程序设计基础C备课笔记
《C语言程序设计基础与实训教程》第1章:基础知识

学习C语言的第一步是了解程序编写与运行的基本原理。
1
代码编辑
使用文本编辑器编写C语言程序代码,保存为以.c为后缀名的文件。
2
编译
通过编译器将C语言源代码翻译成计算机能够执行的低级机器代码。
3
链接Biblioteka 将编译后的目标文件与其他必要的库文件进行链接,生成可执行程序。
数据类型和变量
C语言提供了多种数据类型和变量,用于存储不同类型的数据。
《C语言程序设计基础与 实训教程》第1章:基础 知识
《C语言程序设计基础与实训教程》第1章:基础知识
C语言是一种通用计算机编程语言,被广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游 戏开发等领域。
本章将介绍C语言的基础知识,包括程序编写与运行、数据类型和变量、运算 符、表达式和语句、输入和输出函数。
程序编写与运行
整数类型
包括int、short、long等,用于存储整数值。
浮点类型
包括float、double等,用于存储浮点数值。
字符类型
包括char,用于存储单个字符。
其他类型
例如,数组、结构体、枚举等。
运算符
运算符用于对数据进行运算、比较和赋值。
算术运算符
用于执行基本的加减乘除运算,如+、-、*、/。
比较运算符
用于比较两个值的大小关系,如>、<、==、!=。
赋值运算符
用于将值赋给变量,如=、+=、-=。
逻辑运算符
用于在条件语句中进行逻辑操作,如&&、||、!。
表达式和语句
表达式是由运算符和操作数组成的语句片段,用于计算和生成值。
1
算术表达式
由算术运算符和操作数组成,如x+y、a*b。
C语言程序设计第1至8章复习知识点总结

printf("max=%d\n",c);
/*输出c的值*/
}
int max(int x, int y) {
int z; if (x>y) z=x; else z=y; return (z); }
/*定义max函数,函数值为整型,x、y为形参,整型*/
/*定义内部变量z*/ /*比较x,y的大小,如果x大于y,则执行z=x*/ /*否则执行z=y*/ /*将z的值返回,通过max带回调用处*/
整理课件
c语言第一至八章总结
2 基本数据类型
1、整型
2、实型
3、字符型
实型
小数形式 :3.14 指数形式:3.14*103 =3.14e003
标准化指数形式:3.14*103
对应 只有一个大于0的整数
字符
ASCII表
例:以下选项中,不能作为合法常量的是( B ) A) 1.234e04 B)1.234e0.4 C) 1.234e+4 D)1.234e0
long
注意:每一步运算都要先
unsigned
转换为同一类型 例:
低
int a=3,b=4;
int
char,short float c=3.0/4,d=b/a;
printf("%f,%f",c,d);
整理课件
c语言第一至八章总结
数据类型的强制转换
例2.8强制类型转换 #include<stdio.h> void main() {
程序设计语言 机器语言 机器语言
可执行
不可以
不可以
可以
文件名后缀
.c 整理课.o件bj
.exe
程序设计基础复习知识点整理

程序设计基础复习知识点整理1.编程语言概述-什么是编程语言-常见的编程语言种类及特点-编程语言的发展历史2.程序的基本概念-程序的定义与作用-程序的编写过程-程序的执行过程-程序的调试与测试3.数据类型-基本数据类型的定义与特点-引用数据类型的定义与特点-数据类型的转换与操作4.变量与常量-变量的定义与声明-变量的赋值与引用-常量的定义与使用5.运算符与表达式-算术运算符的使用与优先级-逻辑运算符的使用与优先级-赋值运算符的使用与优先级-表达式的求值与结果6.控制流程-顺序结构的控制-分支结构的控制-循环结构的控制-控制流程的嵌套与组合7.函数与模块-函数的定义与调用-函数的参数与返回值-模块的定义与使用-模块的分割与合并8.数组与字符串-数组的定义与使用-数组的遍历与操作-字符串的定义与使用-字符串的比较与操作9.文件与输入输出-文件的打开与关闭-文件的读取与写入-输入输出的基本操作-输入输出的格式控制10.错误处理与异常-错误处理的基本思路-异常的定义与抛出-异常的捕捉与处理-异常处理的原则与注意事项以上是程序设计基础的复习知识点的整理,下面补充详细内容。
1.编程语言概述-编程语言是一种用于描述计算机程序的形式化语言,用于指导计算机执行特定任务。
- 常见的编程语言种类包括C、C++、Java、Python、JavaScript等,每种编程语言有其自身的特点和用途。
-编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,不断提高程序的可读性、可维护性和可移植性。
2.程序的基本概念-程序是一系列指令的集合,描述了完成项任务所需的计算机操作。
-程序的编写过程包括问题分析、算法设计、代码实现、调试和测试等步骤。
-程序的执行过程包括输入数据、处理数据和输出结果等步骤。
-程序的调试与测试是发现和修复错误的过程,包括逐行调试、运行时错误报告和测试用例编写等方法。
3.数据类型-基本数据类型用于存储简单的数据,如整数、浮点数、字符和布尔值等。
c语言基础知识笔记

c语言基础知识笔记
1、定义
函数是一组一起执行一个任务的语句,每个C程序都至少有一个函数,即主函数main(),所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数,函数定义提供了函数的实际主体。
2、函数的一般形式
return_typefunction_name(parameterlist)
{bodyofthefunction}
组成部分:
1.返回类型
返回类型:一个函数可以返回一个值。
return_type是函数返回的值的数据类型,有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type是关键字void。
2.函数名称
函数名称:这是函数的实际名称。
函数名和参数列表一起构成了函数签名。
注意:函数名和参数列表一起构成了函数签名,意味着可以出现参数列表不同但是函数名相同的函数。
voidprint()
{printf("helloworld!");}
voidprint(intnums)
{printf("%d\n",a);}
3.参数
参数:参数就像是占位符,当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。
参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量,参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
4.函数主体
函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
学习C语言详细笔记(完整版)

C语言视频教程第一讲:(1-13)C语言概述一、为什么学习C语言1)C的起源和发展2)C的特点3)C的应用领域4)C的重要性二、怎样学习C语言三、学习目标四、常见问题答疑(1)学习JAVA为什么建议先学C语言(2)没学过计算机专业课程能够学懂C语言(3)英语和数学不好能学好C语言么?五、课程计划六、举例子:一元二次方程一、为什么学习C语言1)C的起源和发展(ppt)在第三代语言中,以1980年为分水岭,分为结构化和面向对象语言。
Fortran语言主要用于科学计算。
Basic语言是vb的前生,pascal语言一般是用于教学。
C语言是最重要的,其他的语言一般很少用了。
结构化的代表语言是c语言。
结构化语言的数据和操作是分离的,导致在写大项目的时候,会出现各种各样莫名其妙的问题。
在面向对象的语言中c++是最复杂的语言。
由于c++语言太复杂,sun公司对c++进行了改装,产生了java语言。
而c#是由微软开发的,和java相似,几乎一模一样。
在高级语言的执行速度上,c是最快的,c++其次,而java和c#是最后的。
Java和c#流行,主要的一个原因是可以跨平台。
C语言的发展和过程:2)C语言的特点:·优点:代码量小,速度快,功能强大。
金山公司最主要是靠wps办公软件来发展的。
Wps是c语言开发的,其安装包比Office少了10多倍。
三大操作系统:windows,unix,linuxWindows内核是c语言写的,而外壳是c++写的。
Java永远不可能写操作系统。
因为java运行速度太慢了。
而linux和unix都是纯c写的。
操作系统控制了硬件,如果说操作系统的运行速度慢,那么当我们在运行软件的时候,运行速度会更慢。
为什么使用c语言写操作系统呢,首先是因为c的运行速度快,然后是因为c可以直接控制硬件,而其他语言不可以。
没有指针的语言是不能直接访问硬件的。
·缺点:危险性高,开发周期长,可移植性弱。
C语言程序设计基础知识要点

01.C程序根本构造一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。
,2、C程序的执行总是由main()函数的第一个可执行语句开场,到main〔〕函数的最后一个可执行的语句完毕;而其他函数都是在main〔〕函数开场执行以后,通过其他函数的调用才得以运行。
3、C语言系统提供了丰富的库函数,用户在程序中需要调用某个库函数时,必须用#include编译预处理命令将描述该库函数的头文件包含进去。
二、C程序的书写格式:1、语句可从分开放在任意多行内;如:printf(“To C,〞);printf(“ or not to C:〞);与printf(“To C , or not to C:〞);是等价的2、一行中可以有假设干个语句;如:a=123;b=345;3、每个语句和数据定义的最后必须有一个分号;三、C语言程序的运行:1、编译(pile):将C源程序文件翻译成能被计算机识别的二进制形式的“目标〞文件;编译时,编译器将检查源程序每一条语句的语法错误。
2、建造(Bulid):C语言程序例如:显示“Hello〞#include<stdio.h>int main(void){printf(“Hello.\n〞);return 0;}说明:#include<stdio.h> 是必不可少的,它包含了C语言标准输入输出库的相关信息;printf函数来自〞标准输入输出库〞,可以产生格式化输出;\n 告诉printf函数执行完信息显示后要进展换行操作;return 0 说明程序终止时会向操作系统返回值0;{ }来标出main〔〕函数的起始和完毕。
02.数据类型一、C语言的特点:1、C语言源程序的根本组成单位是函数;一个C程序可由假设干个函数组成,其中必须有且仅有一个以main命名的主函数,其余的函数名称可由编程者自行设定。
【C语言C++编程学习笔记】基础语法,第一个简单的实例编程入门教程!

【C语⾔C++编程学习笔记】基础语法,第⼀个简单的实例编程⼊门教程!C语⾔/C++编程学习:⼀个简单的实例如果你能知道该程序将会在显⽰器上显⽰⼀些内容,那说明你还是知道⼀些的!确实如此,但所要显⽰的确切内容不是显⽽易见的,所以请运⾏程序来观看结果。
⾸先,⽤你熟悉的编辑器建⽴⼀个上⾯这个样的程序,然后给这个程序取⼀个名字,并以 .c 作为结尾以满⾜所在系统对⽂件名格式的要求。
例如,你可以把它命名为 helloworld.c。
现在编译并运⾏该程序。
如果⼀切运⾏正常,其显⽰结果为:实例简单说明◆ #include ←包含另⼀个⽂件这是程序的第⼀⾏。
它的作⽤相当于你在⽂件中的这⾏所在的位置键⼊了⽂件 stdio.h 的完整内容。
实际上,它是⼀种剪切和粘贴操作,这样可以⽅便地在多个程序间共享公⽤的信息。
#include 语句是 C预处理指令的⼀个例⼦。
通常,C 编译器在编译前要对源代码做⼀些准备⼯作;这称为预处理。
stdio.h ⽂件作为所有 C编译包的⼀部分提供,它包含了有关输出输⼊函数的信息以供编译器使⽤。
这个名字代表标准输⼊输出头⽂件。
我们称之为头⽂件,C语⾔中通常都带有许多头⽂件。
◆ int main () ←函数名接下来的这⾏代码声明了⼀个 main函数。
⼀个 C语⾔程序总是从称为 main()的函数开始执⾏的。
你可以对你所⽤的其他函数任意命名,但是 main()必须是开始的函数,所以说,main()函数在程序中是唯⼀的。
那么圆括号的功能呢?它们表明 main()是⼀个函数。
以后你将了解到更多的函数。
但现在,请你记住这个函数是 C程序的基本模块。
int 指明了 main()函数的返回类型。
这意味着 main()函数返回值的类型是整数。
返回到哪⾥呢?返回给操作系统。
如果浏览⽼版本的 C代码,你将发现程序常常以:main()这种形式开始。
C90标准勉强允许这种形式,但是 C99标准不允许。
因此即使你当前的编译器允许,也不要这么做,请注意规范。
C程序设计(第五版)谭浩强学习笔记—重点及易错点(第7章-函数)

C程序设计(第五版)谭浩强学习笔记—重点及易错点(第7章-函数)⽤函数实现模块化程序设计⽬录⼀、定义函数定义函数应包括以下⼏个内容:(1) 指定函数的名字,以便以后按名调⽤。
(2) 指定函数的类型,即函数返回值的类型。
(3) 指定函数的参数的名字和类型,以便在调⽤函数时向它们传递数据。
对⽆参函数不需要这项。
(4) 指定函数应当完成什么操作,也就是函数是做什么的,即函数的功能。
这是最重要的,是在函数体中解决的。
类型名函数名(形式参数表列){函数体}例如:int max(int x,int y){ int z; //声明部分z=x>y?x:y; //执⾏语句部分return(z);}当然函数可以没有返回值或者形式参数。
⼆、调⽤函数1.⾸先要对要调⽤的函数进⾏声明2.采⽤合适的⽅式调⽤函数(1). 函数调⽤语句 把函数调⽤单独作为⼀个语句。
如printf_star(); 这时不要求函数带回值,只要求函数完成⼀定的操作。
(2). 函数表达式 函数调⽤出现在另⼀个表达式中,如c=max(a,b); 这时要求函数带回⼀个确定的值以参加表达式的运算。
(3). 函数参数 函数调⽤作为另⼀个函数调⽤时的实参。
如m=max(a,max(b,c));,⼜如:printf (″%d″, max (a,b));3.实参和形参间的数据传递:实参向形参的数据传递是“值传递”,单向传递,只能由实参传给形参,⽽不能由形参传给实参。
实参和形参在内存中占有不同的存储单元,实参⽆法得到形参的值。
例如:{ float add(float x, float y); //对add函数作声明float a,b,c;printf("Please enter a and b:"); //提⽰输⼊scanf("%f,%f",&a,&b); //输⼊两个实数c=add(a,b); //调⽤add函数printf("sum is %f\n",c); //输出两数之和return 0;}float add(float x,float y) //定义add函数{ float z;z=x+y;return(z); //把变量z的值作为函数值返回}三、函数的递归调⽤在调⽤⼀个函数的过程中⼜出现直接或间接地调⽤该函数本⾝,称为函数的递归调⽤。
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2、单击Standard工具栏Save按钮,保存文件,扩展名取.c。
3、单击Build Mini Bar工具栏Build按钮,构建程序(编辑Compile+链接Link)。会提示必须有项目,生成项目文件和工作区文件。
4、单击Build MiniBar工具栏Execute Program按钮,执行程序。
五、输入和输出
1、scanf
按指定格式要求和数据类型,读入若干数据给相应变量。
scanf中的普通字符要原样输入。
%%要求输入一个%字符。
scanf成功调用时,返回成功赋值的数据项数,出错时返回EOF(在stdio.h中定义为-1)
例:用下面的scanf函数输入数据,使a=3, b=7, x=8.5, y=71.82, c1=’A’, c2=’a’,问在键盘上如何输入?
5、输入
#include <stdio.h>
scanf(“%d”,变量地址);输入十进制整数
scanf(“%i”,变量地址);输入十进制整数
scanf(“%o”,变量地址);输入八进制整数
scanf(“%x”,变量地址);输入十六进制整数
6、运算
(1)算术运算
-(负号)单目右到左
++ --单目操作数只能是变量,可作前缀运算符或后缀运算符右到左
printf(“字符串”);
P58格式修饰
例:若a=3,b=4,c=5,x=1.2, y=2.4, z=-3.6, u=51274, n=128765, c1=’a’, c2=’b’,想得到以下的输出格式和结果,请写出程序。
a=_3__b=_4__c=_5
x=_1.200000,y=_2.400000,z=_-3.600000
例:编程计算方程ax^2+bx+c=0的根,其中a,b,c由键盘输入,假设b^2-4ac>0。
四、字符型
1、类型名
signed char=char1-128~127
unsigned char10~255
2、字符常量
(1)单引号括起的一个字符。存放ASCII码值。附录E:ASCII字符集。字符型可以看成一种特殊的整型。
printf(“%E”,实型表达式);以指数形式输出,要求小数点前必须有且仅有一位非零数字,e大写
printf(“%g”,实型表达式);自动选取f或e格式中输出宽度较小的一种使用,且不输出无意义的0
printf(“%G”,实型表达式);自动选取f或E格式中输出宽度较小的一种使用,且不输出无意义的0
5、输入
整数部分.小数部分
整数部分可省,表0;小数部分可省,表0;整数部分和小数部分不能都省。
(2)指数形式
底数E/e指数
其中底数可以是整数也可以是整数部分.小数部分。底数不可以省略。指数部分必须是整数。
(3)字面常量的类型
默认是double,后加F/f表示float型。
(3)符号常量(参考前)
#define常量名常量值
}
二、冯诺依曼模型的组成和程序的执行过程
例:输入一个圆的半径,输出其面积。
半径radius、面积area、周长circumference[sə'kʌmfərəns]
例:输入一个圆的半径,若其值大于0,则输出其面积,否则提示输入错误。
例:输入圆的半径,输出其面积。当输入值小于等于0时,程序结束。
三、VC6使用指导
main(){
int a,b;
float x,y;
char c1,c2;
scanf(“a=%d b=%d”, &a, &b);
scanf(“x=%f y=%e”,&x, &y);
scanf(“c1=%c c2=%c”, &c1,&c2);
}
2、printf
输出一行字符串,或按指定格式和数据类型输出若干表达式的值。
(3)符号常量(下同)
#define常量名常量值
符号常量名一般用大写
符号常量名要遵守标识符命名规则(P21)
字符串中的不替换
常量值后不加分号
符号常量没有类型
(4)const常量(下同)
const类型名常量名=常量值;
与符号常量区别:
写的位置不同
有类型
处理的时机不同(相当于只读的变量)
3、整型变量
变量必须先定义后使用,即每个变量在使用前都要声明为某种具体的数据类型。
x+y=_3.60__y+z=-1.20_z+x=-2.40
u=51274__n=__128765
c1=’a’or 97(ASCII)
c2=’b’or 98(ASCII)
第四课程序的控制结构
类型名变量1,…,变量n;
变量定义语句。不是可执行语句。变量定义必须放在第一条执行语句前。
通常,定义但未赋初值的变量中,存放的是随机值(静态变量除外)。可以在定义变量的同时对变量进行初始化。
4、输出
#include <stdio.h>
printf(“%d”,整型表达式);
printf是格式输出函数,%d或%i是以带符号十进制整数形式输出,正数不输出+号;%u是以无符号的十进制数输出;%o是以无符号的八进制数输出,不输出前导0;%x是以无符号的十六进制(小写)输出,不输出前导0x;%X是以无符号的十六进制(大写)输出,不输出前导0x。(P55)
(4)赋值运算
变量名=表达式双目右结合
赋值运算有方向性,是将右侧表达式值赋给左侧变量。
赋值表达式的值是运算完成后左操作数的值,类型与左操作数相同。
+= -= *= /= %=
&= |= ^= <<= >>=
(5)位运算
~按位取反单目常用于加密
<< >>左右移位双目右操作数为移动的位数。左移则右侧补0,右移则左侧补0(无符号数)或符号位(带符号数),移出去的数都丢弃。左移和右移可以快速实施整数的乘法和除法。每左移一位相当于乘以2,每右移一位相当于除以2。
1、不同类型间的赋值
如果赋值运算符左侧变量的类型和右侧表达式的类型不一致,则赋值自动将右侧表达式值转换成左侧变量类型。
可能的问题P45。
2、不同类型数据出现在同一个表达式中
类型提升。提升规则:P45。
3、强制类型转换
(类型)表达式
产生指定类型的临时量
例:设x=2.5, a=7, y=4.7,则表达式x+a%3*(int)(x+y)%2/4的值为多少?
例:设a=2,b=3,x=3.5,y=2.5,则表达式(float)(a+b)/2+(int)x%(int)y的值为多少?
第三课简单的C程序设计
一、C语句分类
控制语句:if-else switch for while do-while continue break goto return
变量声明语句
(2)转义字符P23
(3)符号常量(很少用)
#define常量名‘字符’
(4)const常量(同前)
const类型名常量名=常量值;
3、字符串常量
双引号括起的字符序列,含’\0’即字符串结束标志。
4、字符变量
只能放字符常量。字符串常量要放在字符数组中。
5、输出
%c
%d
%%输出字符%
%s输出字符串
putchar(字符)把字符写到屏幕的当前光标位置
6、输入
char getchar()从键盘读一个字符。等待击键,将读入值返回,并自动将用户击键结果回显到屏幕。
scanf(“%c”,变量地址)输入一个字符,空白字符(包括空格、回车、制表符)也作为有效字符输入
%s输入字符串,遇到第一个空白字符结束
7、运算
可作为整型处理。
字符+整数
字符-字符
五、枚举类型
5、执行exe文件。添加conio.h中的getch()函数。
4、双击dsw文件重新打开项目。
四、教学安排
第二课数据类型、运算符与表达式
一、数据类型
C程序中,每个数据都属于一个确定的、具体的数据类型。
数据区分类型的主要目的是便于对它们按不同方式和要求进行处理。
C语言提供的数据类型:P15。
二、整型
1、类型名
各种类型所占位数:
long int short
16位机321616
32位机323216
64位机323216
16位机、32位机、64位机按CPU字长分类的。现大多32位。操作系统也有32位和64位之分。
以int型为例分析带符号数和无符号数表数范围的不同。带符号数最高位为符号位。负数以补码形式存储,即在保持符号位不变的情况下,先求得其反码,再加1,这样做的好处一是对0这个数可以形成统一的表示,以免+0和-0在内存中表示不统一,同时也方便将减法运算变为加法运算处理。
表达式语句
复合语句空语句ຫໍສະໝຸດ 二、表达式语句表达式后接一个分号
常见:赋值语句、函数调用语句
三、复合语句
两个或两个以上的语句序列用一对大花括号括起来所组成的语句,也称块语句。在逻辑上形成一个整体,可被当作一条语句来处理。
在复合语句中声明的变量只能在复合语句中使用。
四、空语句
空语句什么也不做,只表示语句的存在。在一些未设计完成的模块中暂时放一条空语句,留待以后逐步求精实现时再扩充。
&按位与常用于对字节中某位进行清零
^按位异或常用于比较两个字节中哪些位不同
|按位或常用于对字节中某位置1
(6)逗号运算
表达式1,表达式2,…,表达式n左结合,以最右边表达式的值为整个表达式的值。主要用在for循环语句中。