中国石油大学《计算机图形学》第二次在线作业答案
《计算机图形学》练习试题及参考答案大全

《计算机图形学》练习试题及参考答案(后面有答案)一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。
A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。
A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。
A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B) sin a;C) sin a;D) cos a9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。
计算机图形学随堂测试2(所有大题答案)

计算机图形学随堂测试2(所有⼤题答案)《计算机图形学》随堂测试2学号:________________________ 姓名:________________(1)计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。
A )计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B )不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C )同⼀学科在不同场合的不同称呼⽽已D )完全不同的学科,两者毫不相⼲(2)灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显⽰器,⾄少需要的帧缓存容量为()A ) 512KB;B ) 1MBC ) 2MB;D )3MB(3)在下列叙述语句中,错误的论述为()A )在图形⽂件系统中,点、线、圆等图形元素通常都⽤其⼏何特征参数来描述;B )在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显⽰器的分辨率;C )在光栅扫描图形显⽰器中,所有图形都按⽮量直接描绘显⽰,不存在任何处理;D )在彩⾊图形显⽰器中,使⽤RGB 颜⾊模型。
(4)使⽤下列⼆维图形变换矩阵:将产⽣变换的结果为() A )图形放⼤2倍;B )图形放⼤2倍,同时沿X 、Y 坐标轴⽅向各移动1个绘图单位;C )沿X 坐标轴⽅向各移动2个绘图单位;D )沿X 坐标轴⽅向放⼤2倍,同时沿X 、Y 坐标轴⽅向各平移1个绘图单位。
(5)下列有关Bezier 曲线性质的叙述语句中,错误的结论为() A )Bezier 曲线可⽤其特征多边形来定义;B )Bezier 曲线不⼀定通过其特征多边形的各个顶点;C )Bezier 曲线两端点处的切线⽅向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段⾛向⼀致;D )n 次Bezier 曲线,在端点处的r 阶导数,只与r 个相邻点有关。
T =(6)下列有关边界表⽰法的叙述语句中,错误的论述为()A )定义了物体的边界也就唯⼀的定义了物体的⼏何形状边界;B )物体的边界上的⾯是有界的,⽽且,⾯的边界应是闭合的;C )物体的边界上的⾯是有向的,⾯的法向总是指向物体的内部;D )物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线⾃相交。
计算机图形学-2

《计算机图形学》试卷2(试卷共6页,答题时间120分钟)一、选择题(每小题 1 分,共 10 分。
请将答案填在下面的表格内)1、下列不属于计算机图形学应用的是( )。
A 、计算机动画 B 、虚拟现实C 、需求分析D 、计算机模拟与仿真2、圆的正负划分性中,当将点的坐标(x,y)代入F(X ,Y)得出>0时,说明此点在圆的( )。
A 、内侧B 、外侧C 、圆上3、在区域编码算法中,设端点P1和P2的区域编码分别是code1和code2,若( ),则P1和P2同在窗口的上方、下方、左方或右方。
A. code1=0且code2=0 B.code1&code2≠0 C.code1&code2=0 D.code1≠code24、下列哪个齐次坐标不是点P (3,2)的表示。
( )A 、(6,4,2)B 、(12,8,4)C 、(3,2,1)D 、(3,2,2) 5、下列实体表示方法中属于分解表示的是( ) A 、构造实体几何表示法 B 、特征表示法 C 、八叉树表示法 D 、边界表示法 6、将二维图形整体放大2倍的变换矩阵是( )A 、⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1002/10002/1 B 、⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡00020002C 、⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡20010001D 、⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡2/100100017、圆的绘制算法中,扫描转换八分之一圆弧依据的性质是( ) A 、八对称性 B 、中心对称 C 、轴对称性 D 、合取性 8.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A.RGB ;B.CMY ;C.HSV ;D.HLS9.计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。
A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C.同一学科在不同场合的不同称呼而已D.完全不同的学科,两者毫不相干10.下列有关反走样的叙述,错误的是()A.减少或克服图形失真的技术叫做反走样;B.提高分辨率是反走样的方法之一;C.半色调技术是利用多级光强提高视觉分辨率的技术;D.对于多灰度或多彩色显示器,图形的边缘可采用模糊技术而改善锯齿显示效果。
中国石油大学高等数学(二)在线作业1-3

第7题
B
在线作业一答案
CCDCC BDBDD DCBCB CDCAC EBBCD DCAAB 错错对错错错对错错对
第二次在线作业
第1题
第2题
第3题
第4题
第5题
第6题
第7题
第8题
第9题
第10题
第11题
第12题
第13题
第14题
第15题
第16题
第17题
第18题
第19题
第20题
第21题
第22题
第23题
第24题
第25题
第26题
第27题
第28题
第29题
第30题
第31题
第32题
第33题
第34题
第35题
第36题
第37题
第38题
第39题
第40题
DCDCC BDCAB BACBC DACBC ABCAA BADCB 对错对错错对错错对对
第三次在线作业
第1题
第2题
第3题
第4题
第5题
第6题
第7题
第8题
第10题
第11题
第12题
第13题
第15题
第16题
第17题
第18题
第19题
第20题
第21题
第22题
第23题
第24题
第25题
第26题
第27题
第28题
第29题
第30题
第31题
第32题
第33题
第34题
第35题
第36题
第37题
第38题
第39题
40题
DABCB CCCBD BDABA BBACD BDABD BADDA 对错对对错对对错错对。
中国石油大学(华东)《计算机图形学》2013年春学期在线自测1

1.第1题单选题下列关于区域采样进行反走样处理的描述中,()不正确。
A、加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积B、在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算C、非加权方法考虑子像素离像素中心的距离D、加权方法考虑子像素离像素中心的距离标准答案:C您的答案:题目分数:5此题得分:0.0批注:2.第2题单选题多边形扫描线算法主要有3个步骤,正确的次序是()。
1) 计算扫描线与多边形各边的交点;2) 将交点两两配对,并填充每一区段;3) 对交点按x坐标从小到大排序。
A、1,2,3B、1,3,2C、2,3,1D、3,2,1标准答案:B您的答案:题目分数:5此题得分:0.0批注:3.第3题单选题计算机图形学与计算机图像处理的关系是()。
A、计算机图形学是基础,计算机图像处理是其发展;B、不同的学科,研究对象和数学基础不同,但它们之间也有可转换部分;C、同一学科在不同场合的不同称呼而已;D、完全不同的学科,两者毫不相干标准答案:B您的答案:题目分数:5此题得分:0.0批注:4.第4题单选题关于线宽控制中,正确的说法是()。
A、复制像素法执行效率高,适合于比较大的线宽B、方形画笔绘制线段,当斜率接近于1,宽度最小C、复制像素法在斜率等于1时,宽度最大D、常用的线宽控制方法有复制像素法、移动画笔法和区域填充法等标准答案:D您的答案:题目分数:5此题得分:0.0批注:5.第5题单选题请在下列语句中选出正确论述()。
A、一般图形系统中所配置的点阵绘图打印机其分辨率对图形处理运算的精度没有直接影响;B、在图形文件中通常不采用点阵来描述图形;C、彩色打印机所使用CMY 颜色模型不能由RGB 颜色模型计算得到;D、在光栅扫描图形显示器中可直接显示用几何特征参数来描述的图形元素标准答案:B您的答案:题目分数:5此题得分:0.0批注:6.第6题单选题下列关于齐次坐标的说法,不正确的是()。
A、二维平面中的点用非齐次坐标表示时,具有两个分量,且是唯一的B、齐次坐标技术就是用n 1维向量表示一个n维向量,而且在n1维空间中讨论n维向量的变换C、用齐次坐标技术可以对平移、比例、旋转等几何变换用矩阵乘法来处理D、齐次坐标表示技术不可以用来表示无穷远点标准答案:D您的答案:题目分数:5此题得分:0.0批注:7.第7题单选题计算机图形显示器一般使用什么颜色模型()。
中石油计算机图形学第二次在线作业

1.(2.5分)三维图形观察与变换要解决的问题是∙ A、图形绘制∙ B、图形裁剪∙ C、三维物体如何在二维输出设备上输出∙ D、线画图元生成我的答案:C 此题得分:2.5分2.(2.5分)透视投影中主灭点个数最多为∙ A、1∙ B、2∙ C、3∙ D、无穷多个我的答案:C 此题得分:2.5分3.(2.5分)对于后向面判别算法下列说法错误的是∙ A、用于剔除后向面∙ B、场景中仅包含凸多面体时可以找出所有隐藏面∙ C、通常可消除场景中一半左右的隐藏面∙ D、以内外测试为基础的后向面判别算法是一种物空间算法我的答案:B 此题得分:2.5分4.(2.5分)均匀着色与光滑着色相比∙ A、计算速度慢∙ B、图形效果更好∙ C、物体表面颜色过渡光滑∙ D、物体表面的颜色过渡不光滑我的答案:D 此题得分:2.5分5.(2.5分) Gouraud着色方法与Phong着色方法相比∙ A、Phong着色方法效果更好∙ B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值∙ C、Gouraud着色计算量大∙ D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值我的答案:A 此题得分:2.5分6.(2.5分)利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是∙ A、曲线曲面一定通过已知点∙ B、需要增加控制点∙ C、不能保证曲线曲面的光滑性∙ D、给定点影响曲线曲面的形状我的答案:D 此题得分:2.5分7.(2.5分)对于参数连续性以下说法正确的是∙ A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡∙ B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡∙ C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连∙ D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变我的答案:B 此题得分:2.5分8.(2.5分)对于自然三次插值样条曲线说法错误的是∙ A、自然三次样条便于“局部控制”∙ B、经过给定点∙ C、具有二阶参数连续性∙ D、由n+1个控制点确定n段曲线我的答案:A 此题得分:2.5分9.(2.5分)使用Sutherland-Hodgman裁剪算法对四边形相对于矩形窗口进行裁剪时,一般需要进行的边界求交次数为∙ A、4∙ B、8∙ C、12∙ D、16∙ E、24我的答案:D 此题得分:2.5分多选题 (共11道题)收起10.(2.5分)三维变换要比二维变换复杂表现在∙ A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换∙ B、三维空间中的观察变换会更复杂∙ C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别∙ D、需要图形裁剪过程我的答案:ABC 此题得分:2.5分11.(2.5分)三维观察流程中所涉及到的变换包括∙ A、模型变换∙ B、观察变换∙ C、投影变换∙ D、工作站变换∙ E、旋转变换我的答案:ABCD 此题得分:2.5分12.(2.5分)三维旋转变换计算时需要指定∙ A、坐标原点∙ B、旋转轴∙ C、旋转角度∙ D、绕坐标轴的旋转角度我的答案:BC 此题得分:2.5分13.(2.5分)确定观察坐标系时需要给出∙ A、观察参考点∙ B、观察方向∙ C、观察坐标系的x轴∙ D、观察点∙ E、向上观察向量我的答案:ABDE 此题得分:2.5分14.(2.5分)对于深度缓冲器算法说法正确的是∙ A、是一种图象空间算法∙ B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片∙ C、可以处理透明情况∙ D、该算法需要两块缓冲区域∙ E、需要将场景中面片预先排序我的答案:ABD 此题得分:2.5分15.(2.5分)基本光照模型考虑哪些因素∙ A、环境光的漫反射效果∙ B、点光源的镜面反射效果∙ C、环境光的镜面反射效果∙ D、点光源的漫反射效果∙ E、分布式光源效果我的答案:ABD 此题得分:2.5分16.(2.5分)整体光照模型考虑哪些因素∙ A、漫反射∙ B、镜面反射∙ C、透射∙ D、环境光我的答案:ABC 此题得分:2.5分17.(2.5分)纹理模拟可以改变物体表面的哪些属性∙ A、表面法线参数∙ B、表面几何尺寸∙ C、表面透明度参数∙ D、镜面高光的颜色与强度∙ E、表面颜色参数我的答案:ABDE 此题得分:2.5分18.(2.5分)计算机中表示图形需要考虑哪些因素∙ A、适合于计算机处理∙ B、满足形状表示与几何设计的要求∙ C、高精度∙ D、便于形状信息传递和数据交换我的答案:ABD 此题得分:2.5分19.(2.5分)曲线、曲面参数表示的优点有∙ A、在曲线和曲面上点相对位置的判断和求交方面具有优势∙ B、易于规定曲线、曲面的范围∙ C、易于计算曲线、曲面上的点∙ D、几何不变性∙ E、提供对曲线、曲面形状控制的较多自由度我的答案:BCDE 此题得分:2.5分20.(2.5分)对于参数样条曲线说法正确的是∙ A、用参数作为自变量∙ B、必须通过指定点∙ C、具有二阶参数连续性∙ D、通常由多段低次曲线段构成我的答案:AD 此题得分:2.5分判断题 (共20道题)收起21.(2.5分)三维观察的基本思想是采用照相机“照相”的原理∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分22.(2.5分)三维空间内任意轴的变换矩阵可以通过复合变换实现∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分23.(2.5分)三维观察变换是在同一个坐标系下完成的∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分24.(2.5分)观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分25.(2.5分)当投影中心到投影平面的距离为无限时为透视投影∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分26.(2.5分)要生成物体的真实感视图需要使用平行投影∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分27.(2.5分)透视投影的观察体通常是一个四棱台体∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分28.(2.5分) A缓冲器算法是一种物空间算法∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分29.(2.5分)若面片在深度上无重叠存在时,深度排序算法可以消除所隐藏面∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分30.(2.5分)物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分31.(2.5分)镜面反射亮度与观察方向无关∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分32.(2.5分)纹理模拟可实现粗糙的物体表面∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分33.(2.5分)曲线曲面理论中主要考虑曲线曲面上点之间的相对位置关系∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分34.(2.5分)同一条曲线的参数化是唯一的∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分35.(2.5分)曲线在一点的方向就是曲线在该点的切矢方向∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分36.(2.5分)利用插值方法进行曲线曲面拟合时通过已知的点∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分37.(2.5分)基函数一旦确定就完全定义了曲线、曲面∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分38.(2.5分)参数连续性的条件是两曲线段在相交处的参数导数成比例∙正确∙错误我的答案:错误此题得分:2.5分39.(2.5分)三次插值样条曲线通过所有给定的点∙正确∙错误我的答案:正确此题得分:2.5分40.(2.5分) Cardinal样条曲线的每段由4个控制点确定∙正确错误我的答案:正确此题得分:2.5分这个网上很难找答案,有也是收费的(比如什么文档XX赚money),毕竟可以多次提交就一点一点试呗:(ps:所有答案正在路上~~~~~~~~~下面是我试的选项组合 -_-。
《计算机图形学》练习试题及参考答案大全

《计算机图形学》练习试题及参考答案(后面有答案)一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(Cathode Ray Tube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(sample mode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。
A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。
A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。
A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B) sin a;C) sin a;D) cos a9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。
计算机图形学教程课后习题参考答案

计算机图形学教程课后习题参考答案(总26页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第一章1、试述计算机图形学研究的基本内容答:见课本P5-6页的节。
2、计算机图形学、图形处理与模式识别本质区别是什么请各举一例说明。
答:计算机图形学是研究根据给定的描述,用计算机生成相应的图形、图像,且所生成的图形、图像可以显示屏幕上、硬拷贝输出或作为数据集存在计算机中的学科。
计算机图形学研究的是从数据描述到图形生成的过程。
例如计算机动画制作。
图形处理是利用计算机对原来存在物体的映像进行分析处理,然后再现图像。
例如工业中的射线探伤。
模式识别是指计算机对图形信息进行识别和分析描述,是从图形(图像)到描述的表达过程。
例如邮件分捡设备扫描信件上手写的邮政编码,并将编码用图像复原成数字。
3、计算机图形学与CAD、CAM技术关系如何答:见课本P4-5页的节。
4、举3个例子说明计算机图形学的应用。
答:①事务管理中的交互绘图应用图形学最多的领域之一是绘制事务管理中的各种图形。
通过从简明的形式呈现出数据的模型和趋势以增加对复杂现象的理解,并促使决策的制定。
②地理信息系统地理信息系统是建立在地理图形基础上的信息管理系统。
利用计算机图形生成技术可以绘制地理的、地质的以及其它自然现象的高精度勘探、测量图形。
③计算机动画用图形学的方法产生动画片,其形象逼真、生动,轻而易举地解决了人工绘图时难以解决的问题,大大提高了工作效率。
5、计算机绘图有哪些特点答:见课本P8页的节。
6、计算机生成图形的方法有哪些答:计算机生成图形的方法有两种:矢量法和描点法。
①矢量法:在显示屏上先给定一系列坐标点,然后控制电子束在屏幕上按一定的顺序扫描,逐个“点亮”临近两点间的短矢量,从而得到一条近似的曲线。
尽管显示器产生的只是一些短直线的线段,但当直线段很短时,连成的曲线看起来还是光滑的。
②描点法:把显示屏幕分成有限个可发亮的离散点,每个离散点叫做一个像素,屏幕上由像素点组成的阵列称为光栅,曲线的绘制过程就是将该曲线在光栅上经过的那些像素点串接起来,使它们发亮,所显示的每一曲线都是由一定大小的像素点组成的。