打字训练测试软件-Java课程设计

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java课程设计字母打字游戏

java课程设计字母打字游戏

java课程设计字母打字游戏一、教学目标本节课的教学目标是让学生掌握Java编程的基本语法和流程控制,能够使用Java编写简单的字母打字游戏。

具体来说,知识目标包括:1.理解Java的基本数据类型和变量。

2.掌握Java的运算符和表达式。

3.熟悉Java的流程控制语句,包括条件语句和循环语句。

技能目标包括:1.能够使用Java编写简单的程序,实现基本的输入输出。

2.能够使用Java的流程控制语句,实现程序的逻辑控制。

3.能够独立完成字母打字游戏的编写和调试。

情感态度价值观目标包括:1.培养学生对编程的兴趣和热情,提高学生的问题解决能力。

2.培养学生团队合作的精神,鼓励学生在课堂上积极互动和交流。

3.培养学生对编程的持续学习和探索的态度,激发学生的创新意识。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括Java的基本语法和流程控制。

具体安排如下:1.介绍Java的基本数据类型和变量,包括整数类型、浮点类型、字符类型和布尔类型。

2.讲解Java的运算符和表达式,包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符和赋值运算符。

3.学习Java的流程控制语句,包括条件语句(if-else)和循环语句(for、while、do-while)。

4.通过案例分析和实践,让学生掌握条件语句和循环语句的使用,编写简单的字母打字游戏。

三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本节课将采用多种教学方法相结合的方式。

具体方法如下:1.讲授法:教师讲解Java的基本语法和流程控制,为学生提供系统的知识框架。

2.案例分析法:通过分析具体的字母打字游戏案例,让学生理解和掌握Java编程的方法。

3.实验法:学生动手实践,编写和调试字母打字游戏,培养学生的实际编程能力。

4.小组讨论法:学生分组合作,互相交流和讨论,培养学生的团队合作精神和问题解决能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本节课将利用多种教学资源。

具体资源如下:1.教材:《Java编程入门》教材,为学生提供基础知识的学习材料。

打字测试软件报告

打字测试软件报告

课程设计课程设计名称:Java课程设计专业班级:计科卓1101学生姓名:侯心想学号:201116910415指导教师:王社伟课程设计时间:2013.6.10-2013.6.21打字测试软件一、需求分析设计一个英文打字测试软件,要求:1. 文件中调入英文录入材料;2. 显示错误率;3.显示平均录入速度。

二、概要设计模块图主程序窗口容易简单困难退出系统流程图三、运行环境、开发语言运行环境:JDK1.6开发语言:Java四、详细设计1 程序清单表1程序清单表2 函数清单2 主要代码2.1程序主窗口的设计图1主程序窗口界面public void add()throws Exception{p1=new JPanel();p2=new JPanel();b1=new JButton("容易");b2=new JButton("普通");b3=new JButton("困难");b=new JButton("退出");l=new JLabel(new ImageIcon("1.jpg.png"));//在窗口中间插入图片con.add(p1,"North");con.add(p2,"Center");GridLayout g=new GridLayout(2,2,5,5);p1.setLayout(g);p1.add(b1);p1.add(b2);p1.add(b3);p1.add(b);p2.add(l);b.addActionListener(this); //为按钮注册监听器b1.addActionListener(this);b2.addActionListener(this);b3.addActionListener(this);f.setSize(400,500);f.setLocation(100,100);f.setVisible(true);f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}2.2 练习打字窗口在本窗口中可以选择自己练习得文章,练习完成后点击结束练习按钮即可得到练习情况。

java打字训练测试软件课程设计

java打字训练测试软件课程设计

java打字训练测试软件课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Java编程语言的基本语法和结构;2. 掌握使用Java编写简单程序的能力;3. 学习编写打字训练测试软件的相关类和接口;4. 了解软件开发的流程和规范。

技能目标:1. 能够运用所学知识独立设计并编写打字训练测试软件;2. 培养良好的编程习惯,编写结构清晰、可读性强的代码;3. 提高问题分析能力和逻辑思维能力;4. 学会使用调试工具进行程序调试,找出并修复错误。

情感态度价值观目标:1. 培养对编程的兴趣和热情,激发主动学习的动力;2. 树立团队协作意识,学会与他人共同解决问题;3. 培养严谨、踏实的学术态度,勇于面对编程中的挑战;4. 增强自信心,相信自己具备解决复杂问题的能力。

本课程针对高年级学生,结合学科特点和学生实际情况,将知识目标、技能目标和情感态度价值观目标分解为具体的学习成果。

教学过程中,注重理论与实践相结合,培养学生实际编程能力,提高他们对编程的兴趣和热情。

通过本课程的学习,使学生能够独立完成打字训练测试软件的设计与开发,为后续学习奠定基础。

二、教学内容1. Java基本语法:变量、数据类型、运算符、控制语句(条件语句、循环语句);2. 面向对象编程:类与对象、构造方法、封装、继承、多态;3. 常用类和接口:String类、Scanner类、ArrayList集合;4. 异常处理:异常的概念、try-catch语句、throws关键字;5. 文件操作:文件的读取与写入、文件的随机访问;6. 图形用户界面(GUI):Swing图形用户界面编程、事件处理;7. 打字训练测试软件设计:需求分析、功能设计、界面设计、编码实现、测试与调试。

教学内容按照教学大纲安排,结合课本章节进行组织,确保科学性和系统性。

具体安排如下:1. 前四章为基础知识,为学生编写打字训练测试软件提供必要的语法支持;2. 第五、六章为进阶知识,使学生掌握异常处理和文件操作,为软件设计提供保障;3. 第七章为实际应用,通过学习GUI编程,让学生能够独立设计并实现打字训练测试软件;4. 整个教学内容以实际项目为导向,将理论知识与实际操作相结合,提高学生的编程实践能力。

打字训练测试java课程设计

打字训练测试java课程设计

打字训练测试java课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java语言中基本的输入输出流概念,并能运用到实际编程中。

2. 让学生了解键盘操作的基本知识,理解打字速度和准确性在编程中的重要性。

3. 让学生掌握至少一种Java编程环境下的文本编辑和代码运行方法。

技能目标:1. 培养学生熟练使用键盘进行打字的能力,提高打字速度和准确性,达到每分钟输入XX个字符以上。

2. 培养学生运用Java语言编写简单的输入输出程序,实现对用户输入的处理和响应。

3. 培养学生通过编程解决问题,培养逻辑思维和编程实践能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习积极性,形成主动学习的态度。

2. 培养学生团队合作意识,学会在编程过程中互相帮助、共同进步。

3. 培养学生严谨、细心的编程习惯,提高代码质量,增强对编程工作的敬业精神。

课程性质:本课程为实践性较强的Java编程入门课程,以训练学生打字速度和编程实践能力为主要目标。

学生特点:学生为初中年级,具备一定的计算机操作基础,对编程有一定兴趣,但编程实践经验不足。

教学要求:结合学生特点,注重实践操作,引导学生通过动手实践掌握编程技能,提高打字速度和准确性,培养学生编程兴趣。

在教学过程中,关注学生个体差异,提供个性化指导,确保每个学生都能达到课程目标。

将目标分解为具体学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. Java基础输入输出流概念:- 理解输入输出流的概念和作用。

- 掌握使用Scanner类进行键盘输入。

- 学习System.out.println()等输出方法。

2. 键盘打字技能训练:- 训练学生熟悉键盘布局,提高打字速度和准确性。

- 引导学生掌握正确的打字姿势和指法。

- 练习常用的打字练习软件,巩固打字技能。

3. Java编程环境使用:- 学习至少一种Java集成开发环境(IDE),如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

- 掌握如何创建Java项目、编写代码、编译和运行程序。

(完整版)Java毕业课程设计打字游戏

(完整版)Java毕业课程设计打字游戏

中南大学Java课程设计报告题目打字游戏学生姓名窦立阳指导教师陈丽萍学院信息科学与工程学院专业班级计科1204完成时间 2015年1月15日目录第一章实验要求 (3)第二章总体设计2.1 界面设计 (4)2.2 运行流程 (4)2.3 逻辑设计 (4)2.4 积分设计 (4)第三章详细设计3.1 主面板 (5)3.1.1 两个按键 (5)3.1.2 相关全局变量 (5)3.1.3 全局变量说明 (5)3.1.4 相关全局函数 (7)3.2 字符下落模块 (7)3.2.1WordLabel (7)3.2.2WordFallControl (8)3.2.3WordFallLabel (8)3.3 速度控制模块 (8)3.4 按键模块设计 (8)3.5 键盘监听事件 (9)3.6 积分模块设计 (9)3.7 事件模块设计 (10)第四章调试分析4.1 第一次调4.2 第二次调试 (11)4.3 第三次调试 (12)第五章运行结果 (13)第六章课程设计总结 (17)第七章参考文献 (19)第八章附录:带注释的源代码8.1Wordfall (20)8.1.1 WordFallControl 类 (20)8.1.2 WordLabel 类 (22)8.1.3 WordFallLabel 类 (23)8.2 ScoreLabel 类 (24)8.3 StartButton 类 (25)8.4 TimeLabel8.5 AAAAA类:程序的主函数入口 (28)8.6 Maintain 类 (30)第一章实验要求【问题描述】设计实现一个打字游戏,界面参见图2-2,具备如下功能:●点击“开始”按钮,产生随机字符从屏幕上方下落;●点击键盘上按钮,如果正确,当前的字符消失,产生新的按钮从上方继续落下。

●提供速度调整和积分功能。

图2-2 打字游戏界面第二章总体设计2.1 界面设计根据实验要求中的图2-2,在主面板中,1.1.1 有一个模块控制各个字符的生成并且控制他们的自动下落,并在正确触发时,字符不可见;1.1.2有一个模块用于设置下落速度;1.1.3有两个按键,分别为“开始”和“结束”,用于字符下落的开始和结束;1.1.4整个面板处于键盘事件监听中,所以还有一个模块负责监听键盘事件;1.1.5相应的,根据要求,会有一个模块用于将键盘事件和下落的字符进行操作,并且计算出积分。

打字练习软件课程设计报告

打字练习软件课程设计报告

燕山大学专业综合设计报告题目打字练习软件学院(系)信息科学与工程学院年级专业07计算机软件2班学生姓名李成武指导教师陈子阳日期2010 年10 月13日目录1 概述 (1)1.1软件开发环境、工具和方法 (1)1.2软件功能简介 (1)2 软件功能设计 (2)2.1系统的总体功能描述 (2)3 编码设计 (3)3.1打字练习部分 (3)3.2数据库部分 (5)3.3F LASH部分 (7)3.4主要模块实现 (8)4 测试 (10)4.1黑盒测试 (12)4.2白盒测试 (13)5 总结 (15)参考文献 (16)1 概述1.1 软件开发环境、工具和方法打字练习软件是基于Windows操作平台,以Visual Studio 2005为开发环境,利用MFC编写的。

可在Windows XP操作系统中安全运行。

本软件界面的设计主要通过Visual C++提供的多种控件来构建的,例如,RicheEdit2.0控件用来实现显示和输入字符串;Shockwave Flash Object控件打开Flash 打字游戏;List Control控件读取并显示数据库内容等等。

本软件采用Access 2003作为数据库,用来记录软件使用者的部分信息,如姓名、字母打字得分和数字打字得分等数据。

1.2 软件功能简介本软件对打字练习方法经过合理的安排,使之形成完善的应用系统。

下面将介绍此打字练习软件的基本功能:(1) 教程功能这是打字入门的基础。

正确的打字姿势习惯关于整个打字练习的成败。

这个功能将为那些初学打字或者打字姿势不正确的人提供一个正确的指导,为形成良好的打字习惯奠定坚实的基础。

(2) 练习功能即提供给使用者进行打字练习,使其熟悉键盘上相应字母的指法并正确的打出相应的字母或者数字。

由于键盘可大致分为两个部分,一个是主键盘区,另一个是数字键盘区。

熟悉整个键盘并能熟练的进行盲打,使我们设计此软件的宗旨。

因此,练习功能必须包含字母练习功能和数字键盘区练习。

(完整word版)Java打字训练测试软件课程设计

(完整word版)Java打字训练测试软件课程设计
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextPane;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class EnglishGame implements ActionListener {
本系统构建学生打字练习系统,基于所开发的打字程序界面友好,图形复杂。打字练习程序中应用到eclipse最新版本,java1.6以上版本的jdk。对于打字测试进入整体的部署。完成打字练习程序开发,培养程序设计和开发能力。
设计一个英文打字测试软件。从文件中调入英文录入材料,最后可以给出错误率,平均录入速度。
4.2.3类之间的关系3
4.3详细设计4
4.3.1类图4
4.3.2页面设计4
4.4测试与分析4
4.5程序代码7
5总结与展望15
参考文献16
课程设计成绩评定16
第16周(2013年6月8日-2011年6月14日)
随着科学技术的不断提高,计算机科学目渐成熟,计算机怩深入到工作和生活的各个角落,文字录入是学习计算机非常重要的一部分。在手写录入技术和语音识别技术还不完善的同时大部分人还在使用键盘作为文字录入的工具。所以我编了这样一个小程序,同时也是我的面向对象程序设计的课程设计。希望能对电脑初学都和想提高打字速度的朋友们有所帮助。
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.util.Date;
import javax.swing.JButton;

Java课程设计打字游戏

Java课程设计打字游戏

中南大学Java课程设计报告题目打字游戏学生姓名窦立阳指导教师陈丽萍学院信息科学与工程学院专业班级计科1204完成时间 2015年1月15日目录第一章实验要求 (3)第二章总体设计界面设计 (4)运行流程 (4)逻辑设计 (4)积分设计 (4)第三章详细设计主面板 (5)两个按键 (5)相关全局变量 (5)全局变量说明 (5)相关全局函数 (7)字符下落模块 (7)WordLabel (7)WordFallControl (8)WordFallLabel (8)速度控制模块 (8)按键模块设计 (8)键盘监听事件 (9)积分模块设计 (9)事件模块设计 (10)第四章调试分析第一次调试 (11)第二次调试 (11)第三次调试 (12)第五章运行结果 (13)第六章课程设计总结 (17)第七章参考文献 (19)第八章附录:带注释的源代码Wordfall (20)WordFallControl类 (20)WordLabel类 (22)WordFallLabel类 (23)ScoreLabel类 (24)StartButton类 (25)TimeLabel类 (26)AAAAA类:程序的主函数入口 (28)Maintain类 (30)第一章实验要求【问题描述】设计实现一个打字游戏,界面参见图2-2,具备如下功能:●点击“开始”按钮,产生随机字符从屏幕上方下落;●点击键盘上按钮,如果正确,当前的字符消失,产生新的按钮从上方继续落下。

●提供速度调整和积分功能。

图2-2 打字游戏界面第二章总体设计界面设计根据实验要求中的图2-2,在主面板中,有一个模块控制各个字符的生成并且控制他们的自动下落,并在正确触发时,字符不可见;“开始”和“结束”,用于字符下落的开始和结束;运行流程程序启动,程序等待按键“开始”的事件的触发;当“开始”键触发后,负责字符下落的模块,将持续产生字符,并使其下落;键盘开始被监听,从键盘的按键触发,向程序返回值;积分模块开始工作,将字符下落模块的字符和键盘事件返回的值进行比较,得出积分,并且将积分值显示在面板上;如果点击“停止”按键,所有模块停止工作,等待程序关闭,或者等待“开始”逻辑设计字符不断产生并且下降,需要一个线程控制产生字符,然后还应该有一个线程对面一个字符,控制其下落。

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《程序设计实践》题目:打字训练测试软件学校:陕西工业学院学院:信息学院班级:信管12-2学号: 6619姓名:刘克豪2014 年 11 月 09 日基础类、IO流与异常处理程序设计一、实践要求1.掌握Java常用基础类API。

2.掌握输入输出流常用类API。

二、实践要求利用Java常用基础类API、输入输出流常用类API、Java异常处理等完成所选项目的程序设计。

三、项目需求所选项目名称:打字训练测试软件四、项目设计方案EnglishGame类:主要构造都在这里完成。

MyKey类:是该程序的一个内部类。

EnglishGame作为主函数的入口。

调用actionPerformed类的方法实现事件监听器。

当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能。

从而达到打字训练测试的目的。

五、核心算法详细设计1 . public void actionPerformed(ActionEvent e) {}2.public void keyReleased(KeyEvent arg0) {}3. public static void main(String[] args) {}4. public JPanel creatMenu() {}六、完整源码package shiyansan;importimportimport 出")){(0);}else if("返回")){}else{JFrame f1 = new JFrame("英文打字游戏");(350, 750);;Container con1 = ();panel0 = new JPanel();panel1 = new JPanel();panel2 = new JPanel();panel3 = new JPanel();panel4 = new JPanel();panel6 = new JPanel();panel7 = new JPanel();tp1=new JTextPane();;Font size=new Font("ad",,20);(size);(new Dimension(300,300));;tp2=new JTextPane();;(size);(new Dimension(300,300));try{if ("1.文本1")){fr=new FileReader("D:\\文本");frr=new File("D:\\文本");num=(int)();ch=new char[num];while(ch)!=-1){String str=new String(ch);(str);}}else if ("2.文本2")){fr=new FileReader("D:\\文本");frr=new File("D:\\文本");num=(int)();ch=new char[num];while(ch)!=-1){String str=new String(ch);(str);}}else if("3.文本3")){fr=new FileReader("D:\\文本");frr=new File("D:\\文本");num=(int)();ch=new char[num];while(ch)!=-1){String str=new String(ch);(str);}}else if ("4.文本4")){fr=new FileReader("D:\\文本");frr=new File("D:\\文本");num=(int)();ch=new char[num];while(ch)!=-1){String str=new String(ch);(str);}}else if("5.文本5")){fr=new FileReader("D:\\文本");frr=new File("D:\\文本");num=(int)();ch=new char[num];while(ch)!=-1){String str=new String(ch);(str);}}catch(Exception arg){}button=new JButton("返回");(this);(new JLabel("参考练习:"));(button);(tp1);(new JLabel("练习状况:"));(tp2);(panel1);(panel2);(panel3);(panel4);(panel6);(panel7);(panel0);(true);(true);date1=new Date();(new MyKey());}}private class MyKey extends KeyAdapter{public void keyReleased(KeyEvent arg0) { ength();len2=().length();if(len2==len1)JFrame f2 = new JFrame("英文打字游戏");(250, 150);;Container con2 = ();date2=new Date();time=()())/1000;count=0;for(int i=0;i<len1;i++){if().toString().charAt(i)==().toString().charAt(i))count++;}rightrate=(double)count/len1*100;panel0 = new JPanel();panel1 = new JPanel();panel2 = new JPanel();panel3 = new JPanel();(new JLabel("恭喜完成本次游戏测试!"));(new JLabel("游戏总共耗时:"+time+"秒"+"平均速率:"+len1/time+"字/秒"));(new JLabel("您的正确率为:"+rightrate+"%"));(panel1);(panel2);(panel3);(panel0);(true);}else if(len2>len1){(0);}}public static void main(String[] args) {reatMenu());(true);}public JPanel creatMenu() {}mainPanel = new JPanel();panel0 = new JPanel();panel1 = new JPanel();panel2 = new JPanel();panel3 = new JPanel();panel4 = new JPanel();panel5 = new JPanel();panel6 = new JPanel();panel7 = new JPanel();button1 = new JButton("1.文本1");button2 = new JButton("2.文本2");button3 = new JButton("3.文本3");button4 = new JButton("4.文本4");button5 = new JButton("5.文本5");button6 = new JButton("6.退出");(new JLabel("欢迎使用英文打字测试系统"));(new JLabel("请选择游戏难度:"));(this);(this);(this);(this);(this);(this);(button1);(button2);(button3);(button4);(button5);(button6);(panel0);(panel1);(panel2);(panel3);(panel4);(panel5);(panel6);(panel7);(true);return mainPanel;}}七、使用说明与运行结果截图八、实践总结这次实践代码量很大,动手操作起来比较费力,但实验下来,感觉自己的动手能力得到很大锻炼,但程序中还有不足,比如输入错误时不能给予显着提示,自己还要多总结,多动手,不能只局限在完成任务,自己多学一些对以后的学习工作都会有很大的帮助,再接再厉。

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