第2章 Android程序设计基础
Android应用开发基础

Android应用开发基础近年来,随着移动互联网的飞速发展,Android手机应用的开发获得了越来越广泛的关注。
而要成为一名合格的Android应用开发者,需要掌握一定的编程知识和技能。
本文就Android应用开发的基础知识做一些简单的介绍,从而对初学者提供一定的指导。
首先,Android系统是一个基于Linux内核的开放源代码软件栈,由Google公司开发和维护。
因此,在进行Android应用开发前,需要学习一些计算机基础知识,如Java语言、数据结构和算法等。
Java是Android开发的核心语言,在进行Android应用开发时,需要掌握Java的基本语法和面向对象编程思想。
Java语言是一种高级语言,并且具有跨平台性,因此可以在多种平台上运行相同的代码。
在Java语言中,面向对象编程是一种重要的开发方式,通过将代码组织成类和对象,使得系统更加灵活和易于维护。
另外,在进行Android应用开发时,还需要掌握一些常用的开发工具,如Android Studio等。
Android Studio是谷歌公司为Android应用开发者提供的官方开发工具,支持Java语言编写,具有丰富的特性和插件库,可以大大简化开发工作,提升开发效率。
在了解完这些基础知识后,下一步就是了解Android应用程序的实现过程。
Android应用的实现主要分为四大阶段:界面设计、逻辑实现、数据处理、以及应用发布。
界面设计是Android应用开发的第一步,开发者需要使用XML语言编写应用的布局和控件等,构建应用的用户界面。
XML是一种基于文本的标记语言,用于描述数据的结构和内容。
通过使用XML标签定义布局和控件信息,可以快速和简便地创建Android应用的界面。
接下来是逻辑实现,即将设计好的界面与代码相结合,实现应用的功能。
在Java语言中,可以使用类和方法来实现应用逻辑。
开发者需要根据应用的需求,编写相应的类和方法,实现应用的各种功能。
Android应用程序界面设计教程

Android应用程序界面设计教程【第一章:Android应用程序界面设计概述】Android应用程序界面设计是指通过编辑和组织各种元素,创建并呈现出适合于Android设备的用户界面。
一个良好的应用程序界面设计可以提高用户的体验、提升应用的易用性和美观度。
本章将介绍Android应用程序界面设计的基本概念和原则。
【第二章:Android应用程序界面设计原则】在设计Android应用程序界面时,需要遵循一些基本原则,以确保用户体验的质量和应用的易用性。
本章将介绍几个重要的原则,包括简洁性、一致性、可操作性和可识别性。
【第三章:界面设计基本元素】Android应用程序界面由各种元素组成,包括文本框、按钮、图标、图像等。
本章将介绍这些基本元素的用途和设计原则,并提供一些示例。
【第四章:布局设计】布局是Android应用程序界面设计的重要组成部分,决定了各个元素的位置和大小。
本章将介绍几种常用的布局类型,包括线性布局、相对布局和表格布局,并提供一些布局设计的技巧和注意事项。
【第五章:颜色和图像设计】颜色和图像是Android应用程序界面设计中重要的视觉元素,对于提升用户体验和应用的美观度起到关键作用。
本章将介绍如何选择适合的颜色和图像,并提供一些设计指导原则和工具的介绍。
【第六章:用户交互设计】用户交互设计是Android应用程序界面设计中的核心内容,关乎用户如何与应用进行沟通和操作。
本章将介绍几种用户交互设计的方法和技巧,包括手势识别、触摸反馈和动画效果。
【第七章:响应式设计】响应式设计是指应用程序能够根据不同的设备和屏幕大小,提供适合的布局和界面。
本章将介绍如何实现响应式设计,确保应用在各种设备上具有良好的界面呈现效果。
【第八章:测试和优化】测试和优化是Android应用程序界面设计过程中必不可少的环节。
本章将介绍几种测试方法和工具,帮助设计者发现和解决界面设计中的问题,并提供一些优化技巧和建议。
第2章 Android App开发基础

的XML。 • 本书讲述的App开发路线为Java+XML。
2.1.3 App连接的数据库
• Android内置了专门的数据库名叫SQLite,它遵循关系数据库的设 计理念,SQL语法类似于MySQL。
• 此外,尚有“<!—说明文字 -->”这类注释标记,它的作用是包裹 注释性质的说明文字,方便其他开发者理解此处的XML含义。
2.3.3 使用Java代码书写程序逻辑
• XML标签表达不了复杂的业务逻辑,只能由App后台的Java代码来 处理。
• 创建App项目时,除了生成默认的首页布局activity_main.xml之外, 还会生成与其对应的代码文件MainActivity.java。
• 其中action节点设置的android.intent.action.MAIN表示该页面是App 的入口页面,启动App时会最先打开该页面。而category节点设置 的UNCHER决定了是否在手机屏幕上显示 App图标。
2.3 App的设计规范
XML标签的简写方式
• 由于TextView仅是个文本视图,标签头和标签尾之间不会插入其 他标记,因此允许合并它的标签头和标签尾,也就是让TextView 标签以“/>”结尾,表示该标签到此为止。
• 但只有类似TextView的控件节点才能采取“/>”这种简写方式,根 节点和布局节点不可采取简写方式,因为它们内部需要包裹下级 节点。
2.4 App的活动页面
• 本节介绍了App活动页面的基本操作,首先手把手地分三步创建 新的App页面,接着通过活动创建菜单快速生成页面源码,然后 说明了如何在代码中跳到新的活动页面。
第2章 Android基础界面设计-控件

2021/10/19
第2章 Android基础界面设计
19
Button点击事件的处理方式
在XML文件中附加事件处理方法, 在Activity类实现这个事件处理方
即设置onClick属性:
法:
android:onClick="showToast"
public void showToast(View view) { String msg = "Hello Toast!"; Toast.makeText(this, msg, duration)
2021/10/19
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ功能描述
输入类型设置 textPassword:输入文本框中的内容显示为"." phone:设置输入文本框中的内容只能是数字 设置允许输入哪些字符
设置编辑框内容为空时,显示的提示信息
控件中内容为空时显示的提示文本信息的颜色
设置控件的宽度为N个字符的宽度 监控软键盘的事件,如actionNext表示点击软键盘上的下一项会跳到 该组件 设置文本的最小行数
2021/10/19
功能描述
设置文本内容的位置,可以用"|"指定多个值 设置文本最大长度,超出此长度的文本不显示 设置文本的字符个数 设置文本的行数,超出此行数的文本不显示 设置文本的最大行数,超出此行数的文本不显示。 设置当文本超出TextView规定的范围的显示方式。 在文本的顶部显示图像 设置文本的行间距 设置文本样式,如:bold(粗体)、italic(斜体)、normal(正 常)
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第2章 Android基础界面设计
4
2.3 Android基本控件
https:///guide/topics/ui/look-and-feel/autosizing-textview https:///guide/topics/ui/controls/button
Android界面编程基础一学情分析

(2)表格布局 教师引导,表格布局是让控件以表格的形式来排列组件的,只要将组件或信息放在单元格中,组
件就可以整齐的排列,这是表格布局的特点。 在 TableLayout 中,行数由 TableRow 对象控制,即布局中有多少 TableRow 对象,就有多少行。每
三、教学目标
知识目标:
(1) 掌握 Android 中的三种最基本组件、三种布局 (2) 理解实例中各组件和布局的用法 (3) 掌握界面布局的思路
能力目标:
(1) 初步学会分析界面布局思路,运用所学知识解决问题的方法 (2) 提高学生的动手实践能力,能够开发出简单的图形用户界面 四、教学重点 (1) 基础 View 组件的属性和功能 (2) 三种最常用的布局的功能和优缺点 五、教学难点
层次结构,掌握 view 的子类基础常用界面控件 TextView、Button、EditText 控件。 (3)明确学习目标 让学生认识使用 XML 文件,灵活运用 TextView、Button、EditText 控件。
二、重点知识讲解 (1)老师创建情境,引入 View 组件。 ① 提出问题 Android 界面如何呈现一个界面? ② Android 界面就像一副画,原来是一副空白画板,绘画者在画板上制定的地方做一些处理添加事
⑤ 分析界面组件基础 View 类中 XML 属性和对应 java 方法。 (2)项目驱动教学,学习 TextView、Button、EditText 控件
① 运行本节课要完成的项目“竞赛登陆”项目,分析其中涉及到控件。 ② 老师创建项目,在布局文件中添加文本显示框 TextView,在 xml 文件中设置 TextView 常见属性 帮助学生认识 xml 和理解 TextView 属性。 ③ 讲解 EditText 的子类,分析 android:hint、android:password、android:inputType 属性。 ④ Button 按钮继承与 TextView,分析其作用。 (3)项目完成演示。
作业习题_Android系统应用开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要

作业习题_Android系统应⽤开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要《Android系统应⽤开发》作业习题暨总复习题(Android程序设计基础版)2013-2014-2学期主讲教师:贾震斌⽬录第1章认识⼀下ANDROID (1)第2章搭建ANDROID应⽤开发环境 (2)第3章ACTIVITY组件 (4)第4章界⾯布局 (7)第5章资源管理 (12)第6章INTENT组件 (17)第7章SERVICE (30)第8章BROADCASTRECEIVER (43)第9章CONTENT PROVIDER (48)第10章FRAGMENT (53)第11章基本UI组件 (58)第12章⾼级UI组件 (72)第13章MENU (83)第14章ACTIONBAR (91)第15章通知 (95)第16章DIALOG (100)第17章ALARM (105)第18章触摸处理 (109)第19章深⼊VIEW (113)第20章线程与进程 (118)第21章PREFERENCES (123)第22章⽂件操作 (129)第23章数据库 (133)结束 (135)第1章认识⼀下Android1. Android系统内核基于什么操作系统?答:Android是⼀个完整的移动操作系统,利⽤Linux作为系统内核,实现了存储管理、设备管理、⽂件管理、进程管理、安全管理等操作系统的基本功能。
2. Google发布的基于Linux平台的开放源代码移动操作系统平台名称是什么?答:Android。
3. Android运⾏的虚拟机名称是什么?虚拟机内运⾏的字节码⽂件后缀名是什么?答:Android运⾏的虚拟机不是Java虚拟机,⽽是经过改造的Dalvik虚拟机,在虚拟机内运⾏的并不是Java编译后的字节码,⽽是后缀名为dex内部格式⽂件。
4. Android采⽤什么软件架构?整个系统包括哪⼏个层次?答:Android采⽤堆栈式软件架构,整个系统从底层操作系统到顶层核⼼应⽤在内分为5个层次:Linux内核、Android运⾏环境(Android Runtime)、库集合(Libraries)、应⽤框架(Application Framework)、应⽤(Application)。
《Android程序设计》期末总结

《Android程序设计》期末总结( 版权所有下载不究 - - )第一章:课后习题:1、下列不属于Android平台的技术架构的是:Java虚拟机JVM2、下面 Activity 通常就是一个单独的屏幕3、简述Android的优势:(1)系统的开放性和免费性(2)移动互联网的发展(3)相关厂商的大力支持(4)技术的进一步完善(5)开放收集联盟模式的挑战(6)其他技术的竞争本章重点:1、常见的手机操作系统:Symbian、Android、windows Mobile、IOS、OMS2、Android平台采用了软件栈,由低到高分为四部分:Linux内核层中间层(包括程序库(Libraries)和Android运行时环境)应用程序框架应用层3、一个android应用程序通常由4个组件构成:(1)活动(Activity),是最基本的android应用程序组件(2)意图(Intent),利用消息实现应用程序见的交互机制(3)服务(Service),是android应用程序中具有较长的生命周期但是没有用户界面的程序。
(4)内容提供器(Content Provider),提供了一种多应用间数据共享的方式。
其中活动(Activity)是必要部分。
课后习题:1、Activity生命周期中的(OnCreate())方法用于Activity初次创建时被调用。
2、(暂停)状态下的Activity失去了焦点,但是仍然对用户可见。
3、Activity的可见生命周期是(从调用onStart()方法到onStop()方法的整个过程)4、Android程序不能直接访问的资源存放在(assets目录)下5、简述Activity的生命周期中的各种方法。
每个Activity类在定义是都必须继承android.app.Activity(1)onCreate():Activity初次创建时被调用,在该方法中一般进行一些静态设置,如创建View视图,进行数据绑定。
第1章 Android基础入门

July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门
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《Android应用程序设计》张思民编著
【例2-5】布尔类型变量的用法示例。
(代码详见教材)
《Android应用程序设计》张思民编著
2.2.4 数据类型的转换
在Java语言中对已经定义了类型的变量, 允许转换变量的类型。变量的数据类型 转换分为“自动类型转换”和“强制类 型转换”两种。
《Android应用程序设计》张思民编著
《Android应用程序设计》张思民编著
3、属性
XML元素可以拥有属性。属性是对标识进行进 一步的描述和说明,一个标识可以有多个属性。 在XML中,属性值必须用单引号或双引号括起 来,其基本格式为: <元素名 属性名=“属性值”>
4、注释
注释以“<!--”开始,以“-->”结束,注释 内的任何标记都被忽略。
(代码详见教材)
《Android应用程序设计》张思民编著
2.2.2 字符型
【例2-3】下面的程序演示char 类型变量 的用法。
(代码详见教材)
《Android应用程序设计》张思民编著
【例2-4】字符串的用法示例。
(代码详见教材)
《Android应用程序设计》张思民编著
2.2.3 布尔型
Java表示逻辑值的基本类型,称为布尔 型。它只有两个值true和false,且它们 不对应于任何整数值。如: boolean b = true;
《Android应用程序设计》张思民编著
2.3.5 循环语句
1、for循环语句
for(循环变量赋初值;循环条件;增量表达式) { 循环体语句块; }
《Android应用程序设计》张思民编著
【例2-8】求从1加到100的和。
核心语句:
循环体内,每循环一次,累加一次循环变量的值
for(int i = 1; i <= 100; i++) { sum = sum + i; }
《Android应用程序设计》张思民编著
第1行是 XML 声明。描述文档定义的版本是 XML1.0版和所使用的编码方式是utf-8编码。 第2行定义文档的根元素为< bookstore >,根元 素类似HTML文档里的<HTML>开头标记。 第3行定义了根的子元素<book>,并定义了book 的属性category="计算机"。 第4、5、6、7行分别定义元素<book>的 4 个子 元素(title、author、year 以及 price): 第8行定义元素的结尾</book> 第9行定义根元素的结尾</bookstore>
《Android应用程序设计》张思民编著
【例2-6】交换两个变量的值。
int a, b, temp; temp = a;
第二步:把b的值放到变量a中,这时变量a中存放的是b的值
//设temp为中间变量
第一步:把a的值放到中间变量temp中
a = b;
第三步:把temp中原a的值放到变量b中,这时变量b中得到的是原a的值
《Android应用程序设计》张思民编著
第2章
Android程序设计基础
《Android应用程序设计》张思民编著
主要内容
2.1 Android语法基础
2.1.1 Android系统的数据类型
2.1.2 常量与变量 2.1.3 变量赋值 2.1.4 关键字 2.1.5 转义符 2.2 基本数据类型应用示例 2.2.1 整数类型与浮点类型 2.2.2 字符型 2.2.3 布尔型 2.2.4 数据类型的转换 2.3 程序控制语句 2.3.1语句
2.3.2 顺序控制语句 2.3.3 if选择语句 2.3.4 switch语句 2.3.5 循环语句 2.3.6 跳转语句 2.4 类与对象 2.4.1 类的定义 2.4.2 对象 2.4.3 接口 2.4.4 包 2.5 XML语法简介
《Android应用程序设计》张思民编著
2.1 Android语法基础
《Android应用程序设计》张思民编著
数据类型的分类
《Android应用程序设计》张思民编著
2.1.2 常量与变量
声明变量的格式为:
数据类型 变量名1,变量名2,… ;
例如:
int a; int x, y, sum;
《Android应用程序设计》张思民编著
2.1.3 变量赋值
在程序中经常需要对变量赋值,在 Android程序中用赋值号(=)表示。所 谓赋值,就是把赋值号右边的数据或运 算结果赋给左边的变量。其一般格式为: 变量 = 表达式;
《Android应用程序设计》张思民编著
2.1.1 Android系统的数据类型
Android系统所使用的数据类型可以分为 两大类:基本数据类型和引用数据类型。 Android系统有8个基本数据类型:字节 型(byte),短整型(short),整型 (int),长整型(long),字符型 (char),浮点型(float),双精度型 (double),布尔型(boolean)。
语句组成了一个执行程序的基本单元, 它类似于自然语言的句子。Java语言的 语句可分为以下几类:
(1)表达式语句 (2)复合语句 (3)控制语句 (4)包语句和引用语句
《Android应用程序设计》张思民编著
2.3.2 顺序控制语句
顺序控制是指计算机在执行这种结构的 程序时,从第一条语句开始,按从上到 下的顺序依次执行程序中的每一条语句。 顺序控制是程序的最基本结构,包含有 选择控制语句和循环控制语句的程序, 在总体执行上也是按顺序结构执行的。
(2) 声明父类extends (3) 实现接口implements
《Android应用程序设计》张思民编著
2.4.2 对象
1、对象的创建
类名 对象名 = new 类名([参数列表]);
(1)对象声明:
类名 对象名;
(2)实例化:
对象名 = new 构造方法( );
《Android应用程序设计》张思民编著
《Android应用程序设计》张思民编著
2.4.4 包
1、包的定义
package 包名;
2、包的引用
import 包名.类名;
《Android应用程序设计》张思民编著
2.5 XML语法简介
《Android应用程序设计》张思民编著
1、 XML文档结构
<?xml version="1.0" encoding=" utf-8"?> <bookstore> <book category="计算机"> <title lang="中文">Java语言程序设计 </title> <author>张思民</author> <year>2012</year> <price>39.00</price> </book> </bookstore>
int a; double b = 3.14; 将b强制类型转换为int类型后,再赋值给a 则 a = (int)b; 结果 a = 3,b仍然是double类型,b的值仍然是3.14。
《Android应用程序设计》张思民编著
2.3 程序控制语句
《Android应用程序设计》张思民编著
2.3.1语句
《Android应用程序设计》张思民编著
switch(变量名称或表达式) { case 判断常量1: { 程序段1; break; } case判断常量2: { 程序段2; break; } …… case判断常量n: { 程序段n; break; } [ default: { 程序段n + 1; } ] }
2、 对象的使用
(1) 访问对象的变量
对象名.成员变量;
(2) 调用对象的方法
对象名.方法名([参数列表]);
《Android应用程序设计》张思民编著
2.4.3 接口
接口是类的一种(抽象类),只包含常量和方 法的定义,而没有变量和具体方法的实现,且其 方法都是抽象方法。
[public] interface 接口名 [extends 父接口名] { „ //接口体 }
《Android应用程序设计》张思民编著
2.2 基本数据类型应用示例
《Android应用程序设计》张思民编著
2.2.1 整数类型与浮点类型
【例2-1】下面的程序用整型变量计算二 个数的和。
(代码详见教材)
《Android应用程序设计》张思民编著
【例2-2】下面的程序用双精度浮点型变量计算 一个圆的面积。
b = temp;
《Android应用程序设计》张思民编著
2.3.3 if选择语句
1、单分支选择结构
if(条件表达式) { 若干语句; }
《Android应用程序设计》张思民编著
【例2-7】设有任意三个数a、b、c,按从小到大 的顺序依次输出这三个数。 首先将a与b比较,如果 a < b,本身就是从小 到大排列的,则按原顺 序不变。但如果a > b, 则需要交换a、b两个变 量的值。依此类推,再 将a与c比较、b与c比较, 最后得到从小到大排序 的结果。
《Android应用程序设计》张思民编著
(代码详见教材)
《Android应用程序设计》张思民编著
2.4 类与对象
《Android应用程序设计》张思民编著
类和对象是Android的核心和本质。它们 是Java语言的基础,编写一个Java程序, 在某种程度上来说就是定义类和创建对 象。定义类和建立对象是Java编程的主 要任务。