动漫展可行性报告
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关于举办海南首届国际动漫游戏展览会
可行性报告
一、市场环境分析
1、国际动漫游戏发展概况
国际动漫游戏产业目前已形成了成熟的产业链,它首先通过卖动画的票房和电视播出收入作为第一块收入,图书和音像、游戏收入为第二块,除了图书和音像制品以外,还有大量的衍生产品,主要体现在玩具、直销、商品和主题公园几大块。
动漫游戏作为一个新兴的文化产业,从诞生之初就和高科技联系在一起,是高新技术发展的产物。当今欧美、日、韩以强大的品牌力量,高水准的制作技术和健全的市场运作成为动漫游戏产业的强国。美国、日本和英国的动漫及其衍生产品已经成为国民经济中的支柱性产业,韩国以超常速度发展动漫游戏产业,规模仅次于美日。2004年,全球数字内容产业产值预计将达2228亿美元,其中网络游戏业产值达800亿美元,动画业产值达450亿美元,与游戏、动漫业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。
(1)美国动漫游戏产业。美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点,在动画艺术上取得了辉煌的成就,也是最初把动画片推向市场,并且形成产业规模的国家。迪斯尼公司最具代表性,到2006年已经制作了第44部动画片,同时销售相关产品,形成一条完整的动漫产业链。迪斯尼公司在海外也不断扩张,香港迪斯尼乐园已是全球第11个主题乐园。美国有8大动漫公司,是全世界最大的动漫国家,这个行业每年的收入超过1000亿美元。
(2)日本动漫游戏产业。日本动画片在欧美、东南亚以及我国均占有较大的市场。目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作
的,漫画杂志和单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,动漫画的相互渗透,日本的电子游戏产品也得到了飞速的发展,由此衍生出动画电影、玩具等产品,创下近1万亿日元的产业规模,同时也扩大了日本文化在世界的影响力。
(3)韩国动漫游戏产业。韩国动漫产业在全球的市场份额中不大,但发展势头强劲,2003年产业规模仅为3200亿韩元,2007年将实现17000亿韩元的目标。目前动画制作企业为240多家,从业人员1万多人,年生产剧场版长篇动画2~3部,网络游戏数百种。
美国,在数量、技术、票房上都堪称老大的超级动画强国,是全球最大的娱乐产品输出国,其动画产品和衍生产品年产值达50多亿美元;日本是20世纪70年代崛起的动画片大国,其动画产量占全球的60%之多,动画产业已成为日本国民经济的第二大支柱性产业;韩国的动画产业后来居上,成为世界第三大经营动漫的国家,其动画生产量占全球30%,是中国的30倍。在中国,大批欧美、日本、韩国的动画和游戏占据了中国80%以上的市场,几大动画强国齐聚中国,试图瓜分中国市场。因此,无论是从拉动整个国民经济增长,还是从振兴民族动画事业来讲,在我国发展动画产业都是当务之急。
2、我国动漫游戏产业发展状况
在中国13亿人口中,14岁以下的儿童就有3亿多,这是世界上最大、最固定的动漫产业消费群体。发达国家的欧美日已形成日益完善的动漫产业体系。我国作为发展中国家,在动漫产业上正在急起直追,后来居上,得到国家文化部门和经济部门的高度重视,成立了各级动漫产业领导机构,制定优惠政策,在资金、技术、土地、税收、人才等领域,予以大力扶持。一批动漫产业基地也应运而生,初步形成了我国动漫产业规模,目前,我国已有300多家院校开办有动漫专
业,每年有数万动漫人才供应动漫产业,成为我国创意产业发展的有生力量。
我国的动漫游戏产业起步很早,上海美影厂在五十年代就开始制作动画片,但发展缓慢产业盈利状况较低。美国迪斯尼年产值150亿美元,而我国整个动漫产业的年收入不足100亿元人民币,其中有相当一大部分是外商所支付的加工费。巨大的市场潜力和薄弱的原创力量导致80%以上的盈利流向了日本、美国,市场已经被“舶来品”所垄断,仅史努比、米老鼠、卡特(Kitty)猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国赚取6亿元。全国有47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,全年国产动画片的产量仅3万分钟左右。
目前上海、成都、杭州、苏州、无锡、厦门、深圳和长沙等市先后出台多项措施,扶持动漫游戏产业发展。上海是中国动画片制作的中心,以《大闹天宫》为代表的一批优秀作品都产自上海。目前再次成为动漫产业最活跃的地区之一,集中了全国半数网络游戏研发、运营企业,去年建成的“上海炫动乐百动漫城”,是目前国内最大的动漫主题商城。
深圳是全国最早为海外加工动画片的城市,也是我国的动漫影视重点地区,港资的进入在中国内地一度领先,目前深圳有影视动漫制作企业超过300家。
成都是国家继上海之后,全国第二个“国家动漫游戏产业振兴基地”。全市共有数字娱乐相关企业60余家,基地内全年将有60多项产品投入运营,年销售收入超过6亿元,带动相关产业产值30亿元。杭州市拥有动漫游戏企业60余家,立项动画片达29部,生产制作原创动画片14部,其中天畅网络科技有限公司开发研制的网络游戏《大
唐风云》被国家新闻出版总署评为“2005中国民族网络游戏出版工程”。
苏州市早在九十年代初就成立了一批动画公司,经过十多年的发展,形成了泰山、宏广、宏扬、神游科技、蜗牛电子、天堂等一批具有一定规模的动漫企业,在国内外动漫界均有较高的知名度,动画电视剧年生产能力可达1000集左右。
无锡市成为国家广电总局授牌的15个动画产业基地之一,总建筑面积约12万平方米,聚集了江苏希际数码艺术网络股份有限公司、好莱坞(中国)数码艺术研发中心、雪豹十月在内的10多家动画、数码娱乐公司,并将继续引入一批港台动画公司。
厦门市就是国内发展动漫产业最早的城市之一,规划在“十一五”期间,动漫游戏企业达到100家,产值100亿元,形成布局合理、重点突出、分工明确的动漫产业链。
长沙是在“蓝猫”带动下,动漫企业由1家发展到8家,动漫工作室达100余家,形成了动漫原创、制作、出版、发行,再到衍生产品生产、动漫教育、媒体播出等产业体系。
中国的动漫产业企业普遍基础薄弱,动漫游戏市场起步晚,市场环境不成熟,因此与欧美、日韩等发达国家相比还有很大的差距,尤其是在市场化、产业化的进程中发展速度慢。
基于此背景,国家也开始对动画产业给予了前所未有的高度重视,国务院、各部委和各地政府纷纷出台了一系列扶持动漫游戏产业的政策,试图通过政策推动,清除动漫产业发展中的障碍,逐步形成成熟的动漫产业链条,帮助起步阶段的动漫行业逐步发展、壮大,并创造出大量原创动漫产品,在逐步占据国内主要市场的同时,积极开拓国际市场。