2020 年文化娱乐行业中期投资策略游戏维持高景气 线下娱乐尚待复苏

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文化娱乐产业的发展现状及未来趋势分析

文化娱乐产业的发展现状及未来趋势分析

文化娱乐产业的发展现状及未来趋势分析随着科技的快速进步和社会的不断发展,文化娱乐产业作为一个新兴的经济领域,也呈现出蓬勃的发展态势。

本文将从多个方面分析文化娱乐产业的现状,并探讨其未来的发展趋势。

一、产业现状文化娱乐产业包括电影、音乐、艺术、游戏、动漫、演艺等多个领域,这些领域的产业链逐渐成熟,产值逐年增加。

以中国电影市场为例,2019年票房总额突破600亿元人民币,连续多年保持高速增长。

同时,在线音乐平台的发展也为音乐产业注入了新的活力,让音乐产业成为一个消费热点。

此外,电子游戏产业也是近年来快速崛起的领域,中国的游戏产业已经成为全球最大的市场之一。

二、产业挑战尽管文化娱乐产业发展迅猛,但也面临着一系列的挑战。

首先是盗版问题,未来的数字版权保护将成为一个重要的课题。

其次,虽然有了更多更好的娱乐选择,但与此同时,人们的注意力也变得更为稀缺,这可能会影响到文化娱乐产业的发展。

再者,随着互联网的普及和技术的发展,用户越来越容易获取内容,这也对文化娱乐产业提出了更高的要求。

最后,产业链上不同环节之间的协同合作亟待加强,只有形成完整的产业链,才能更好地推动整个产业的发展。

三、未来发展趋势文化娱乐产业的未来将受到以下几个方面的影响。

首先,技术进步将对产业链的每一个环节产生深远的影响。

例如,人工智能技术的应用将推动电影、游戏等领域的创新。

其次,消费者需求的多样化将成为未来发展的重要动力。

随着年轻一代的兴起,个性化、定制化的需求将成为市场的主流。

再者,文化娱乐产业与其他产业的融合将带来更多可能性。

例如,电影与旅游、游戏与教育等领域的融合为文化娱乐产业注入新的发展动力。

最后,国际化合作将成为未来的趋势。

随着全球化的进程,文化娱乐产业需要更多的国际交流与合作,从而提升整体实力。

综上所述,文化娱乐产业作为一个新兴的经济领域,发展势头良好。

虽然面临一系列挑战,但通过技术进步、满足多样化需求、融合其他产业以及加强国际交流合作等方式,文化娱乐产业仍然有着广阔的发展前景。

文化娱乐产业的现状和未来发展趋势

文化娱乐产业的现状和未来发展趋势

文化娱乐产业的现状和未来发展趋势随着科技的发展和互联网的普及,文化娱乐产业正日益成为一个新的经济增长点。

在这个领域,包括电影、音乐、游戏、文学、漫画、动画等各类文化娱乐产品。

这些产品既可以满足人们的娱乐需求,也具有重要的文化价值。

本文将从行业现状、市场特点和未来发展趋势三方面探讨文化娱乐产业的发展。

一、行业现状1. 市场规模不断扩大近年来,文化娱乐产业发展迅速,市场规模不断扩大。

根据工信部数据,2018年我国文化娱乐产业总规模达到了4.5万亿元人民币,占国内生产总值的4.3%,成为我国经济增长的新增长点。

2. 投资持续增长随着文化娱乐产业市场的规模不断扩大,投资方对其也越来越看好。

目前,各类投资机构、投资人均在文化娱乐产业进行大量投资。

据行业数据显示,2019年上半年,文化娱乐产业的融资金额达到了1039亿人民币。

3. 创意产品成为主导随着科技的进步,文化娱乐产业的产品不断创新。

在现代社会,音乐、电影、游戏等文化娱乐产品受到年轻人的喜爱。

其中,游戏因为互动性和创新的新玩法,成为了年轻一代最喜欢的文化娱乐产品之一。

二、市场特点1. 用户需求多样化尽管文化娱乐产业市场不断扩大,但是市场竞争异常激烈。

由于用户需求不断变化,文化娱乐产品必须不断满足多种不同的需求。

因此,创新成为了文化娱乐产业的关键。

2. 版权保护成为瓶颈文化娱乐产业的成长,还受到版权保护的约束。

尽管相关部门对此项问题的就是也加大了打击力度,但是盗版仍然存在。

此外,由于人们获取信息渠道逐渐扩大,版权保护已经成为整个文化娱乐产业面临的一大难题。

3. 新型商业模式的涌现与其他传统行业相比,新型商业模式在文化娱乐产业中更加常见。

各种互联网营销手段被广泛应用,例如爆款游戏的重度广告宣传,大量出版社的定制出书,甚至是各大电子网站的特别合作。

三、未来发展趋势1. 多元化融合未来的文化娱乐产业,将会越来越多元化。

消息说明,随着新技术的不断涌现,文化娱乐产业将会更加注重多元化融合。

传媒行业周报:线上娱乐高景气告一段落,线下娱乐恢复逻辑有望接力

传媒行业周报:线上娱乐高景气告一段落,线下娱乐恢复逻辑有望接力

传媒行业研究/行业周报上周行情梳理:上周上证综指、深证成指、创业板指、传媒互联网板块指数(中信)涨跌幅分别为-0.06%、-0.61%、-0.32%、-2.39%。

上周传媒互联网板块涨幅最大的十只个股:掌阅科技、当代文体、*ST 天润、*ST 中南、*ST 鼎龙、*ST 聚力、万达电影、新经典、ST 游久、宝通科技。

上周传媒互联网板块跌幅最大的十只个股:因赛集团、芒果超媒、宣亚国际、*ST 天娱、中文在线、星期六、全通教育、天下秀、三五互联、天龙集团。

主要观点和投资建议:上周随着海外新冠疫苗研发取得重大进展,市场对于线下娱乐复苏预期回升,使得海外院线、旅游和乐园等线下娱乐公司股价出现大幅上涨。

我们认为,随着新冠疫情在全球的影响正逐渐边际改善,国内电影板块底部回升的逻辑将进一步得到强化。

主要基于三方面的逻辑:1) 电影板块底部向上:今年以电影院为代表的线下娱乐受疫情影响较大。

随着疫情在国内逐渐得到控制,后续无论是供给端还是需求端恢复,行业均有望回到往年正常水平。

但目前制约电影板块的是供给端,即优质电影的匮乏,我们认为供给端的拐点有望出现在明年春节档(目前定档春节档的电影有《唐人街探案3》等),因此我们在春节档之前持续看好电影板块预期修复的逻辑。

2) 影院单银幕产出回升有望在2021年显著改善影院盈利能力:2019年我国票房增速为5%,而银幕数增速为16%,电影院单银幕产出持续下降。

而目前影院的复工率为90%左右,剩余的10%的产能大概率或将为永久性关闭的影院,以及未来资本方对于新建影院投资愈加谨慎,因此我们预计在2021荧幕数将较2019年出现下滑。

如果2021年票房数据回升到2019年同期水平,也就意味着影院的单荧幕产出将较2019年出现上升。

这将很大程度上提升电影院的盈利能力。

3)2021年海外优质电影有望上映进一步优化供给端:2019年国内电影票房为640亿,其中约35%为海外电影所贡献。

而今年自7月22日影院复工以来,供给基本上以国产电影为主,海外优质电影的缺席(如《007》等),也是供给端制约票房回升的重要因素。

2024年文化娱乐行业迎来新繁荣

2024年文化娱乐行业迎来新繁荣

2024年文化娱乐行业迎来新繁荣随着科技的快速发展和人们生活水平的提高,文化娱乐行业在2024年迎来了一个新的繁荣时期。

本文将从多个角度探讨这个行业的发展潜力以及带来的机遇和挑战。

一、数字娱乐的兴起随着互联网的普及和网络技术的不断创新,数字娱乐逐渐成为人们生活的一部分。

在2024年,数字娱乐行业迅速发展,包括在线媒体、电子游戏、虚拟现实等。

人们通过各种平台和设备,轻松享受高品质的数字内容。

这为文化娱乐行业带来了新的机遇,推动了行业的繁荣。

二、区块链技术在文化娱乐行业的应用区块链技术作为一种分布式账本和加密算法的综合应用,为文化娱乐行业带来了许多创新。

在2024年,区块链技术被广泛应用于音乐、电影、出版等领域。

通过区块链,艺术家和创作者可以实现版权保护和收益分享,消费者也能够享受到更加公平和透明的服务。

因此,文化娱乐行业在2024年进一步迎来了繁荣。

三、全球化带动文化娱乐行业的发展全球化是2024年文化娱乐行业发展的重要推动力。

随着全球交流的增加,不同国家和地区的文化娱乐产品逐渐打破地域限制,进入世界市场。

通过合作、交流和融合,文化娱乐行业在全球范围内获得了更大的发展空间。

同时,全球市场也为文化娱乐行业提供了更多商机和创新的可能性。

四、创新技术推动文化娱乐行业升级在2024年,文化娱乐行业不断引入创新技术,以提升用户体验和服务质量。

例如,人工智能技术被广泛应用于内容推荐和个性化定制,为用户提供更加精准的娱乐选择。

同时,增强现实和虚拟现实技术也使得用户能够身临其境地参与到文化娱乐活动中。

这些创新技术的引入推动了文化娱乐行业的升级和变革。

五、挑战与机遇并存尽管文化娱乐行业在2024年迎来了新的繁荣,但也面临着一些挑战。

其中之一是盗版和侵权问题。

随着数字娱乐的普及,盗版问题变得更加突出,给创作者和版权方带来了损失。

此外,内容过剩和质量参差不齐也是一个挑战。

在数字时代,任何人都可以创作和发布内容,但如何过滤和提供优质的内容仍然是一个亟待解决的问题。

传媒-2020Q3传媒季报总结:线上娱乐短期增速回落,线下娱乐加速恢复

传媒-2020Q3传媒季报总结:线上娱乐短期增速回落,线下娱乐加速恢复

证券研究报告 | 行业专题研究2020年11月02日传媒线上娱乐短期增速回落,线下娱乐加速恢复-2020Q3传媒季报总结传媒板块整体业绩Q3环比改善。

2020前三季度传媒板块营收3171.10亿元,同比下降4.01%;归母净利润292.18亿元,同比下降27.50%。

其中2020Q3实现营业收入1151.27亿元(YoY+23.77%,QoQ+7.03%),实现归母净利润111.54亿元(YoY-2.11%,QoQ-5.87%)。

疫情冲击之下,2020Q3营收增速为正、归母净利润增速为负的原因在于:1)影视、院线行业还处于恢复之中,四季度业绩有待验证;2)广电网络业绩大幅下滑;3)上半年业绩高增的游戏板块,因为买量周期等原因,三季度业绩不及预期。

线上娱乐高增长后增速趋于稳定,长期看维持高景气度。

1)游戏板块:2020年前三季度游戏板块营业收入为502.6亿元,同比增长10.61%;归母净利润150.44亿元,同比增长53.29%。

部分公司三季报由于买量成本上涨而低于预期,但我们认为游戏行业买量成本上涨仅是短期波动,行业长期需求仍然向上。

2)互联网板块:2020前三季度互联网行业实现营收503.7亿元,同比增长9.81%;实现归母净利润74.9亿元,同比下降7.86%。

短视频使用时长持续增加,月活跃用户规模增速逐渐放缓,活跃渗透率较为稳定。

长视频月活跃用户规模疫情期间正增长,疫情后回落稳定。

线下娱乐持续恢复,环比改善明显。

1)院线&影视板块:六家院线公司2020Q3单季度收入24.91亿元(QoQ+151.6%,YoY-68.43%),净利润-7.37亿元,较2020Q1/Q2亏损12.91/18.62亿元已有大幅改善。

万达电影市占率较去年底有所0.6pct 提升。

影视板块整体业绩下滑较为严重,2020Q1-Q3影视板块实现收入130.31亿元,同比大幅下滑43.3%,实现归母净利润-43.29亿元,出现大额亏损。

2020年我国文娱行业投融资市场情况及行业发展趋势分析

2020年我国文娱行业投融资市场情况及行业发展趋势分析

2020年我国文娱行业投融资市场情况及行业发展趋势分析一、我国文娱行业投融资市场情况媒体、文学、影视、短视频、游戏、动漫、音乐等娱乐内容都是包括在文娱行业中的。

根据数据显示,2019年我国媒体以30.2%的融资次数占比位居行业细分领域首位。

其次是影视融资次数占比为19.0%,动漫和短视频分别以16.8%、12.3%的融资次数占比分列第三、四位。

2019年我国文娱行业细分领域融资次数占比数据来源:观研报告网《2022年中国文娱市场分析报告-行业规模现状与发展潜力评估》从投资机构来看,2019年VC与互联网大企业势均力敌,各占一半。

但从投资数量上互联网大企业的投资数量更多。

资料显示,在2019年的榜单前五位中,VC仅有IDG一位上榜,其余均是互联网大企业。

2019年文娱领域投资最多的10家公司数据来源:观研报告网《2022年中国文娱市场分析报告-行业规模现状与发展潜力评估》根据资料显示,2020年1-9月,我国文娱传媒行业私募股权融资事件共发生107起,绝大部分月份私募股权融资事件超10起,其中9月私募股权融资事件最多达16起。

2020年1-9月我国文娱行业私募股权投融资数据来源:观研报告网《2022年中国文娱市场分析报告-行业规模现状与发展潜力评估》从私募股权融资轮次分布来看,战略投资事件最多为38起,天使轮私募股权融资事件22起,PreA轮私募股权融资事件15起,A轮私募股权融资事件12起。

2020年1-9月我国文娱传媒行业私募股权投融资轮次分布数据来源:观研报告网《2022年中国文娱市场分析报告-行业规模现状与发展潜力评估》二、我国文娱行业发展趋势(1)文娱下游消费领域受追捧娱乐和消费产业联系得更加紧密。

可以以具象化的人格形象代表产品,将产品的原材料、时尚调性、科技感通过虚拟的形象展示出来,帮助品牌更好地触及受众,传达品牌形象。

(2)技术驱动型文娱项目受青睐5G时代的到来,新技术可以为网络视听领域带来全方位的技术革新和体系重构,同时还优化了我国影视产业的生产效率、降低成本。

文化娱乐行业发展和盈利模式分析

文化娱乐行业发展和盈利模式分析

文化娱乐行业发展和盈利模式分析近年来,随着智能手机、网络技术的普及以及人们生活水平的提高,文化娱乐行业的发展迅速。

在人们日常生活中,文化娱乐已经成为了不可或缺的一部分,并且成为了人们保持心理健康、消除疲劳的有效途径之一。

本文将探讨文化娱乐行业的发展现状、盈利模式和未来发展趋势。

一、文化娱乐行业发展现状文化娱乐行业包括游戏、电影、音乐、演出、动漫、旅游等领域,其中游戏是这个行业中的重头戏。

目前,游戏行业已经成为中国文化娱乐行业的主要增长点。

据数据显示,2020年中国游戏市场规模达到2789亿元,其中手游市场规模达到2467亿元,同比增长24.8%。

除了游戏,电影和音乐也是文化娱乐行业的重要组成部分,随着网络科技的发展,数字化音乐和网络电影越来越受到人们的欢迎。

二、文化娱乐行业盈利模式1. 广告收入广告收入是文化娱乐行业最主要的收入来源之一。

例如,在视频网站中,视频广告和搜索广告占据了很大的比例。

游戏行业也采用了广告收入模式,在游戏开始前或是游戏间隙时播放广告。

2. 会员收费会员收费是文化娱乐行业最为常见的盈利模式之一,这种方式集中体现在视频、音乐、阅读等平台上。

平台为用户提供了免费访问一定内容的服务,用户如果想要获取更多的服务,就需要购买会员。

3. 游戏虚拟道具虚拟道具收入主要是由游戏行业带来的收益。

游戏提供虚拟饰品、虚拟装备等道具与玩家进行交易,从中抽取一定比例的交易手续费。

4. 线下演出门票收入线下演出门票收入是文化娱乐行业重要的盈利来源,包括音乐会、演唱会、话剧、巡回演出等等。

这种盈利模式直接依赖于参与者的购买行为。

三、文化娱乐行业未来发展趋势1. 5G技术的普及将推动文化娱乐领域的发展。

5G技术的普及,将进一步推动视频内容、云游戏等领域的发展,并让更多的人能够接触到高清晰度的视频内容和高品质的云游戏服务。

2. 跨界融合将创造更多商机。

文化娱乐行业越来越倾向于吸收其他行业的元素和内容,比如游戏、音乐、电影等深度融合,为用户带来更为丰富的消费体验。

文化娱乐行业发展机遇与挑战分析

文化娱乐行业发展机遇与挑战分析

文化娱乐行业发展机遇与挑战分析在当今社会,文化娱乐行业正经历着前所未有的变革和发展。

从电影、音乐、游戏到网络直播、短视频等新兴领域,文化娱乐的形式和内容不断丰富和创新,给人们的生活带来了丰富多彩的体验。

然而,在这个快速发展的过程中,机遇与挑战并存。

一、发展机遇1、技术进步推动创新随着互联网技术、移动通讯技术的飞速发展,文化娱乐行业迎来了新的发展机遇。

例如,5G 网络的普及使得高清视频、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术能够更加流畅地应用于娱乐领域,为用户带来更加沉浸式的体验。

云计算技术的发展也为文化娱乐企业提供了更强大的数据处理和存储能力,降低了运营成本,提高了服务质量。

2、消费升级带来需求增长随着人们生活水平的提高,对于文化娱乐的需求也在不断增长。

消费者不再满足于简单的娱乐方式,而是追求更加高品质、个性化、多样化的文化娱乐产品和服务。

这促使文化娱乐行业不断创新,推出更多符合消费者需求的优质内容。

3、社交媒体和短视频平台的兴起社交媒体和短视频平台的出现为文化娱乐行业提供了新的传播渠道和推广方式。

通过这些平台,文化娱乐产品能够迅速传播,吸引大量用户的关注和参与。

同时,用户也能够通过这些平台参与到文化娱乐的创作和分享中,进一步推动了行业的发展。

4、政策支持政府对于文化娱乐行业的重视和支持力度不断加大。

出台了一系列政策,鼓励文化创新,促进文化产业的发展。

例如,对文化企业给予税收优惠、资金扶持等,为文化娱乐行业的发展创造了良好的政策环境。

二、面临挑战1、内容同质化严重在文化娱乐市场竞争激烈的背景下,内容同质化问题日益突出。

许多作品缺乏创新和独特性,导致用户的审美疲劳。

为了吸引用户的关注,文化娱乐企业需要加大在内容创作方面的投入,培养优秀的创作人才,提高作品的质量和创新性。

2、版权保护问题随着互联网的普及,版权保护问题成为文化娱乐行业面临的一大挑战。

网络上的盗版、侵权行为屡禁不止,严重损害了创作者和版权所有者的合法权益。

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目录
一、“云娱乐”景气延续,线下娱乐尚待复苏 (5)
1.1 疫情改变娱乐消费模式,线上娱乐景气延续。

(5)
1.2 超过4个月未复工,全年院线业绩承压。

(6)
1.3 电视剧精品化趋势延续,Q1收视率明显提升。

(7)
1.4 视频服务使用时长增长明显。

(9)
1.5 广电5G展开多方合作,推动应用加速落地。

(10)
二、游戏:手游市场持续高景气,新技术持续推进 (11)
2.1 一季度手游市场活跃度及收入双双实现大幅提升 (11)
2.2 游戏行业高景气仍将持续不短的时间 (12)
2.3 海外手游市场向好,手游出海公司受益 (15)
2.4 头条系发力,Ohayoo成为超休闲游戏最大推手, (16)
2.5 云游戏平台快速推进,内容提供商积极响应 (18)
2.6 半衰期Alyx开启VR游戏新世代,未来发展潜力巨大 .. 19
三、出版:疫情下关注线上渠道销售创新 (22)
3.1 受疫情影响,一季度线下图书零售市场受重创 (22)
3.2 童书网店渠道实现逆势增长 (23)
3.3 积极探索直播带货与出版业的合作模式 (23)
四、行业表现及估值 (25)
4.1 年初至今板块表现差于沪深300指数。

(25)
4.2 相对估值水平回归中位区间。

(25)
五、重点关注公司 (26)
六、风险提示 (27)

图 1 2020年3月中国移动网民典型细分行业月总使用时长占比(%) (5)
图 2 2020年春节假期后比春节期间日均活跃用户增量Top10行业(万) (6)
图 3 2011年-2019年重点档期票房(万元) (6)
图 4 2020年1月-5月票房损失估算(亿元) (7)
图 5 2020年Q1电视剧收视率 (8)
图 6 2020年3月移动视频服务行业用户规模及使用时长情况 (9)
图7 疫情期间用户使用视频平台变化 (9)
图8 移动网民各类App人均每日使用时长占比 (11)
图9 用户人均日使用时长同比增长率 (11)
图10 国内游戏市场实际销售收入(亿元) (12)
图11 国产游戏海外市场实际销售收入(亿美元) (12)
图12 国内移动游戏市场实际销售收入(亿元) (12)
图13 国内客户端游戏市场实际销售收入(亿元) (12)
图14 王者荣耀iOS端月流水推测 (13)
图15 近期版号发放数量 (14)
图16 分地区移动设备日均使用时长 (14)
图17 2020Q1美国移动游戏市场收入 (15)
图18 2020Q1中国手游在美国收入Top20产品 (15)
图19 2020Q1美国移动游戏市场收入 (16)
图20 2020Q1中国手游在美国收入Top20产品 (16)
图21 2020Q1美国移动游戏市场收入 (16)
图22 2020Q1中国手游在美国收入Top20产品 (16)
图23 国内移动休闲游戏广告收入(亿元) (17)
图24 国内外移动休闲游戏广告收入占比(预估) (17)
图25 云游戏运行流程 (18)
图26 EVE试玩上线网易云游戏 (19)
图27 VR/AR全球市场规模(亿元) (20)
图28 VR游戏规模 (20)
图29 Valve Index 被迅速售空 (21)
图30 中国图书零售市场码洋规模(亿元) (22)
图31 京东平台童书成交额及增长率 (23)
图32 薇娅荐书的折扣与销量情况 (24)
图33 掌阅读书抖音号 (24)
图34 2020年初至今传媒板块表现落后于沪深300指数(%) (25)
图35 传播与文化产业历史市盈率(TTM,整体法) (26)

表1 全国国产电视剧发行许可证颁发情况 (7)
表2 2020年重点影视公司剧目 (8)
表3 2020年三大网络平台部分重点剧目 (10)
一、“云娱乐”景气延续,线下娱乐尚待复苏
1.1疫情改变娱乐消费模式,线上娱乐景气延续。

受一季度新冠疫情影响,线下娱乐至今仍处于缓慢复工阶段,原有消费模式受到严重影响,截至5月末,文娱消费场所多数处于关停状态,线下影院也未恢复运营。

同一时间,消费者线上娱乐时长增加,在线K歌、手机游戏、长/短视频等在线娱乐出现大幅增长。

2020年一季度受疫情影响,用户在总使用时长方面比2019年增长更为显著。

随着复工复产,用户娱乐时长在二季度环比有所下滑,但仍高于去年同期水平。

爱奇艺、腾讯、优酷、芒果TV等在线流媒体平台的访问量在疫情期间保持较快增长。

“云娱乐”兴起,线上娱乐替代线下娱乐趋势明显。

这一趋势已延续到二季度。

在疫情影响完全消除前,预计线上娱乐将保持高景气度,线下娱乐复苏进展缓慢。

生鲜电商、在线教育、远程办公、手机游戏等线上细分领域迎来发展红利。

图1 2020年3月中国移动网民典型细分行业月总使用时长占比(%)
数据来源:艾瑞咨询上海证券研究所
4月以来,随着各地陆续复工和学生上网课,远程办公和在线学习需求明显上升,办公领域日活用户规模上涨接近4000万,K12上涨2000万,股票交易也趋于活跃。

参照2003年非典对线下娱乐影响,线下娱乐属于最晚恢复正常的领域,预计线下娱乐全面复苏要到6月以后,短期影响较大。

图2 2020年春节假期后比春节期间日均活跃用户增量Top10行业(万)
数据来源:QuestMobile 上海证券研究所
1.2超过4个月未复工,全年院线业绩承压。

受疫情影响,自1月24日起院线电影陆续撤档,电影院暂停营业。

电影院线已超过4个月未能营业。

按照目前疫情情况,电影院有望在6月恢复营业的可能性较大。

今年1月票房仅约22亿,仅上半年,今年票房就同比下降超过276亿。

参照非典时期影响,预计对院线影响将持续到3季度,受影响程度取决于疫情风险全面解除时点,全年院线业绩将明显承压。

图3 2011年-2019年重点档期票房(万元)
数据来源:同花顺IFIND 上海证券研究所
影院是线下娱乐中受到最大冲击的行业。

受档期和疫情关停影响,各大影院上半年票房收入大幅下滑,市场份额越高的院线受到的影响越大,按照规模来看,万达、大地、横店等损失最大。

图4 2020年1月-5月票房损失估算(亿元)
数据来源:拓普电影数据库上海证券研究所
1.3电视剧精品化趋势延续,Q1收视率明显提升。

近五年电视剧产量呈现逐年下滑趋势。

2019年我国共有254部,10646集电视剧被颁发发行许可证。

广电总局电视剧司启动第三批2018-2022年百部重点电视剧选题规划工作,选题要求紧紧围绕2020年全面建成小康社会、2021年中国共产党成立100周年等党和国家大事,重点聚焦党史国史、中国梦时代主题、广大人民对美好生活的向往和追求、中华优秀历史文化四个方面选题。

大剧网络播放量逐年飙升,且头部大剧播放量更加集中,优质的头部大剧成为各平台竞相争夺的资源。

表1 全国国产电视剧发行许可证颁发情况
数据来源:国家广播电影电视总局上海证券研究所
受疫情影响,2020年Q1电视剧收视率明显超过去年同期。

电视台热播剧集包括《安家》、《如果岁月可回头》、《新世界》等。

网络平台爱奇艺的《爱情公寓5》、腾讯视频的《三生三世。

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