游戏项目管理
腾讯游戏项目管理制度规范

腾讯游戏项目管理制度规范第一章总则第一条为了规范腾讯游戏项目管理,提高项目管理效率,保障项目顺利完成,特制定本制度。
第二条本制度适用于腾讯游戏的各类项目管理,包括游戏研发项目、运营项目、市场推广项目等。
第三条腾讯游戏项目管理遵循以项目为中心,以目标为导向,以成果为衡量标准的原则。
第四条腾讯游戏项目管理严格遵循公司战略规划,以项目为关键驱动,以资源最优配置,以全程全员全力参与的理念。
第二章项目管理组织架构第五条项目管理委员会是腾讯游戏项目管理组织的最高决策机构,由公司高层领导组成,负责审议和决策重大项目管理事项。
第六条项目管理部门是负责承担腾讯游戏项目管理工作的专门机构,负责项目立项、项目执行、项目资金管理、项目风险评估等工作。
第七条项目管理小组是具体项目的执行组织,由项目经理负责组织实施,各部门负责人和相关人员组成,负责完成项目目标。
第三章项目管理流程第八条项目申报流程:项目提出方向项目管理委员会提出项目申报书,经委员会审核批准后,项目经理组建项目管理小组,启动项目实施。
第九条项目立项流程:项目经理负责编制项目立项报告,报项目管理委员会批准,明确项目目标、预算、时间表等重要内容。
第十条项目执行流程:项目管理小组按照项目计划和目标,落实各项任务,及时报告项目进展和风险情况,做好项目进度控制和风险管理。
第十一条项目验收流程:项目完成后,项目管理小组组织项目试运营,经过内部评审和用户测试,撰写项目总结报告进行验收,同时提交项目管理委员会评审。
第四章项目管理职责第十二条项目经理是项目执行的主要负责人,在项目立项后,负责项目的整体规划、组织、实施和控制工作,确保项目目标的顺利实现。
第十三条各部门负责人是项目管理的重要参与者,负责协调和支持项目的实施,保障项目执行期间的各项资源和保障条件。
第十四条项目成员是项目执行的具体实施人员,负责按照项目计划和目标,完成各项任务和工作,向项目经理汇报项目进展和风险情况。
游戏运营和游戏项目管理

游戏运营和游戏项目管理引言游戏运营和游戏项目管理是游戏行业中两个重要的领域。
游戏开发是一个复杂而庞大的过程,需要涉及多个方面的知识和技能。
游戏运营则是游戏发布后的重要环节,对游戏的持续发展和盈利能力起着关键作用。
本文将介绍游戏运营和游戏项目管理的概念、职责分工以及常见的工作方法和技巧。
游戏运营游戏运营是指在游戏发布后,通过一系列的运营活动来保持游戏的活跃度和吸引力,提高游戏的用户留存率和收入。
游戏运营的主要职责包括以下几个方面:1.游戏数据分析:通过对游戏玩家数据的分析,了解用户行为和喜好,为游戏优化和改进提供依据。
通过对收入和用户留存等数据的分析,制定相应的运营策略,提高游戏的盈利能力。
2.游戏活动策划:根据游戏的特点和目标群体,策划并组织各种游戏活动,包括线上线下的活动,以增加用户的参与度和忠诚度。
3.社区管理:维护游戏的社区论坛和社交媒体账号,及时回答用户的问题和反馈,加强与玩家的互动。
4.运营推广:通过各种渠道和方式进行游戏的推广,包括线上广告、内容创作、社交媒体活动等,提高游戏的知名度和用户数量。
游戏运营需要熟悉游戏市场和用户需求,具备数据分析和运筹帷幄的能力。
同时,游戏运营需要保持与游戏开发团队的良好沟通,及时反馈用户意见和需求,推动游戏的持续优化和改进。
游戏项目管理游戏项目管理是指在游戏开发过程中,对项目的生命周期进行有效管理的过程。
游戏开发通常需要多个部门和角色的协作,包括游戏设计、开发、测试、艺术设计等。
游戏项目管理的职责主要包括以下几个方面:1.项目计划和进度管理:制定项目开发计划,并监督项目进度,确保项目按时交付。
对于复杂的游戏项目,可能需要使用项目管理工具进行进度跟踪和资源分配。
2.风险管理:分析和预测项目的风险,并制定相应的应对策略。
游戏开发过程中会面临各种技术、人力和市场等方面的风险,项目管理需要及时做出相应的调整和决策,以确保项目的成功。
3.团队协作和沟通:游戏项目通常需要多个部门和角色的协作,项目管理需要推动各个团队之间的沟通和协作,确保项目目标的一致性和协同性。
游戏项目管理与敏捷方法

游戏项目管理与敏捷方法
游戏项目管理(Game Project Management)是指在开发游戏时,利用专业的管理方法和工具来按计划完成游戏项目。
它包括项目管理、团队管理、质量控制、进度控制、资源管理等内容,帮助开发者把控每一个细节,控制游戏项目的进度和质量,使得游戏项目能够顺利完成。
敏捷方法(Agile Methodology)是一种快速反应的软件开发方法,它以团队协作和反复迭代的方式,将游戏设计变成可行性并不断优化。
它将游戏设计分解成一个个小型子任务,然后每个任务经过不断的完善,最后组装成一个完整的游戏项目。
敏捷方法的核心理念是“人优先”,提倡团队协作、快速反应、灵活性和可持续性。
游戏产业中的游戏开发流程与项目管理

游戏产业中的游戏开发流程与项目管理游戏产业是当下全球范围内迅速发展的行业之一,游戏开发流程和项目管理在整个游戏产业中起到至关重要的作用。
本文将着重介绍游戏开发流程和项目管理在游戏产业中的应用、重要性以及相关的最佳实践。
一、游戏开发流程游戏开发流程是指从游戏概念诞生到最终产品发布的一系列步骤。
一个完整的游戏开发流程通常包括以下阶段:1. 游戏概念阶段:在这个阶段,游戏团队将进行头脑风暴,形成游戏的初步概念,并确定游戏的类型、玩法以及目标受众等。
2. 游戏设计阶段:在这个阶段,游戏团队将具体规划游戏的玩法、关卡设计、角色设定以及游戏界面等。
此阶段会有详细的设计文档和原型图。
3. 开发阶段:在这个阶段,游戏团队开始正式着手开发游戏,涉及到编程、美术设计、音效制作等方面的工作。
开发人员协同工作,逐步实现游戏的功能。
4. 测试与调试阶段:在这个阶段,游戏团队会进行内部测试和外部测试,以发现并修复游戏中的缺陷和Bug,确保游戏质量。
5. 发布与运营阶段:在游戏开发完成后,游戏将进行发布,可以通过各种渠道供玩家下载和体验。
此后,游戏团队将继续进行后续更新、维护和运营。
二、项目管理在游戏开发中的重要性游戏开发是一项复杂的任务,涉及到不同的角色、技能以及时间和资源的安排。
项目管理在游戏开发中起到了至关重要的作用,以下是其重要性的几个方面:1. 时间和进度管理:项目管理可以帮助游戏团队合理设置开发时间表,并掌握开发进度。
通过制定明确的里程碑和任务分解,游戏开发团队可以更好地掌握整个项目的进展。
2. 资源管理:项目管理可以有效管理项目所需的资源,包括人力资源、资金和设备等。
通过合理分配和利用资源,可以最大限度地提高生产效率和工作质量。
3. 风险管理:项目管理可以帮助游戏团队识别和应对项目中的风险和挑战。
通过制定风险管理计划和应急措施,可以降低项目失败的风险,并及时做出调整。
4. 团队协作:游戏开发需要各个角色的密切合作,项目管理可以促进团队成员之间的有效沟通和协作。
游戏合规项目管理制度

游戏合规项目管理制度第一章绪论为了加强游戏合规项目管理,保障游戏产品的合法合规性,提升游戏研发和运营的质量,制定本管理制度。
第二章相关法律法规1. 游戏管理办法2. 未成年人保护法3. 信息网络传播权保护条例4. 文化市场行政执法程序规定5. 网络安全法第三章项目管理1. 项目立项在游戏项目立项阶段,必须进行法律法规合规审查,确保游戏内容符合相关法律法规的要求。
同时,要对游戏的文化、道德、收入分成等方面进行合规评估。
2. 开发阶段管理游戏的开发过程中,必须加强对游戏内容的监管,制定规范的开发流程和规范,保障游戏内容不会违反相关法律法规。
同时,要对游戏的隐私保护、广告推广等方面进行合规管理。
3. 测试阶段管理游戏测试的过程中,应当对游戏内容进行审查,保障游戏内容的法律合规性,并进行合规的测试流程和规范。
4. 上线运营管理在游戏上线运营之前,必须对游戏内容进行合规审核,确保游戏内容符合相关法律法规的要求。
同时,要建立健全的用户投诉处理机制,及时处理用户举报和投诉。
第四章监管管理1. 游戏监管机构建立游戏监管机构,负责对游戏内容进行审核,确保游戏内容符合相关法律法规的要求。
建立完善的游戏合规项目管理监管体系,包括政府监管、行业协会自律监管、企业自律监管等各个方面,保障游戏内容的安全合规。
3. 监管措施对违反游戏合规项目管理制度的企业和游戏内容进行处罚和整改,提升游戏市场的规范化程度。
第五章应急预案1. 事件处置对出现的违规事件要及时处置,保障游戏内容的合法合规。
2. 风险防范对可能出现的合规风险进行预警和预防,有效避免违规行为的发生。
3. 保障措施建立健全的保障措施,对游戏内容的违规行为进行严格管理和处置。
第六章审核审查1. 合规审核对游戏内容进行合规审核,保障游戏内容符合相关法律法规的要求。
2. 独立审查建立独立的审查部门,对游戏内容进行独立审查,保障审查结果的独立性和客观性。
3. 审查流程建立合规审查的流程和规范,对游戏内容进行全面细致的审查。
游戏开发行业项目管理及团队建设指南

游戏开发行业项目管理及团队建设指南第一章项目管理基础 (3)1.1 项目管理概述 (3)1.2 游戏开发项目特点 (4)1.3 项目管理流程 (4)第二章项目计划与控制 (5)2.1 项目规划与设计 (5)2.1.1 明确项目目标 (5)2.1.2 制定项目计划 (5)2.1.3 设计项目方案 (5)2.2 项目进度管理 (5)2.2.1 制定项目进度计划 (5)2.2.2 进度监控与控制 (5)2.2.3 风险管理 (5)2.3 项目成本管理 (6)2.3.1 成本预算制定 (6)2.3.2 成本控制与调整 (6)2.3.3 成本分析 (6)第三章团队建设与管理 (6)3.1 团队组建与分工 (6)3.1.1 明确团队目标 (6)3.1.2 选择合适的人才 (6)3.1.3 设定角色与职责 (6)3.1.4 建立团队结构 (7)3.2 团队沟通与协作 (7)3.2.1 制定沟通计划 (7)3.2.2 保持信息透明 (7)3.2.3 建立协作机制 (7)3.2.4 鼓励团队互动 (7)3.3 团队激励与绩效评估 (7)3.3.1 制定激励政策 (7)3.3.2 设定绩效指标 (7)3.3.3 定期进行绩效评估 (7)3.3.4 提供反馈与支持 (8)第四章需求分析与设计 (8)4.1 需求收集与分析 (8)4.2 游戏设计文档编写 (8)4.3 设计评审与修改 (9)第五章程序开发与优化 (9)5.1 程序开发流程 (9)5.1.1 需求分析 (9)5.1.2 设计阶段 (9)5.1.4 测试与调试 (9)5.2 编码规范与技巧 (10)5.2.1 编码规范 (10)5.2.2 编码技巧 (10)5.3 功能优化与调试 (10)5.3.1 功能优化 (10)5.3.2 调试 (10)第六章美术设计与制作 (11)6.1 美术风格与规范 (11)6.1.1 美术风格的确定 (11)6.1.2 美术规范的制定 (11)6.2 资源制作与管理 (11)6.2.1 资源制作流程 (11)6.2.2 资源管理 (11)6.3 美术效果优化 (12)6.3.1 画面优化 (12)6.3.2 功能优化 (12)第七章音频设计与制作 (12)7.1 音频需求分析 (12)7.1.1 确定音频风格 (12)7.1.2 分析游戏场景与剧情 (12)7.1.3 用户需求调研 (13)7.1.4 制定音频预算 (13)7.2 音频制作与编辑 (13)7.2.1 音频素材收集与整理 (13)7.2.2 音频录制与处理 (13)7.2.3 音乐创作与编排 (13)7.2.4 音效设计与制作 (13)7.2.5 音频整合与调试 (13)7.3 音频效果优化 (13)7.3.1 音频空间处理 (13)7.3.2 动态音频系统 (13)7.3.3 音量平衡与控制 (14)7.3.4 音频压缩与优化 (14)7.3.5 音频调试与反馈 (14)第八章测试与质量控制 (14)8.1 测试策略与计划 (14)8.1.1 测试策略制定 (14)8.1.2 测试计划编制 (14)8.2 测试用例编写与执行 (14)8.2.1 测试用例编写 (15)8.2.2 测试用例执行 (15)8.3 缺陷跟踪与管理 (15)8.3.2 缺陷管理 (16)第九章项目发布与运营 (16)9.1 项目上线准备 (16)9.1.1 完成测试与调试 (16)9.1.2 保证服务器稳定 (16)9.1.3 完善运营支持 (16)9.1.4 制定上线推广计划 (17)9.2 游戏运营策略 (17)9.2.1 用户引导与留存 (17)9.2.2 活动策划与执行 (17)9.2.3 数据分析与优化 (17)9.2.4 营销推广 (17)9.3 用户反馈与版本更新 (17)9.3.1 建立用户反馈渠道 (17)9.3.2 分析用户反馈 (17)9.3.3 版本更新计划 (17)9.3.4 更新公告与宣传 (17)第十章项目管理与团队建设优化 (18)10.1 项目管理工具与技巧 (18)10.1.1 项目规划与目标设定 (18)10.1.2 项目进度监控与调整 (18)10.1.3 风险管理 (18)10.1.4 沟通与协作 (18)10.2 团队建设案例分析 (18)10.3 持续改进与优化策略 (19)10.3.1 建立反馈机制 (19)10.3.2 优化项目管理流程 (19)10.3.3 强化团队培训 (19)10.3.4 建立激励机制 (19)10.3.5 加强跨部门协作 (19)第一章项目管理基础1.1 项目管理概述项目管理是指在限定的时间、成本和资源条件下,通过规划、执行、监控和控制项目活动,以达成项目目标的过程。
游戏开发项目管理制度

游戏开发项目管理制度一、项目背景随着互联网的普及和数字化时代的发展,游戏产业愈发繁荣。
为了能够高效地开发出优质的游戏作品,项目管理制度显得尤为重要。
二、项目管理团队1. 项目经理:负责整个项目的规划、执行和监督,确保项目按时按质完成。
2. 程序员团队:负责游戏的程序开发,包括编写代码、调试等。
3. 美术团队:负责游戏的美术设计,包括角色形象设计、场景设计等。
4. 音效团队:负责游戏的音效制作,包括背景音乐、音效特效等。
三、项目管理流程1. 项目立项:明确项目的目标、范围、时间和预算。
2. 项目规划:制定项目计划、分工和进度安排。
3. 项目执行:按照计划进行开发、测试和修改。
4. 项目收尾:验收项目成果,总结经验教训。
四、项目管理工具1. 项目管理软件:如Microsoft Project、Trello等,用于制定计划和跟踪进度。
2. 版本控制系统:如Git、SVN等,用于管理代码版本和协同开发。
3. 会议记录工具:如Evernote、OneNote等,用于记录会议内容和决策。
五、项目管理原则1. 目标明确:确保每个阶段的目标清晰明了。
2. 沟通顺畅:及时沟通、协调各团队,确保项目进展顺利。
3. 风险预测:及时发现和解决问题,避免延误项目进度。
4. 资源合理分配:合理分配人力、物力和财力,确保项目开发顺利进行。
六、总结项目管理制度对于游戏开发项目的成功至关重要。
只有建立科学合理的管理体系,才能确保项目按时按质完成。
希望通过不断的实践和总结,能够不断完善项目管理制度,为游戏产业的发展贡献自己的力量。
游戏公司项目开发与管理流程

游戏公司项目开发与管理流程第一章:项目启动 (2)1.1 项目立项 (2)1.1.1 项目背景分析 (3)1.1.2 项目目标设定 (3)1.1.3 项目可行性分析 (3)1.1.4 项目立项报告撰写 (3)1.2 团队组建 (3)1.2.1 确定团队规模和结构 (3)1.2.2 招聘团队成员 (3)1.2.3 团队培训与建设 (3)1.2.4 制定团队管理制度 (3)1.3 需求分析 (3)1.3.1 确定需求调研方法 (4)1.3.2 收集需求信息 (4)1.3.3 分析需求信息 (4)1.3.4 制定需求文档 (4)1.3.5 需求确认与变更管理 (4)第二章:市场调研与分析 (4)2.1 市场环境分析 (4)2.1.1 市场规模及增长速度 (4)2.1.2 市场细分 (4)2.1.3 市场竞争态势 (4)2.2 目标用户分析 (4)2.2.1 用户需求分析 (4)2.2.2 用户画像 (5)2.2.3 用户行为分析 (5)2.3 竞品分析 (5)2.3.1 竞品概况分析 (5)2.3.2 竞品产品分析 (5)2.3.3 竞品营销策略分析 (5)2.3.4 潜在替代品分析 (5)第三章:项目规划 (5)3.1 项目目标设定 (5)3.2 项目进度计划 (6)3.3 风险评估 (6)第四章:技术选型与架构设计 (6)4.1 技术选型 (6)4.2 系统架构设计 (7)4.3 技术栈规划 (8)第五章:游戏设计与开发 (8)5.1 游戏世界观设定 (8)5.2 游戏系统设计 (8)5.3 游戏角色与场景设计 (9)5.4 游戏开发与实现 (9)第六章:美术资源制作 (10)6.1 美术风格设定 (10)6.2 原画与UI设计 (10)6.3 3D建模与动画 (10)6.4 贴图与特效制作 (11)第七章:音效与配音制作 (11)7.1 音效设计 (11)7.2 音频编辑与处理 (11)7.3 配音录制与后期制作 (12)第八章:测试与优化 (12)8.1 测试策略制定 (12)8.2 功能测试 (13)8.3 功能测试 (13)8.4 优化与调优 (14)第九章:项目发布与运营 (14)9.1 项目上线准备 (14)9.2 渠道发布 (14)9.3 运营策略制定 (15)9.4 数据分析与调整 (15)第十章:项目管理 (16)10.1 项目进度监控 (16)10.2 团队管理 (16)10.3 成本控制 (16)10.4 质量保证 (17)第十一章:团队建设与培训 (17)11.1 员工招聘与选拔 (17)11.2 技术培训 (18)11.3 团队沟通与协作 (18)11.4 员工激励与成长 (18)第十二章:项目总结与经验积累 (19)12.1 项目总结报告 (19)12.2 成功经验分享 (19)12.3 不足与改进 (20)12.4 未来规划与发展方向 (20)第一章:项目启动1.1 项目立项项目启动的第一步是项目立项。
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项目管理检讨一、现阶段问题点(1) 组织架构公司与项目应有不同之架构(2) 各职务定位各职务工作执掌与权责须划分更加清楚,特别是各部经理与总监。
(3) 项目经理与制作人的角色差异须更进一步划分工作执掌与权责(4) 项目管理尚未进行,项目是否已算成立? 不清楚界定标准。
二、附录(参考资料)(1) 何谓项目管理?针对特定目标的一系列规划、组织、人事、领导与控制等活动,其目的在有效运用组织内人力、物力、财力等资源,以达成组织目标。
规划:为设定项目发展目标、制定政策、研拟策略及实施步骤,及如何达成该目标的基本过程。
设定目标:目标必须写下来。
必须让所有参与者都能清楚明白它的意思。
研拟策略的要点:1. 要把欲达到的结果,清楚地表达出来。
2. 这些结果要合理可行。
设立一个难以达到的目标,会使参与的人望而却步。
3. 要把一系列的行动细节,详尽地陈述出来。
4. 必须指定负责人,使整个计划能因此而推动、进行。
5. 要提供合理的资源。
6. 计划的每一个阶段,均须有时间表。
7. 要设立工作表现的标准,以衡量所欲达到的成就。
组织:为了达成共同的目的,规定各个角色的职务,并依据一定的权限与责任的分配,决定各职务间相互的关系。
管理人必须知道自己究竟负责哪些活动,哪些人需对自己负责、自己又该对哪些人负责。
此外,管理人还必须清楚整个公司的结构、自己在公司的位置、可以使用哪些沟通管道等。
这些都必须以达成部门和公司的目标为主,并且定下所要完成的效果,最后再用文字陈述出来。
许多公司都把组织营建在员工身上,而不是先决定所要的结果,然后再寻找适当的人选来占据那些职位。
通常,小公司并没有真正的组织架构,都是把现有人员分配去做所有的工作。
不用多久,又会有另一批人被聘来分摊各部门的工作。
一个简陋架构的公司,有时也能维持好几年的时间,但这样很难继续维持成长。
为了让企业成功,整个组织必须以「结果为导向」作为建筑架构的基础。
公司的目标需明确且实际可行,整个管理工作也必须以达成公司的目标来进行。
公司的架构完全依照所要达成的结果来设计–––每个职位是专为达成某个目的而设,然后再找寻最适当的人选来执行职务。
人事甄选优秀人员于适当职位上,从事项目各项工作,并培训他们,以增进工作效率,提升人力素质。
领导:根据项目规划所制定的策略与工作进度,引导、影响与鼓舞成员完成任务的行为。
控制:将成本、进度、品质控制在预定的范围之内。
(2) 项目经理(Project Manager)「项目经理」为项目团队之主管,负责指派及领导工作人员进行项目工作,对上级主管或顾客负责项目成败,并解决项目内各项问题,实为项目之灵魂人物,亦可谓项目管理之重心与中心。
(3) 产品经理(Product Manager)负责整个产品的处理过程,从研究调查、制造与销售。
直到产品变成普通生产线的一部份时,「产品经理」仍须负责「维持」与「成长」的工作。
(4) 制作人(Producer)一个游戏的总指挥,从游戏制作到贩卖所有流程都是由游戏制作人负责。
游戏制作人可以说是一款游戏的导演,他必须要掌控游戏发展的大方向。
其工作范围包含监督开发工作、掌控游戏进度、重要事项决定、游戏预算控制。
同时也是研发团队与公司之间的窗口,随时进行双方面的协调与管理,如何能够面对双方,并且妥善的将双方的讯息传达,也是游戏制作人最重要的工作之一。
(5) 执行制作人(Executive Producer)执行制作人与游戏的制作一起工作,其工作范围包含开发工作分配、执行制作的执行、相关工作的检查。
身为执行制作人需要有较佳的沟通协调与管理的能力。
虽然游戏制作人也同样有管理的职权,但游戏制作人并不能随时与游戏研发在一起,所以执行面由执行制作人来负责。
(6) 监制(Director)发包、工作分配、制作流程管理、游戏制作行程管理等实际制作发场的负责人。
十分类似工地里的工头。
(7) 企划(Planner)撰写游戏的企划书。
在这个部分里,游戏企划可以写出许许多多不同的方式或是系统,写的越多,游戏设计人员的选择机会也越多。
而且企划在撰写企划或是新点子的时候,可以发挥充分的想象力,不需要考虑到硬件或是软件的执行能力,只要是想的到新点子都可以写在企划案里。
当然企划案也不能远离原本企划会议中所讨论出来的大方向。
(8) 游戏设计师(Game Designer)将游戏企划所写作的企划书游戏化,也就是付诸实行。
针对游戏企划所写的企划书中哪里不合理或是哪里需要加强的部分,加以删除或是修正,然后真正使之成为游戏中的一部份。
根据游戏规模的大小,这个部份中又会细分为游戏系统设计、战斗系统设计、道具系统设计、格斗系统设计等诸多不同内容设计,每一项工作都会有专长该方面的游戏设计人员负责。
(9) 编剧(Scenario Writer)撰写游戏中所有的故事、剧情。
有时候这个部分也会邀请非游戏业界的人来写剧本。
比如说著名的小说家或是剧本作家。
会邀请著名小说家撰写剧本的游戏大多是冒险游戏或是角色扮演。
这类游戏的做法可以让游戏的故事内容更加吸引玩家,也可以说是游戏的卖点之一。
将来在宣传方面也有很大的帮助。
(10) 角色设计师(Character Designer)设计创造游戏中所出现的所有角色。
在日本游戏界中,这个部分也常常会邀请非游戏业界人员担任。
比如说著名的漫画家、插画家就常常为游戏设计人物造型。
这样的做法在日本游戏界中十分盛行,因为如果邀请到著名漫画家或是插画家为游戏设计人物,通常会使销售量提升。
像鸟山明(七龙珠作者)为「勇者斗恶龙」系列设计人物、横山光辉的「三国志」系列、天野喜孝(日本著名插画家)为「太空战士」系列设计人物插画等等,都让游戏的知名度在发售前就已经提高很多。
(11) 2D插画师(2D Illustrator)设计背景或是平面角色。
此外也细分成为只制作材质贴图(背景、物体表面的质感、表面贴图)的MAPPER和专门画位图的DOTER。
(12) 3D插画师(3D Illustrator)制作3D角色或是开头、过场、结束CG计算机动画。
(13) 日本游戏开发流程草案制作目前,拥有精英的游戏制作公司,绝对不是一开始就投入所有人力开始撰写程序而是先将游戏制成像「草案」(在日文中的说法称为「企划书」)这样的书面基础(base)。
草案其实是没有固定的格式(STYLE),少的时候有可能只是两三页A4大小的纸张,多的时候也有可能是包括参考资料而多达五十几页,草案的格式可以说是形形色色。
依照游戏制作公司的习惯、企划人员的不同、甚至是游戏制作计画的不同,企划的书写格式也都不尽相同!此外,有些草案是透过许许多多次Brain Storming(集体创造性会议,公司企划人员或是其它有好创意的制作人员带着自己的新创意所参加的会议),经过不断的讨论与建议,而由多位企划制作人员所共同撰写出来的。
一般大家都会以为游戏的草案,是将企划者的创意很详细很详尽地书写在草案中,但是实际上却不是这个样子!草案实际上只要概略地叙述「这是个什么样的游戏」就可以了。
也就是说,传达游戏的概略就是草案的使命。
所以说草案其实不是为了游戏制作开发而产生的,草案的存在是为了让相关制作人员了解企划者所要传达的想法意念(Image)。
也就是说,这样的草案是让经营者判断是否可以将这样的创意商品化、让业务贩售人员评估销售量、让其它制作人员加入不同的意见或是更好的想法,草案在专业的游戏制作公司里的主要目的便是如此。
随着草案,有关游戏玩法的规则会被写在草案中,此外「什么好玩?哪里好玩?」也是草案中必须书写的基本条件!许多业余或是专业的企划人员,常常在草案中加入拢长壮大的故事剧本或是详细的角色资料设定。
其实这些有关游戏的细部设定在草案中都是多余的。
草案可说是说明游戏「好玩的地方」的最佳方式,因此如何将企划者所要表达的意念精简地集结起来就是件十分重要的事。
当企划者将游戏中「好玩」的核心点明确地表达出来之后,接下来便是将「开发对应平台?」、「预定发行的时间?」、「适合什么样的年龄层?」、「游戏主要构成画面草图(Rough Continuity)」等资料加入,如果有必要的话可以再附上一些参考资料。
具备这些东西之后,就算是完成一个草案!决定草案、开始制作企划书PS:事实上「企划书」在日本游戏制作业界的说法里是被称之为「仕样书」!翻译成中文为「规格书」。
所以,日本所谓「企划书」如同我们所谓的「草案」、日本所谓「仕样书」如同我们所谓的「企划书」。
草案完成之后,接下来就是等待筛选的命运。
不是所有的草案完成之后都可以被商品化,只有优秀的草案才可以走上实际制作→商品化→发售这样的过程。
也就是说,事实上游戏软件的激烈竞争早在制作成商品摆在市场上贩卖之前就已经开始了。
一般来说,只要是稍具规模的游戏制作公司都会随时拥有100份以上还未商品化的游戏制作草案。
这些草案不仅仅都是来自公司内部开发部门企划人员的笔下,有许多也都是从公司外部募集而来的。
由此可见,企划人员想让草案商品化的竞争情况实际上是十分激烈的。
当一份草案经过层层严格筛选而雀屏中选之后,游戏制作的流程也正式从草案阶段移到企划书(规格书)制作阶段。
企划书是让企划(PLANNER)将自己的想法传达给程序设计(PROGRAMMER)、图形设计(GRAPHIC DESIGNER)...等制作小组成员的文件。
企划书与草案不同,它不可以是只是「知道游戏的概略」。
而是必须将游戏中所以大大小小的设定,十分具体地写到企划书当中。
从游戏的开始画面到游戏结束画面、画面中任何一个角落的表现设定、分数的计算方式、角色的动作...等,游戏中会出现的任何事件任何事物,都必须在清清楚楚地写在游戏企划书中。
所有与游戏制作相关的成员,都是以此份企划书为基础来执行制作工作,可见这份企划书的重要性(因此日本会将我们通称的「企划书」称之为「规格书」,也不是不无道理!)。
打个比方来说,企划书就好比正在建筑房屋时所绘制的设计图一样。
在撰写草案阶段的创意(Ideas)往往都是很模糊的想法或是个临时想到的,所以也就没有很仔细地思考到游戏的细部结构。
而企划书则是将原本没有仔细思考的事物,仔仔细细地书写到文件上。
所以撰写企划书的时候,便需要不断地收集资料,按部就班一步一步都不可马虎的执行。
企划书的撰写方式,也会依据游戏制作公司的不同、游戏内容的不同而有所变化。
比如说以一个一个画面为单位的画面单位指导书或是以登场角色来区分的指导书。
所以,事实上企划书的构成格式是很自由的,撰写人员可以依照自己习惯而别人又看的懂的方式来撰写。
同样是说明角色的动作,企划书可以用「到达顶点之后暂停一下而后迅速落下」这样的文字叙述方式,也可以使用图画或是图解的方式来表示。
甚至有时为了让程序设计人员可以更清楚了解,也会使用到计算公式或图表的方式来表示。