史上最全的iOS面试题及答案
IOS面试题--有答案2.doc

1、写出方法获取iOS内存使用情况。
〃获取当前设备可用内存及所占内存的头文件#import<sys/sysctl.h>#import<mach/mach.h>〃获取当前设备可用内存(单位:MB)-(double)availableMemory{vm_statistics_data_tvmStats; mach_msg_type_number_tinfoCount =HOST_V M」N FO_COUNT; kern_return_tkernRetur n =host_statistics(mach_host_self(),HOST_VM_INFO, (host_i nfo_t)&vmStats,& nfoCount);if (kernReturn != KERN_SUCCESS) {returnNSNotFound;}return ((vm_page_size *vmStats.free_count) / 1024.0) / 1024.0;} ~〃获取当前任务所占用的内存(单位:MB)-(double)usedMemory{task basic info data ttasklnfo;mach_msg_type_number_tinfoCount =TASK_BASIC_INFO_COUNT;kern_retum_tkernRetum = task_info(mach_task_self(), TASK_BASIC_INFO,(task_info_t)&tasklnfo,& infoCount);if (kernReturn != KERN_SUCCESS ){returnNSNotFound;}returntasklnfo.resident_size / 1024.0 / 1024.0;}1、深拷贝和浅拷贝的理解?深拷贝拷贝的是内容,浅拷贝拷贝的是指针。
史上最全的iOS面试题及答案

史上最全的iOS面试题及答案1. 1.写一个NSString类的实现+ (id)initWithCString:(c*****t char *)nullTerminatedCStringencoding:(NSStringEncoding)encoding;+ (id) stringWithCString: (c*****t char*)nullTerminatedCStringencoding: (NSStringEncoding)encoding{NSString *obj;obj = [self allocWithZone: NSDefaultMallocZone()];obj = [obj initWithCString: nullTerminatedCString encoding: encoding];return AUTORELEASE(obj);}2static 关键字的作用:(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内;(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。
3线程与进程的区别和联系?进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。
进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
IOS经典面试题

IOS面试题1.在一个对象的方法里面:=“object”;和name=”object”有什么不同吗?答:=”object”:会调用对象的setName()方法;name=“object”:会直接把object赋值给当前对象的name属性。
2.请简述=nil的机制,以及与[namerelease]的区别?=nil;//使用nil参数调用setName:方法[name release]生成的访问器将自动释放以前的name对象3.请简要说明viewDidLoad和viewDidUnload何时调用答viewDidLoad在view从nib文件初始化时调用,loadView在controller 的view为nil时调用。
此方法在编程实现view时调用,view控制器默认会注册memory warning notification,当view controller的任何view没有用的时候,viewDidUnload会被调用,在这里实现将retain的view release,如果是retain的IBOutlet view属性则不要在这里release,IBOutlet会负责release。
4.打印结果main(){int a[5]={1,2,3,4,5};int*ptr=(int*)(&a+1);printf(“%d,%d”,*(a+1),*(ptr-1));}答:*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int)int*ptr=(int*)(&a+1);则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5原因如下:&a是数组指针,其类型为int(*)[5];而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。
a是长度为5的int数组指针,所以要加5*sizeof(int)所以ptr实际是a[5]但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要)所以prt-1只会减去sizeof(int*)a,&a的地址是一样的,但意思不一样a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].5.简述内存分区情况提示:分为代码区、数据区、堆区、栈区(1)代码区:存放函数二进制代码(2)数据区:系统运行时申请内存并初始化,系统退出时由系统释放。
iOS基础问答面试题

iOS基础问答面试题1.When to use NSMutableArray and when to use NSArray?什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?答案:当数组在程序运行时,需要不断变化的,使用NSMutableArray,当数组在初始化后,便不再改变的,使用NSArray。
需要指出的是,使用NSArray 只表明的是该数组在运行时不发生改变,即不能往NSAarry的数组里新增和删除元素,但不表明其数组內的元素的内容不能发生改变。
NSArray是线程安全的,NSMutableArray不是线程安全的,多线程使用到NSMutableArray需要注意。
2.Give us e某ample of what are delegate methods and what are data source methods of uitableview.给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data Source方法答案:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中UITableViewDelegate就是委托机制的典型应用,是一个典型的使用委托来实现适配器模式,其中UITableViewDelegate协议是目标,tableview是适配器,实现UITableViewDelegate协议,并将自身设置为talbeview的delegate的对象,是被适配器,一般情况下该对象是UITableViewController。
UITableVIew的Data Source方法有-(NSInteger)tableView:(UITableView 某)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;- (UITableViewCell 某)tableView:(UITableView 某)tableView cellForRowAtInde某Path:(NSInde某Path 某)inde某Path;3.How many autorelease you can create in your application? Is there any limit?在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?答案:无4.If we don’t create any autorelease pool in our application then is there any autorelease pool already provided to us?如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?答案:界面线程维护着自己的内存池,用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池5.When you will create an autorelease pool in your application?什么时候需要在程序中创建内存池?答案:用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的'内存池6.When retain count increase?什么时候内存计数会增加?答案:见iOS面试题(一)7.What are commonly used NSObject class methods?类NSObject的那些方法经常被使用?答案:NSObject是Objetive-C的基类,其由NSObject类及一系列协议构成。
iOS面试题集锦(附答案)(个人精心整理)

iOS⾯试题集锦(附答案)(个⼈精⼼整理)1、第三⽅库、masonry第三⽅⾃动布局是否⽤过,类⽅法和对象⽅法的区别2、MVC机制C对M:APIC对V:OutletV对C:T arget-action,Delegate,DatasourceM对C:Notification,KVO3、runtime机制runtime是⼀套⽐较底层的纯C语⾔API, 属于1个C语⾔库, 包含了很多底层的C语⾔API。
runtime ⽤来⼲什么呢??⽤在那些地⽅呢?怎么⽤呢?runtime是属于OC的底层, 可以进⾏⼀些⾮常底层的操作(⽤OC是⽆法现实的, 不好实现)在程序运⾏过程中, 动态创建⼀个类(⽐如KVO的底层实现)在程序运⾏过程中, 动态地为某个类添加属性\⽅法, 修改属性值\⽅法遍历⼀个类的所有成员变量(属性)\所有⽅法例如:我们需要对⼀个类的属性进⾏归档解档的时候属性特别的多,这时候,我们就会写很多对应的代码,但是如果使⽤了runtime就可以动态设置!1>头⽂件利⽤头⽂件,我们可以查看到runtime中的各个⽅法!2>相关应⽤NSCoding(归档和解档, 利⽤runtime遍历模型对象的所有属性)字典–>模型(利⽤runtime遍历模型对象的所有属性, 根据属性名从字典中取出对应的值, 设置到模型的属性上)KVO(利⽤runtime动态产⽣⼀个类)⽤于封装框架(想怎么改就怎么改)这就是我们runtime机制的只要运⽤⽅向3>相关函数objc_msgSend : 给对象发送消息class_copyMethodList : 遍历某个类所有的⽅法class_copyIvarList : 遍历某个类所有的成员变量class_…..这是我们学习runtime必须知道的函数!4.必备常识1> Ivar : 成员变量2> Method : 成员⽅法从上⾯例⼦中我们看到我们定义的成员变量,如果要是动态创建⽅法,可以使⽤Method,4、strong ,weak, assign有什么区别assign:简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。
iOS面试题总结(持续更新)

iOS⾯试题总结(持续更新)过段时间打算跳槽,找了⼀些⾯试题来做,在这⾥做个总结⽅便review,希望能对要⾯试的童鞋有帮助。
以下为⾯试题:1. 运⾏以下代码会有什么结果NSString *str1 = @"str1";NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@"str1"];NSString *str3 = @"str1";NSLog(@"str1 == str2 --- %d", str1 == str2);NSLog(@"str1 == str3 --- %d", str1 == str3);NSLog(@"str1 isEqualToString str2 --- %d", [str1 isEqualToString:str2]);NSLog(@"str1 isEqualToString str3 --- %d", [str1 isEqualToString:str3]); 第⼀眼看这道题,只能确定使⽤isEqualToString:来⽐较字符串是⽐较每⼀个字符,所以isEqualToString肯定是true,⽽在OC⾥使⽤==号⽤于判断是否指向同⼀个地址,那么问题就来了,使⽤字⾯量创建的字符串与调⽤⽅法创建的有什么区别呢? 实践出真知,⽼⽼实实敲代码,打上断点来⼀探究竟 可以看到使⽤字⾯量创建的字符串为常量字符串,⽽⽤⽅法创建的则是指针字符串。
常量字符串会在app销毁后释放,在app存在期间会⼀直存在,且相同的常量字符串都指向同⼀个地址。
运⾏结果就如下了 2. 以下⽅式创建的timer有什么区别[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.f repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {//创建⼀个timer并且在当前的runloop中执⾏。
iOS面试题(修改版1.1)

iOS面试题1、IOS中的传值方式有那些?答案:属性传值、单例传值,通知传值、全局变量、代理传值,block传值2. obj-c的优缺点答: objc优点:1) Cateogies (类目)2) Posing (冒充)3) 动态识别4) 指标计算5)弹性讯息传递6) 不是一个过度复杂的 C 衍生语言7) Objective-C 与 C++ 可混合编程objc缺点:1) 不支援命名空間2) 不支持运算符重载3)不支持多重继承4)使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。
(如内联函数等),性能低劣。
3. readwrite,re ado nly,assign,retain,copy,nonatomic 属性的作用?答:@property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与 getter的方法名2,readwrite,re ado nly,设置可供访问级别2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再 Copy出新的对象,retainCount为1。
这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。
4.获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:答: NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];UIImage *appleImage = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:imagePath];代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。
史上最全的iOS面试题及答案

史上最全的iOS面试题及答案史上最全的iOS面试题及答案iOS面试小贴士———————————————回答好下面的足够了-------------------------------------多线程、特别是NSOperation 和GCD 的内部原理。
运行时机制的原理和运用场景。
SDWebImage的原理。
实现机制。
如何解决TableView卡的问题。
block和代理的,通知的区别。
block的用法需要注意些什么。
strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别。
设计模式,mvc,单利,工厂,代理等的应用场景。
单利的写法。
在单利中创建数组应该注意些什么。
NSString 的时候用copy和strong的区别。
响应值链。
NSTimer 在子线程中应该手动创建NSRunLoop ,否则不能循环执行。
UIScrollView和NSTimer组合做循环广告图轮播的时候有一个属性可以控制当上下滚动tableview的时候广告轮播图依然正常滚动。
Xcode最新的自动布局。
这个很多公司都用。
尽量自学下。
git ,和svn的用法。
git的几个命令简单的记下。
友盟报错可以查到具体某一行的错误,原理是什么。
Instrument 可以检测电池的耗电量、和内存的消耗。
的用法。
动画CABaseAnimation CAKeyAni…. CATrans….. CAGoup…. 等熟悉。
ARC的原理。
自己写过什么自定义控件就最好了。
———————————————回答好上面的足够了------------------------------------- __block和__weak修饰符的区别其实是挺明显的:1.__block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。
2.__weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。
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史上最全的ios面试题及答案?1.写一个nsstring类的实现
+(id)initwithcstring:(c*****tchar*)nullTerminatedcstring
encoding:(nsstringencoding)encoding;
+(id)stringwithcstring:(c*****tchar*)nullTerminatedcstring
encoding:(nsstringencoding)encoding
{
nsstring*obj;
obj=[selfallocwithZone:nsDefaultmallocZone()];obj=[objinitwithcstring:n ullTerminatedcstringencoding:encoding];
returnAuToReLeAse(obj);
}
2static关键字的作用:
(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto 变量,该变量的内存只被分配一次,
因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明
它的模块内;
(4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
3线程与进程的区别和联系?
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进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统
利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。
进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
4堆和栈的区别
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memoryleak。
申请大小:
栈:在windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。
这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在wInDows下,栈的大小是2m(也有的说是1m,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。
因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。
这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟
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内存。
由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。
对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出
分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。
栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。
静态分配是编译器完成的,比如局部
变量的分配。
动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。
堆则是c/c++函数库提供的,它的机制是很复杂的。
5什么是键-值,键路径是什么
模型的性质是通过一个简单的键(通常是个字符串)来指定的。
视图和控制器通过键来查找相应的属性值。
在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。
键-值编码技术用于进行这样的查找—它是一种间接访问对象属性的机制。
键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。
第一个键的
性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。
键路径使您可以以独立于模
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