日本动漫展
动漫展广告文案

一.活动口号:
精彩动漫,热血青年,画出自己觉得最美的画卷,呼出我们心中最期待的呼声。漫无止境,用你手中的笔给出你心中最感动的一幕,跟我们一起分享感动,收获快乐。在漫画中展现自己的风采,在生活中收获更多的精彩,让漫画的光芒在我们手中绽放吧!二.作品征集:
范围:面向全校学生
形式:原创临摹均可,版面与作图不限
(4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜
(5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查
(6)、展后相关事宜
五、招商策划
1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。
2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。
3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。
c厅主舞台设计主要体现了多功能性效果,舞台前端有T台,两侧预留有VIp通道,满足了不同的演艺需求。设计师为增强舞台立体感,将灯光效果采用独特的镂空设计,形成如两扇半封闭式侧门,使整个舞台视觉立体感强烈,更凸显舞台气势的宏伟,磅礴。c厅国际动漫馆:
(1)中国新锐动漫区设计风格时尚新颖,展区外观采用方形构架,设计师采用的是椭圆形门,使内部展览作品一览无余,同时也便于人员的参观与疏散。在精巧的展区外观下,内部构架以回廊似风格将百副作品一一呈现在人们眼前,展示了中
活动地点:东西廊大厅
二.活动背景
动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫.然中国的动漫事业也在蓬勃发展,现在国漫也成为了很多人的首选。动漫从一个侧面展示了人类文化与文明,反应了人类精神,所以动漫也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒。
日本动漫与中国动漫的发展对比

总结来说,日本动漫的发展对中国动漫行业具有重要的提示作用。从创作到发 展模式,再到细节和对科技的运用,日本动漫的成功经验为中国动漫提供了宝 贵的借鉴。在未来的发展中,中国动漫行业应积极吸收这些经验,提升自身实 力,以推动中国动漫行业的繁荣发展。
日本动漫,无论是其细腻的画面,还是富有想象力的故事,都在全球范围内拥 有广大的受众。作为一种独特的文化表达方式,日本动漫通过其独特的视角和 表达手法,为观众带来了无穷的乐趣和感动。本次演示将探讨日本动漫的主要 特性,并探讨这些特性对中国动漫发展的启示。
3、共同推动全球动漫产业的繁 荣发展
在全球范围内,日本动漫和中国动漫都具有广泛的影响力。两国动漫产业应该 加强交流与合作,互相借鉴和学习,共同推动全球动漫产业的繁荣发展。可以 通过举办国际动漫活动、开展跨国合作等方式,增进两国之间的了解和沟通, 促进全球动漫产业的多元化和创新发展。
参考内容
日本动漫,以其独特的艺术风格和故事叙述方式,影响了全世界的观众,尤其 在中国,其影响力更是显著。然而,日本动漫的发展并非一帆风顺,其历程中 经历了种种困难和挑战。探究日本动漫的发展历程,对中国动漫行业有着重要 的启示和借鉴意义。
(2)在创作手法上,《火影忍者》采用了丰富的奇幻元素,通过复杂的剧情 和多角度的叙事方式,将读者带入一个充满想象力的世界。而《狐妖小红娘》 则更加注重人物性格的刻画和情感表达,以细腻的情感描绘和温情的故事情节 吸引观众。
(3)在思想内涵上,《火影忍者》主要探讨了友情、勇气和团队精神等主题, 表达了作者对人性、命运和正义的深刻思考。而《狐妖小红娘》则更加爱情、 善良与正义等主题,深刻描绘了人性的善恶与复杂。
此外,日本动漫对细节的也值得中国动漫行业借鉴。日本动漫作品中的每一个 角色、场景、动作和情感都被刻画得深入人心。这种对细节的和投入,使得日 本动漫具有强烈的吸引力和感染力。中国动漫应提升对细节的度,从小处着手, 提升作品的整体质量。
漫展策划案(5)

动漫文化展策划书目录一、活动背景 (3)二、活动目的 (4)三、活动名称 (4)四、活动主题 (4)五、举办单位 (4)六、活动目标受众 (4)七、活动时间 (4)八、活动地点 (4)九、活动内容 (4)(一)前期预热 (4)(二)展会流程 (5)十、活动宣传推广安排 (7)十一、活动经费预算 (8)附件一:邀请函........................... 错误!未定义书签。
附件二:海报............................. 错误!未定义书签。
附件三:门票............................. 错误!未定义书签。
附件四:进度表. (8)附件五:甘特图 (9)附件六:活动经费预算表 (10)附件七:应急预案 (11)一、活动背景90年代初,动漫狂潮席卷中国。
对当今大多数的年轻人产生了显著的影响。
纵观国內市场,到处充斥着日本,欧美的动漫产品,中国动漫市场长期被欧美日本占据,国漫发展举步维艰,此外,外国的文化也潜移默化地影响着当代年轻人。
一方面,动漫及行生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到国内文化企业的普遍关注。
在“文化就是市场”的市场理念下,动漫成为了文化市场的热点之一。
动漫产业与影视、网络、游戏、手机、服饰等产业密切相关,它带动的时尚性与衍生性产业也不可忽视,有利于优化经济结构和产业结构,促进消费结构升级,扩大就业,促进传统文化产业的转型升级,为经济发展作出贡献。
动漫产业是文化与科技高度融合的产物,是文化领域的朝阳产业,是促进经济转型升级的重要突破口,具有广阔的发展前景。
另一方面,动漫已经成为一种文化渗透到现代生活的每一个角落,成为国际社会的主流文化形式之一。
为了增强我国的文化自信,创造属于中国本土的动漫作品,传承和发扬我国优秀的传统文化,发展动漫产业势在必行。
2004年至今,动漫产业在中国已经迅速崛起,特别是在北京、上海、杭州、广州等城市周边已随处可见。
动漫产业日本发展趋势

动漫产业日本发展趋势动漫产业在日本的发展趋势引言日本被誉为世界动漫大国,拥有丰富的动漫产业资源和创意人才。
自从上世纪80年代以来,日本动漫产业迅速发展,成为国内外广大观众的最爱,也为日本经济做出了巨大贡献。
本文将分析日本动漫产业的发展趋势,包括市场规模扩大、内容多样化、技术创新和国际合作等方面。
一、市场规模扩大1. 国内市场日本拥有庞大的动漫市场,每年的营业额约为2.5兆日元。
其中,动漫杂志、漫画书、动漫电影、DVD等媒体形式的销售占据了很大的比例。
在这个市场中,一些知名的动漫作品可以达到数十亿的销售额。
随着动漫产业的发展,越来越多的企业加入到该市场,推动了市场规模的进一步扩大。
2. 海外市场日本动漫在海外市场也取得了巨大的成功,作品的海外销售额近年来呈现逐年增长的趋势。
尤其是在亚洲地区,日本动漫作品广受欢迎。
与此同时,日本企业也积极开拓其他国家和地区市场,与各国企业进行合作,提高了日本动漫在全球市场的知名度和影响力。
预计未来几年,海外市场将成为日本动漫产业的重要增长点。
二、内容多样化1. 原创作品日本动漫产业以原创作品为主,创作者可以根据自己的想法创作出独特的故事和形象。
随着观众对作品品质要求的提高,原创作品在市场中越来越受到重视。
一些优秀的原创作品甚至成为了经典,赢得了观众的高度评价和认可。
未来,原创作品将继续是动漫产业发展的重要方向。
2. 少儿动漫随着人们对动漫的认知程度不断提高,动漫不再是儿童的专属领域。
现在,越来越多的成年人也对动漫感兴趣。
为了适应这种需求,动漫产业开始注重开发适合成年人观看的作品,如成人向动漫和青年向动漫。
这种内容多样化的发展趋势将进一步拓展动漫产业的市场。
三、技术创新1. 3D技术随着3D技术的不断发展,越来越多的动漫作品开始采用3D 的方式呈现。
3D技术能够给予观众更加逼真的视觉效果和更好的观影体验,大大提升了作品的观赏性和吸引力。
未来,3D技术将在动漫产业中得到更广泛的应用。
中国国际动漫节

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国内外动漫节对比
美国圣地亚哥动漫展
圣地亚哥国际动漫展始办于1970年,素有 科幻动漫和影视迷圣地之称,目前已成为西半 球规模最大的动漫展。
美国圣地亚哥动漫展已经发展成为一个多 元化的综合性展会,除动画、漫画作品以外, 还涵盖了电影、电视作品、玩具、电子产品、 娱乐业等相关产品。2016年参展人数超过13万 人,4天展期内举办了超过700场见面会,涉及 了动漫、电影、电视剧等领域,形式多样,包 括新品发布、明星会面、剧情探讨、业内畅谈 等。
中国国际动漫产业博览会是由中国国家广播电影 电视总局与浙江省人民政府共同主办的国家级、国际 性动漫产业大展。是亚洲规模最大的影视动画、漫画 出版及汇集各类卡通产品的博览会。
杭州动漫发展
浙江省动漫产业发展迅猛,浙江省从2004年影视 动漫作品几乎为零,发展为2007年动画产量22部590 集10013分钟。这些动漫作品中,《秦时明月》、《火 星娃勇闯魔晶岛》、《星际飚车王》、《戏曲动画集 粹》等获2007年度广电总局推荐播出的优秀动画片称 号,居全国各省市第一位。浙江动漫从无到有,发展 速度之快,令人赞叹。
中国国际动漫节自2005年以来每年春天固定落户 杭州举行,它以“动漫的盛会、人民的节日”为宗旨, 以“专业化、国际化、产业化、品牌化”为目标,以 “动漫我的城市,动漫我的生活”为主题,内容包括 会展、论坛、大赛、活动四大板块等20多个品牌项目。 中国传媒大学等著名高校都是动漫节的常客。
• ZETA – STRATEGY PRESENTATION TEMPLATE
VS
日本东京国际动画博览会
东京国际动画博览会,是东京市政府和相关动画企 业及团体为了鼓励和发展动画产业而主办的国际性动漫 展。该展会从2002年首次举办,逐渐成为具有国际影响 力的动漫商品博览交易全球盛会。
日本动漫产品的传播形式与流通渠道

中国的连环画除了个别的作品被改编成电影动画片外,绝大部分作品仅仅依靠小人书的形式进行销售和传播。
因此,连环画形式单一,规模较小,所涉及到的产业面极为有限,这也被认为是连环画衰败的原因之一。
反观日本的动漫作品,由于具有多种传播形式和流通渠道,不仅扩大了动漫作品阅读和观看的范围,还逐步成为日本动漫产业链中重要的环节之一。
通过对日本动漫作品的传播形式和流通渠道进行考察,我们可以对日本动漫产业所形成的产业规模和涉及到的产业面有一个更直观和深入的认识。
一、日本动漫作品的传播形式(一)漫画的传播形式日本的漫画主要是通过漫画杂志、漫画图书和电子漫画(网络漫画和手机漫画)等形式来进行传播的,而漫画杂志和漫画图书是日本漫画作品最为重要的传播形式,一般首先是在漫画杂志上连载,等过一段时间后,再以单行本的形式集中编辑出版。
日本漫画杂志不仅种类繁多,还针对不同群体的读者划分为不同的读者对象。
除了有幼年漫画杂志、少年漫画杂志、少女漫画杂志、青年漫画杂志、女性漫画杂志外,还有大量的成人漫画杂志。
2006年一年就出版发行漫画杂志305种,其中面向少年儿童的漫画杂志68种,68种里有28种面向男孩子,有40种面向女孩子。
大型出版社出版的周刊漫画杂志有十几种,隔周漫画杂志十几种,影响力比较大的月刊漫画杂志二十几种。
漫画杂志的发行数量也非常庞大,根据日本电通总研编辑出版的《信息媒体白皮书》2008版统计(以下凡是涉及到2006年度的统计数据都来自于该白皮书),2006年发行漫画杂志达7.4950亿册,总销售金额达到了2277亿日元。
20世纪90年代中期,一年的漫画杂志发行数量曾超过13亿册。
其中集英社的《周刊少年JUMP》发行量每期接近300万册,最高发行记录达到653万册。
与漫画杂志一样,漫画图书的出版占据了日本漫画出版市场的半壁江山。
当漫画杂志上作品连载进行到一定时候(通常是1至2年),一些市场反映相当强烈的连载漫画,出版社就会找到创作方,提出发行“单行本”,也就是通常我们所看到的漫画图书。
优秀展示作品分析ppt(共41张PPT)

北京展厅设计—中国电工设备总公司展厅
荣誉展示区
企业所取得的荣誉,奖杯、奖牌 等 点评:天花局部吊顶,用光纤的 形式,营造出时代感与科技感, 而蓝色又寓意蓝天,这与企业愿 景“还自然碧水蓝天”相照应。 地面弧线穿插其中,富有韵律感, 且又有明确的导向性。区域中运 用精美的展台,强调装饰美感的 同时也将企业实力的雄厚充分表 达出来
上都具有一定影响力。 所以在展示设计方面,比较注重时尚和潮流相结合。偏日风组合,多用些流行元素,和走
在时尚前端的搭配与最新流行颜色,会比较凌乱,简单,不拥挤。真正做到与潮流统
一的感觉,让人耳目一新,毕竟高端品牌注重的就是简单,大方,不过时。把CLOT 的理论元素和时尚元素搭配在一体,展台会做的比较夸张,适应于比较潮的, 大胆穿着,展示自己的人群。
案馆) Archive,其他区域包括商店、餐厅、酒吧和活动区。
最牛汽车博物馆--保时捷新博物馆的设计
赏析:从保时捷新博物馆的外形上看,它不像普通的汽车展馆,更像一个收纳
艺术品的汽车画廊——展示着与众不同的时尚气质。场馆里金属般的环境色彩,饱含
时尚气息,这与保时捷个性独特的品质不谋而合。在空间设计上,错落有致的展品与周 围的流通空间恰到好处的安排,几何棱角的构成元素时尚简约,加上巧妙地布光设计, 彰显了保时捷的神秘魅力。同时场馆巧妙地加入互动元素,使参观者能详细了解多款车
【最新文档】动漫展新闻稿word版本 (3页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==动漫展新闻稿篇一:动漫社新闻稿观看动漫感悟生活11月22日晚,由零度倾斜动漫社举办的“每月小剧场”活动在第二阶梯教室举行。
本次活动放映了日本著名漫画家青山刚昌的新作《绝海的侦探》,全体社员积极参加,观影氛围良好,活动取得了圆满成功。
《绝海的侦探》是日本动漫《名侦探柯南》的第17部剧场版,以发生在高科技舰艇上的反间谍战为主题。
机智勇敢的的主人公柯南,险象迭生的情节,环环相扣的谜团,紧张精彩的剧情让在场者纷纷沉浸其中。
影片的最后,团结一致的军方警方以及侦探们终于捕获了敌国的间谍,观众们都情不自禁地鼓掌喝彩。
此次活动充分展现了优秀动漫文化的魅力,极大地丰富了同学们的课余生活,调动了大家参加社团活动的积极性,增进了社团内部人员彼此间的了解,推动了社团的发展。
篇二:动漫新闻稿1. 第二届亚青吉祥物“圆圆”三维动画领跑亚青,抢先发布。
“青春盛会活力亚洲”201X南京亚青会吉祥物“亚青圆圆”三维宣传动画短片于201X年末正式发布,该片由南京动漫文化产业公共服务平台—南京科技广场动漫技术有限公司专业团队耗时数月倾力制作,使用高新视觉技术将“亚青圆圆”这一原型为中华曙猿的动漫吉祥物形象以三维动画形式呈现,影片通过展示“亚青圆圆”与象征亚青元素的蟠桃嬉戏、追逐、融合等青春活泼的动态画面,将南京城市特色、亚青赛会理念与动漫吉祥物形象融为一体,广受青少年的青睐。
2. 青奥吉祥物“砳砳”三维动画形象震撼发布PK梦工厂动画新作《极速蜗牛》“分享青春共筑未来”201X南京青奥会吉祥物“砳砳”三维宣传动画短片于201X年11月29日全球发布,该片由南京动漫文化产业公共服务平台—南京科技广场动漫技术有限公司专业团队以“砳砳”的原型雨花石为主题,融入奥运五环创意元素,结合高新视觉技术制作而成,该片在网上一经播出便在广大青少年中被赞“激萌”,而“砳砳”的三维动画形象更是活泼可爱、古灵精怪,与本年度梦工厂动画新作《极速蜗牛》中的小蜗牛“特伯”共同引领了201X动漫形象新潮流。
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侧耳倾听
我的邻居 山田君 风之谷 萤火虫之 墓 天空之城
东宝
松竹 东映 东宝 东映
1995年
1999年 1984年 1988年 1986年
18.5亿
7.9亿 7.9亿 5.9亿 5.8亿
208万人
115万人 91万人 80万人 77万人
日本著名动漫工作室之东映公司
动漫历史
• 1917—1945——萌芽期 • 1946-1973——探索期 • 1974—1989——成熟期 • 1990至今——细化期
1917—1945——萌芽期
1:1917年 下川凹夫摄制《芋川掠三玄关· 一番之卷》 北山清太郎制 日本动漫图集(20张)《猿蟹和战》 幸内纯一创作《锅凹内名刁》 2:下川凹夫创作的《芋川掠三玄关· 一番之卷》被 公认为日本的第一部动画片。 3: 1933年 日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生 ,作 者政冈宪三和其学生懒尾光世 。 4:二战期间 ,懒尾光世拍摄“桃太郎”系列动画 片,美化日本军国主义。代表作 1944年制作的 《桃太郎· 海上神兵》。
日本人评出的100位最好的角色的前 十二位
十 ハ二 イハ ジイ ジ ア ル プ ス の 少 女 十 一 矢 吹 丈 あ し た の ジ ョ ー カ ア 战 ラ则 ボバ ラ 浅 ケ 士シ 鲁 レ巻 ンカ ム 仓 ン 高ャ 邦 ボ 南 シ 达ア 三 ちア ロ レ ン う ア 世 ゃ ウ の る ズ 鲁 ん パ 星 北 ナ 邦 阿ス パ や 斗 ブ 三 拉ラ つ 神 ル 世 天 ら 蕾ン 拳 机 才 プ 动 バ Touch Dr. 十 九 八 七 六 五 四 三 二 一 多 多 洛 龙 猫 棒 哆 球 啦 英 豪 梦 A
1:70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即 Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画家 。代表 人物松木零士、富野由悠季、和森正治、美树本晴彦等。 2:最著名的富野 日本动漫蜡笔小新(19张) 由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一 。 3:鲁邦三世 在70年代成功转型向少年化 取得了巨大成 就 。。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝 ,至今已有43 年历史并仍在放送中。 4:同期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动 画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新 的风格,传达着天、地、人、神的和谐。 5:宫崎骏在日本已成为日本动画的代名词,其成就与地位 无人能及。
二 城一 风 鲁 之 邦 谷 三 世 : 卡 里 奥 斯 特 罗 之
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宫 崎 骏 个 别 作 品 展 示
日本著名动漫工作室之Ghibli
1:a:吉卜力工作室 ,在世界获得极高的评价。 工作室成立于1985 年中旬,原附属于德间书店,并由极富声望的导演宫崎骏以及他 的同事高畑勋,铃木敏夫等一起统筹。地址位于:东京都小金井 市梶野町1丁目4番25号 (1-4-25, Kajino-cho,Koganei-shi, 184 Japan ),员工数约130人 b:“吉卜力”是由宫崎骏命名,意思是在撒哈拉沙漠上吹着的热 风。工作室的标志是使用他们的作品《龙猫》中的登场角色— “龙猫”(トトロ)来设计的 。 c:吉卜力的动画作品大多起用实力派的知名配音演员 。 《哈尔移动城堡》中的木村拓哉、《地海传说》的冈田准一 d:ghibli相关设施 三鹰之森吉卜力美术馆 皋月和梅的家 吉卜力服饰店
手冢治虫把日本现代漫画发展划分 为六个阶段
• 第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是 供孩子娱乐的道具。 • 第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 • 第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以 在不妨碍学习的条件下看一点漫画。 • 第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》 在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看, 漫画得到社会肯定。 • 第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”, 漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。 • 第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”, 漫画成为青少年之间相互沟通的记号。
2002
2002 2002 2004 2006
Mei to Koneko basu
小狗克罗历险记 猫的报恩 哈尔的移动城堡 Mizugumo monmon
短片
短片 电影 电影 短片
导演、编剧
导演、编剧 制作人 导演、编剧、制作人 导演、编剧、制作人
2006
2006 2006 2008 2009 2010 2010 2011
现如今日本动漫产业境况
• 日本是动漫产业的第一大国 。 • 日本动漫占据全球份额的70%以上 ; 2004年,全球数字内容产业产值达2228亿 美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值 超过5000亿美元。 • 日本动漫及其衍生产品市值规模已经超越 了很多传统生产业,其动画产品出口值远 远高于钢铁出口值。
1990至今——细化期
• • • • 在20世纪90年代,日本动画进入细化阶段 。 有以浅香守生为代表的美少女动画 有以大地丙太郎为代表的搞笑动画 押井守创作的《攻壳机动队》自成一种风 格,以得到观众的认可 • 今敏于2002年创作的《千年女优》,采用 了扑朔迷离的叙事手法,探索了一种全新 的动画表达方式。
制作步骤
1:前期筹备工作 2:计算制作经费 3:脚本 4:导演脚本 5:分镜图和前期准备 6:人物设计 7:机械造型设计和背景设计 8:色彩设计及色彩指定 9:构图,原画和原画指导 10:动画师 11:着色/上色人员 12:特效及特效人员 13:摄影及摄影效果 14:剪接 15:音响1:配音及声优 16:音响2:音乐,效果音 及合成 17:试映 18:宣传 19:销售
日本票房收入排行榜
发行 收入 票房 收入 304亿 196亿 113亿 193亿 155亿 89亿 (注1) 76.5亿 2002年 64.6亿 588万人 观影人 数 2350万 人 1500万 人 1420万 人 1200万 人
名次 1 2 3 4 5 6 7
作品名称 千与千寻 哈尔的移动城堡 幽灵公主 悬崖上的金鱼公主 借东西的小人阿莉埃蒂 地海战记 猫的报恩
1988
1989
萤火虫之墓
魔女宅急便
电影
电影
未知
导演、编剧、制作人
1991 1992 1994 1995 1995 1997 2001
岁月的童话 红猪 百变狸猫 On Your Mark 侧耳倾听 幽灵公主 千与千寻【神隐少女】
电影 电影 电影 短片 电影 电影 电影
制作人 导演、编剧、剪辑 制作人 导演、编剧 编剧、制作人 导演、编剧、剪辑 导演、编剧
1946-1973——探索期
• 1945年,日本战败后,反战题材的动画影 片颇受欢迎且影响深远 。代表人物是被日 本动画界誉为“怪人”的动画家——大藤 信郎 • 大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和 日本独有的千代纸结合起来绘制动画。 • 由他的名字命名的“大藤奖”是日本一流 的动画片奖项。
1974—1989——成熟期
动画制作要求
• 动画制作是一个需要密切配合的团体活动 ; • 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然, 具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因 素; • 能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作; • 具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和 视觉表现能力; • 掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践 中融会贯通; • 掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强 的专业设计能力和创造能力;
动画制作
• 动画制作分为二维动画与三维动画技术,象网页上流行的 flash动画就属于二维动画;立体动画是利用人双眼的视 角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于 1922年。亦称“3D立体电影(三维立体电影 红蓝立体电 影)” • 立体动画制作技术难点:图像渲染尺寸超大、渲染工作量 大、影片视觉设计、感官设计等需要有成熟的技术支持和 解决方案。同时还需要拥有专业的拍摄设备和拍摄剧组。 • 2D动漫软件包括:ANIMO、RETAS PRO、 USANIMATION。 3D动漫软件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。 网页动漫软件包括:FLASH
种下星星的日子
Yadosagashi 地海战记 悬崖上的金鱼公主 鲁邦三世特别公映版 借东西的小人阿莉 动画 电影 动画 电影
导演、编剧
导演、编剧、制作人 编剧 导演、编剧、剪辑 导演 编剧、制作人 制作人 编剧、制作人
• • • • • • • • • • 十 一 借 东 西 的 小 人 阿 莉 埃 蒂 十 悬 崖 上 的 金 鱼 公 主 九 哈 尔 的 移 动 城 堡 八 千 与 千 寻 七 六 五 四 三 幽 红 魔 龙 天 灵 猪 女 猫 空 公 宅 之 主 急 城 便 (2010) (1979) (1984) (1986) (1988) (1989) (1992) (1997) (2001) (2004) (2008)
熊猫家族之大雨马戏团
阿尔卑斯山的少女 三千里寻母记 未来少年柯南 红发少女安妮 鲁邦三世:卡里奥斯特罗之城 未来少年柯南特别篇剧场版 风之谷 天空之城 柳川堀割物语 龙猫
短片
TV TV TV TV 电影 电影 电影 电影 纪录片 电影
编剧、美术设计
场面设定、画面构成 场面设定、编排 登场人物设计、导演 导演 导演、编剧 导演 导演、编剧 导演、编剧 制作人 导演、编剧
日本知名动漫大师与他们的作品
井上雄彦
手冢治虫 (1928-1989)
尾田荣一郎
藤子。F.不二雄
鸟山明
青山刚昌
车田正美
安达充
臼井仪人
动漫大师宫崎骏
• • 迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”。 让我们从《哈尔的移动城堡》回溯至开始便 可以非常客观的承认:宫崎骏是日本动画产 业的中流砥柱,一个最优秀的折中主义者, 从手法来看,它的艺术语言一点也算不上前 卫,他一直是在别人的实验基础上耐心打磨, 然而就是这样,他的技巧反而让更多的人领 略到。或许宫崎骏这样做的目的在于:他明白 要想让世人警醒,那他的语言反而要温和, 因为过分刺耳的呐喊有时会让脆弱的人类掩 起耳朵。或许宫崎骏吃了折中主义的亏,那 使他不能成为一个耕耘者,但宫崎骏更多的 占了折中主义的便宜,他成了一个收获者。 其次,他完美的把握了现实和想象的平衡, 他让人知道想象世界的美好,一切如天花乱 坠。看他的作品,就好像在人类狭窄的后脑 上开了一扇广阔的天窗,让人不由自主的相 信想象的力量,因为想象的存在是借以人与 神比肩的理由。从开始到现在的所有作品, 宫崎骏思想是一以贯之且辩证发展着的,他 的世界观,历史观,人生观和艺术观都有着 明晰的脉络,最终都为了构建那个完美的宫 崎骏世界而努力!