最全的iOS面试题及答案
iOS开发工程师招聘笔试题与参考答案(某大型央企)

招聘iOS开发工程师笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项是iOS开发中常用的UI框架?A. UIKitB. AppKitC. CocoaD. Swift2、在Swift中,以下哪个关键字用于定义一个不可变的常量?A. varB. letC. constD. readonly3、题干:在iOS开发中,以下哪个框架是用来处理网络请求的?A. UIKitB. FoundationC. CoreGraphicsD. AFNetworking4、题干:在Swift中,以下哪个关键字用于定义一个可选类型?A. maybeB. maybe?C. optionalD. ?5、题干:在Swift中,以下哪个选项是用于创建单例模式的最佳实践?A. 使用静态变量B. 使用全局变量C. 使用static letD. 使用singleton关键字6、题干:在iOS开发中,以下哪种布局方式可以保证子视图始终位于父视图的中心?A. AutoLayoutB. Absolute LayoutC. Spring FrameworkD. Storyboard7、题干:在iOS开发中,以下哪个框架主要用于处理网络请求?A. UIKitB. Core GraphicsC. Core DataD. AFNetworking8、题干:在iOS开发中,以下哪个类用于处理文本的输入和显示?A. UITextFieldB. UITextViewC. UILabelD. UIButton9、以下哪个框架是用于iOS开发中的网络请求?A. UIKitB. Core DataC. AFNetworkingD. Core Graphics二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些技术是iOS开发中常用的UI组件?()A、UITableViewB、UICollectionViewC、UIWebViewD、UIImagePickerController2、以下关于iOS开发中多线程的说法,正确的是哪些?()A、iOS中可以使用GCD(Grand Central Dispatch)进行线程管理。
ios即时通讯面试题

ios即时通讯面试题在移动互联网的发展中,即时通讯(Instant Messaging)的需求日益增长。
而对于iOS开发人员来说,掌握即时通讯相关技术已经成为了必备技能之一。
本文将针对iOS即时通讯面试题展开讨论,帮助读者更好地了解和掌握相关知识。
一、什么是即时通讯?即时通讯,顾名思义,即指可以实现即时消息交流的通讯方式。
它允许用户通过文本、语音、图片、视频等方式实时地交流信息,无论双方身处何地。
二、iOS常用的即时通讯框架有哪些?请分别介绍它们的特点和使用场景。
1. XMPP框架XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种基于XML的开放式即时通讯协议,也是iOS开发中常用的即时通讯框架之一。
它具有以下特点:- 支持扩展性:XMPP可以通过开发扩展模块来实现各种功能。
- 跨平台:XMPP可支持iOS、Android等多个平台,便于实现多端消息同步。
- 安全性:XMPP支持TLS/SSL加密,保证数据传输的安全性。
- 使用场景:适用于需要跨平台、多端消息同步的即时通讯应用。
2. WebSockets框架WebSockets是一种在浏览器和服务器之间进行全双工通信的技术,也可以用于iOS的即时通讯开发。
它具有以下特点:- 高效性:WebSockets使用单个TCP连接来实现全双工通信,减少了通信的开销。
- 即时性:WebSockets实时推送消息,能够实现实时性要求较高的场景。
- 使用场景:适用于需要实现实时推送消息的即时通讯应用。
3. Firebase框架Firebase是Google提供的一套云服务平台,其中包括即时数据库(Realtime Database)和云消息传递(Cloud Messaging)等功能。
它具有以下特点:- 实时性:Firebase的即时数据库可以实时同步数据的变化。
- 开发便捷:Firebase提供了简单易用的API,便于开发者进行即时通讯功能的集成。
ios面试题及答案

ios面试题及答案1.uiview 和 calayer 是什么关系?•uiview 继承 uiresponder,而 uiresponder 是响应者对象,可以对ios 中的事件响应及传递,calayer 没有继承自 uiresponder,所以 calayer 不具备响应处理事件的能力。
calayer 是 quartzcore 中的类,是一个比较底层的用来绘制内容的类,用来绘制ui•uiview 对 calayer 封装属性,对 uiview 设置frame、center、bounds 等位置信息时,其实都是uiview 对 calayer 进一层封装,使得我们可以很方便地设置控件的位置;例如圆角、阴影等属性, uiview就没有进一步封装,所以我们还是需要去设置 layer 的属性来实现功能。
•uiview 是 calayer 的代理,uiview 持有一个 calayer 的属性,并且是该属性的代理,用来提供一些 calayer行的数据,例如动画和绘制。
2.bounds 和 frame 的区别?•bounds:一般是相对于自身来说的,是控件的内部尺寸。
如果你修改了 bounds,那么子控件的相对位置也会发生改变。
•frame :是相对于父控件来说的,是控件的外部尺寸。
3.setneedsdisplay 和 layoutifneeded 两者是什么关系?[图片上传失败...(image-fe66cb-)]uiview的setneedsdisplay和setneedslayout两个方法都是异步执行的。
而setneedsdisplay会自动调用drawrect方法,这样可以拿到uigraphicsgetcurrentcontext进行绘制;而setneedslayout会默认调用layoutsubviews,给当前的视图做了标记;layoutifneeded 查找是否有标记,如果有标记及立刻刷新。
【5】IOS面试题--内存管理.doc

【5】IOS⾯试题--内存管理.doc1 .属性readwrite, readonly, assign, retain, copy, nonatomic, atomic各是什么作⽤,在那种情况下⽤?readwrite是可读可写特性;需要⽣成getter⽅法和setter ⽅法时使⽤readonly是只读特性只会⽣成getter⽅法不会⽣成setter ⽅法;不希望属性在类外改变assign是赋值特性,不涉及引⽤计数,弱引⽤,setter⽅法将传⼊参数赋值给实例变量;仅设置变量时;retain表⽰持有特性,setter⽅法将传⼊参数先保留,再赋值,传⼊参数的retaincount会+1;copy表⽰拷贝特性,setter⽅法将传⼊对象复制⼀份;需要完全⼀份新的变量时。
nonatomic⾮原⼦操作,不加同步,多线程访问可提⾼性能,但是线程不安全的。
决定编译器⽣成的setter getter是否是原⼦操作。
atomic原⼦操作,同步的,表⽰多线程安全,与nonatomic相反2. Difference between shallow copy and deep copy? 浅复制和深复制的区别?浅层复制:只复制指向对象的指针,⽽不复制引⽤对象本⾝。
深层复制:复制引⽤对象本⾝。
意思就是说我有个A对象,复制⼀份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同⼀个内存资源,复制的只不过是⼀个指针,对象本⾝资源。
对于深复制来说,A和A_copy指向的是两个不同的内存资源,他们是两份独⽴对象本⾝。
⽤⽹上⼀哥们通俗的话将就是:浅复制好⽐你和你的影⼦,你完蛋,你的影⼦也完蛋深复制好⽐你和你的克隆⼈,你完蛋,你的克隆⼈还活着。
3. 什么是栈内存(stack) ?什么是堆内存(heap) ? 栈内存:由编译器⾃动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作⽅式类似于数据结构中的栈(先进后出)。
移动应用开发工程师面试题及答案

移动应用开发工程师面试题及答案一、基础理论知识1、请简要介绍一下移动应用开发的常见平台(如 iOS、Android 等),并说明它们的主要特点。
答案:iOS 平台具有封闭性和高度的安全性,其应用审核严格,用户体验较为一致。
它的开发语言主要是 ObjectiveC 和 Swift,开发工具是 Xcode。
Android 平台则具有开放性,设备多样性大,应用分发渠道多。
其开发语言主要是 Java 和 Kotlin,开发工具包括 Android Studio 等。
iOS 通常在性能优化和用户界面设计方面有较高的要求,而 Android 则需要考虑不同设备的兼容性。
2、什么是移动应用的响应式设计?在开发中如何实现?答案:响应式设计是指应用能够根据不同的屏幕尺寸、分辨率和设备方向,自动调整布局和显示效果,以提供最佳的用户体验。
实现响应式设计可以通过使用弹性布局、媒体查询、自适应图片等技术。
比如,使用 CSS 的媒体查询可以根据屏幕宽度设置不同的样式规则,确保在不同设备上的显示效果都合适。
3、谈谈你对移动应用性能优化的理解,包括常见的优化方法。
答案:移动应用性能优化旨在提高应用的响应速度、降低资源消耗和提高稳定性。
常见的优化方法包括:减少网络请求次数和数据量,优化图片加载,合理使用缓存,避免内存泄漏,优化算法和数据结构,以及对界面渲染进行优化等。
例如,通过压缩图片大小、使用懒加载来减少初始加载的数据量;通过及时释放不再使用的内存资源来避免内存泄漏。
二、开发工具与技术1、你熟悉哪些移动应用开发框架(如 React Native、Flutter 等)?它们的优缺点是什么?答案:React Native 优点是可以使用 JavaScript 开发,同时能复用部分 Web 开发的知识和代码,社区活跃,有丰富的第三方库。
缺点是性能可能不如原生开发,某些复杂的 UI 效果实现较困难。
Flutter 优点是性能出色,拥有丰富的自定义组件,开发效率高。
iOS开发直播相关面试题

iOS开发直播相关面试题常见问题你昨天/这周学习了什么?你为什么热衷软件开发?你对哪一种控制系统比较熟悉?与否参予过github项目?是否参与过github或其他同类型网站的ios开源项目?恳请叙述一下你的ios应用领域研发流程。
是否熟知cocoapods?它是什么?如何运行的?恳请归纳一下你对软件许可的认知,及其对软件开发的影响。
请概括一下你在构建ios应用时的测试过程。
ios应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?恳请叙述一下instruments及其促进作用。
关于ios技术恳请解释一下handoff就是什么,并详述它就是如何同时实现ios、mac/网页应用领域互通的。
icloud包含了哪些技术与服务?ios拓展就是指?若想列出一些热门或常用的范例?healthkit是什么?homekit就是什么?apple pay是什么?能否描述一下如何在应用中使用apple pay?恳请解释一下ios应用领域沙盒机制。
voiceover是什么?请举例解释一下ios中的辅助功能(accessibility)。
开发者如何使用这些功能?ios应用领域就是如何同时实现后台多任务处理(multitasking)的?game center针对ios游戏有哪些功能?ibeacons就是什么?cocoa/cocoa touch是什么?恳请归纳一下core audio,core data以及core location各就是什么。
它们对ios 应用领域有何意义?请描述spritekit和scenekit的作用。
metal就是什么?响应链(responder chain)是什么?它是如何发挥作用的?按钮和其他掌控方式对哪些操作方式作出澄清?appdelegate扮演着什么样的角色?恳请解释一下nsuserdefaults。
就你而言,你可以如何在磁盘中对数组对象展开序列化?你会如何储存用户的认证信息?答何为keychain服务?。
iOS面试题集锦(附答案)(个人精心整理)

iOS⾯试题集锦(附答案)(个⼈精⼼整理)1、第三⽅库、masonry第三⽅⾃动布局是否⽤过,类⽅法和对象⽅法的区别2、MVC机制C对M:APIC对V:OutletV对C:T arget-action,Delegate,DatasourceM对C:Notification,KVO3、runtime机制runtime是⼀套⽐较底层的纯C语⾔API, 属于1个C语⾔库, 包含了很多底层的C语⾔API。
runtime ⽤来⼲什么呢??⽤在那些地⽅呢?怎么⽤呢?runtime是属于OC的底层, 可以进⾏⼀些⾮常底层的操作(⽤OC是⽆法现实的, 不好实现)在程序运⾏过程中, 动态创建⼀个类(⽐如KVO的底层实现)在程序运⾏过程中, 动态地为某个类添加属性\⽅法, 修改属性值\⽅法遍历⼀个类的所有成员变量(属性)\所有⽅法例如:我们需要对⼀个类的属性进⾏归档解档的时候属性特别的多,这时候,我们就会写很多对应的代码,但是如果使⽤了runtime就可以动态设置!1>头⽂件利⽤头⽂件,我们可以查看到runtime中的各个⽅法!2>相关应⽤NSCoding(归档和解档, 利⽤runtime遍历模型对象的所有属性)字典–>模型(利⽤runtime遍历模型对象的所有属性, 根据属性名从字典中取出对应的值, 设置到模型的属性上)KVO(利⽤runtime动态产⽣⼀个类)⽤于封装框架(想怎么改就怎么改)这就是我们runtime机制的只要运⽤⽅向3>相关函数objc_msgSend : 给对象发送消息class_copyMethodList : 遍历某个类所有的⽅法class_copyIvarList : 遍历某个类所有的成员变量class_…..这是我们学习runtime必须知道的函数!4.必备常识1> Ivar : 成员变量2> Method : 成员⽅法从上⾯例⼦中我们看到我们定义的成员变量,如果要是动态创建⽅法,可以使⽤Method,4、strong ,weak, assign有什么区别assign:简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。
ios初中级面试题

以下是几个常见的iOS 初中级面试题及答案:Q: What is Objective-C? A: Objective-C is a general-purpose programming language that was developed by Apple and is used to develop iOS and macOS applications.Q: What is Swift? A: Swift is a programming language that is also used to develop iOS and macOS apps.Q: What is MVC? A: Model-View-Controller (MVC) is a design pattern that separates data and functionality into three separate layers: model, view, and controller.Q: What is the difference between Cocoa Touch and UIKit? A: The main difference between Cocoa Touch and UIKit is that UIKit provides a library of graphical controls for building user interfaces while Cocoa Touch is a framework for developing touch-based apps on iOS and macOS.Q: How do UIAlertViews work in iOS? A: UIAlertViews are used to display messages to users, usually when an error occurs or as a confirmation prompt.Q: What is the delegate pattern? A: The delegate pattern is a way for one object to communicate with another object without knowing its class directly.Q: How does auto layout work in iOS? A: Auto layout is a feature of Interface Builder that allows developers to specify constraints for the layout of UI elements in the interface.。