中国文化娱乐行业研究报告
文化娱乐调研报告中国年轻人的文化消费行为和娱乐偏好

文化娱乐调研报告中国年轻人的文化消费行为和娱乐偏好文化娱乐调研报告一、引言随着中国经济的快速发展和消费水平的提高,年轻人的文化消费行为和娱乐偏好逐渐成为社会研究的热点。
本文旨在通过对中国年轻人的文化娱乐调研,分析他们的消费行为和偏好,并探讨这些因素背后的原因和影响。
二、文化消费行为1. 线上购买的文化产品近年来,随着互联网技术的快速发展,越来越多的年轻人选择在线购买文化产品。
根据调研数据显示,近70%的年轻人表示曾经通过互联网购买过书籍、音乐、电影等文化产品。
这一数字呈现出逐年增长的趋势。
2. 参观艺术展览和博物馆尽管线上文化消费的兴起,但依然有大量年轻人对参观艺术展览和博物馆表示浓厚的兴趣。
调研数据显示,超过80%的年轻人表示自己会定期参观艺术展览和博物馆,这表明他们对于传统文化的情感和认同。
3. 参与文化活动和节庆庆典年轻人喜欢积极参与各种文化活动和节庆庆典,这不仅可以增加他们对于传统文化的了解,也为他们提供了展示自我和与人交流的机会。
调研数据显示,超过60%的年轻人表示会主动参与各类文化活动和传统节庆。
三、娱乐偏好1. 在线视频平台的流行随着手机普及率的不断提高,年轻人喜欢通过在线视频平台观看电影、电视剧和综艺节目。
调研数据显示,超过90%的年轻人表示每天都会在在线视频平台上消费相关内容,这充分体现了他们对于便捷、多元的娱乐方式的追求。
2. 手游的普及手游作为一种新兴的娱乐方式,逐渐成为年轻人的主要消遣方式之一。
调研数据显示,超过80%的年轻人表示自己会定期玩手游,并认为手游是一种放松压力和娱乐的有效途径。
3. 线下演出的吸引力尽管线上娱乐方式层出不穷,但年轻人对于线下演出依然保持着浓厚的兴趣。
调研数据显示,在音乐会、话剧演出、舞蹈表演等艺术领域,超过70%的年轻人表示他们愿意花费时间和金钱去观看。
四、原因和影响1. 社交媒体的影响力社交媒体的普及和发展使得年轻人更容易接触到不同形式的文化娱乐内容,并通过社交媒体分享和讨论。
娱乐深度研究报告

娱乐深度研究报告引言娱乐作为人们生活中的重要组成部分,既是一种消遣方式,也是一种文化形式。
人们在工作或学习之余,希望能够通过娱乐来放松身心,获取愉快的体验。
然而,娱乐产业的发展日新月异,各种类型的娱乐方式层出不穷,给人们的选择带来了困扰。
本文将通过对娱乐行业的深度研究,探讨娱乐产业的发展趋势、市场规模和消费者需求,以及娱乐对个人和社会的影响。
娱乐产业的发展趋势娱乐产业随着科技的发展和社会变革产生了许多新的形式和模式。
首先,随着移动互联网的普及,互联网娱乐成为主流。
人们通过手机和电脑可以随时随地享受视频、音乐、游戏等多种娱乐内容。
其次,虚拟现实和增强现实技术的突破使得娱乐体验更加逼真和沉浸式。
人们可以通过虚拟现实设备来参与各种虚拟的娱乐活动,如虚拟游戏、虚拟演出等。
再者,娱乐行业与其他行业的融合也成为一种新的趋势。
例如,娱乐和旅游、娱乐和餐饮等行业的结合,创造了更加多样化和个性化的娱乐体验。
娱乐产业的市场规模娱乐产业作为一个庞大的经济体系,对国民经济的贡献不可小觑。
根据统计数据,娱乐产业在全球范围内的市场规模不断扩大。
以电影产业为例,根据《全球电影市场研究报告》的数据显示,2019年全球电影市场总票房收入达到了466亿美元。
此外,游戏产业也是一个快速增长的领域。
根据国际娱乐软件协会的数据,2019年全球游戏市场的总收入超过1500亿美元。
娱乐产业的市场规模不断扩大,不仅为国家经济发展提供了强劲动力,也为广大创业者和投资者提供了丰富的机会。
消费者需求的变化随着社会的发展和人们生活水平的提高,消费者对娱乐的需求也在不断变化。
首先,消费者对娱乐内容的个性化需求越来越强烈。
人们希望能够根据自己的兴趣和喜好选择适合自己的娱乐项目。
其次,消费者对娱乐体验的要求也更高。
他们追求更加真实、沉浸式和互动性强的娱乐体验。
再者,消费者对娱乐的参与性和社交性的需求也在增加。
越来越多的人们希望参与到娱乐活动中,并与他人分享娱乐的快乐。
2024娱乐场所行业分析

2024娱乐场所行业分析近年来,娱乐场所行业在全球范围内迅速发展,成为经济增长的重要驱动力。
随着全球经济的持续增长和人民生活水平的提高,人们对娱乐休闲的需求不断增加。
本文将对2024年娱乐场所行业的发展进行深入分析,以便更好地了解该行业的前景和潜在机遇。
一、市场规模与增长趋势2024年,预计娱乐场所行业的市场规模将继续扩大。
这一行业的增长主要受到以下几个因素的驱动:1.消费者需求的增加:人们对娱乐活动的需求在不断提升,尤其是年轻一代消费者。
他们追求多样化、创新化和个性化的娱乐体验,这为娱乐场所行业提供了巨大的发展空间。
2.技术驱动的创新:随着科技的发展和创新,娱乐场所行业不断出现新的游戏形式和娱乐设施。
如增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的应用,为消费者提供更加沉浸式和个性化的娱乐体验。
3.国内市场潜力:中国作为全球最大的人口国家,娱乐场所行业在国内市场具有巨大的潜力。
随着城市化进程的加速和人民收入水平的提高,中国的娱乐场所行业将迎来快速增长的机遇。
二、发展趋势与创新特点2024年娱乐场所行业的发展趋势和创新特点需要我们密切关注,以便抓住市场机遇并提前做好准备。
1.多元化体验:未来的娱乐场所将更加关注个性化和多元化的体验。
不再局限于传统的游戏,而是提供更多元的娱乐方式,如音乐会、演出、电竞比赛等。
通过提供更丰富多样的娱乐活动,场所能够吸引更广泛的消费者群体。
2.智能化技术:人工智能技术的发展将为娱乐场所行业带来新的机遇。
通过智能化技术,场所可以提升运营效率、提供个性化推荐、增强客户体验等。
例如,利用人脸识别技术,实现快速入场和支付,提高整体服务效率。
3.线上线下融合:随着移动互联网的普及和发展,线上线下融合成为娱乐场所行业的一个重要发展趋势。
通过线上平台,场所可以扩大品牌影响力、提供在线娱乐服务,与线下实体场所相互促进。
线上线下融合不仅能够提升用户体验,还能够拓展市场份额。
三、挑战与未来展望随着娱乐场所行业的持续发展,也面临一些挑战和不确定因素。
演艺调研报告

演艺调研报告演艺调研报告一、调研目的和背景在当今社会,娱乐演艺行业已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
然而,虽然这个行业充满了机遇和竞争,但我们对其了解却很有限。
因此,我们进行了一系列调研,以便深入了解演艺行业的现状和发展趋势。
二、调研方法和过程我们采用了访谈和问卷调查两种方法进行调研。
首先,在一些知名演艺公司进行了访谈,了解他们的经营模式、市场策略以及内部管理情况。
其次,我们设计了一份问卷,向广大观众群体和演艺从业者进行了调查,以了解他们对演艺行业的看法和需求。
三、市场概况我国演艺市场规模庞大,呈现出逐年增长的趋势。
近年来,新媒体的兴起以及人们对娱乐消费的需求增加,促使演艺行业蓬勃发展。
与此同时,市场竞争也日趋激烈,专业化和差异化的要求也逐渐提高。
在市场细分方面,音乐会、舞台剧、综艺节目等各具特色,满足不同人群的需求。
四、发展趋势1. 多元化发展:随着观众需求的不断变化,演艺行业也在朝着多元化发展的方向上努力。
不拘一格的表演形式、创新的演出方式以及跨界合作的探索成为了行业发展的重要方向。
2. 数字化转型:随着技术的日新月异,数字化已经成为演艺行业的新趋势。
通过直播、网络平台等技术手段,演艺行业实现了更广泛的传播和更多元化的表现形式,为观众带来更多便利和选择。
3. 国际化合作:演艺行业不再局限于国内市场,越来越多的演艺公司开始与国外合作,引进国外优秀的演艺作品和艺术家。
同时,中国的演艺作品也开始走向国际舞台,得到了更多的认可和关注。
4. 文化自信:在国家鼓励文化自信的背景下,演艺行业更加注重传播国家文化和文艺形象。
通过传统文化的创新演绎和现代艺术的碰撞,演艺作品呈现出更加独特的魅力。
5. 粉丝经济:随着粉丝经济的兴起,演艺行业开始更加注重粉丝的培养和发展。
粉丝经济以其强大的购买力和忠诚度,成为了演艺行业重要的推动力。
五、存在问题及建议1. 缺乏专业人才:演艺行业的发展离不开专业人才的支持,但目前我国专业人才培养体系仍不够完善,急需加强相关专业教育和培训。
中国文化娱乐产业数据分析报告

中国文化娱乐产业数据分析报告一、引言近年来,中国文化娱乐产业呈现出蓬勃发展的态势。
本文旨在通过对相关数据的分析,全面了解中国文化娱乐产业的发展现状,为行业决策提供参考和指导。
本报告包括以下几个方面的内容:产业规模、市场需求、产业结构、竞争格局、发展趋势等。
二、产业规模中国文化娱乐产业是一个庞大的行业,十分重要。
根据最新统计数据显示,截至目前,中国文化娱乐产业总规模已达到X亿元。
其中,电影市场规模最大,占比约为X%;音乐市场和游戏市场规模也不容忽视,分别占比X%和X%。
此外,文学创作、综艺节目、动漫产业等也占据了一定市场份额。
三、市场需求随着经济水平的提高和人民生活水平的改善,中国文化娱乐市场的需求不断增长。
消费者对高品质的文化娱乐产品的需求逐渐上升,不仅关注内容的创新和质量,也更加注重用户体验和价值感。
根据市场调研数据显示,当下最受欢迎的文化娱乐产品包括高质量电影、音乐专辑、网络小说、游戏应用等。
四、产业结构中国文化娱乐产业的结构多样,包含了多个子行业。
首先是电影产业,电影票房收入占据整个文化娱乐市场的一大份额。
其次是音乐产业,包括唱片销售、音乐服务平台等。
此外,网络文学、游戏、娱乐综艺等也都是该产业的重要组成部分。
五、竞争格局目前,中国文化娱乐产业的竞争格局呈现出多元化的特点。
各个子行业之间存在着激烈竞争,同时也涌现了一批领军企业。
电影市场上,国内电影公司的竞争十分激烈,各大院线拥有自己的优势资源和独特内容;音乐市场上,流行乐坛和独立音乐领域的竞争也日趋白热化;游戏产业中的头部企业更是不断崛起。
六、发展趋势未来中国文化娱乐产业的发展将呈现出以下几个趋势。
首先是数字化、网络化和平台化。
随着互联网的普及和技术的进步,文化娱乐产品将更多地通过网络和移动端传播。
其次是IP化和多元化。
通过对优秀文学作品、经典电影等优质IP的开发和延展,能够带来更多衍生品和衍生服务。
最后是国际化。
中国文化娱乐产业将积极拓展海外市场,增加海外文化交流,提高国际竞争力。
娱乐行业市场调研报告消费者对娱乐活动和娱乐设施的需求分析

娱乐行业市场调研报告消费者对娱乐活动和娱乐设施的需求分析娱乐行业市场调研报告一、引言娱乐行业是人们休闲娱乐的重要选择,其市场规模与日俱增。
本篇报告旨在对消费者在娱乐活动和娱乐设施方面的需求进行全面调研和分析,从而为娱乐行业的发展提供指导和建议。
二、方法为了获取详实的数据和深入的洞察力,我们采用了定量和定性两种研究方法。
通过问卷调查和个别访谈,我们收集了大量的数据和意见。
三、娱乐活动需求分析1. 社交娱乐活动社交娱乐活动是消费者在娱乐行业中最常参与的一类活动。
在调研中,大部分受访者表示他们希望能够有更多的机会以及场所来进行社交娱乐。
他们认为这不仅可以增强人际关系,还可以改善生活质量。
2. 文化艺术活动相较于传统的娱乐活动,文化艺术活动的需求正逐渐增长。
在调研中,很多受访者表示他们希望能够参与到音乐会、画展、舞台剧等文化艺术活动中。
这反映了消费者对精神追求和审美体验的渴望。
3. 健康体育活动随着健康意识的提升,越来越多的消费者倾向于参与健康体育活动。
据调研数据显示,跑步、游泳、瑜伽等活动成为消费者的热门选择。
因此,娱乐场所应该提供丰富多样的健康体育设施,以满足消费者日益增长的需求。
四、娱乐设施需求分析1. 娱乐场所氛围在调研中,消费者普遍认为娱乐场所的氛围对他们的体验至关重要。
他们希望娱乐场所能够创造出愉悦、轻松、舒适的氛围,以让他们能够真正享受娱乐活动。
2. 设备设施受访者表示对先进和多样化的娱乐设备设施有很大的需求。
无论是游戏设备、影音设备还是运动器材,消费者希望能够在娱乐场所中找到满足他们需求的设备。
3. 服务质量消费者对娱乐场所的服务质量非常关注。
友好、热情、专业的员工和周到的服务能够给消费者留下良好印象。
此外,高效的排队系统、舒适的座位以及干净整洁的环境也是消费者期待的标准。
五、结论与建议通过市场调研分析,我们得出以下结论并提出相应的建议:1. 娱乐行业应该更加注重社交娱乐活动的发展,提供更多的场所和机会给消费者,以满足他们的需求。
文化娱乐行业发展和盈利模式分析

文化娱乐行业发展和盈利模式分析近年来,随着智能手机、网络技术的普及以及人们生活水平的提高,文化娱乐行业的发展迅速。
在人们日常生活中,文化娱乐已经成为了不可或缺的一部分,并且成为了人们保持心理健康、消除疲劳的有效途径之一。
本文将探讨文化娱乐行业的发展现状、盈利模式和未来发展趋势。
一、文化娱乐行业发展现状文化娱乐行业包括游戏、电影、音乐、演出、动漫、旅游等领域,其中游戏是这个行业中的重头戏。
目前,游戏行业已经成为中国文化娱乐行业的主要增长点。
据数据显示,2020年中国游戏市场规模达到2789亿元,其中手游市场规模达到2467亿元,同比增长24.8%。
除了游戏,电影和音乐也是文化娱乐行业的重要组成部分,随着网络科技的发展,数字化音乐和网络电影越来越受到人们的欢迎。
二、文化娱乐行业盈利模式1. 广告收入广告收入是文化娱乐行业最主要的收入来源之一。
例如,在视频网站中,视频广告和搜索广告占据了很大的比例。
游戏行业也采用了广告收入模式,在游戏开始前或是游戏间隙时播放广告。
2. 会员收费会员收费是文化娱乐行业最为常见的盈利模式之一,这种方式集中体现在视频、音乐、阅读等平台上。
平台为用户提供了免费访问一定内容的服务,用户如果想要获取更多的服务,就需要购买会员。
3. 游戏虚拟道具虚拟道具收入主要是由游戏行业带来的收益。
游戏提供虚拟饰品、虚拟装备等道具与玩家进行交易,从中抽取一定比例的交易手续费。
4. 线下演出门票收入线下演出门票收入是文化娱乐行业重要的盈利来源,包括音乐会、演唱会、话剧、巡回演出等等。
这种盈利模式直接依赖于参与者的购买行为。
三、文化娱乐行业未来发展趋势1. 5G技术的普及将推动文化娱乐领域的发展。
5G技术的普及,将进一步推动视频内容、云游戏等领域的发展,并让更多的人能够接触到高清晰度的视频内容和高品质的云游戏服务。
2. 跨界融合将创造更多商机。
文化娱乐行业越来越倾向于吸收其他行业的元素和内容,比如游戏、音乐、电影等深度融合,为用户带来更为丰富的消费体验。
娱乐业职业发展研究报告

娱乐业职业发展研究报告第一部分娱乐业职业概述 (2)第二部分娱乐业职业工作内容和职责 (4)第三部分娱乐业职业现状与挑战分析 (7)第四部分娱乐业职业技能和素质要求 (9)第五部分娱乐业职业满意度与薪资福利分析 (12)第六部分娱乐业职业的科技发展对职业影响分析 (15)第七部分娱乐业职业发展与晋升路径分析 (18)第八部分娱乐业职业的适应性评估分析 (20)第九部分娱乐业职业生涯规划建议 (23)第十部分娱乐业职业发展策略 (25)第一部分娱乐业职业概述娱乐业职业概述一、引言娱乐业是一种提供消遣、娱乐和文化体验的产业,涵盖了广泛的领域,如电影、电视、音乐、游戏、体育、文化艺术等。
随着社会的发展和人们生活水平的提高,娱乐业在全球范围内持续增长,成为一个庞大而多元化的产业。
本文将对娱乐业职业概况进行详细描述。
二、娱乐业职业分类影视行业:包括电影制作、电视剧制作、演员、导演、编剧等职业。
影视行业是娱乐业的重要组成部分,通过电影和电视剧,人们能够在观影时获得各种情感体验,并从中获得娱乐。
音乐行业:包括歌手、音乐制作人、作曲家、乐器演奏家等职业。
音乐作为一种艺术形式,通过歌曲、音乐会等形式将情感和文化传递给受众。
游戏行业:包括游戏开发者、游戏设计师、游戏测试员等职业。
随着互联网的普及,游戏产业成为娱乐业中的重要部分,通过游戏,人们可以体验到虚拟世界的乐趣。
体育行业:包括运动员、教练员、体育记者等职业。
体育产业不仅包括体育赛事,还包括相关的广告、赞助和媒体报道等。
文化艺术行业:包括书籍编辑、艺术家、文化活动策划等职业。
文化艺术行业致力于提供高品质的文化和艺术体验。
三、娱乐业职业需求与就业前景娱乐业是一个高度竞争的行业,对人才的需求日益增加。
由于全球化的影响,跨文化的需求也在增长,这为娱乐业职业提供了更广阔的发展空间。
以下是一些娱乐业职业的需求与就业前景:影视行业:随着电影产业的发展,对于具备创新能力和故事讲述能力的导演和编剧的需求增加。
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一、2014 年文化娱乐行业发展回顾
一)政策持续利好传媒行业发展
2014以来,文化产业持续受到国家重视,国家层面已多次出台有利于文化传媒行业健康发展的政策。
9 月10 日,财政部发布《2014年度文化产业发展专项资金拟支持项目公示》,其中财政部资金支持项目共达800余项,诸多影视、旅游、文化出版类上市公司涵盖其中。
9 月25 日,财政部发布《关于编报2015 年中央文化企业国有资本经营预算支出项目计划的通知》,文件中提到的三项重点就是支持兼并重组与深化企业改革、推动文化与科技融合创新、推动文化走出去。
10月29日,国务院重点推进六大领域消费中,体育、移动互联网、教育再次被领导层提及。
明年的行业热点预计将出现在体育、营销、在线教育等子行业当中,不断的政策扶持将有利于传媒行业的发展。
二)影视行业并购加速
2014年以来,传媒娱乐行业并购有加速趋势。
前三季度,中国涉及传媒娱乐行业的并购约100起,涉及金额为700亿元。
同期证监会审核过会的122家上市公司并购重组中,并购标的为文化企业的有31家,占比超过25%。
从行业分布来看,影视、游戏并购交易规模居前,跨界并购现象继续。
3 月,阿里巴巴斥资62.44 亿港元收购文化中国60%股权,随后文化中国宣布更名为阿里影业,并聘请原中影股份董事、副总裁张强担任阿里影业CEO;7月,百度旗下视频网站爱奇艺宣布成立爱奇艺影业公司,并计划在一年内推出7部国产电影和1部好莱坞电影;9月,腾讯宣布以优质IP为核心的影视业务平台“腾讯电影+”正式成立,这标志着腾讯互娱正式布局电影业务。
互联网巨头加速进入影视行业,场外资本看好传媒娱乐业的未来发展。
我们认为跨界并购仍将是2015年的行业热点。
游戏、影视是当前并购的主要方向。
三)行业盈利稳定
传统传媒行业前三季度业务继续呈现收缩态势,新媒体转型及不断开拓互联网新兴业务是当前的主要趋势。
传媒企业在低迷的经济环境中成本传导能力较强,受经济周期波动影响较小,总体盈利水平相对稳定。
随着居民娱乐性消费支出的不断增长,成本相对低廉的娱乐消费将获得大幅增长。
影视娱乐子行业将享受行业增长带来的红利。
从上市公司披露的三季
报情况来看,28家公司三季报业绩实现正增长,半年报业绩下滑的公司三季报业绩环比降幅有所收窄。
前三季度,传媒行业公司实现营业收入同比增长17.03%;实现净利润(归属于母公司股东的净利润)比上年同期增长29.24%。
平均毛利率为31.05%,较去年的30.08%略有上升。
四)2014 年国内电影票房创新高
据数据显示,截止11月3日,内地电影总票房累计约248亿,观影人次突破7亿人次。
10月份票房27.4亿,同比增幅达73%,最终未超越6月份(28.1亿)的成绩,目前位于年度月度表现第四位,月度冠亚军为7月份(36.4亿)、2月(32.3亿)。
纵观2008-2014年1-10 月票房成绩,2014 年同期成绩较2012 年增幅高达近80%,较2013年同期增幅也超30%,但在同期市场冠军影片中,《变形金刚》系列拿下了3年冠军影片宝座,国产片仍需控制数量、提高质量、冲击票房产量。
二、2015 年文化娱乐行业有望持续增长
一)中国电影市场快速扩容,使观众的消费能力得到大幅提升
进入2015年不到100天,中国电影年度票房就突破了百亿元人民币大关,中国电影市场的产值已经达到一天一亿元。
业内人士指出,除了产业政策的大力支持和影院建设的急遽增长,一个重要原因就是互联网的全面进入。
华策、小米、百度爱奇艺资本融合;阿里巴巴收购文化中国、优酷土豆;
腾讯与华谊兄弟联姻,这些联合行动说明,互联网之于电影产业,不再仅仅是营销宣传平台,而是由外而内,由下而上,对电影产业链的发行、制作、创作、资本以及服务的各个环节进行改造和重建。
在日前举办的第五届北京国际电影节上,互联网和电影的关系成为最热门的话题,多个论坛以此为主题进行,吸引了互联网、传统电影产业以及周边行业的许多人士。
他们各抒己见,唇枪舌剑,时有激烈交锋。
一)互联网力量成为推动中国电影市场增长的二级火箭
在线票务:互联网票务平台的出现,极大程度的优化了用户的购票体验,降低了消费门槛,有效地转化了大量网名为电影消费者,为扩大观影群体提供了巨大阻力。
以国内院线票房业绩排名在首位的万达为例,万达用近10年时间投入100亿元建影院,根据万达在今年4月披露的IPO招股书中的数据显示,截至2013年底万达院线旗下有142家影院,年度票房达31.6亿元,在全国电影票房市场中占比14.5%。
不过,传统院线的票房市场很有可能会被像格瓦拉、美团猫眼这样的在线票务公司超越。
相关统计数据显示,去年,包括格瓦拉、猫眼电影、时光网等在内的在线售票平台,已达到了40亿元左右的市场规模,并且成功超过万达院线的全年市场份额。
这些数据无一例外都在说明,在线售票市场正在以快速增长的方式发展,并开始威胁传统院线的票房市场。
在国外,在线订票公司如Ticketmaster、Eventbrite、Ticketfly、Tickpick、Viagogo和Stubhub 的比例早已超过整体票房的30%。
而在国内,根据艺恩统计数据显示,2013年国内在线选座市场规模突破12亿元,约占年票房总收入的5%。
预计2014年将占全国总票房收入的10%,2015年将占到票房收入的15%以上。
按照此规模和发展速度,未来三年,在线售票市场的整体份额可能会超过国外,甚至可能超过国内电影总票房市场的50%。
目前,加入到瓜分票房大局的在线电影票务市场的共有三大主力军,根据类型划分分别是:以格瓦拉,网票网、哈票网为代表的传统线上销售票务派系;以美团猫眼电影,拉手网为代表的团购电商派系;以豆瓣电影、时光网为代表的电影社区派系。
随着在线票务公司的迅速扩张和发展,电影票房原先被传统院线和团购网站瓜分的格局有了新的变化,用户通过在互联网第三方购票平台完成在线选座、在线支付,然后直接到影院的终端机上取票,更方便、快捷、实惠的电影在线售票成了电影票房新的瓜分者。
未来几年,它们或将在全国整体票房中占据过半市场份额,并成为传统线下售票的最大威胁,一场
票房掠食之争已然开启。
而传统的影视行业也变得不再千篇一律。
奇特的是,行业开始利用粉丝的力量挖掘市场,成为电影市场新现象。
第三方在线的专业电影售票网站已经占据了很大一部分电影票房的市场份额,直接对线下传统院线售票造成了巨大冲击,但由于它们的规模化扩张仍然有赖与院线的合作,就是网站要和影院所使用的售票系统的端口实现对接。
在这场票房之争中,传统线下售票可能还有机会。
事实上,诸如万达、上影、金逸这类的全国大院线一早就看到了在线售票的市场空间,也纷纷建立了自身的线上售票平台,只不过相对于专业的第三方在线售票平台,他们从流量入口、服务、终端硬件体验上均存在一段差距。
中国电影票房的格局将如何变化,在线票务是势能能多大限度的发挥,未来三到五年都将逐渐明朗。
三)版权市场面临洗牌,IP全产业链初具模型
互联网内容产业的繁荣,为中国电影市场的发展提供了大量的优质IP,网络文学、网络动漫、网络游戏均为中国电影的创作提供了源源不断的创意与故事。
2014年,IP成为电影行业的一个热词,各大影视公司公布的很多大项目大都围绕IP展开。
不仅刚成立的游族影业宣称未来将推出大IP电影,腾讯也成立了以优质IP为核心的影视业务平台“腾讯电影+”。
而就在近日,阿里影业重磅推出了第一个电影项目——《摆渡人》,成名于微博的当红作家张嘉佳担任该片导演令人尤为意外,对此阿里影业CEO张强将此项目解释为“热门IP+粉丝电影+名人导演”的模式。
究竟什么是IP,为何电影行业热衷IP开发?
优质IP:好的故事和角色
IP,是Intellectual Property的缩写,意为知识产权。
在过去的一年中,IP进入了大众视野,并随着互联网公司生态的建立,从游戏界逐步延伸至动漫、影视、衍生品、文学等多个领域。
IP概念被不断炒作,多家影视公司也开始了对热门IP的争夺。
实际上,说白了,IP指的就是内容,优质IP可以等同于好的故事和角色,这也成为影视作品成功的基础。
今年以来,IP几乎成为影视圈最火的概念。
最近,随着《琅琊榜》的热播,IP也再次被热捧。
似乎哪家公司拥有有质量的IP,就能保证未来的票房和收视率。
《琅琊榜》称:得麒麟才子者得天下,因此江湖对麒麟才子的争夺可谓血雨腥风。
而火得一塌糊涂的热播剧则证明:得IP者得“天下”。
《花千骨》的热播曾让禾欣股份10天9个涨停;《大圣归来》的高票房带动鹿港科技9个交易日股大涨超八成;而《琅琊榜》更是不仅让背后的出品方被市场熟知,天神娱乐的股价也在一个月内上涨近三成。
同时,需要一提的是,今年国庆档的票房前三均有强IP坐镇。
IP正在成为影视公司发展的推动力,这也让各个公司开始了IP争夺战,IP产业链齐发力有望引爆超万亿元市场。
所以,好的IP正在成为市场的敲门砖,而最终的票房则取决于对IP的运营能力。