单源最短路径
最短路径单源最短路径问题单源最短路径问题

¾ 规律:当按长度增序生成从源s到其它顶点的最短路径时,则当前正 在生成的最短路径上除终点外,其余顶点的最短路径均已生成
¾ 例子:当求0到2的最短路径时,则该路径<0,3,2>上顶点0,3的最短路
径在此前已生成
2
§7.6.1 单源最短路径问题
约定 从源s到终点v的最短路径简称为v的最短路径,SP(v) s到v的最短路径长度简称为v的最短距离,SD(v) 红点集S:最短距离已确定的顶点集合 白点集V-S:最短距离尚未确定的顶点集合
6
1
§7.6.1 单源最短路径问题
例子
10 10
1
0
0 100 100
30 4
∞2
3 30
10 10
1
50
60 2
0 0 100
100 30 4
3 30
10 10
1
50 2
0 0
30
4 90
60
20 3 30
0
10 0
10 1
30
10
4 60
50 2 20 3 30
10 0 1 30 50 10
2 20
100
4 60 3
最短距离:红色 估计距离:白色 依次求出的最短距离为: 1) D[0]=0 2) D[1]=10,调整顶点2 3) D[3]=30,调整顶点2,4 4) D[2]=50,调整顶点4 5) D[4]=60
¾ 最短路径树:各顶点的最短路径(实线)总是一棵以源点为根的树,称之
为最短路径树。
算法思想- Dijkstra(1972图灵奖得主) 基于上述观察 初始化:仅已知源s的最短距离SD(s)=0,故红点集S={s}; 扩充红点集:算法的每一步均是在当前白点集中选一最短距离最小的白点 来扩充红点集,以保证算法是按长度增序来产生各顶点的最短路径; 结束:当前白点集空或仅剩下最短距离为∞的白点为止。注:若s到某白 点的路径不存在,可假设该白点的最短路径是一条长度为∞的虚拟路径。
bfs单源最短路径过程

bfs单源最短路径过程摘要:1.BFS 单源最短路径的定义2.BFS 算法的基本思想3.BFS 算法的具体操作步骤4.BFS 算法的优点和缺点5.BFS 算法的应用实例正文:一、BFS 单源最短路径的定义BFS(Breadth-First Search,广度优先搜索)单源最短路径是指从某个起始节点开始,以最短的路径到达目标节点的一种搜索算法。
这种算法适用于寻找无权图中的单源最短路径,也可用于解决带权图中的单源最短路径问题。
二、BFS 算法的基本思想BFS 算法的基本思想是:从起始节点开始,沿着当前未被访问过的节点进行搜索,逐层访问相邻节点,直到找到目标节点或访问完所有节点。
BFS 算法是一种贪心算法,每次选择距离起点最近的节点进行扩展,这样可以保证找到的路径是最短的。
三、BFS 算法的具体操作步骤1.创建一个队列(Queue),将起始节点加入队列。
2.当队列非空时,重复以下步骤:a.从队列中取出一个节点,将其标记为已访问。
b.遍历该节点的所有邻接节点,如果邻接节点未被访问且满足条件(例如在带权图中,邻接节点的距离不超过当前节点到目标节点的距离),则将该邻接节点加入队列,并标记为已访问。
3.如果目标节点被访问,则算法结束并返回找到的路径;否则,队列为空,说明不存在从起始节点到目标节点的路径。
四、BFS 算法的优点和缺点BFS 算法的优点是简单易懂,易于实现,适合用于寻找单源最短路径。
缺点是空间复杂度较高,需要额外的存储空间来存储访问过的节点,对于大型图来说,空间消耗可能较大。
此外,BFS 算法的时间复杂度为O(V+E),其中V 表示节点数,E 表示边数,较慢于Dijkstra 算法等其他单源最短路径算法。
五、BFS 算法的应用实例BFS 算法在实际生活中有很多应用,例如网络爬虫、病毒传播、地图导航等。
bfs单源最短路径过程

bfs单源最短路径过程摘要:一、bfs 单源最短路径过程的介绍1.概念解释2.基本思想二、bfs 单源最短路径过程的具体步骤1.构建初始队列2.遍历邻接矩阵3.更新最短路径三、bfs 单源最短路径过程的应用1.举例说明2.实际应用场景四、总结1.优点2.缺点3.与其他算法的比较正文:bfs 单源最短路径过程是一种用于寻找无权图中从源节点到其他所有节点的最短路径的算法。
它的基本思想是从源节点开始,逐层向外扩展,将距离源节点最近的节点不断加入到队列中,直到队列为空或者所有节点都被遍历到。
具体来说,bfs 单源最短路径过程分为以下几个步骤:首先,构建一个初始队列,将源节点放入队列中。
然后,遍历邻接矩阵,取出队首节点,将其从队列中移除,并将该节点的所有邻接节点加入队列中。
同时,更新这些邻接节点的最短路径。
接下来,继续遍历邻接矩阵,重复上述步骤,直到队列为空或者所有节点都被遍历到。
最后,更新所有节点的最短路径,得到从源节点到其他所有节点的最短路径。
bfs 单源最短路径过程可以应用于很多场景,比如网络路由、基因测序、社交网络分析等。
以网络路由为例,我们可以将网络中的各个节点看作图中的节点,每条边看作图中的边,源节点则是需要发送数据包的源地址,通过bfs 单源最短路径过程可以找到从源地址到目的地址的最短路径。
总结来说,bfs 单源最短路径过程是一种简单有效的算法,其优点是时间复杂度为O(|V|+|E|),空间复杂度为O(|V|),且可以处理大规模的图。
缺点是对于有向图和存在负权边的图,该算法可能无法正确求解最短路径。
最短路径问题的优化算法

最短路径问题的优化算法最短路径问题是图论中的经典问题之一,涉及在给定图中找到两个节点之间的最短路径。
这个问题在实际生活中有广泛的应用,如导航系统中的路线规划、网络通信中数据包的传输等。
为了提高计算效率,许多优化算法被提出和应用于解决最短路径问题。
1. 单源最短路径问题单源最短路径问题是指在给定图中,从一个固定的起始节点到其他所有节点的最短路径问题。
经典的解决方法包括迪杰斯特拉算法和贝尔曼-福特算法。
迪杰斯特拉算法是一种贪婪算法,通过确定与起始节点距离最短的节点来逐步扩展最短路径树。
具体步骤如下:1) 初始化距离数组,将起始节点距离设为0,其他节点距离设为无穷大。
2) 选择当前距离最短的节点,并标记为已访问。
3) 更新与该节点相邻节点的距离,若经过当前节点到相邻节点的距离更短,则更新距离数组。
4) 重复步骤2和步骤3,直到所有节点都被访问过。
最后,距离数组中记录的即为从起始节点到其他所有节点的最短路径。
贝尔曼-福特算法是一种动态规划算法,通过不断地松弛边来逐步得到最短路径。
具体步骤如下:1) 初始化距离数组,将起始节点距离设为0,其他节点距离设为无穷大。
2) 依次对所有边进行松弛操作,即更新边的端点节点的距离。
3) 重复步骤2,直到所有边都被松弛完毕。
4) 判断是否存在负环路,若存在则说明无最短路径;若不存在,则距离数组中记录的即为从起始节点到其他所有节点的最短路径。
2. 全局最短路径问题全局最短路径问题是指在给定图中,找到任意两个节点之间的最短路径问题。
弗洛伊德算法是一种经典的解决方法,通过动态规划的思想逐步求解。
弗洛伊德算法的具体步骤如下:1) 初始化距离矩阵,将所有节点之间的距离设为无穷大。
2) 根据已知的边信息更新距离矩阵,即将已知路径的距离设为对应的实际距离。
3) 对于每一对节点,考虑经过中转节点的路径是否更短,若更短则更新距离矩阵。
4) 重复步骤3,直到距离矩阵不再变化。
最后,距离矩阵中记录的即为任意两个节点之间的最短路径。
单源最短路径dijkstra算法c语言

单源最短路径dijkstra算法c语言单源最短路径问题是图论中的经典问题之一,指的是在图中给定一个起始节点,求出该节点到其余所有节点之间的最短路径的算法。
其中,Dijkstra 算法是一种常用且高效的解决方案,可以在有向图或无向图中找到起始节点到其余所有节点的最短路径。
本文将逐步介绍Dijkstra算法的思想、原理以及C语言实现。
一、Dijkstra算法的思想和原理Dijkstra算法的思想基于贪心算法,通过逐步扩展当前已知路径长度最短的节点来逐步构建最短路径。
算法维护一个集合S,初始时集合S只包含起始节点。
然后,选择起始节点到集合S之外的节点的路径中长度最小的节点加入到集合S中,并更新其他节点的路径长度。
具体来说,算法分为以下几个步骤:1. 初始化:设置起始节点的路径长度为0,其他节点的路径长度为无穷大。
2. 选择最小节点:从集合S之外的节点中选择当前路径长度最短的节点加入到集合S中。
3. 更新路径长度:对于新加入的节点,更新与其相邻节点的路径长度(即加入新节点后的路径长度可能更小)。
4. 重复步骤2和3,直到集合S包含所有节点。
二、Dijkstra算法的C语言实现下面我们将逐步讲解如何用C语言实现Dijkstra算法。
1. 数据结构准备首先,我们需要准备一些数据结构来表示图。
我们可以使用邻接矩阵或邻接表来表示图。
这里,我们选择使用邻接矩阵的方式来表示权重。
我们需要定义一个二维数组来表示图的边权重,以及一个一维数组来表示起始节点到各个节点的路径长度。
c#define MAX_NODES 100int graph[MAX_NODES][MAX_NODES];int dist[MAX_NODES];2. 初始化在使用Dijkstra算法之前,我们需要对数据进行初始化,包括路径长度、边权重等信息。
cvoid initialize(int start_node, int num_nodes) {for (int i = 0; i < num_nodes; i++) {dist[i] = INT_MAX; 将所有节点的路径长度初始化为无穷大}dist[start_node] = 0; 起始节点到自身的路径长度为0初始化边权重for (int i = 0; i < num_nodes; i++) {for (int j = 0; j < num_nodes; j++) {if (i == j) {graph[i][j] = 0; 自身到自身的边权重为0} else {graph[i][j] = INT_MAX; 其他边权重初始化为无穷大}}}}3. 主要算法接下来是Dijkstra算法的主要逻辑。
单源次短路径

单源次短路径
(原创实用版)
目录
1.单源最短路径的定义
2.单源最短路径的算法
3.单源最短路径的应用实例
正文
一、单源最短路径的定义
在图论中,单源最短路径是指从指定的源节点到图中其他所有节点的最短路径。
这里的最短路径是指路径长度最短,即经过的边数最少。
对于有向图来说,单源最短路径可能存在多个,而对于无向图来说,单源最短路径是唯一的。
二、单源最短路径的算法
求解单源最短路径的经典算法是 Dijkstra 算法和 Floyd 算法。
1.Dijkstra 算法
Dijkstra 算法是一种贪心算法,它每次选择距离源节点最近的节点进行扩展,直到到达目标节点。
算法的基本思想是每次将源节点到当前已扩展节点的距离与源节点到其他未扩展节点的距离进行比较,选出距离最近的节点进行扩展。
扩展的过程中,需要将已扩展的节点的距离更新为新扩展的节点的距离。
2.Floyd 算法
Floyd 算法是一种动态规划算法,它通过计算源节点到其他所有节点的距离,来确定最短路径。
算法的基本思想是:对于每个节点 i,我们尝试将其他所有节点作为中间节点,看看是否能够从源节点到达该节点,如果能够到达,我们就更新该节点到其他节点的距离。
三、单源最短路径的应用实例
单源最短路径在实际生活中有很多应用,比如:
1.最短路径导航:在导航系统中,我们需要从起点到终点规划出一条最短路径,以便为用户提供最佳的行驶路线。
2.物流配送:在物流配送中,我们需要从仓库到各个配送点规划出一条最短路径,以便为顾客提供最快的配送服务。
从 v0 到各终点的最短路径及长度

在图论中,从一个节点到另一个节点所经过的路径中,有一条路径的长度最短,这个最短路径称为最短路径。
而在实际应用中,我们经常需要求解从起始点到各终点的最短路径及其长度,这是一个十分重要且基础的问题。
在本文中,我们将从简到繁,由浅入深地探讨从 v0 到各终点的最短路径及长度。
1. 单源最短路径在图论中,单源最短路径指的是求解从一个固定的起始点 v0 到图中所有其他点的最短路径及其长度。
常见的解决方法有 Dijkstra 算法和Bellman-Ford 算法。
Dijkstra 算法是一种贪心算法,它通过不断扩展已经找到的最短路径来逐步求解出所有点的最短路径。
而 Bellman-Ford 算法则是一种动态规划算法,它通过不断更新距离数组来逐步求解出所有点的最短路径。
通过这两种算法,我们可以很方便地求解出从 v0 到各终点的最短路径及长度。
2. 多源最短路径除了单源最短路径外,有时我们还需要求解图中任意两点之间的最短路径及其长度,这就是多源最短路径问题。
常见的解决方法有 Floyd-Warshall 算法和 Johnson 算法。
Floyd-Warshall 算法是一种动态规划算法,它通过不断更新距离矩阵来逐步求解出任意两点之间的最短路径。
而 Johnson 算法则是一种优化算法,它通过重新赋权和Dijkstra 算法来求解出任意两点之间的最短路径。
通过这两种算法,我们可以很方便地求解出任意两点之间的最短路径及长度。
3. 应用实例分析在实际应用中,最短路径问题有着广泛的应用。
比如在交通规划中,我们需要求解出从一个城市到另一个城市的最短路径及长度,以便合理规划交通路线。
在网络通信中,我们需要求解出从一个网络节点到另一个网络节点的最短路径及长度,以便提高数据传输效率。
在人工智能中,我们需要求解出从一个状态到另一个状态的最短路径及长度,以便优化决策过程。
通过对最短路径问题的研究和应用,我们可以更好地理解和解决实际问题。
单源最短路径及其优化

单源最短路径及其优化介绍在图论中,单源最短路径问题是指在一个加权有向图中,找到从一个固定顶点到其他所有顶点的最短路径。
这个问题在实际应用中有很多场景,比如路网规划、网络路由等。
本文将介绍单源最短路径问题的常见算法以及优化策略,包括Dijkstra算法、Bellman-Ford算法和SPFA算法,并比较它们的优缺点。
Dijkstra算法Dijkstra算法是解决单源最短路径问题的经典算法之一。
它采用贪心策略,从起点开始,逐步扩展路径,直到到达目标顶点或者所有顶点都被遍历。
算法步骤1.初始化距离数组dist,将起点到自身的距离设为0,其他顶点的距离设为无穷大。
2.选择一个未访问的顶点u,使得dist[u]最小。
3.标记顶点u为已访问。
4.遍历顶点u的所有邻接顶点v,更新dist[v]的值,如果dist[u]+weight(u,v)<dist[v],则更新dist[v]为dist[u]+weight(u, v)。
5.重复步骤2-4,直到所有顶点都被访问或者找到目标顶点。
优化策略Dijkstra算法的时间复杂度为O(V^2),其中V是顶点的数量。
当图规模较大时,算法的效率会较低。
为了优化Dijkstra算法,可以使用以下策略:1.使用优先队列(最小堆)来存储未访问的顶点,每次选择dist最小的顶点进行扩展。
这样可以将时间复杂度降低到O((V+E)logV),其中E是边的数量。
2.使用稀疏图优化策略,即当图的边数相对于顶点数较少时,可以使用邻接表来表示图,减少空间开销。
Bellman-Ford算法Bellman-Ford算法是解决单源最短路径问题的另一种常见算法。
相比于Dijkstra算法,Bellman-Ford算法可以处理含有负权边的图。
算法步骤1.初始化距离数组dist,将起点到自身的距离设为0,其他顶点的距离设为无穷大。
2.重复V-1次以下步骤:–遍历图的所有边,对每条边(u, v),如果dist[u]+weight(u,v)<dist[v],则更新dist[v]为dist[u]+weight(u, v)。
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单源最短路径问题I 用贪心算法求解贪心算法是一种经典的算法,通常以自顶向下的方式进行,以迭代的方式作出相继的贪心选择,每作一次贪心选择就将所求问题简化为规模更小的子问题。
一般具有2个重要的性质:贪心选择性质和最优子结构性质。
一、问题描述与分析单源最短路径问题是一个经典问题,给定带权有向图G =(V,E),其中每条边的权是非负实数。
另外,还给定V中的一个顶点,称为源。
现在要计算从源到所有其他各顶点的最短路长度。
这里路的长度是指路上各边权之和。
这个问题通常称为单源最短路径问题。
分析过程:运用Dijkstra算法来解决单源最短路径问题。
具备贪心选择性质具有最优子结构性质计算复杂性二、算法设计(或算法步骤)用贪心算法解单源最短路径问题:1.算法思想:设置顶点集合S并不断地作贪心选择来扩充这个集合。
一个顶点属于集合S当且仅当从源到该顶点的最短路径长度已知。
初始时,S中仅含有源。
设u是G的某一个顶点,把从源到u且中间只经过S中顶点的路称为从源到u的特殊路径,并用数组dist记录当前每个顶点所对应的最短特殊路径长度。
Dijkstra算法每次从V-S中取出具有最短特殊路长度的顶点u,将u添加到S中,同时对数组dist作必要的修改。
一旦S包含了所有V中顶点,dist就记录了从源到所有其他顶点之间的最短路径长度。
2.算法步骤:(1) 用带权的邻接矩阵c来表示带权有向图, c[i][j]表示弧<vi,vj>上的权值. 若<vi, vj>∉V,则置c[i][j]为∞。
设S为已知最短路径的终点的集合,它的初始状态为空集。
从源点v到图上其余各点vi的当前最短路径长度的初值为:dist[i]=c[v][i] vi∈V。
(2) 选择vj, 使得dist[j]=Min{dist[i] | vi∈V-S},vj就是长度最短的最短路径的终点。
令S=SU{j}。
的当前最短路径长度:(3) 修改从v到集合V-S上任一顶点vk如果dist[j]+c[j][k]< dist[k] 则修改dist[K]= dist[j]+c[j][k](4) 重复操作(2),(3)共n-1次.三、算法实现#include <iostream>#include <stdlib.h>using namespace std;#define MAX 1000000 //充当"无穷大"#define LEN sizeof(struct V_sub_S)#define N 5#define NULL 0int s; //输入的源点int D[N]; //记录最短路径int S[N]; //最短距离已确定的顶点集const int G[N][N] = { {0, 10, MAX, 30, 100},{MAX, 0, 50, MAX, MAX},{MAX, MAX, 0, MAX, 10},{MAX, MAX, 20, 0, 60},{MAX, MAX, MAX, MAX, 0} };typedef struct V_sub_S //V-S链表{int num;struct V_sub_S *next;};struct V_sub_S *create(){struct V_sub_S *head, *p1, *p2;int n = 0;head = NULL;p1 = (V_sub_S *)malloc(LEN);p1->num = s;head = p1;for(int i = 0; i < N+1; i ++){if(i != s){++ n;if(n == 1)head = p1;elsep2->next = p1;p2 = p1;p1 = (V_sub_S *)malloc(LEN);p1->num = i;p1->next = NULL;}}free(p1);return head;}struct V_sub_S *DelMin(V_sub_S *head, int i) //删除链表中值为i 的结点{V_sub_S *p1, *p2;p1 = head;while(i != p1->num && p1->next !=NULL){p2 = p1;p1 = p1->next;}p2->next = p1->next;return head;}void Dijkstra(V_sub_S *head, int s){struct V_sub_S *p;int min;S[0] = s;for(int i = 0; i < N; i ++){D[i] = G[s][i];}for(i = 1; i < N; i ++){p = head->next;min = p->num;while(p->next != NULL){if(D[p->num] > D[(p->next)->num])min = (p->next)->num;p = p->next;}S[i] = min;head = DelMin(head, min);p = head->next;while(p != NULL){if(D[p->num] > D[min] + G[min][p->num]){D[p->num] = D[min] + G[min][p->num];}p = p->next;}}}void Print(struct V_sub_S *head){struct V_sub_S *p;p = head->next;while(p != NULL){if(D[p->num] != MAX){cout << "D[" << p->num << "]: " << D[p->num] << endl;p = p->next;}else{cout << "D[" << p->num << "]: " << "∞" << endl;p = p->next;}}}int main(){struct V_sub_S *head;cout << "输入源点s (0到4之间): ";cin >> s;head = create();Dijkstra(head, s);head = create();Print(head);system("pause");return 0;}运行结果:四、算法分析(与改进)对于具有n个顶点和e条边的带权有向图,如果用带权邻接矩阵表示这个图,那么Dijkstra算法的主循环体需要O(n)时间。
这个循环需要执行n-1次,所以完成循环需要O(n2)时间。
算法的其余部分所需要时间不超过O(n2)。
II 分支限界法求解分支限界法是一种经典的算法,求解目标则是找出满足约束条件的一个解,是在满足约束条件的解中找出在某种意义下的最优解。
一、问题描述与分析分析过程:在分支限界法中,每一个活结点只有一次机会成为扩展结点。
活结点一旦成为扩展结点,就一次性产生其所有儿子结点。
在这些儿子结点中,导致不可行解或导致非最优解的儿子结点被舍弃,其余儿子结点被加入活结点表中。
此后,从活结点表中取下一结点成为当前扩展结点,并重复上述结点扩展过程。
这个过程一直持续到找到所需的解或活结点表为空时为止。
二、算法设计(或算法步骤)算法思想:分支限界法常以广度优先或以最小耗费(最大效益)优先的方式搜索问题的解空间树。
解单源最短路径问题的优先队列式分支限界法用一极小堆来存储活结点表。
其优先级是结点所对应的当前路长。
三、算法实现#include <iostream>using namespace std;#define MAX 9999 //定义无穷大/***Graph类,用以存放有关图的所有信息*/class Graph{public://---------------------------//param int 初始节点编号//--------------------------void ShorestPaths(int);void ShowDist();Graph();private:int n; //图的节点个数int *prev; //存放顶点的前驱节点int **c; //存放图的邻接矩阵int *dist; //存放源点到各个顶点的距离};/***节点*/class MinHeapNode{friend Graph;public:int getI() {return i;}void setI(int ii){i = ii;}int getLength(){return length;}void setLength(int len){length = len;}private:int i; //顶点编号int length; //当前路长};/***最小堆*/class MinHeap{friend Graph;public:MinHeap();MinHeap(int);void DeleteMin(MinHeapNode &);void Insert(MinHeapNode);bool OutOfBounds();private:int length;MinHeapNode *node;};Graph::Graph(){int wi = 0;int yi = 0;cout<<"请输入图的节点个数:";cin>>n;cout<<"请输入图的邻接矩阵:(无穷大请以9999代替)" << endl;c = new int*[n+1];dist = new int[n+1];prev = new int[n+1];//------------------------------//初始化邻接矩阵//------------------------------for (wi = 0; wi <= n; wi++){c[wi] = new int[n+1];if (wi == 0){for (yi = 0; yi <= n; yi++){c[wi][yi] = 0;}}else{for (yi = 0; yi <= n; yi++){if (yi == 0){c[wi][yi] = 0;}else{cin >> c[wi][yi];}}}}//----------------------------------//初始化数组//----------------------------------for (wi = 0; wi <= n; wi++){dist[wi] = MAX;prev[wi] = 0;}}void Graph::ShowDist(){cout << "从源点到该节点的最短路径:" << endl;int i = 0;int temp = 0;for (i = 1; i <= n; i++){cout << "dist[" << i << "] = " << dist[i] << endl;}cout << "从源点到终点的最短路径长度为:" << dist[n] << endl;cout << "其路径为:";temp = n;while(temp != 0){if (prev[temp] == 0){cout << (temp);}else{cout << (temp) << " <- ";}temp = prev[temp];}cout << endl;}void Graph::ShorestPaths(int v){MinHeap H(n); //最小堆MinHeapNode E; //扩展节点E.i = v;E.length = 0;dist[v] = 0;//搜索问题的解空间树while (true){int j = 0;for (j = 1; j <= n; j++){cout<<"c["<<E.i<<"]["<<j<<"]="<<c[E.i][j]<<endl;if ((c[E.i][j] != MAX) && (c[E.i][j] != 0)){//节点控制关系if (E.length + c[E.i][j] < dist[j]){dist[j] = E.length + c[E.i][j];prev[j] = E.i;//加入活结点优先队列//若节点为叶子节点,则不加入活结点队列if (j != n){MinHeapNode N;N.i = j;N.length = dist[j];H.Insert(N);}}else{H.DeleteMin(E);}}}if (H.OutOfBounds()){break;}cout<<"上一个扩展节点"<<E.i<<" "<<E.length<<endl;H.DeleteMin(E);cout<<"下一个扩展节点"<<E.i<<" "<<E.length<<endl;}}MinHeap::MinHeap(){length = 10;node = new MinHeapNode[length+1];for (int i = 0; i <= length; i++){node[i].setI(0);node[i].setLength(0);}}MinHeap::MinHeap(int n){length = n;node = new MinHeapNode[length+1];for (int i = 0; i <= length; i++){node[i].setI(0);node[i].setLength(0);}/***取下一个扩展结点,并删除此节点**算法实现其实是用下一个节点的信息替代现有节点的数据**首先在现有的节点中,找出length最短的节点**然后将此节点的数据替换原有的数据*/void MinHeap::DeleteMin(MinHeapNode &E){int i = 0;int j = 0;j = E.getI(); //用来删除原来的扩展节点node[j].setI(0); //置零node[j].setLength(0); //置零int temp = MAX;//-------------------------------------//选择可扩展节点中length域最小的可扩展节点//将所选择的扩展节点的数值替换原有的扩展节//点的值,最后在可扩展节点队列中删除原扩展//节点,删除方式为:所有域置零//-------------------------------------for (i = 1; i <= length; i++){if ((node[i].getLength() < temp) && (node[i].getLength() != 0)){E.setI(i);E.setLength(node[i].getLength());temp = node[i].getLength(); //temp中始终为最小值}}}/***加入最小堆**此处添加按节点编号添加,即对应的节点编号添加时**对应队列中相应的编号,即节点5则添加到队列中5号**位置*/void MinHeap::Insert(MinHeapNode N){node[N.getI()].setI(N.getI());node[N.getI()].setLength(N.getLength());}/***判断最小堆是否为空bool MinHeap::OutOfBounds(){int i = 0;bool flag = true;for (i = 1; i <= length; i++){if (node[i].getI() != 0){flag = false;}}return flag;}int main(){Graph graph;graph.ShorestPaths(1);graph.ShowDist();return 0;}/*输入节点数为5输入邻接矩阵为:{ 0 ,2 ,9999,1 ,49999,0 ,5 ,2 ,99999999,9999,2 ,5 ,99999999,9999,9999,0 ,29999,9999,9999,9999,0} */运行结果:四、算法分析(与改进)分支限界法的时间复杂度是O(n!); 空间复杂度:O(n*n);。