达芬奇解码视频或音频或语音文件

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达芬奇人声处理

达芬奇人声处理

达芬奇人声处理
达芬奇人声处理是一种专业的音频处理软件,它可以帮助用户对音频进行高质量的处理和编辑。

无论是录制音乐、制作电影、还是进行语音识别,达芬奇人声处理都可以提供出色的效果和功能。

达芬奇人声处理可以帮助用户消除噪音。

在录制音频时,常常会受到环境噪音的干扰,这会影响音频的质量。

达芬奇人声处理可以通过降噪功能,将噪音消除,使音频更加清晰。

达芬奇人声处理可以帮助用户进行音频剪辑。

在制作电影或音乐时,常常需要对音频进行剪辑,以达到更好的效果。

达芬奇人声处理提供了多种剪辑工具,可以帮助用户对音频进行精确的剪辑和编辑。

达芬奇人声处理还可以帮助用户进行音频增强。

在录制音频时,有时会出现音量过小或者声音不够清晰的情况。

达芬奇人声处理可以通过增强音频的音量和清晰度,使音频更加生动和真实。

达芬奇人声处理还可以帮助用户进行音频转换。

在不同的场合下,需要使用不同格式的音频文件。

达芬奇人声处理可以将音频文件转换为多种格式,以满足不同的需求。

达芬奇人声处理是一款功能强大的音频处理软件,它可以帮助用户消除噪音、进行音频剪辑、增强音频效果和进行音频转换。

无论是音乐制作、电影制作还是语音识别,达芬奇人声处理都可以提供出色的效果和功能,是音频处理领域的佼佼者。

达芬奇声音降噪处理

达芬奇声音降噪处理

达芬奇声音降噪处理达芬奇声音降噪处理(DaVinci Noise Reduction)是一种基于数字信号处理技术的先进音频处理方法,旨在降低录音中的环境噪音和杂音,提高音频的清晰度和品质。

达芬奇声音降噪处理技术广泛应用于音频后期制作、影视制作、录音棚音频处理等领域,为音频制作提供了重要的技术支持和保障。

一、达芬奇声音降噪处理原理与技术特点达芬奇声音降噪处理技术的核心原理是通过数学模型和数字滤波算法对录音中的环境噪音进行识别、分析和去除,从而使得音频信号更加清晰、真实。

其技术特点主要包括以下几个方面:1. 高效性:达芬奇声音降噪处理技术能够高效地识别和降低各种环境噪音,包括背景噪音、风噪音、电磁干扰等。

通过智能算法和软件平台,能够实时响应并处理不同类型的噪音干扰。

2. 精准性:该技术具有高度的精准性和准确性,能够根据不同音频信号的特点,对噪音进行精准识别和处理,保留原始音频的真实性和完整性。

3. 灵活性:达芬奇声音降噪处理技术支持多种音频格式和设备,具有良好的兼容性和灵活性。

无论是录音棚、电影院、电视台还是移动设备等,都能够适用并有效处理音频信号。

4. 后期处理:除了实时降噪外,该技术还支持音频后期处理,包括混响、均衡、压缩等,提供了全方位的音频制作解决方案。

二、达芬奇声音降噪处理的应用领域达芬奇声音降噪处理技术在各种音频制作领域都有着广泛的应用,主要包括:1. 影视制作:在电影、电视剧、纪录片等影视作品的后期制作中,达芬奇声音降噪处理技术能够有效去除拍摄场景中的环境噪音,提高声音的清晰度和真实感,为影片音效的制作提供了便利。

2. 音乐制作:在音乐录音棚的音频处理和后期制作中,达芬奇声音降噪处理技术可以降低录音设备和环境带来的噪音干扰,使得音乐作品更加纯净和优质。

3. 语音通讯:在视频会议、远程教育、在线会议等语音通讯场景中,达芬奇声音降噪处理技术能够提高语音的清晰度和识别率,减少环境噪音对通讯质量的影响。

达芬奇密码解码

达芬奇密码解码

达芬奇密码解码达芬奇密码是一种由意大利文艺复兴时期的天才画家、发明家达·芬奇所创造的密码。

这种密码以其独特的形式和复杂的结构而闻名于世。

达芬奇密码的解码一直是密码学家和历史学家们的研究重点之一。

达芬奇密码的特点是将文字和图形相结合,通过一系列的转换和替换来隐藏信息。

这种密码的解码需要对达芬奇的艺术作品和他的个人生活有深入的了解。

在达芬奇的画作中,我们可以看到许多隐藏的符号和暗示,这些符号和暗示与达芬奇密码的解码有着密切的关系。

解码达芬奇密码的第一步是分析达芬奇的画作。

他的画作中常常出现一些奇怪的符号和图案,这些符号和图案并不是简单的装饰,而是隐藏着重要的信息。

通过仔细观察和研究,我们可以发现这些符号和图案之间的联系和规律。

这些规律可能是一种转换规则,也可能是一种替换规则,通过这些规则,我们可以将达芬奇的画作中的隐藏信息解码出来。

解码达芬奇密码的第二步是研究达芬奇的个人生活。

达芬奇是一个多才多艺的人,他不仅是一位杰出的画家,还是一位出色的科学家和发明家。

他的个人生活中可能存在着一些与密码相关的线索。

通过研究达芬奇的日记、手稿和其他文献资料,我们可以找到一些与达芬奇密码相关的信息。

这些信息可能是一些密码的关键词、密码的解码方法或者是一些与密码相关的事件和人物。

解码达芬奇密码的第三步是将分析和研究的结果应用到实际的解码过程中。

根据达芬奇的画作和个人生活中的线索,我们可以制定出一套解码达芬奇密码的方法。

这个方法可能是一种数学算法,也可能是一种语言转换规则。

通过将这个方法应用到达芬奇密码上,我们可以逐步解码出隐藏在密码中的信息。

达芬奇密码的解码是一项复杂而有趣的任务。

它需要对达芬奇的艺术作品和个人生活进行深入的研究,同时还需要具备一定的密码学知识和分析能力。

解码达芬奇密码不仅可以揭示达芬奇的秘密,还可以帮助我们更好地理解他的艺术和思想。

通过解码达芬奇密码,我们可以更加全面地认识这位伟大的艺术家和发明家。

vector达芬奇编译代码

vector达芬奇编译代码

vector达芬奇编译代码一、什么是vector?Vector是C++ STL(标准模板库)中的一个容器,可以用来存储任意类型的对象。

它是一个动态数组,可以根据需要自动扩展或缩小。

Vector的内部实现是使用连续的内存空间来存储元素,因此在随机访问时具有较好的性能。

二、为什么要使用vector?1. 动态大小:Vector可以根据需要自动扩展或缩小,而不需要手动管理内存。

2. 高效性能:由于Vector使用连续的内存空间来存储元素,因此在随机访问时具有较好的性能。

3. 可以存储任意类型:Vector可以存储任意类型的对象,包括基本数据类型、自定义类等。

4. 支持多种操作:Vector支持多种操作,如插入、删除、查找等。

三、如何使用vector?1. 头文件```c++#include <vector>```2. 声明和初始化```c++// 声明一个int类型的vectorstd::vector<int> v;// 声明并初始化一个int类型的vector std::vector<int> v{1, 2, 3};// 声明并初始化一个string类型的vector std::vector<std::string> v{"hello", "world"}; ```3. 插入元素```c++// 在末尾插入一个元素v.push_back(4);// 在指定位置插入一个元素v.insert(v.begin() + 1, 5); ```4. 删除元素```c++// 删除末尾的一个元素v.pop_back();// 删除指定位置的一个元素v.erase(v.begin() + 1);```5. 访问元素```c++// 访问第一个元素int first = v.front();// 访问最后一个元素int last = v.back();// 访问指定位置的元素int third = v.at(2);// 使用下标访问元素int second = v[1];```6. 遍历vector```c++for (auto it = v.begin(); it != v.end(); ++it) { std::cout << *it << " ";}for (auto& i : v) {std::cout << i << " ";}```四、如何使用达芬奇编译代码?达芬奇是一款专业的视频编辑软件,支持多种编码格式。

达芬奇默认码率

达芬奇默认码率

达芬奇默认码率1. 什么是达芬奇?达芬奇是一款专业的视频编辑和调色软件,由Blackmagic Design公司开发。

它提供了强大的视频编辑、调色、特效和音频处理功能,被广泛用于电影、电视剧和广告等影视制作领域。

2. 码率的概念在视频压缩中,码率是指每秒钟传输或存储的比特数。

它用来衡量视频质量和数据量大小。

较高的码率可以获得更清晰的画面,但同时也会增加文件大小。

3. 达芬奇的默认码率设置在达芬奇中,默认码率设置对于视频编辑和导出非常重要。

正确设置合适的码率可以确保最佳的视频质量,并控制文件大小。

3.1 编辑阶段的默认码率在达芬奇中,在编辑阶段,默认码率通常被设置为较低值,以保证流畅的编辑体验。

较低的码率可以减少计算机处理压力,并提高工作效率。

3.2 导出阶段的默认码率在达芬奇中,在导出阶段,默认码率通常被设置为适当值,以平衡视频质量和文件大小。

根据具体需求,可以选择不同的码率设置。

4. 如何修改达芬奇的默认码率设置达芬奇提供了灵活的默认码率设置选项,使用户可以根据自己的需求进行调整。

4.1 修改编辑阶段的默认码率要修改达芬奇编辑阶段的默认码率,可以按照以下步骤操作:1.打开达芬奇软件,并创建一个新项目。

2.在项目设置中找到“视频格式”选项。

3.在视频格式中,可以选择合适的编辑默认码率。

通常建议选择较低的码率以提高编辑效率。

4.2 修改导出阶段的默认码率要修改达芬奇导出阶段的默认码率,可以按照以下步骤操作:1.在完成编辑后,准备导出视频。

2.在导出设置中找到“码率”选项。

3.根据需要,选择合适的导出默认码率。

较高的码率可以获得更好的视频质量,但同时也会增加文件大小。

5. 码率对视频质量和文件大小的影响正确设置适当的码率对于控制视频质量和文件大小非常重要。

5.1 码率与视频质量较高的码率可以提供更清晰、更细腻、更真实的图像细节。

在达芬奇中,可以根据具体需求选择合适的码率,以获得最佳的视频质量。

5.2 码率与文件大小较高的码率会导致较大的文件大小,而较低的码率则会减小文件大小。

达芬奇omf格式 -回复

达芬奇omf格式 -回复

达芬奇omf格式-回复达芬奇OMF格式:新一代的开放式媒体交换格式在当今数字媒体制作领域,文件格式的选择对于工作流程的顺畅与效率有着至关重要的影响。

随着技术的不断发展,各种文件格式也应运而生。

而今天,我要为大家介绍的是一种备受赞誉的文件格式——达芬奇OMF (Open Media Framework)格式。

本文将一步一步回答关于达芬奇OMF 格式的主题。

1. 什么是达芬奇OMF格式?达芬奇OMF格式是一种流行的开放式媒体交换文件格式,最初由达芬奇系统公司于1991年推出。

它被广泛应用于电影制作、电视节目制作和音频制作等领域,以便在不同的软件和系统之间无缝交换媒体文件。

2. 为什么要使用达芬奇OMF格式?达芬奇OMF格式具有许多优点,使它成为媒体制作领域的首选格式之一。

首先,它是一个开放式的标准格式,可以在大多数专业媒体编辑软件中无缝使用。

这使得多个专业工具之间的协作变得更加容易和高效。

其次,达芬奇OMF格式支持多轨、多种素材类型和复杂的编辑,适用于各种复杂的制作需求。

此外,它还支持一些高级功能,如视频特效、音频处理和时间轴设置等。

3. 如何创建达芬奇OMF格式文件?要创建达芬奇OMF格式的文件,您需要使用支持此格式的专业媒体编辑软件,如达芬奇调色软件。

首先,您需要导入您的素材,包括视频、音频和图像。

然后,您可以对素材进行编辑、修剪、添加效果等。

完成编辑后,您可以选择导出为达芬奇OMF格式。

在导出过程中,您可以选择设置文件属性、编解码器和媒体处理选项。

最后,您可以选择导出到本地磁盘或其他存储设备中。

4. 如何使用达芬奇OMF格式文件?达芬奇OMF格式文件可以在支持该格式的专业媒体编辑软件中进行加载和编辑。

您只需导入该文件,并且您可以获得与原始编辑文件相同的素材和效果。

此外,您还可以在其他支持达芬奇OMF格式的软件中打开和编辑该文件。

这使得多个团队成员能够共同编辑同一文件,提高工作效率和协作能力。

5. 达芬奇OMF格式的局限性是什么?尽管达芬奇OMF格式具有许多优点,但它也存在一些局限性。

达芬奇代理媒体的格式 -回复

达芬奇代理媒体的格式-回复达芬奇代理媒体的格式是指使用达芬奇软件进行媒体编辑和处理时所采用的文件格式。

达芬奇软件是一款专业级的视频编辑和调色软件,常用于电影制作、电视剧制作和广告制作等领域。

在达芬奇软件中,用户可以对视频、音频、图片等媒体素材进行导入、编辑、调色和导出等操作,而这些媒体素材在达芬奇软件中的存储和处理方式就对应着不同的文件格式。

首先,达芬奇代理媒体的格式之一是DPX格式。

DPX(Digital Picture Exchange)是一种无损的位图文件格式,常用于高精度的数字图像处理和交换。

在达芬奇软件中,用户可以选择将视频素材导出为DPX格式的代理媒体文件。

DPX格式可以保留原始素材的高质量图像信息,适合用于后期调色和特效处理等工作。

然而,由于DPX格式文件较大,处理效率较低,因此在实际使用中,通常会将DPX格式的代理媒体文件转换为其他格式,以提高工作效率。

其次,达芬奇代理媒体的格式之二是ProRes格式。

ProRes是由苹果公司开发的一种高性能视频编解码格式,适用于各种视频制作环境。

在达芬奇软件中,用户可以选择将视频素材导出为ProRes格式的代理媒体文件。

ProRes格式具有高度可压缩性和无损画质,适合用于后期编辑和处理。

相比于DPX格式,ProRes格式的文件大小较小,处理速度较快,这使得它成为了达芬奇软件中常用的代理媒体格式之一。

此外,达芬奇代理媒体的格式还包括DNxHD/DNxHR格式。

DNxHD (Digital Nonlinear Extensible High Definition)和DNxHR(Digital Nonlinear Extensible High Resolution)是Avid公司开发的一系列高性能视频编解码格式,适用于高清和超高清视频制作。

在达芬奇软件中,用户可以选择将视频素材导出为DNxHD/DNxHR格式的代理媒体文件。

DNxHD/DNxHR格式具有较高的压缩率和无损画质,适合用于后期编辑和处理。

DaVinci Resolve for Video Editing 使用教程及界面介绍翻译

DaVinci Resolve for Video Editing 使用教程及界面介绍翻译DaVinci Resolve是一款功能强大的视频编辑软件,被广泛用于电影制作、广告制作、电视节目制作等领域。

本文将为你介绍如何使用DaVinci Resolve进行视频编辑,并对其界面进行详细说明。

一、安装与设置1. 下载并安装DaVinci Resolve软件,按照安装向导进行操作。

2. 打开软件后,你将看到一个简洁而专业的界面。

默认情况下,DaVinci Resolve会自动适应你的电脑屏幕分辨率。

二、工作区域1. 工作区域分为几个主要部分。

右侧是主要的编辑面板,用于剪辑和修饰你的视频。

左侧是媒体池,用于管理你的素材库。

底部是时间线,用于对视频进行剪辑和调整。

2. 在主要编辑面板中,你可以添加视频、音频、图像和特效。

你可以选择不同的工具和效果来实现不同的编辑需求。

三、基本操作1. 导入媒体文件:在媒体池中点击右键,选择“导入媒体”选项,然后选择你要导入的视频文件。

你也可以直接拖拽文件到媒体池中。

2. 向时间线中添加素材:在媒体池选中你要添加的素材,然后将其拖拽到时间线中的合适位置。

你可以在时间线中对素材进行剪辑、调整、分割等操作。

3. 视频修饰:选择视频素材后,你可以在右侧编辑面板中进行修饰。

DaVinci Resolve提供了丰富的调色、亮度、对比度、饱和度等工具,以及滤镜和特效,让你可以轻松优化你的视频效果。

4. 添加音频:在左侧媒体池中选择音频文件,然后拖拽到时间线中的音频轨道上。

你还可以在编辑面板中对音频进行调整,如增加音量、混音等。

5. 文字和标题:DaVinci Resolve还提供了文字和标题的添加功能。

你可以在编辑面板中选择“文字”或“标题”选项,然后拖拽到时间线中的相应位置。

你可以自定义字体、颜色、大小等属性。

6. 输出与导出:完成编辑后,你可以选择“导出”选项将你的视频导出到指定位置。

达芬奇导出质量-概述说明以及解释

达芬奇导出质量-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容可以描述达芬奇导出质量的基本情况和相关背景信息。

以下是一种可能的概述写作示例:概述:达芬奇是一款广泛用于影视后期制作的专业级色彩校正和编辑软件。

作为业内领先的软件工具之一,达芬奇在处理高清与超高清视频、电影以及电视剧等领域的色彩校正和后期制作方面具备着强大的功能和灵活性。

然而,随着视频制作技术的不断发展和用户需求的逐步提升,达芬奇导出质量正日益成为用户关注的焦点。

导出质量直接关系到最终展示效果的还原程度和观众的观影体验,因此对于专业影视制作人员和实时性要求较高的用户来说,达芬奇导出质量的稳定和优化是至关重要的。

本文将围绕达芬奇导出质量展开讨论,旨在深入探讨达芬奇导出的相关特性、导出格式选项以及一些可优化的关键要点。

通过分析现有的导出质量问题和解决方案,我们将提出一些有效的技巧和建议,以帮助用户在达芬奇中获得更高质量的导出结果。

接下来的章节中,我们将先介绍文章的结构,然后逐一探讨导出质量的关键要点。

首先,我们将聚焦于第一个要点,即导出格式的选择和设置。

随后,我们将讨论第二个要点,即色彩校正和调整的影响。

最后,我们将着眼于第三个要点,即优化导出设置和渲染参数的技巧和方法。

在结论部分,我们将对本文的主要内容进行总结,并提出一些展望和建议,以期为达芬奇导出质量的进一步提升提供一些思路和方向。

通过本文的阅读,读者将能够更好地了解达芬奇导出质量的相关问题和优化方法,从而在实际操作中更加高效地使用达芬奇软件,提升自己的工作效率和作品的质量水平。

1.2文章结构文章结构部分的内容可以包括以下内容:文章结构是指文章整体布局的安排,包括引言、正文和结论三个部分。

合理的文章结构可以提高读者对文章内容的理解和把握,使文章更具有逻辑性和层次感。

引言部分主要是对文章的概述和背景进行介绍,引起读者的兴趣,并提出文章的目的和意义。

正文部分是文章的重点,在这里可以详细阐述论述的论点和论据。

达芬奇编解码引擎Codec Engine(CE)

DaVinci是DSP和ARM双核架构的SOC芯片。

对芯片与外界的交互通过ARM端的Montavista Linux和相关驱动与应用程序来管理,DSP端只处理编解码相关的算法。

DSP和ARM之间的通讯和交互是通过引擎(Engine)和服务器(Server)来完成的。

1. 编解码引擎(Codec Engine)a. 核心引擎API从应用来说,CE就是用来调用xDAIS算法的一组API的集合,用户可以通过这些API来实例化和调用xDAIS算法。

达芬奇提供了一组VISA接口,用于给应用程序与xDM兼容的xDAIS算法相交互。

需要注意,不管算法是运行在本地(ARM端),还是远端(DSP端),也不管硬件体系是只有ARM或是只有DSP或两者都有,也不管OS是Linux、VxWorks、DSP/BIOS,还是WinCE,对算法的接口调用都是一致的。

这点通过引擎的配置文件*.cfg可以看出来,而且通过配置文件可以决定自己的codec是运行在ARM端还是DSP端。

CE包括核心引擎API和VISA API,核心引擎API相关接口模块为:初始化模块(CERuntime_)、CE运行时模块(Engine_)、抽象层内存模块(Memory_); VISA API的接口模块我们常用的有: 视频编码接口(VIDENCx_)、视频解码接口(VIDDECx_)、音频编码接口(AUDENCx_)、音频解码接口(AUDDECx_),各模块分别包含在对应的头文件中。

应用程序必须使用CE的核心引擎的三个相关模块去打开和关闭编解码引擎的实例。

需要注意的是引擎的句柄是非线程保护的,对单独使用CE的每个线程来说,必须执行Engine_open并管理好自己的引擎句柄,而对多线程应用来说,也可以顺序的访问一个共享的引擎实例,我们目前采用的就是后者,只定义了一个引擎句柄,多个解码器共用。

编解码引擎同时还提供相关的API用以访问系统的内存使用状况和CPU的负载信息,接口如下:>Engine_open: 打开一个编解码引擎;>Engine_close: 关闭一个编解码引擎,通常是在删除算法实例后调用之来释放相关资源;>Engine_getCpuLoad: 获取CPU的使用百分比;>Engine_getLastError: 获取最后一个失败操作所引发的错误代码;>Engine_getUsedMem: 获取内存使用状况具体定义引擎所需要包含的头文件和如何定义和使用引擎可参考工程实例example_dsp1. 目前我们都是多个解码器共用一个引擎句柄,比如:static String engineName = "videodec"; /*定义引擎名字,ceapp.cfg配置文件中会用到*/Engine_Handle ceHandle_264 = NULL; /*创建一个264解码器引擎句柄*/Engine_Error errorcode; /*用于返回引擎打开的状况信息,不同返回值代表的意义可参考相应头文件*/ceHandle_264 = Engine_open(engineName, NULL, &errorcode);根据上述理解,我觉得如果多个线程需要单独使用自己的引擎时,应该可以定义多个引擎名字,创建多个引擎句柄,此时每个线程必须单独执行Engine_open(),并管理好自己的引擎句柄。

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2017/4/21
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3
main.c

main.c:只要算法实现了XDM(标准)接口,就需 要一个main.c的程序去初始化CE,然后用其他 配置脚本来创建一个服务器镜像*.x64P. 在 main.c里面除了调用CERuntime_init()初始化 CE外,就是对于trace相关函数的初始化和处理 。
2017/4/21
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XDC相关文件

package.xdc /*--------------声明包名-----------------*/ package server{}
package.bld 声明所必须包含的包,链接命令脚本,tcf文件和一些源文 件,定义编译属性、平台和对象等.
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Decode.cfg
/* Load support for the Codec Engine */ var osalGlobal = eModule( 'ti.sdo.ce.osal.Global' ); /* Configure CE to use it's DSP Link Linux version */ osalGlobal.runtimeEnv = osalGlobal.DSPLINK_LINUX;
解码视频或音频或语音 文件
程雷雷
Codec Server


编解码服务器(CS)就是一个二进制文件,它集成了编解码器, 框架组件和一些系统代码,当CS运行在DSP上时,它使用了 DSP/BIOS作为其内核.CS同时包括了对客户请求的相关 DSP/BIOS线程.CS可以代表实际的DSP硬件、导入到DSP上 的镜像文件以及正在运行的任务,其配置需要两个步骤: 通过TCF脚本语言配置DSP/BIOS; 通过XDC配置剩下的组件,比如:FC组件、DSP/BIOS Link、 Codec Engine等.配置完成的服务器镜像文件是在引擎配置 文件(ceapp.cfg)中使用的,如demoEngine.server = "./encodeCombo.x64P";
驱动器上。解码后的信号被送到LCD显示器上和扬声器上。
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解码
2017/4/21
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解码
程序支持的解码格式:H.264、MPEG4、MPEG2、AAC、MPEG1 Layer 2、 G.711 应用基于在DM6446的ARM部分运行的Linux操作系统,视频和语音信号通过 解码引擎 传递给DSP上的视频解码器,传递数据时使用共享内存。
2017/4/21
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解码
前步的启动操作通知程序:需要将文件test.mpeg4中编码的图象进行解 后显示(视频播放),采用循环播放和键盘输入控制。 -观察视频播放。用“hide”命令可开关OSD显示,用“stop”命令退出。 -播放视频和声音。在超级终端的提示符root@(none): /opt/dvevm#下 输入以下命令: ./decode -v data/videos/davincieffect_pal.264 -s data/sounds/davincieffect.g711 -l –k -停止演示退出。在超级终端中输入“stop”命令停止程序运行。
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谢谢
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基本的处理器控制 跨多个处理器的共享/同步存储器池 用户事件的验证 对共享数据结构互助的独占访问 基于数据流的连接清单 逻辑通道上的数据传输 基于DSP/BIOS的MSGQ模块的消息 基于数据流的环形缓存器
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DSP/BIOS Link的软件架构图

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server.cfg(cs配置的重点)
/*第一部分:声明运行环境和各种编解码模块, 与CE.cfg类似*/ /*--------------set up OSAL----------------*/ var osalGlobal = eModule('ti.sdo.ce.osal.Global'); osalGlobal.runtimeEnv = osalGlobal.DSPLINK_BIOS; 注:这两句是设置全局的模块使配置脚本生效,然后是设置引擎的运行环境,即 需要用的DSP/BIOS Link,与CE.cfg有点区别). /*---------------server Cofiguation---------------*/ var Server = eModule('tisdo.ce.Server'); Server.threadAttrs.stackSize = 16384; Server.threadAttrs.priority = Server.MINPRI;
/* Enable SoCrates tracing in the demo */ var TraceUtil = eModule('ti.sdo.ce.utils.trace.TraceUtil'); TraceUtil.attrs = TraceUtil.SOCRATES_TRACING;
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解码
使用编解码器来解码来自文件和输出的数据使用外 围设备驱动程序的未压缩数据。视频,音频并支 持语音文件。所有文件必须由原始编码组成数据 帧(基本流)。
2017/4/21
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解码
解码程序
-启动程序。在超级终端中进行以下操作:
root@(none): /opt/dvevm# ./decode -v test.mpeg4 -l -k Decode demo started. Command [ 'help' for usage ] > -解码程序功能。 解码程序播放选择的音频、语音和视频文件,可以挑选视频源文件或音 频、语音源文件,这些文件存储在ICETEK-DM6446-EVM 系统的硬盘
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/* Remote server image */ demoEngine.server = "./decodeCombo.x64P";
Program.main = Program.system = null; 一个DSP核只有一个DSP SERVER(就是编译出来的 cs.x64P)
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/* Load support for the decoders */ var G711DEC = eModule('ti.sdo.codecs.g711dec.ce.G711DEC'); var AACDEC = eModule('ti.sdo.codecs.aachedec.ce.AACHEDEC'); var MP3DEC = eModule('ti.sdo.codecs.mp3dec.ce.MP3DEC'); var H264DEC = eModule('ti.sdo.codecs.h264dec.ce.H264DEC'); var MPEG2DEC = eModule('ti.sdo.codecs.mpeg2dec.ce.MPEG2DEC'); var MPEG4DEC = eModule('ti.sdo.codecs.mpeg4dec.ce.MPEG4DEC');
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/*
* ======== Engine Configuration =======
*/
var Engine = eModule('ti.sdo.ce.Engine'); var demoEngine = Engine.create("decode", [ {name: "g711dec", mod: G711DEC, local: false}, {name: "aacdec", mod: AACDEC, local: false}, {name: "mp3dec", mod: MP3DEC, local: false}, {name: "h264dec", mod: H264DEC, local: false}, {name: "mpeg2dec", mod: MPEG2DEC, local: false}, {name: "mpeg4dec", mod: MPEG4DEC, local: false}, ]);
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/*get codec modules;i.e.implementation of codecs*/ var H264DEC = eModule('codecs.h264dec.H264DEC'); //与CE.cfg同,注意H264DEC标识的使用. Server.algs = [ {name:"h264dec", mod:H264DEC,threadAttrs:{stackSize:4096,stackMemId:0,p riority:Server.MINPRI+1} }, {...if have..}, ];
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