软件开发设计基础

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软件工程基础知识大全

软件工程基础知识大全

软件工程基础知识大全本文档将提供软件工程领域的基础知识概述,包括以下几个方面:需求分析、设计、编码、测试和维护。

每个方面都将简要介绍其重要性和基本概念。

需求分析需求分析是软件工程的核心活动。

它涉及收集、定义和验证软件系统的需求,以确保软件工程师能够正确理解并满足用户的需求。

需求分析包括以下几个关键步骤:- 需求收集:与用户和利益相关者合作,收集系统需求。

- 需求定义:将收集到的需求文档化,并确保需求的一致性和完整性。

- 需求验证:通过确认和确认需求,确保其准确性和可行性。

设计软件设计是将需求转化为可执行代码的过程。

它包括以下几个方面:- 结构设计:定义软件系统的整体结构和组织方式。

- 数据设计:确定数据结构和数据库模型。

- 接口设计:定义软件模块之间的通信接口。

- 界面设计:创建用户界面,使用户可以与软件进行交互。

编码编码是根据设计规范将软件系统的逻辑转换为计算机可以执行的指令的过程。

在编码过程中,开发人员使用编程语言和开发工具来实现设计的功能。

测试软件测试是确保软件的质量和稳定性的过程。

它包括以下几个方面:- 单元测试:对软件中的各个模块进行独立测试,以确保其功能正常。

- 集成测试:将各个模块组合在一起进行测试,确保它们协同工作。

- 系统测试:对整个软件系统进行测试,确保它满足用户需求,并且没有错误或缺陷。

维护软件维护是在软件发布后持续对其进行修复和改进的过程。

维护包括以下几个方面:- 故障修复:修复已经发现的错误和缺陷。

- 功能增强:根据用户的反馈和需求,增加新功能或改进现有功能。

- 性能优化:优化软件的性能,提高其响应速度和效率。

总结:本文档介绍了软件工程的基础知识,包括需求分析、设计、编码、测试和维护。

这些知识对于开发高质量的软件系统至关重要。

希望本文档能帮助您理解和掌握软件工程的基础概念。

软件设计师基础知识

软件设计师基础知识

软件设计师基础知识软件设计师是指负责软件系统的设计与开发的专业人员。

他们需要具备扎实的计算机基础知识、软件工程理论知识、编程技术和系统设计能力。

以下是软件设计师基础知识的相关参考内容。

1. 计算机基础知识- 计算机的基本原理:掌握计算机的工作原理、数据存储原理和运算原理等基本概念。

- 操作系统:了解不同操作系统的特点和使用方法,如Windows、Linux等。

- 网络原理:了解网络协议、网络拓扑结构、网络安全等知识,能够进行网络编程和网络配置。

- 数据结构与算法:掌握常见的数据结构和算法,能够进行数据存储与处理。

2. 软件工程理论知识- 软件工程基本概念:了解软件生命周期、需求分析、设计、编码、测试、维护等软件开发流程。

- 面向对象编程:掌握面向对象的思想和相关的编程语言,如Java、C++等。

- 软件测试与质量保证:了解软件测试的方法和工具,掌握软件质量保证的理念,能够进行软件测试和质量评估。

- 配置管理与版本控制:了解配置管理的概念和方法,熟悉版本控制工具的使用,如Git、SVN等。

3. 编程技术- 编程语言:掌握至少一种编程语言,如Java、C++、Python 等,具备良好的编码风格和编程习惯。

- 数据库:熟悉关系数据库的设计和操作,掌握SQL语言以及常用的数据库管理系统,如MySQL、Oracle等。

- 前端开发:了解HTML、CSS、JavaScript等前端开发技术,掌握常见的前端框架和工具。

- 后端开发:了解常见的后端开发框架和技术,如Spring、Django等,能够进行Web应用的开发和部署。

4. 系统设计能力- 软件架构与设计模式:掌握常见的软件架构和设计模式,如MVC、单例模式、观察者模式等,能够进行系统架构设计。

- 需求分析与设计:具备需求分析和系统设计的能力,能够将需求转化为可实现的系统设计方案。

- 性能优化与调试:了解常见的性能优化方法和调试工具,能够排查和解决系统性能问题。

计算机二级【公共基础知识】软件工程基础

计算机二级【公共基础知识】软件工程基础
5)软件复杂性高,成本昂贵; 6)软件开发涉及诸多的社会因素。
3.软件的分类
根据应用目标的不同,软件可分应用软件、系 统软件和支撑软件(或工具软件)。
(1)应用软件。它是在特定领域内开发,为特定目 的服务的一类软件。
(2)系统软件。它能与计算机硬件紧密配合在一起, 使计算机系统各个部分、相关的软件和数据协调、 高效的工作的软件。例如:操作系统、数据库管理 系统。
3.4软件测试
软件测试的指用人工或自动手段来运行或测定
某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足 规定的需求或是弄清预期结果与实际结果之间
的差别。简单地说,软件测试的目的是尽可能 多地发现程序中的错误。
考点2:软件测试方法
按是否要执行被测试软件的角度分为:静态测 试和动态测试。
静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码 质量度量。不实际运行软件,主要通过人工进 行。
1. 详细设计为软件结构图中的每一个模块确定
实现算法和局部数据结构,用某种选定的表 达工具表示算法和数据结构的细节。
详细设计常用工具:
1. 图形工具(程序流程图、 PAD图 、N-S图、 HIPO图)
2. 表格工具(判定表)
3. 语言工具(PDL )
开始 输入R S=3.14 * R*R
输出S
结束
答案:D
例题:
软件工程的出现是由于 A)程序设计方法学的影响 B)软件产业化的需要 C)软件危机的出现 D)计算机的发展
答案:C
例题:
软件设计中,有利于提高模块独立性的一个准 则是
A)低内聚低耦合 B)低内聚高耦合 C)高内聚低耦合 D)高内聚高耦合
答案:C
例题:
下列不属于结构化分析的常用工具的是 A)数据流图 B)数据字典 C)判定树 D)PAD图

学软件UIUX设计基础入门

学软件UIUX设计基础入门

学软件UIUX设计基础入门学软件UI/UX设计基础入门UI(User Interface,用户界面)和UX(User Experience,用户体验)设计是现代软件开发不可或缺的一部分。

UI设计关注界面的外观和交互,而UX设计则关注用户与产品的全面体验。

本文将介绍软件UI/UX设计的基础知识和入门指南。

一、UI设计基础1.1 软件界面规划在进行UI设计之前,需要进行软件界面的规划。

规划过程包括定义用户需求、界面功能布局、信息架构等。

通过细致规划可以帮助设计师更好地理解用户需求,提高界面的可用性和用户满意度。

1.2 色彩选择色彩是UI设计中重要的组成部分。

选择合适的色彩可以为用户提供愉悦的视觉体验,同时也需要考虑色彩的情感表达和品牌识别。

要注意色彩搭配的协调性,以及在不同设备上的显示效果。

1.3 字体选择字体选择在UI设计中也具有重要的作用。

不同的字体风格可以传达不同的情感和风格,同时也需要考虑字体的可读性和显示效果。

选择适合内容风格和品牌形象的字体,可以提升用户对软件的认知和体验。

1.4 排版设计排版设计是指文字、图标和其他元素在界面中的布局方式。

合理的排版可以提高信息传递的效率和易读性,同时也要注意视觉平衡和比例的影响。

选择合适的行距、字距和对齐方式,以达到舒适的阅读体验。

二、UX设计基础2.1 用户研究在进行UX设计之前,需要深入了解目标用户和用户需求。

通过用户研究可以获取用户的行为模式、偏好和期望,从而为用户提供更好的体验和解决问题的方法。

用户研究方法包括调查问卷、用户访谈和用户观察等。

2.2 信息架构信息架构是指软件中信息元素的组织和结构。

良好的信息架构可以使用户更快地找到需要的信息,提高用户的学习和操作效率。

要注意分类和标签的使用,以及层级结构的清晰性。

2.3 交互设计交互设计是指用户通过界面与软件进行交互的过程。

良好的交互设计可以提高用户的效率、易用性和满意度。

需要注意界面的响应速度、交互动效和交互逻辑的合理性。

软件设计师基础知识

软件设计师基础知识

软件设计师基础知识:
1.计算机软件:计算机软件是指计算机系统中的程序及其文档,程序是计算任务的处理对象和处理
规则的描述,文档是为了便于了解程序所需的阐述性资料。

2.软件工程基本原理:软件工程基本原理包括用分阶段的生命周期计划严格管理、坚持进行阶段评
审、实现严格的产品控制、采用现代程序设计技术、结果应能清楚地审查、开发小组的人员应少而精、承认不断改进软件工程实践的必要性。

3.软件生存周期:软件生存周期包括可行性分析与项目开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、
编码、测试和维护等阶段。

4.软件过程:软件开发中所遵循的路线图称为“软件过程”,包括能力成熟度模型(CMM)和能力
成熟度模型集成(CMMI)。

5.码制的表示:码制表示包括定点整数和浮点数的表示方法,其中定点整数包括原码、反码和补码
的表示方法,浮点数则包括阶码和尾数的表示方法。

6.CPU组成:CPU是计算机的核心部件,由运算器和控制器组成,运算器负责执行算术运算和逻
辑运算,控制器则负责协调计算机的各个部件并控制程序的执行。

软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点

软件设计师常考知识点软件设计师是一个充满挑战和机遇的职业,软件设计师需要具备广泛的知识和技能。

在软件设计师的考试中,以下是一些常考的知识点。

一、编程语言基础1. C语言基础C语言是软件设计师最重要的编程语言之一,掌握C语言的基本语法、流程控制、函数以及指针等知识是非常重要的。

2. Java语言基础Java是一种常用的面向对象编程语言,掌握Java的基本语法、类与对象、继承与多态、异常处理等知识是软件设计师必备的能力。

3. Python语言基础Python是一种简单而强大的编程语言,熟悉Python的基本语法、变量、循环、条件语句等知识对软件设计师来说非常有帮助。

二、数据结构与算法1. 数组与链表了解数组和链表的特点与用途,可以对其进行插入、删除、查找等操作。

2. 栈与队列理解栈与队列的概念,以及它们的应用场景和基本操作。

3. 树与图熟悉树与图的相关概念、存储结构和基本遍历算法。

4. 查找与排序了解二分查找、冒泡排序、插入排序、快速排序等常用查找与排序算法。

三、操作系统1. 进程与线程了解进程与线程的概念、特点以及它们之间的区别。

2. 内存管理掌握内存的分配与回收方法,了解虚拟内存的概念与工作原理。

3. 文件系统熟悉文件系统的组织结构以及文件的读写操作。

四、数据库1. SQL语言熟悉SQL语言的基本语法、数据查询与操作,掌握常用的数据库操作命令。

2. 数据库设计与规范化了解数据库设计的基本原则,熟悉规范化的各个层次。

3. 数据库管理与优化掌握数据库的管理与维护方法,了解数据库的性能优化技巧。

五、软件工程与开发1. 需求分析与规划了解软件开发的需求分析和规划流程,掌握相关方法和工具。

2. 设计模式熟悉常用的设计模式,如单例模式、工厂模式等,了解它们的应用场景与原理。

3. 软件测试与调试掌握软件测试的基本方法与流程,熟悉调试工具的使用。

4. 版本控制与项目管理了解版本控制工具如Git的基本使用,熟悉项目管理的基本原则与方法。

软考软件设计师知识点总结

软考软件设计师知识点总结软件设计师是对软件开发具有深入理解和丰富经验的专业人员。

为了成功通过软考软件设计师考试,掌握以下知识点是至关重要的:1.软件工程基础:软件生命周期、软件开发过程模型、需求工程、软件项目管理等是软件设计师的基础知识。

了解这些概念和方法可以帮助设计师更好地组织、规划和管理软件开发项目。

2.面向对象分析与设计:掌握面向对象的基本概念、原则和设计模式。

熟悉常用的UML(统一建模语言)可以帮助设计师更好地进行系统分析、需求建模和系统设计。

3.软件架构设计:了解常见的软件架构风格,如分层架构、客户端-服务器架构和微服务架构。

掌握设计原则,如高内聚低耦合、单一职责等,以确保所设计的软件具有良好的结构、可维护性和可扩展性。

4.数据库设计:掌握关系数据库的基本概念、范式理论和数据库设计方法。

熟悉SQL语言和常见的数据库管理系统,如MySQL和Oracle,可以帮助设计师进行数据库设计和优化。

5.软件测试与质量保证:了解软件测试的基本原则、方法和工具。

掌握测试计划、测试用例设计和缺陷管理等方面的知识,以确保软件的质量和稳定性。

6.软件需求工程:学会收集、分析和规范软件需求,确保软件开发符合用户的需求和期望。

熟悉需求建模工具和技术,如用例图、活动图和状态图等。

7.软件安全与风险管理:了解常见的软件安全威胁、攻击技术和防御策略。

了解软件风险评估和管理的方法,以确保设计的软件能够在安全和可靠的环境下运行。

以上仅是软考软件设计师考试中的一些重要知识点总结,掌握这些知识可以帮助考生更好地应对考试,并在实际工作中发展成为优秀的软件设计师。

软件开发者必备基础知识完整版

软件开发者必备基础知识完整版
1. 编程语言
- 掌握至少一门编程语言,如Python、Java、C++等。

- 了解编程语言的基本语法和特点。

2. 数据结构与算法
- 熟悉常见的数据结构,例如数组、链表、栈、队列和树。

- 理解常用的算法,例如排序、搜索和图算法。

3. 数据库知识
- 理解数据库的基本概念,如表、字段和索引。

- 掌握SQL语言,能进行基本的CRUD操作。

4. 网络与协议
- 熟悉网络编程和Socket编程的基本知识。

5. 操作系统
- 熟悉常见操作系统,如Windows和Linux。

- 了解操作系统的基本原理,如进程管理、内存管理和文件系统。

6. 版本控制工具
- 了解并熟练使用版本控制工具,如Git。

- 掌握基本的版本控制流程,如代码提交、分支管理和合并。

7. 软件开发流程
- 理解软件开发的基本流程,如需求分析、设计、编码和测试。

- 掌握常用的软件开发方法论,如敏捷开发和水fall模型。

8. 编码规范与测试
- 遵循良好的编码规范,如命名规范和代码风格。

- 掌握基本的单元测试和集成测试的方法和工具。

9. 安全与性能
- 了解常见的安全漏洞和攻击手法,如SQL注入和跨站脚本攻击。

- 关注软件性能,了解优化技术和工具。

以上是软件开发者必备的基础知识,掌握这些知识将有助于你成为一名优秀的软件开发者。

不断学习和实践,保持对新技术的敏感度,使自己能够紧跟行业发展的步伐。

软件工程知识和技能

软件工程知识与技能概述软件工程是一门研究计算机软件开发、维护和管理的科学。

它致力于通过系统方法、工具和技术来提高软件开发的效率和质量。

以下是软件工程领域的主要知识和技能:一、软件开发基础1.1 编程语言编程语言是软件开发的基础,程序员应熟悉至少一门编程语言,如Java、Python、C++等。

同时,还需要了解编程语言的原理、语法和最佳实践。

1.2 数据结构与算法数据结构与算法是计算机科学的核心,程序员应熟练掌握常见的数据结构(如数组、链表、栈、队列等)和算法(如排序、搜索、递归等)。

1.3 数据库系统数据库系统是现代软件应用的重要组成部分,程序员应了解数据库系统的基本概念和原理,如关系型数据库、非关系型数据库、数据库设计和优化等。

1.4 操作系统与网络操作系统和网络是计算机的基础设施,程序员应了解操作系统的基本原理和网络协议的基础知识,如文件系统、进程管理、TCP/IP协议等。

1.5 计算机体系结构计算机体系结构是计算机硬件的基础,程序员应了解计算机的硬件组成和工作原理,如CPU、内存、总线、I/O设备等。

二、软件设计与开发2.1 软件需求分析软件需求分析是软件开发的关键步骤,程序员应具备需求分析的能力,了解如何从用户需求中提取软件需求,并能够编写相应的文档。

2.2 软件设计原则与方法软件设计是软件开发的核心,程序员应了解常见的软件设计原则和方法,如面向对象编程、设计模式、分层架构等。

同时,还需要了解如何将需求转化为软件设计,并能够根据设计进行编码和测试。

2.3 编码与测试编码和测试是软件开发的关键环节,程序员应熟练掌握至少一门编程语言,并能够按照设计要求进行编码和单元测试。

同时,还需要了解代码重构和代码审查等最佳实践。

测试是保证软件质量的重要手段,程序员应了解常见的测试方法和技术,如单元测试、集成测试、系统测试等。

此外,还需要了解如何使用测试工具进行自动化测试。

2.4 软件维护与演化软件维护和演化是软件开发过程中的重要环节,程序员应了解如何进行软件维护和升级。

软件开发基础知识题库

择题:在软件开发过程中,需求分析阶段的主要任务是?A. 编写代码实现软件功能B. 确定软件系统的功能、性能等要求(正确答案)C. 对软件进行集成测试D. 部署软件到生产环境下列哪项是软件设计中常用的设计模式之一?A. 瀑布模型B. 单例模式(正确答案)C. 敏捷开发D. 持续集成在软件测试中,黑盒测试主要关注软件的哪个方面?A. 内部结构和实现细节B. 功能需求和外部行为(正确答案)C. 代码覆盖率和执行路径D. 性能指标和资源消耗下列哪项不是软件开发生命周期(SDLC)的一个阶段?A. 需求分析B. 设计C. 编码D. 市场推广(正确答案)在版本控制系统中,下列哪个命令用于将本地修改提交到仓库中?A. git pullB. git cloneC. git commit(正确答案)D. git push下列哪项是敏捷开发方法中的一个核心价值观?A. 详尽的文档和计划B. 个体和交互高于流程和工具(正确答案)C. 严格的阶段划分和控制D. 避免变更和需求管理在软件开发中,下列哪项不是一种常见的数据库模型?A. 关系模型B. 面向对象模型C. 层次模型D. 网络通信模型(正确答案)下列哪项是持续集成(CI)的主要目的?A. 减少软件开发过程中的错误和缺陷(正确答案)B. 提高软件的复杂度C. 延长软件的开发周期D. 减少软件的功能需求在软件架构设计中,下列哪项原则强调系统的不同部分应该相互独立,以降低修改和扩展的成本?A. 高内聚,低耦合(正确答案)B. 低内聚,高耦合C. 单一职责原则D. 开闭原则。

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数据元素(Element):是数据的基
本单位—由若干数据项组成。 数据对象(Data Object):是性质
相同的数据元素的集合,是数据的
一个子集。数据结构
2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
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数据结构
数据结构:是指相互之间存在一种或多种关
系的数据元素的集合。 数据结构是带有结构特征的数据元素的集 合,三要素:
分类:
–顺序:先后顺序,自然顺序 –选择:分支结构; –循环:重复结构;
2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
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面向对象化程序设计
结构化程序设计方法可以解决中小 规模的问题,解决较复杂的问题比 较困难,在此基础上产生了新的方 法—面向对象的程序设计方法。
面向对象程序设计的基本概念:
对象和类、封装性、继承性、多态 性
2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
15
继承性
继承性是子类自动共享父类数据结构和方法 的机制,这是类之间的一种关系。在定义 和实现一个类的时候,可以在一个已经存 在的类的基础之上来进行,把这个已经存 在的类所定义的内容作为自己的内容,并 加入若干新的内容。
2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
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封装性
封装性(信息隐藏) 是保证软件部件具有优良的模块性的基础。面向 对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明 (用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的 内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定 义的作用域提供保护。
对象是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依 赖性而带来的变动影响。面向对象的封装比传统 语言的封装更为清晰、更为有力。
2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
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多态性
多态性(多形性) 多态性使指相同的操作或函数、过程可作 用于多种类型的对象上并获得不同的结果。 不同的对象,收到同一消息可以产生不同 的结果,这种现象称为多态性。 多态性允许每个对象以适合自身的方式去 响应共同的消息。 多态性增强了软件的灵活性和重用性。
else 输出“n是质数”;
END(算法结束) 2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
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2.程序设计
程序:是解决特定问题的指令序列。
程序设计语言:是描述计算机所执行的操作 的语言。
程序设计:是指使用程序语言产生程序的过 程。
程序设计所涉及的问题:不是简单的代码 编写过程。
程序设计的分类:结构化(解决简单问题—过程)和面向 对象(解决复杂问题—抽象)
2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
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程序设计所涉及的问题
程序设计所涉及的问题:
–语言的选择; –设计风格; –算法; –逻辑结构;
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第九章 软件开发设计基础
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结构化程序设计
结构:structure,各个组成部分的搭配和排 列。
结构化程序设计:是进行以模块功能和处理
过程设计为主的详细设计的基本原则。
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第九章 软件开发设计基础
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算法的表示
算法的表示:
– 自然语言: – 流程图; – 算法描述语言:
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第九章 软件开发设计基础
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自然语言描述
例如:判断正整数n(n≥3)是不是质数。用算法描述语言描述其算法如下。
(1)输入n的值 (2)2 => i(i作除数) (3)n被i除得余数r (4)若r = 0,表示n能被i整除,则打印“n
2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
2
算法的定义
算法的定义: 算法:是对特定求解步骤地一种描述。 是指令的有限序列。
2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
3
算法的要满足的5个条件
算法的要满足的5个条件:
– 有穷性: – 确定性: – 输入: – 输出: – 可行性:
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第九章 软件开发设计基础
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算法描述语言
例如:判断正整数n(n≥3)是不是质数。用算法 描述语言描述其算法如下。
BEGIN(算法开始)
输入正整数n; i = 2; f = 1;
do{
r = n % i; if (r == 0) f = 0; i = i + 1; } while ( i <= n - 1 ); if ( f == 0 ) 输出“n不是质数”;
4
算法的评价
算法的评价:
算法的时间复杂度—语句重复次数;T(n) 算法的空间复杂度—内存占用量;S(n) 算法的可读性—用于交流—便于理解
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第九章 软件开发设计基础
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算法的设计要求
算法设计的要求:
– 正确:首要条件;合法输入—正确结果 – 可读:便于阅读交流;算法—程序 – 健壮:满足各种情况; – 高效:效率要高—空间、时间
不是素数”,算法结束;否则执行(5) (5)i + 1 => i (6)若 i <= n-1,返回(3);否则打印“n
是素数”,然后结束
2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
8
传统流程图表示法
例如:判断正整数n(n≥3)是不是质数。用算法描述语言描述其算法如下。
2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
DS=数据的逻辑结构+存储结构+数据的运 算 按某种逻辑关系组织起来的一批数据,按 一定的存储方式把它存储在计算机存储器 中,并在这些数据上定义了一个运算的集
2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
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对象和类
对象:object,是人们要进行研究的任何事物, 从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作 对象,它不仅能表示具体的事物,还能表 示抽象的规则、计划或事件。男女朋友; 行为或思考时作为目标的人或事。具有状 态、属性和行为。
类:是对象的定义;是对具有相同行为和属 性的对象的抽象和描述。
2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
18
3.数据结构
数据结构:
基本概念; 数据结构的分类
线性结构
数据结构 DS
非线性结构
2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
线性表 堆栈 队列 串 数组
树 二叉树 图
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基本概念
数据(Data):是对客观事物的物 理符号表示。
数据项(Data Item) :也称为字 段、域、属性。
0.用计算机解决问题的步骤
利用计算机解决一个问题时,一般情 况要经过如下步骤:
–抽象:数学化—模型化; –算法:列出求解步骤—步骤化; –编成:用计算机描述算法—代码化; –运行:编辑、调试和测试—实施。
2020/6/25
第九章 软件开发设计基础
1
1.算法
算法的定义; 算法的要满足的条件; 算法的评价; 算法的设计要求; 算法的表示。
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