赛事管理系统方案模板

赛事管理系统方案模板1. 引言赛事管理系统是一个用于管理各类赛事活动的软件系统,通过该系统可以便捷地完成赛事信息管理、报名管理、成绩统计等任务,提高赛事组织和管理的效率。

本方案旨在设计一款功能完善、操作简便、易于扩展的赛事管理系统。

2. 系统概述本赛事管理系统主要包括以下功能模块:2.1 赛事信息管理模块在该模块中,管理员可以完成赛事信息的录入、修改和查询。

包括赛事名称、日期、地点、参赛人数限制、费用等赛事基本信息的管理。

管理员还可以将赛事分配到不同的组别、设置报名截止时间等。

2.2 参赛人员管理模块该模块提供参赛人员的信息管理功能。

包括参赛人员的基本信息、报名状态、分组情况等。

管理员可以进行人员信息的录入、修改、查询和删除操作。

2.3 报名管理模块在该模块中,参赛人员可以通过系统进行赛事报名。

系统支持在线报名和线下报名。

参赛人员需填写个人信息、选择参赛项目等。

报名成功后,参赛人员可以在系统中查看已报名的赛事及相关信息。

2.4 成绩管理模块赛事结束后,管理员可以在该模块中录入各参赛人员的成绩。

系统将自动统计并排名。

参赛人员可以查询比赛成绩,系统还支持根据不同指标进行排名。

2.5 数据统计模块该模块可以对赛事活动的相关数据进行统计分析。

包括各项赛事的参赛人数、报名情况、成绩分布等统计分析报表的生成和展示,帮助管理员全面了解赛事活动的情况。

3. 开发技术本赛事管理系统采用以下技术进行开发:•前端技术:使用HTML、CSS和JavaScript开发前端页面,提供用户友好的界面和操作体验。

•后端技术:采用Java语言开发后端服务,使用Spring框架进行项目搭建和管理。

•数据库技术:使用MySQL作为后端数据库,存储赛事信息、参赛人员信息、成绩数据等。

•接口技术:使用RESTful接口进行前后端通信和数据传输。

4. 系统设计与实现4.1 需求分析在赛事管理系统设计之前,进行需求分析是非常重要的一步。

通过与用户的沟通和了解,明确系统的功能和性能需求。

体育联赛综合管理系统解决方案

体育联赛综合管理系统解决方案
运动员在平台注册账号进 行登录,查询个人相关信 息,便于关注体育赛事情 况。
在线报名
运动员个人从手机端选择 学校/协会和赛事进行线上 报名,线上提交信息资料。
赛事新闻
运动员从手机端查看所有 赛事新闻信息,打开手机 第一时间了解相关体育赛 事。
成绩查询
运动员可通过成绩查询, 查询到个人以往参与的赛 事历史成绩记录。
史成绩记录。
在线报名
1
学校或协会注册账号,运动员个人从PC端或手
机端选择学校/协会和赛事进行线上报名。
报名数据
2
学校/协会和个人可在个人中心
查询历史报名记录。
3
05
年度比赛 奖牌积分查询 体育局管理员可在管 理后台查询历史年度 的赛事奖牌积分情况。
06
年度比赛 奖牌查询 体育局管理员可在管 理后台查询赛事分年 度的奖牌情况。
07
运动员赛事 报名汇总
体育局管理员可在系 统后台查询运动员赛
事报名汇总。
08
数据统计 数据分析 体育局管理员可在系 统后台查询系统的各 项数据统计与分析。
报名报项,运动
员在线报名 学校或协会注册 账号,运动员个 人从PC端或手 机端选择学校/协 会和赛事进行线 上报名。
数据统计查询, 成绩历史数据 查询 学校/协会和个 人可在个人中 心查询历史成 绩记录。
项目背景
体育联赛综合管理系统,由体育总局牵 头打造属于体育赛事综合管理系统。
主要是为了统计全市各个学校、协会等 组织参加健康体育赛事、体育项目的数 据记录、汇总。
系统给学校、组织的运动员们提供了在 线预约报名各项赛事、在线查询成绩、 奖项等功能集合与一体的平台。
将体育赛事的前期、后期的纸质化工作, 升级至无纸化工作。迅速提升了比赛的 效率和数据保存的难点,所以开发此款 系统是有必要的。

大型场站的管理信息系统的实现

大型场站的管理信息系统的实现

大型场站的管理信息系统的实现摘要本文将介绍大型场站的管理信息系统的实现。

大型场站,如物流中心、能源发电厂、工业园区等,需要管理众多设备和人员,以实现高效的运营管理。

管理信息系统(MIS)是一种数字化的管理工具,能够集成各个方面的数据和信息,提供实时的监控和决策支持。

通过实施大型场站的管理信息系统,企业能够实现精细化管理、提高效率、降低成本,并提升整体运营质量。

引言大型场站的管理是一项复杂而庞大的任务,包括设备管理、供应链管理、人员管理等多方面的工作。

传统的人工管理方式已经无法满足大型场站运营的要求,因此需要引入管理信息系统来提升管理效率和质量。

管理信息系统能够实现数据的集成、分析和可视化,帮助管理者更好地了解场站的运营情况,并及时进行决策和调整。

系统设计与功能系统设计大型场站的管理信息系统的设计需要考虑场站的特点和管理需求,将各个功能模块进行整合和优化。

系统可以采用分布式架构,将数据存储和计算分配到各个节点,以确保系统的容错性和稳定性。

同时,系统还需要具备良好的扩展性和灵活性,能够适应场站规模的变化和新的管理需求。

功能大型场站的管理信息系统应包含以下功能:1.设备管理:对场站内的设备进行统一管理,包括设备的信息录入、状态监测、维修计划等。

2.资源管理:对场站的资源进行管理和调度,如能源、物资、人力等方面的管理。

3.供应链管理:对场站的供应链进行管理,包括物流、库存、采购等环节的协调与控制。

4.安全管理:监控场站的安全状况,及时发现并处理安全隐患,确保场站的安全运营。

5.数据分析:对场站的各项数据进行收集和分析,提供数据报表和决策分析工具,帮助管理者进行运营决策。

技术实现数据采集与存储管理信息系统需要实时获取场站的各项数据,因此需要建立数据采集系统。

数据采集可以通过传感器、仪表等设备进行,将采集到的数据传输到系统中进行存储和处理。

数据存储可以采用分布式数据库,将数据按照一定的规则进行存储和索引,以便后续的查询和分析。

智能亚运项目解决方案(3篇)

智能亚运项目解决方案(3篇)

第1篇一、引言随着科技的飞速发展,智能技术在各个领域的应用日益广泛。

亚运会作为一项具有国际影响力的综合性体育赛事,对智能化、信息化、绿色化的要求越来越高。

为了满足亚运会的需求,本文提出了一套智能亚运项目解决方案,旨在通过智能化手段提升亚运会的组织、运行和服务水平,为参赛运动员、观众以及工作人员提供更加便捷、高效、舒适的体验。

二、项目背景1. 亚运会发展趋势近年来,亚运会赛事规模不断扩大,参赛国家和地区日益增多,对赛事的组织、运行和服务提出了更高的要求。

智能化技术已成为提升亚运会办赛水平的重要手段。

2. 智能化技术应用现状目前,国内外已有多项智能化技术在体育赛事中得到应用,如智能穿戴设备、大数据分析、人工智能等。

但在亚运会中,这些技术的应用尚处于起步阶段,存在一定程度的不足。

三、智能亚运项目解决方案1. 智能化赛事组织(1)智能票务系统通过引入人脸识别、电子支付等技术,实现智能票务系统,提高购票效率,减少排队时间。

同时,根据观众喜好,推荐赛事,提升观赛体验。

(2)智能赛事编排利用大数据分析,结合运动员实力、赛程安排等因素,智能编排赛事,提高赛事观赏性和公平性。

(3)智能场馆管理采用物联网技术,实时监控场馆设施运行状态,确保场馆安全、高效运行。

同时,通过智能导览系统,为观众提供便捷的场馆导航服务。

2. 智能化赛事运行(1)智能交通系统运用大数据、人工智能等技术,优化交通路线,实现智能调度,缓解交通压力。

同时,通过智能交通信号灯,提高道路通行效率。

(2)智能安保系统采用人脸识别、大数据分析等技术,实现智能安防监控,提高安保效率。

同时,通过智能报警系统,实时掌握现场安全状况。

(3)智能医疗服务引入智能穿戴设备,实时监测运动员健康状况。

同时,建立智能医疗大数据平台,为运动员提供个性化医疗服务。

3. 智能化赛事服务(1)智能导览系统利用虚拟现实、增强现实等技术,为观众提供沉浸式导览体验。

同时,结合人工智能,实现智能问答、语音导览等功能。

比赛管理系统说明书

比赛管理系统说明书

比赛管理系统说明书一、系统简介比赛管理系统是一款用于管理各类比赛活动的软件,旨在提高比赛组织者的工作效率和参赛者的体验。

本系统包括比赛信息管理、报名参赛管理、成绩统计管理等功能模块,方便用户进行全面、便捷的比赛管理。

二、系统功能及操作说明1. 比赛信息管理比赛信息管理模块用于录入、修改和查看比赛的基本信息。

用户可以在系统中添加比赛名称、日期、地点、参赛资格要求等信息,并可以随时进行修改或删除。

用户还可以通过系统提供的搜索功能快速查找所需比赛的相关信息。

2. 报名参赛管理报名参赛管理模块用于处理参赛者的报名信息。

用户可以在系统中设置报名时间、报名截止日期,并通过系统提供的在线报名表格进行信息收集。

参赛者可以通过填写在线表格提供个人信息、选择参赛项目等进行报名。

系统会自动根据设置的报名截止日期进行报名信息的统计,方便管理员进行后续的参赛名单生成和参赛证书颁发。

3. 成绩统计管理成绩统计管理模块用于记录和统计比赛的成绩信息。

管理员可以在系统中输入比赛的各项成绩数据,并可以实时查看参赛者的成绩排名情况。

系统还提供了数据分析功能,可以对比赛的成绩数据进行图表展示和统计分析,为比赛组织者提供参考依据。

4. 奖项管理奖项管理模块用于设置比赛的奖项等级和奖项设置。

管理员可以在系统中设定不同奖项的参数,例如一等奖、二等奖的数量和奖品设置等。

系统会根据管理员的设定,在比赛结束后自动进行奖项的计算和生成,用户可以直接打印或导出奖项结果。

5. 用户权限管理用户权限管理模块用于管理系统内不同用户的权限设置。

管理员可以根据需要设置不同用户的权限级别,并可以随时修改或删除用户账户。

系统会根据权限设置,对不同用户进行功能限制,确保系统的安全和数据的保密性。

三、使用指南1. 系统登录用户需先通过系统登录界面输入用户名和密码登录系统。

管理员拥有最高权限,可以进行系统的所有操作;其他普通用户根据管理员设置的权限进行功能操作。

2. 比赛信息管理在比赛信息管理页面,用户可以添加、编辑或删除比赛的基本信息。

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502
清华大学学报(自然科学版)
2007,47(4)
图5管理信息系统图示
3结论
本文提出解决综合体育赛事管理问题的统一资 源关系模型,解决了异构项目的统一模型表达问题, 使得搜索算法被成功应用于综合赛事调度领域,并 以此为基础构建出大型赛事管理原型系统。经奥运 会实际信息验证,该系统可圆满实现表达异构项目 信息和进行比赛调度执行的设计功能。
1.6赛程 赛程SCH一{HMK,HDT,HVE),分别表示赛
事场次、赛事时间和赛事场馆。继续分解,HMK一 {ENM,EPH,EGN,EMN),即项目名称、项目赛 段、项目组别、组内项目场次;HDT一{DAT, TIM),即比赛的日期和具体时间;HVE一{VEN, LVE,LFE),即为场馆、逻辑场馆和逻辑场馆内场 地编号。
和赛事规则。子属性CAT一(PNM,PLN,RIT, PIT),表示赛段名称、赛段比赛时间长度、轮次间隔 和赛段间隔;CGR一{GMN,GNM,GPL,GMD), 为组标示名称、组数量、组内人数、组划分方式;晋 级方式CER一{CAR,CSR,CUR),代表积分方式、 排名方式和赛段晋级方式;赛事规则cRL为单纯 属性。
输出无可用 场地项目
该算法充分利用赛事模型特点并使用回溯和局 部搜索等思想,被证明是解决诸如田径、游泳等复杂 项目调度问题的有效途径。
万方数据
501
2赛事管理系统设计
根据统一资源关系模型,赛事管理系统需包含 基础信息、人员、项目、场馆、比赛日程、赛制、约束等 信息管理功能,并可执行比赛调度和赛程执行功能。 根据子系统功能相关性,分为信息支持、决策调度和
1.5赛制 赛制描述竞赛的章程和法则,分为总体控制和
细节控制2部分。总体控制方法是本文对比赛项目 规律的特色归纳。如图1所示,该项目包含4个赛 段,各含有分组和排名2个子阶段。分组阶段中,代 表参赛者位置的空心圆参照分组规则进行分组,小 组比赛后取得其在实心圆位置对应的组内名次,而 后按照赛制晋级规则进行到下一赛段进行分组及比 赛。该模型表达出以成绩为驱动、以赛制为规则,依 次进行比赛的进程。通过合理变通可有效解决复活 赛、越级晋级等特殊赛制要求,是异构项目模型具有 普适性的基础。
≤⑧垂⑧◇卜丽◇国比赛{l专执⑨④行⑨模块 比赛执行3部分模块,如图4所示。
图4赛事管理系统功能设计图
2.1信息支持模块 信息支持模块为系统运行提供支持性信息,模
块内部划分为基本信息、项目、场馆、人员4个子系 统。基本信息子系统承担国籍、运动队、单项体育联 合会以及运动会重要时间、地点等公用支持性信息; 项目、人员子系统分别承担模型中比赛项目和赛事 人员的存储、表达、调用功能。 2.2决策调度模块
赛制模型cMR={CNM,CAT,CGR,CER, CRL),即项目名称、赛段信息、分组情况、晋级方式
万方数据
赛段一l 赛段二{ I赛段=l 赛段四l
蹶、 汶、.
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彩: 、琴Ⅺ7
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o表不参赛者位置 ·表示比赛后位置
图1赛制总体控制图
8)项目一成绩关系ERR表达竞赛总体流程。 ERR={ENE,PEO,SCH,RST,Ferr,Fgrs,Fnrs), 等价于
fERR=Ferr(ENE,PEO,SCH,RST)一
ftrue if(EPR 8L EHR&RPR&RHR)一
1 1falSe=
fRSTo=Fgrs(ENE,PEO,SCH,CMR)
理场馆属性、逻辑场馆(场馆下属功能可进行变更组 合的子场馆)集合、可用时间以及竞赛场馆标志。各 属性子划分如下:ATR一(NAM,LOC,CAP, BTI},分别为场馆名称、地点、容量以及建造时间; LVE一{NAM,FIT,FIC,CNF),含逻辑场馆名称、 场地类型、场地数量和场地类型冲突信息;AVT一 {DAT,TIM),表示场馆可用于比赛的日期与时间 段;CMK决定场馆是否可用于比赛。
万方数据
顾清华,等: 大型综合赛事管理信息系统
人员类别(运动员/管理人员/裁判员/工作人员)、基 本属性、参与比赛以及角色分配(如队长/前锋等)。 基本属性ATR一(PNM,NAT,GEN,HIG,WEI, BIR),代表姓名、国籍、性别、高度、体重及生日信 息。
1.2场馆 场馆VEN={ATR,LVE,AVT,CMK),即物
CON一{CTM,CVN,CPE,CEV),即时间、场馆、人 员和项目约束。子划分CTM={CAT,CAS),包含 对项目可用时间段和指定时间点的限制;CVN一 (CAV,CSV),即项目可用场馆与指定场馆;CPE 表达具有运动员兼项的项目集合;cEV一(cSV, CGV},为项目顺序和性别轮换约束。
顾清华,等: 大型综合赛事管理信息系统
方法),从而使比赛进行到最终结果。
1.9调度算法(函数Fgsc) 以统一资源关系模型中项目、场馆、人员为基
础,赛制、约束为限制,赛程为目标,本文建立了以大 项倒排为主导、回溯搜索为辅助的赛事调度算法。主 要流程为:首先选择目标大项,初始化资源和约束 信息;而后按照时间逆序选择大项中跨度长、约束 复杂的小项优先进行资源指定并添加回溯信息;在 全部项目调度结束前不断检验资源可用性和结果合 理性,若出现无法进行的情况,根据回溯信息进行局 部重排,中间运用随机搜索、导向搜索等策略直至得 到最终赛程(如图3所示)。
1)项目一人员关系EPR一{ENE,PEO,Fepr), 即
EPR—Fepr(ENE,PEO)== ftrue if ENE.ART.ENM∈PEO.CMP,
Iflase else.
当项目名称属于人员参加项目时,建立关系。
500
清华大学学报(自然科学版)
图2统一资源关系模型
2)项目一场馆关系EVR一{ENE,VEN,Fevr), 即
1.7成绩
成绩RST一{RMK,RRK),代表场次和比赛 成绩。RMK一{ENM,EPH,EGN,EMN,EPE),分 别表达项目名称、赛段、组别、组内场次编号及参赛 人员;RRK一{RNM,RUN),表示成绩数量与成绩 单位。
1.8关系
统一资源关系模型以项目为核心,分成项目与 人员、场馆、约束、赛制对应,以及赛程一成绩、人员一 成绩对应6种单纯关系,另有项目一赛程、项目一成绩 2种复杂关系(如图2所示)。通过赛程(关键步骤) 和成绩(中间和最终结果)生成,推动比赛进行。
函数Fesr通过赛制中的项目名称与项目建立联系。
5)赛程一成绩关系RHR一{ScH,RST,Frhr),

RHR—Frhr(SCH,RST,Frhr)一
ftrue
1 false
if SHC.RMK—RST.RMK,
else.
函数Frhr通过赛程和成绩中的相同的场次信息使 其联系起来。
6)人员一成绩关系RPR一{PEO,RST,Frpr), 即
EVR—Fevr(ENE,VEN)一
ftrue

}flase
if ENE.FIT∈VEN.LVE.FIT, else.
当项目需求场地类型属于场馆中某一逻辑场馆包含 的场地类型时,建立项目一场馆关系。
3)项目一约束关系ECR一{ENE,cON,Fecr), 即
ECR—Fecr(ENE,CON)一
ftrue if ENE.ATR.ENM∈
参考文献 (References)
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1.3项 目 项目ENE={ATR,FIT,CPR),表示项目基本
信息、场地需求和赛制规则。子划分ATR一{ENM, SPR,DIS,ISF,HIS,REC),含项目名称、所属大 项、所属分项、体育联合会、历史信息以及最好成绩 记录;FIE和CPR为单纯属性。
1.4约束 资源的有限性决定约束存在的必然性,约束
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2.3比赛执行模块 比赛执行模块是赛事运行的核心,该模块具有
随项目运行录入成绩,运动员排名,指定比赛分组、 时间、场馆、参加人员,以及按照成绩晋级的功能,并 可以进行成绩发布。赛程执行系统实现了模型中的 项目一成绩对应关系,完成赛事的运行功能。
综上所述,整合信息支持模块提供的信息流、决 策调度模块提供的决策流和比赛执行模块所提供的 执行流,可以有效地构建完整的大型综合赛事管理 系统,包括具有灵活扩展性的统一模型以及功能强 大的编排系统。图5所示为实现上述系统设计的原 形系统,并顺利通过2004年雅典奥运会实际项目的 数据测试。
初始化 全局变量
初始化 待分配项目
选择特定
编排大项
二[
初始化 约束信息
选择当前项目
驾前日是否幸
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