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iOS开发工程师招聘笔试题与参考答案(某大型央企)

iOS开发工程师招聘笔试题与参考答案(某大型央企)

招聘iOS开发工程师笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项是iOS开发中常用的UI框架?A. UIKitB. AppKitC. CocoaD. Swift2、在Swift中,以下哪个关键字用于定义一个不可变的常量?A. varB. letC. constD. readonly3、题干:在iOS开发中,以下哪个框架是用来处理网络请求的?A. UIKitB. FoundationC. CoreGraphicsD. AFNetworking4、题干:在Swift中,以下哪个关键字用于定义一个可选类型?A. maybeB. maybe?C. optionalD. ?5、题干:在Swift中,以下哪个选项是用于创建单例模式的最佳实践?A. 使用静态变量B. 使用全局变量C. 使用static letD. 使用singleton关键字6、题干:在iOS开发中,以下哪种布局方式可以保证子视图始终位于父视图的中心?A. AutoLayoutB. Absolute LayoutC. Spring FrameworkD. Storyboard7、题干:在iOS开发中,以下哪个框架主要用于处理网络请求?A. UIKitB. Core GraphicsC. Core DataD. AFNetworking8、题干:在iOS开发中,以下哪个类用于处理文本的输入和显示?A. UITextFieldB. UITextViewC. UILabelD. UIButton9、以下哪个框架是用于iOS开发中的网络请求?A. UIKitB. Core DataC. AFNetworkingD. Core Graphics二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些技术是iOS开发中常用的UI组件?()A、UITableViewB、UICollectionViewC、UIWebViewD、UIImagePickerController2、以下关于iOS开发中多线程的说法,正确的是哪些?()A、iOS中可以使用GCD(Grand Central Dispatch)进行线程管理。

ios即时通讯面试题

ios即时通讯面试题

ios即时通讯面试题在移动互联网的发展中,即时通讯(Instant Messaging)的需求日益增长。

而对于iOS开发人员来说,掌握即时通讯相关技术已经成为了必备技能之一。

本文将针对iOS即时通讯面试题展开讨论,帮助读者更好地了解和掌握相关知识。

一、什么是即时通讯?即时通讯,顾名思义,即指可以实现即时消息交流的通讯方式。

它允许用户通过文本、语音、图片、视频等方式实时地交流信息,无论双方身处何地。

二、iOS常用的即时通讯框架有哪些?请分别介绍它们的特点和使用场景。

1. XMPP框架XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种基于XML的开放式即时通讯协议,也是iOS开发中常用的即时通讯框架之一。

它具有以下特点:- 支持扩展性:XMPP可以通过开发扩展模块来实现各种功能。

- 跨平台:XMPP可支持iOS、Android等多个平台,便于实现多端消息同步。

- 安全性:XMPP支持TLS/SSL加密,保证数据传输的安全性。

- 使用场景:适用于需要跨平台、多端消息同步的即时通讯应用。

2. WebSockets框架WebSockets是一种在浏览器和服务器之间进行全双工通信的技术,也可以用于iOS的即时通讯开发。

它具有以下特点:- 高效性:WebSockets使用单个TCP连接来实现全双工通信,减少了通信的开销。

- 即时性:WebSockets实时推送消息,能够实现实时性要求较高的场景。

- 使用场景:适用于需要实现实时推送消息的即时通讯应用。

3. Firebase框架Firebase是Google提供的一套云服务平台,其中包括即时数据库(Realtime Database)和云消息传递(Cloud Messaging)等功能。

它具有以下特点:- 实时性:Firebase的即时数据库可以实时同步数据的变化。

- 开发便捷:Firebase提供了简单易用的API,便于开发者进行即时通讯功能的集成。

ios面试题及答案

ios面试题及答案

ios面试题及答案1.uiview 和 calayer 是什么关系?•uiview 继承 uiresponder,而 uiresponder 是响应者对象,可以对ios 中的事件响应及传递,calayer 没有继承自 uiresponder,所以 calayer 不具备响应处理事件的能力。

calayer 是 quartzcore 中的类,是一个比较底层的用来绘制内容的类,用来绘制ui•uiview 对 calayer 封装属性,对 uiview 设置frame、center、bounds 等位置信息时,其实都是uiview 对 calayer 进一层封装,使得我们可以很方便地设置控件的位置;例如圆角、阴影等属性, uiview就没有进一步封装,所以我们还是需要去设置 layer 的属性来实现功能。

•uiview 是 calayer 的代理,uiview 持有一个 calayer 的属性,并且是该属性的代理,用来提供一些 calayer行的数据,例如动画和绘制。

2.bounds 和 frame 的区别?•bounds:一般是相对于自身来说的,是控件的内部尺寸。

如果你修改了 bounds,那么子控件的相对位置也会发生改变。

•frame :是相对于父控件来说的,是控件的外部尺寸。

3.setneedsdisplay 和 layoutifneeded 两者是什么关系?[图片上传失败...(image-fe66cb-)]uiview的setneedsdisplay和setneedslayout两个方法都是异步执行的。

而setneedsdisplay会自动调用drawrect方法,这样可以拿到uigraphicsgetcurrentcontext进行绘制;而setneedslayout会默认调用layoutsubviews,给当前的视图做了标记;layoutifneeded 查找是否有标记,如果有标记及立刻刷新。

【5】IOS面试题--内存管理.doc

【5】IOS面试题--内存管理.doc

【5】IOS⾯试题--内存管理.doc1 .属性readwrite, readonly, assign, retain, copy, nonatomic, atomic各是什么作⽤,在那种情况下⽤?readwrite是可读可写特性;需要⽣成getter⽅法和setter ⽅法时使⽤readonly是只读特性只会⽣成getter⽅法不会⽣成setter ⽅法;不希望属性在类外改变assign是赋值特性,不涉及引⽤计数,弱引⽤,setter⽅法将传⼊参数赋值给实例变量;仅设置变量时;retain表⽰持有特性,setter⽅法将传⼊参数先保留,再赋值,传⼊参数的retaincount会+1;copy表⽰拷贝特性,setter⽅法将传⼊对象复制⼀份;需要完全⼀份新的变量时。

nonatomic⾮原⼦操作,不加同步,多线程访问可提⾼性能,但是线程不安全的。

决定编译器⽣成的setter getter是否是原⼦操作。

atomic原⼦操作,同步的,表⽰多线程安全,与nonatomic相反2. Difference between shallow copy and deep copy? 浅复制和深复制的区别?浅层复制:只复制指向对象的指针,⽽不复制引⽤对象本⾝。

深层复制:复制引⽤对象本⾝。

意思就是说我有个A对象,复制⼀份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同⼀个内存资源,复制的只不过是⼀个指针,对象本⾝资源。

对于深复制来说,A和A_copy指向的是两个不同的内存资源,他们是两份独⽴对象本⾝。

⽤⽹上⼀哥们通俗的话将就是:浅复制好⽐你和你的影⼦,你完蛋,你的影⼦也完蛋深复制好⽐你和你的克隆⼈,你完蛋,你的克隆⼈还活着。

3. 什么是栈内存(stack) ?什么是堆内存(heap) ? 栈内存:由编译器⾃动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。

其操作⽅式类似于数据结构中的栈(先进后出)。

移动应用开发工程师面试题及答案

移动应用开发工程师面试题及答案

移动应用开发工程师面试题及答案一、基础理论知识1、请简要介绍一下移动应用开发的常见平台(如 iOS、Android 等),并说明它们的主要特点。

答案:iOS 平台具有封闭性和高度的安全性,其应用审核严格,用户体验较为一致。

它的开发语言主要是 ObjectiveC 和 Swift,开发工具是 Xcode。

Android 平台则具有开放性,设备多样性大,应用分发渠道多。

其开发语言主要是 Java 和 Kotlin,开发工具包括 Android Studio 等。

iOS 通常在性能优化和用户界面设计方面有较高的要求,而 Android 则需要考虑不同设备的兼容性。

2、什么是移动应用的响应式设计?在开发中如何实现?答案:响应式设计是指应用能够根据不同的屏幕尺寸、分辨率和设备方向,自动调整布局和显示效果,以提供最佳的用户体验。

实现响应式设计可以通过使用弹性布局、媒体查询、自适应图片等技术。

比如,使用 CSS 的媒体查询可以根据屏幕宽度设置不同的样式规则,确保在不同设备上的显示效果都合适。

3、谈谈你对移动应用性能优化的理解,包括常见的优化方法。

答案:移动应用性能优化旨在提高应用的响应速度、降低资源消耗和提高稳定性。

常见的优化方法包括:减少网络请求次数和数据量,优化图片加载,合理使用缓存,避免内存泄漏,优化算法和数据结构,以及对界面渲染进行优化等。

例如,通过压缩图片大小、使用懒加载来减少初始加载的数据量;通过及时释放不再使用的内存资源来避免内存泄漏。

二、开发工具与技术1、你熟悉哪些移动应用开发框架(如 React Native、Flutter 等)?它们的优缺点是什么?答案:React Native 优点是可以使用 JavaScript 开发,同时能复用部分 Web 开发的知识和代码,社区活跃,有丰富的第三方库。

缺点是性能可能不如原生开发,某些复杂的 UI 效果实现较困难。

Flutter 优点是性能出色,拥有丰富的自定义组件,开发效率高。

iOS开发直播相关面试题

iOS开发直播相关面试题

iOS开发直播相关面试题常见问题你昨天/这周学习了什么?你为什么热衷软件开发?你对哪一种控制系统比较熟悉?与否参予过github项目?是否参与过github或其他同类型网站的ios开源项目?恳请叙述一下你的ios应用领域研发流程。

是否熟知cocoapods?它是什么?如何运行的?恳请归纳一下你对软件许可的认知,及其对软件开发的影响。

请概括一下你在构建ios应用时的测试过程。

ios应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?恳请叙述一下instruments及其促进作用。

关于ios技术恳请解释一下handoff就是什么,并详述它就是如何同时实现ios、mac/网页应用领域互通的。

icloud包含了哪些技术与服务?ios拓展就是指?若想列出一些热门或常用的范例?healthkit是什么?homekit就是什么?apple pay是什么?能否描述一下如何在应用中使用apple pay?恳请解释一下ios应用领域沙盒机制。

voiceover是什么?请举例解释一下ios中的辅助功能(accessibility)。

开发者如何使用这些功能?ios应用领域就是如何同时实现后台多任务处理(multitasking)的?game center针对ios游戏有哪些功能?ibeacons就是什么?cocoa/cocoa touch是什么?恳请归纳一下core audio,core data以及core location各就是什么。

它们对ios 应用领域有何意义?请描述spritekit和scenekit的作用。

metal就是什么?响应链(responder chain)是什么?它是如何发挥作用的?按钮和其他掌控方式对哪些操作方式作出澄清?appdelegate扮演着什么样的角色?恳请解释一下nsuserdefaults。

就你而言,你可以如何在磁盘中对数组对象展开序列化?你会如何储存用户的认证信息?答何为keychain服务?。

iOS面试题集锦(附答案)(个人精心整理)

iOS⾯试题集锦(附答案)(个⼈精⼼整理)1、第三⽅库、masonry第三⽅⾃动布局是否⽤过,类⽅法和对象⽅法的区别2、MVC机制C对M:APIC对V:OutletV对C:T arget-action,Delegate,DatasourceM对C:Notification,KVO3、runtime机制runtime是⼀套⽐较底层的纯C语⾔API, 属于1个C语⾔库, 包含了很多底层的C语⾔API。

runtime ⽤来⼲什么呢??⽤在那些地⽅呢?怎么⽤呢?runtime是属于OC的底层, 可以进⾏⼀些⾮常底层的操作(⽤OC是⽆法现实的, 不好实现)在程序运⾏过程中, 动态创建⼀个类(⽐如KVO的底层实现)在程序运⾏过程中, 动态地为某个类添加属性\⽅法, 修改属性值\⽅法遍历⼀个类的所有成员变量(属性)\所有⽅法例如:我们需要对⼀个类的属性进⾏归档解档的时候属性特别的多,这时候,我们就会写很多对应的代码,但是如果使⽤了runtime就可以动态设置!1>头⽂件利⽤头⽂件,我们可以查看到runtime中的各个⽅法!2>相关应⽤NSCoding(归档和解档, 利⽤runtime遍历模型对象的所有属性)字典–>模型(利⽤runtime遍历模型对象的所有属性, 根据属性名从字典中取出对应的值, 设置到模型的属性上)KVO(利⽤runtime动态产⽣⼀个类)⽤于封装框架(想怎么改就怎么改)这就是我们runtime机制的只要运⽤⽅向3>相关函数objc_msgSend : 给对象发送消息class_copyMethodList : 遍历某个类所有的⽅法class_copyIvarList : 遍历某个类所有的成员变量class_…..这是我们学习runtime必须知道的函数!4.必备常识1> Ivar : 成员变量2> Method : 成员⽅法从上⾯例⼦中我们看到我们定义的成员变量,如果要是动态创建⽅法,可以使⽤Method,4、strong ,weak, assign有什么区别assign:简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。

ios初中级面试题

以下是几个常见的iOS 初中级面试题及答案:Q: What is Objective-C? A: Objective-C is a general-purpose programming language that was developed by Apple and is used to develop iOS and macOS applications.Q: What is Swift? A: Swift is a programming language that is also used to develop iOS and macOS apps.Q: What is MVC? A: Model-View-Controller (MVC) is a design pattern that separates data and functionality into three separate layers: model, view, and controller.Q: What is the difference between Cocoa Touch and UIKit? A: The main difference between Cocoa Touch and UIKit is that UIKit provides a library of graphical controls for building user interfaces while Cocoa Touch is a framework for developing touch-based apps on iOS and macOS.Q: How do UIAlertViews work in iOS? A: UIAlertViews are used to display messages to users, usually when an error occurs or as a confirmation prompt.Q: What is the delegate pattern? A: The delegate pattern is a way for one object to communicate with another object without knowing its class directly.Q: How does auto layout work in iOS? A: Auto layout is a feature of Interface Builder that allows developers to specify constraints for the layout of UI elements in the interface.。

iOS英文面试题

iOS英文面试题1.Difference between shallow copy and deep copy?2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance?3.Difference between categories and extensions?4.Difference between protocol in objective c and interfaces in java?5.What are KVO and KVC?6.What is purpose of delegates?7.What are mutable and immutable types in Objective C?8.When we call objective c is runtime language what does it mean?9.what is difference between NSNotification and protocol?10.What is push notification?11.Polymorphism?12.Singleton?13.What is responder chain?14.Difference between frame and bounds?15.Difference between method and selector?16.Is there any garbage collection mechanism in Objective C.?17.NSOperation queue?18.What is lazy loading?19.Can we use two tableview controllers on one viewcontroller?20.Can we use one tableview with two different datasources? How you will achieve this?21.What is advantage of using RESTful webservices?22.When to use NSMutableArray and when to use NSArray?23.What is the difference between REST and SOAP?24.Give us example of what are delegate methods and what are data source methods of uitableview.25.How many autorelease you can create in your application? Is there any limit?26.If we don’t create any autorelease pool in our application then is there any autorelease pool already provided to us?27.When you will create an autorelease pool in your application?28.When retain count increase?29.Difference between copy and assign in objective c?30.What are commonly used NSObject class methods?31.What is convenience constructor?32.How to design universal application in Xcode?33.What is keyword atomic in Objective C?34.What are UIView animations?35.How can you store data in iPhone applications?36.What is coredata?37.What is NSManagedObject model?38.What is NSManagedobjectContext?39.What is predicate?40.What kind of persistence store we can use with coredata?。

iOS面试题汇总(二)

46.notification是同步还是异步? kvo是同步还是异步?notification 是全进程空间的通知吗?kvo呢?47.kvc是什么?kvo是什么?有什么特性?48.响应者链是什么?49.unix上进程怎么通信?UNIX主要支持三种通信方式:1. 基本通信:主要用来协调进程间的同步和互斥(1)锁文件通信通信的双方通过查找特定目录下特定类型的文件(称锁文件)来完成进程间对临界资源访问时的互斥;例如进程p1访问一个临界资源,首先查看是否有一个特定类型文件,若有,则等待一段时间再查找锁文件。

(2)记录锁文件2. 管道通信:适应大批量的数据传递3. IPC :适应大批量的数据传递50.timer的间隔周期准吗?为什么?怎样实现一个精准的timer?51.UIscrollVew用到了什么设计模式?还能再foundation库中找到类似的吗?(答案众多,不知道哪个是对的~~)模板(Template)模式,所有datasource和delegate接口都是模板模式的典型应用,组合模式composition,所有的containerview都用了这个模式观察者模式observer,所有的UIResponder都用了这个模式。

52如果要开发一个类似eclipse的软件,支持插件结构。

且开放给第三方开发。

你会怎样去设计它?(大概思路)53. main(){int a[5]={1,2,3,4,5};int *ptr=(int *)(&a+1);printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));}答:2,5*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2.5
,&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int,int *ptr=(int *)(&a+1);
则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5
原因如下:&a是数组指针,其类型为int (*)[5];
而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。

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