北师大版七年级数学下册《等可能事件的概率(第2课时)》教案2
七年级数学下册 6.3.4 等可能事件的概率教案2 北师大版(2021学年)

七年级数学下册6.3.4等可能事件的概率教案2 (新版)北师大版编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(七年级数学下册6.3.4 等可能事件的概率教案2 (新版)北师大版)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为七年级数学下册6.3.4 等可能事件的概率教案2 (新版)北师大版的全部内容。
课题:6.3。
4等可能事件的概率教学目标:1.了解概率的意义,了解常用的概率研究模式之一:“几何概率模型",会进行简单的概率计算,了解概率的大小与面积的关系,能设计符合要求的简单概率模型.2.在分组讨论合作探究的过程中体会事件发生的不确定性,进一步体会“数学就在我们身边".3.初步认识概率与人类生活的密切联系,感受概率的应用价值,增强学生学数学.用数学的意识,提高学生之间的合作交流能力和学习数学的兴趣.教学重点与难点:重点:会进行简单的概率计算,了解概率的大小与面积的关系,能设计符合要求的简单概率模型.难点:构造“几何概率模型”,会进行简单的概率计算.课前准备:多媒体课件.教学过程:一、复习回顾,铺设道路活动内容:回顾前面学过的有关知识.1.什么是概率?2.如何计算一个事件的概率?处理方式:1.如果一个事件有n种可能结果,事件A包含其中m种结果,那么事件A发.生的概率为mn2.重点求公式中的m,n的值.设计意图:“学生原有的知识和经验是教学活动的起点",通过复习古典概型.几何概型的计算方法,使学生在学习本节知识前扫清障碍,并起到承上启下的作用.二、创设情景,感悟问题活动内容:1.出示一个带指针的转盘,这个转盘被分成8个面积相等的扇形,并标上1、2、3……8,若每个扇形面积为单位1,转动转盘,转盘的指针的位置在不断地改变.问题1:在转动的过程中当正好转了一周时指针指向每一个扇形区域机会均等吗?那么指针指向每一个扇形区域是等可能性吗?问题2:怎样求指针指向每一个扇形区域的概率?它们的概率分别是多少?处理方式:首先让学生独立思考、书写答案,然后小组交流,最后全班展示,教师总结. (1) 因为转盘被等分成8个扇形,所以每一个扇形区域是等可能性相同,(2) P (每个扇形区域)= 设计意图:设计情景,从而突出等可能性的概率.注意在整个教学过程中要充分发挥学生的主体地位.三、探究问题,感悟问题活动内容:如图是一个可以自由转动的转盘,转动转盘,当转盘停止时,指针落在红色区域和白色区域的概率分别是多少?处理方式:独立思考.书写答案,然后小组交流,最后全班展示,教师总结.处理方式:以下三种答案:方案一:指针不是落在白色区域就是落在红色区域,落在白色色区域和红色区域的概率相等,所以P (落在白色区域)=P (落在红色区域)=12.方案二:先把白色区域等分成2份,这样转盘被分成3个扇形区域,其中1个是红色,2个是白色,所以P(落在红色区域)=13, P(落在白色区域)=23. 方案三:利用圆心角度数计算,所以P(落在红色区域)=12013603, P (落在白色区域)=360-120360=23。
《等可能事件的概率(2)》教学设计

第九章概率初步3 等可能事件的概率(第2课时)一、学生起点分析:学生的知识技能基础:学生在前面的学习中已经了解了用事件发生的频率估计该事件发生的概率,初步理解了概率的含义以及一些常见古典概型概率的求法,具备了求简单事件的概率的基本技能;学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经经历了一些小组合作试验活动,解决了一些简单的概率问题,感受到了数据收集和处理的必要性和作用,获得了从事合作试验所必须的一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。
二、学习任务分析:教科书基于学生对频率、概率认识的基础之上,提出了本课的具体学习任务:理解游戏的公平性,并能根据不同题目的要求设计出符合条件的摸球游戏。
但这仅仅是这堂课外显的具体的教学目标,或者说是一个近期目标。
数学教学由一系列相互联系而又渐次梯进的课堂组成,因而具体的课堂教学也应满足于整个数学教学的远期目标,或者说,数学教学的远期目标,应该与具体的课堂教学任务产生实质性联系。
本课《摸到红球的概率》内容从属于“统计与概率”这一数学学习领域,因而务必服务于概率教学的远期目标:“让学生经历数据收集、整理与表示、数据分析以及作出推断的全过程,发展学生的随机意识”,同时也应力图在学习中逐步达成学生的有关情感态度目标。
为此,本节课的教学目标为:1.知识与技能:通过小组合作、交流、试验,理解游戏的公平性,并能根据不同问题的要求设计出符合条件的摸球游戏;2.过程与方法:再次经历数据的收集、整理和简单分析、作出决策的合作交流过程.发展学生的随机意识;让学生在小组活动中通过相互间的合作与交流,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力;3.情感与态度:在试验过程中体会数据的客观真实性,感受数学与现实生活的密切联系,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.教学重点:1、概率的意义及古典概型的概率的计算方法的理解与应用。
等可能事件的概率北师大版数学初一下册教案

等可能事件的概率北师大版数学初一下册教案如果一次实验由n个基本事件组成,而且所有结果显现的可能性都是相等的,那么每一个基本事件互为等可能事件。
以下是作者整理的等可能事件的概率北师大版数学初一下册教案,欢迎大家鉴戒与参考!6.3《等可能事件的概率》教学设计一、学生起点分析学生的知识技能基础:学生在小学已经体验过事件产生的等可能性及游戏规则的公平性,会求简单事件产生的可能性,对简单事件产生的可能性能够做出猜测,并论述自己的理由。
学生已接触了不肯定事件,前面两节课通过活动感受了事件产生的等可能性及游戏规则的公平性,为进一步了解运算一类事件产生可能性的方法、体会概率的意义奠定了知识技能基础。
学生活动体会基础:在相干知识的学习进程中,学生已经体验事件产生的等可能性及游戏规则的公平性,感遭到了数据收集和处理的必要性和作用,获得了从事统计活动所必须的一些数学活动体会的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的进程,具有了一定的合作学习的体会,具有了一定的合作与交换的能力。
二、教学任务分析概率与我们现实生活的联系非常密切,通过本章的学习不仅能让学生体会到数学与现实生活联系的紧密性,而且也能培养学生的各种能力,特别是通过对数据的收集、整理、分析,锤炼学生的综合实践能力,对培养学生“自主、合作、探究”这种新的学习方式将起到重要的作用。
本节课中体会概率的意义不仅是本章的重点,也是学好本章的关键。
一方面可以使学生体会到概率和肯定数学一样也是科学的方法,能够有效地解决现实世界中的众多问题;另一方面,也使学生认识到概率的思维方式与肯定性思维的差异。
学生只有具有了这种随机观念才能明智地应对变化和不肯定性,这也是构成在义务教育阶段学习概率的重要原因。
本节教学目标以下:1.知识与技能:通过摸球游戏,帮助学生了解运算一类事件产生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案2.进程与方法:通过本节课的学习,帮助学生更容易地感遭到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交换的能力3.情感与态度:通过环环相扣的、层层深入的问题设置以及分组游戏的设置,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学的爱好教学重点:1.概率的意义及其运算方法的知道与运用。
北师大版七年级数学下册《六章 概率初步 3 等可能事件的概率 等可能事件的概率计算》公开课教案_2

6.3 等可能事件的概率(一)1. 了解概率的意义,会用概率对事件发生可能性的大小进行度量;2. 通过分析解决问题提高逻辑思维能力;3. 通过合作探究、阳光展示,享受合作学习的快乐。
重难点:概率的计算。
旧知回顾问题一:某地区林业局要考察一种树苗的成活率,对该地区这种树苗移植成活情况进行调查统计,并绘制了如下图所示的统计图,根据统计图提供的信息解决下列问题:1这种树苗成活的频率稳定在,成活的概率估计值为2该地区已经移植这种树苗5万颗,估计这种树苗成活万颗。
问题二:概率与频率的关系是什么?问题三:事件发生的概率的范围是什么?(一)基础知识探究探究点一:等可能事件问题一:(1)在正规乒乓球比赛开始时通常是裁判员将一个乒乓球握在手里,由运动员来猜球在哪只手里,猜中者先发球,双方运动员猜中的可能性相同吗?(2)从4张花色不同的扑克牌中任意抽取一张,有4种不同的结果,每种结果发生的可能性相同吗?问题二:我们在听新闻或看天气预报时,常常会听到气象预报员会报道说,“明天降雨的概率为80%”,那你说,明天下雨的可能性大还是不下雨的可能性大?归纳总结:例题. 判断下列事件是否属于等可能事件(1)在一副牌中随便抽取一张,抽到红桃2的可能性;(2)投掷一枚色子,出现数6朝上的可能性;(3)将一个圆盘3等分,分别图上红色、黑色、蓝色,投掷一枚飞镖,正好落在红色区域的可能性;(4)小明学习非常好,期末考试数学及格的可能性。
探究点二:概率的计算方法问题一:袋中装有2个红球,3个黑球,他们除颜色外完全相同:(1)小亮从袋中任意摸出一球,摸出的球可能是什么颜色?(2)任意摸出一球,摸到每个球的可能性一样吗?(3)若将每个球都编上号码,分别为1号球(红)、2号球(红)、3号球(黑)、4号球(黑)、5号球(黑),任意摸出一球,所有可能出现的结果有哪些?摸到红球可能出现的结果有哪些?P(摸出红球)等于多少?归纳总结:一般地,如果一个实验有n种等可能的结果,事件A包含其中的m种,那么事件发生的概率为:P(A)=_____________________练习:完成书本148页第3题(二)知识综合运用探究探究点一:概率的计算(重点)【例1】一个均匀正方体色子其中一个面上标有“1”,两个面上标有“2”,三个面上标有“3”,求这个色子掷出后(1)“2”朝上的概率;(2)朝上概率最大的数;(3)如果规定朝上的数为“1”或“2”时,甲胜;朝上的数为“3”时,乙胜;则甲乙谁获胜的概率大些?变式:有一张明星演唱会的门票,小明和小亮都想获得这张门票亲自去体验明星演唱会的热烈气氛,小红为他们除了一个好主意,方法就是:从牌面为1、2、3、4、5、4、6、7的8张扑克牌(两个4的花色不同)中任取一张,抽到比4大的牌,小明去;否则,小亮去。
北师大版七年级数学下册《等可能事件的概率(第2课时)》教案2

《等可能事件的概率(第2课时)》教案一、学生起点分析:学生的知识技能基础:学生在前面的学习中已经了解了用事件发生的频率估计该事件发生的概率,初步理解了概率的含义以及一些常见古典概型概率的求法,具备了求简单事件的概率的基本技能;学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经经历了一些小组合作试验活动,解决了一些简单的概率问题,感受到了数据收集和处理的必要性和作用,获得了从事合作试验所必须的一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。
二、学习任务分析:教科书基于学生对频率、概率认识的基础之上,提出了本课的具体学习任务:理解游戏的公平性,并能根据不同题目的要求设计出符合条件的摸球游戏。
但这仅仅是这堂课外显的具体的教学目标,或者说是一个近期目标。
数学教学由一系列相互联系而又渐次梯进的课堂组成,因而具体的课堂教学也应满足于整个数学教学的远期目标,或者说,数学教学的远期目标,应该与具体的课堂教学任务产生实质性联系。
本课《等可能事件的概率》内容从属于“统计与概率”这一数学学习领域,因而务必服务于概率教学的远期目标:“让学生经历数据收集、整理与表示、数据分析以及作出推断的全过程,发展学生的随机意识”,同时也应力图在学习中逐步达成学生的有关情感态度目标。
为此,本节课的教学目标为:1.知识与技能:通过小组合作、交流、试验,理解游戏的公平性,并能根据不同问题的要求设计出符合条件的摸球游戏;2.过程与方法:再次经历数据的收集、整理和简单分析、作出决策的合作交流过程.发展学生的随机意识;让学生在小组活动中通过相互间的合作与交流,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力;3.情感与态度:在试验过程中体会数据的客观真实性,感受数学与现实生活的密切联系,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.教学重点: 1、概率的意义及古典概型的概率的计算方法的理解与应用。
七年级数学下册 6.3.2 等可能事件的概率教案2 (新版)北师大版

课题:6.3.2等可能事件的概率教学目标:1、通过摸球游戏,了解并掌握计算一类事件(古典概型)发生概率的方法,体会概率的意义;2、能设计符合要求的简单概率模型,体会概率是描述不确定现象的数学模型,进一步发展随机观念;3、联系生活实际,应用概率知识解决问题,体会数学与现实生活的紧密联系,发展“用数学”的意识和能力.教学重点与难点:重点:概率的意义及简单的列举法计算。
难点:联系生活实际,应用概率知识解决相关问题。
教法与学法指导:根据概率内容和学生情况的分析,本课主要采用“自主、合作、探究”的探究式与启发式教学法,并加强活动的教学。
七年级学生的思维正处于由具体形象思维向抽象思维转变的阶段。
他们对具体现象比较感兴趣,对抽象概念的理解及运用(如本课概率的计算方法的理解)有一定的困难,但该年龄段学生爱问好动,求知欲强,想象力丰富,他们对实验、活动、游戏等形式多样的教学方式很感兴趣,参与非常主动,希望在课堂上得到充分的展示和表现.课前准备:多媒体,盒子,小球若干教学过程:一、创设情境,导入新课【多媒体展示】简单介绍彩票投注规则后(幻灯出示中国福彩七乐彩的设奖方案:如下表),让学生进行投注(随机写一个七位数),写好后交与同桌进行公正。
然后多媒体播放电视台开奖的实录过程。
【处理方式】:让学生思考片刻后教师接着提问:你想知道这个概率具体有多大吗?你知道如何求不确定事件发生的概率的大小吗?我们这节课就来做一探讨研究。
引出本节课课题――板书课题:6.3等可能事件的概率(2)中国福彩七乐彩的设奖方案:中奖号码〉〉基本号码特别号码●●●●●●●★中奖等级一等奖●●●●●●●选7中(7)二等奖●●●●●●★选7中(6+1)三等奖●●●●●●○选7中(6)四等奖●●●●●★○选7中(5+1)五等奖●●●●●○○选7中(5)六等奖●●●●★○○选7中(4+1)七等奖●●●●○○○选7中(4)【设计意图】:以实际生活中的彩票摇奖为背景激发学生学习的兴趣,调动学生学习的积极性,引导学生学会利用学过的数学知识解决实际问题,目的是树立理论联系实际的意识。
北师大版七年级下册数学《等可能事件的概率》概率初步说课教学课件(第2课时)

你能理解 二者的本 质是相同
的吗?
例1如图,在3×3方格形地面上,阴影部分是草地,
其余部分是空地,现随意扔在方格地面上一枚硬币 ,则硬币落在草地上的概率为____13____. 分析:设小方格边长为1,图中全面积为9, 阴影部分面积为3,则所求概率为 3 1 .
93
例2 某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转 动的转盘,并规定:顾客消费100元以上,就能获得 一次转动转盘的机会.如果转盘停止后,指针正好对 准红、黄或绿色区域,顾客就可以分别获得100元, 50元、20元的购物券(转盘被等分成20个扇形).
∴这个游戏不公平.
1.一个袋中装有3个红球、2个白球和4个黄球,
每个球除颜色外都相同. 从中任意摸出一个球,
1
则:
3
2 9
4 9
2.在一个不透明的袋中有6个除颜色外其他都相 同的小球,其中3个红球,2个黄球,1个白球. (1)乐乐从中任意摸出一个小球,摸到的白球机会
是多少? (2)乐乐和亮亮商定一个游戏,规则如下:乐乐从
甲顾客消费120元,他获得购物券的概率是多少?他 得到100元,50元、20元购物券的概率分别是多少?
分 析:
转盘被等分成20个扇形,其中1个是红色,2个
是黄色,4个是绿色,对甲顾客来说,
解:
1+ 2+ 4= 7 20 20
1
20
2 =1 20 20
4 =1 20 5
1.小明正在玩飞镖游戏,如果小明将飞镖随意
1 2 345
一个球,共有5种等可能的结果:1号球,2号球,3号
球,4号球,5号球
摸出红球可能出现两种等可能的结果:摸出1号球或2号球.
P摸到红球 = 2
七年级数学下册 6.3.3 等可能事件的概率教案2 北师大版(2021学年)

七年级数学下册6.3.3 等可能事件的概率教案2 (新版)北师大版编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(七年级数学下册6.3.3 等可能事件的概率教案2 (新版)北师大版)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为七年级数学下册6.3.3 等可能事件的概率教案2 (新版)北师大版的全部内容。
课题:§6。
3.3等可能事件的概率学习目标:1.了解可化为古典概型的几何概型的特点.2.掌握可化为古典概型的几何概型的概率的计算方法.3.能设计符合要求的简单概率模型.教学重点与难点:重点:会求可化为古典概型的几何概型的概率的计算方法.难点:灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题.教法与学法指导:教学方法:本节课教学遵循以教师为主导,学生为主体的探究式和启发式教学法.学习方法:自主学习,互动交流,合作探究。
课前准备:老师:多媒体课件.学生:转盘模型、剪刀,以及红、绿、蓝各种颜色不粘胶彩纸.教学过程一、复习回顾,提出问题活动内容1:复习等可能事件的概率.问题1.五张分别写有—1、2、0、-4、5的卡片(除数字不同以外,其余都相同),现从中任意取出一张卡片,则该卡片上的数字是负数的概率是。
问题2.等可能事件的概率公式是什么?处理方式:第一题让学生口答后,教师追问如何计算的,通过实例再复习等可能事件的概率公式.设计意图:通过实例复习概率公式,比直接让学生复述概率公式效果要好,为下面学习可化为古典概型的几何概型的概率的计算做好铺垫.活动内容2:感受概率与面积的关系下图是卧室和书房地砖的示意图,图中每一块地砖除颜色外完全相同,一个小球分别在卧室和书房中自由地滚动,并随机地停留在某块方砖上.思考:问题1.在哪个房间里,小球停留在黑砖上的概率大?问题2.你是怎样分析的?问题3.你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?处理方式:学生独立思考,口答结果,学生回答完第三个问题时,教师指出与几何图形有关的概率与面积有关,从而提出问题:如何计算与几何图形有关的事件的概率,从而引出课题。
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《等可能事件的概率(第2课时)》教案一、学生起点分析:学生的知识技能基础:学生在前面的学习中已经了解了用事件发生的频率估计该事件发生的概率,初步理解了概率的含义以及一些常见古典概型概率的求法,具备了求简单事件的概率的基本技能;学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经经历了一些小组合作试验活动,解决了一些简单的概率问题,感受到了数据收集和处理的必要性和作用,获得了从事合作试验所必须的一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。
二、学习任务分析:教科书基于学生对频率、概率认识的基础之上,提出了本课的具体学习任务:理解游戏的公平性,并能根据不同题目的要求设计出符合条件的摸球游戏。
但这仅仅是这堂课外显的具体的教学目标,或者说是一个近期目标。
数学教学由一系列相互联系而又渐次梯进的课堂组成,因而具体的课堂教学也应满足于整个数学教学的远期目标,或者说,数学教学的远期目标,应该与具体的课堂教学任务产生实质性联系。
本课《等可能事件的概率》内容从属于“统计与概率”这一数学学习领域,因而务必服务于概率教学的远期目标:“让学生经历数据收集、整理与表示、数据分析以及作出推断的全过程,发展学生的随机意识”,同时也应力图在学习中逐步达成学生的有关情感态度目标。
为此,本节课的教学目标为:1.知识与技能:通过小组合作、交流、试验,理解游戏的公平性,并能根据不同问题的要求设计出符合条件的摸球游戏;2.过程与方法:再次经历数据的收集、整理和简单分析、作出决策的合作交流过程.发展学生的随机意识;让学生在小组活动中通过相互间的合作与交流,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力;3.情感与态度:在试验过程中体会数据的客观真实性,感受数学与现实生活的密切联系,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯.教学重点: 1、概率的意义及古典概型的概率的计算方法的理解与应用。
2、初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏.3、根据题目要求设计游戏方案。
教学难点: 1、初步理解游戏的公平性,会设计简单的公平的游戏.2、灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。
教学方法:为了充分体现“以学生为主体”的教学宗旨,结合本节课内容主要采取了“自主、合作、探究”的探究式和启发式教学法。
教学手段和教具准备:自制球箱,准备了红、白色乒乓球若干,并运用了现代多媒体教学平台。
三、教学过程设计:本节课设计了七个教学环节:创设冲突,导入新课;小组合作交流,学习新知;在自我挑战过程中获得和巩固新知;更上层楼,突破难点;智力大比拼,巩固练习所学知识;课堂小节;布置作业。
四、教学流程:第一环节创设冲突,导入新课活动内容:六人为一小组讨论:在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外完全相同)的盒子中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜,这个游戏对双方公平吗?活动目的:前苏联教育家赞可夫就曾主张在教学中“利用‘冲突’来激发学生的学习积极性,即人为的为掌握知识设置各种矛盾”,在互相冲突中“促进学生学习质量的不断上升”。
对于这个游戏的公平性的问题是本节课的教学重点之一和教学难点之一.有学生会坚持认为摸到红球和白球的概率相同,认为游戏是公平的。
从而产生学生认识问题上的矛盾冲突,激发学生的学习积极性,从而顺利的导入新课,带领学生迅速的进入到本节课的学习过程.教学的实际效果:大部分同学都认为游戏是不公平的,小凡获胜的可能性大。
张明阳同学坚持认为要么小明胜利,要么小凡胜利,他们获得胜利的可能性都是二分之一,所以这个游戏是公平的。
教师启发:所谓游戏的公平性,不是一次实验的具体结果,而是在实验之前预测谁获得胜利的可能性大。
下面我们就通过小组合作,看一看在多次实验下究竟是小明获得胜利的机会多,还是小凡获胜的机会多。
把课堂顺利的带入下一个环节。
第二环节小组合作交流,学习新知活动内容:(1)各小组进行摸球实验,记录每次实验的结果。
(2)统计各小组的实验结果,填充在课件中链接的电子表格中。
随着实验结果的累计,摸到红球的频率会稳定在0.4附近,摸到白球的频率会稳定在0.6附近。
(3)得出结论。
小凡获胜的可能性更大。
从而确定这个游戏是不公平的。
(4)学生口述解题书写思路,课件展示解题的完整过程。
(5)小组讨论总结:在一个双人游戏中,游戏公平与不公平最终怎样判定。
(6)利用刚刚得到的结论,按题目要求设计游戏。
活动目的:(1)利用小组合作探究的方式统一验证猜想。
(2)规范学生的解题步骤,培养学生良好的答题习惯,突出本节课的重点知识.(3)归纳总结,突破难点。
(4)培养学生的逆向思维能力,更好的掌握本节课的内容。
知识的掌握、技能的形成、能力的培养,以及良好学风的养成,必须通过一定量的练习才能实现。
应使学生“初步学会应用所学知识方法解决简单的实际问题”。
所以,练习是学生学习过程中的重要环节。
通过设计游戏的练习,能让学生轻松巩固已学知识,激发学生内心深处的学习兴趣,同时也为教师及时检查学生的学习效果提供方便条件。
教学的实际效果:学生对于小组合作探究,电子表格统计结果表现出极大的兴趣,积极投入到实验中。
通过实验和统计结果逐渐理解了在一个双人游戏中,怎样判定游戏的公平性。
逐渐理解了概率在判定游戏公平性中所起到的作用。
在教师的解题过程展示中掌握本节课的重点知识,同时通过亲身按要求设计游戏完成了本节课难点的突破。
第三环节在自我的挑战过程中获得和巩固新知活动内容:(1)学生根据自己掌握知识的程度自主选择智慧版和超人版习题并解决自己选择的试题。
智慧版1:用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到白球的概率为12,摸到红球的概率也是12。
智慧版2:选取4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率为12,摸到白球和黄球的概率都是14。
超人版1:选取10个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率为12,摸到白球的概率也是12。
超人版2:选取10个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率为51 ,摸到白球和黄球的概率都是52. (2)更上一层楼。
①思考能否用7个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏。
使得摸到红球的概率是二分之一,摸到白球的概率也是二分之一。
②思考能否用7个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏。
使得摸到红球的概率是二分之一,摸到黄球和白球的概率都是四分之一。
活动目的:逆向思维能力是思维能力的一个重要组成部分。
加强从正向思维转向逆向思维的培养,能有效地提高学生思维能力和创新意识。
因此,在数学教学中,必须结合教学实际,有意识地加强逆向思维的训练,引导和培养学生的逆向思维意识和习惯,帮助学生克服单向思维定势,引导学生从正向思维过渡到正、逆双向思维,从而帮助学生提高分析问题、解决问题的能力。
本节课教材很重视培养学生的逆向思维能力,也试图通过逆向思维巩固和加深学生对本节课内容的理解与掌握。
这一内容是本节课的第二个重点知识与难点知识。
本节课在这个环节上采用积极、表扬的方式对习题进行归类分组,增强学生争取进步的内驱力,让学生在积极而愉快的心理体验中完成学习任务,在竞争的氛围里积极思考、勇于挑战,并且在解决问题后获得成功的体验。
这些积极的表扬式的语言是学生学习的强大的精神刺激物,可以极大地激励学生的进取精神,为学生积极行为的不断涌现创设条件。
另外,在一些反应教快,自信心很强的学生挑战成功之后,那些基础教弱、缺乏自信心的学生会受到启发,发现解决问题的方法,他们可以继续挑战教师布置的同类的其他习题,这样有利于好带弱,实现全体学生的共同进步。
辅助完成本节课的重点知识和难点知识的教学。
教学的实际效果:全班同学都对选择性的答题方式表现出极大的兴趣,在几个优等生的带动下他们都积极的展示自己,顺利的完成了教师设计的四个题目。
平时几个学习成绩不太好的学生在前几个学生做答后,掌握了答题方法,也积极踊跃的举手发言,实现了教学面向全体学生的目的。
第四环节 更上层楼,突破难点活动内容:(1)一道单项选择题有A、B、C、D四个备选答案,当你不会做的时候,从中随机地选一个答案,你答对的概率是。
(2)一副扑克牌,任意抽取其中的一张,①P(抽到大王)= 。
②P(抽到3)= 。
③P(抽到方块)= 。
(3)请你解释一下,打牌的时候,你摸到大王的机会比摸到3的机会小。
(4)任意掷一枚均匀的骰子。
①P(掷出的点数小于4)= 。
②P(掷出的点数是奇数)= 。
③P(掷出的点数是7)= 。
④P(掷出的点数小于7)= 。
(5)规定:在一副去掉大、小王的扑克牌中,牌面从小到大的顺序为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,且牌面的大小与花色无关。
①小明和小颖做摸牌游戏,他们先后从这副去掉大、小王的扑克牌中任意抽取一张牌(不放回),谁摸到的牌面大,谁就获胜。
现小明已经摸到的牌面为4,然后小颖摸牌,P(小明获胜)= 。
P(小颖获胜)= 。
②若小明已经摸到的牌面为2,然后小颖摸牌,P(小明获胜)= 。
P(小颖获胜)= 。
③现小明已经摸到的牌面为A,然后小颖摸牌,P(小颖获胜)= 。
P(小明获胜)= 。
(6)请举出一些事件,它们发生的概率都是四分之三。
(7)小明和小刚都想去看周末的足球赛,但却只有一张球票,小明提议用如下的办法决定到底谁去看比赛:小明找来一个转盘,转盘被等分为8份,随意的转动转盘,若转到颜色为红色,则小刚去看足球赛;转到其它颜色,小明去。
你认为这个游戏公平吗?如果你是小明,你能设计一个公平的游戏吗?活动目的:每个学生都有不同方面的学习优势,也有不尽相同的兴趣指向。
因此,本节课教师设计了这种多梯度的练习,让不同水平的学生根据自己的能力、兴趣、需要自主的选择习题。
学生应用所学新知解决典型概率问题,解决与生活实际联系紧密的问题。
同时可以通过分组竞赛的方式培养学生学习数学的积极性。
达到提高学生的学习效率,增强学生的自信心,使学生在学习中获得满足感,最终实现让学生“乐学、爱学、主动学习”的目的。
习题的设置并不是简单的重复学生所学内容,而是从更广泛、与现实联系更紧密的角度巩固本节课的重点知识和难点知识.让优等生吃饱,让中等生吃好,让学习有困难的学生在学习过程中逐渐形成学习兴趣、树立学习自信心.真正实现课堂教学的分层次教学,让每一名学生都得到不同程度的发展.教学的实际效果:有些学生对扑克牌不是很熟悉,教师根据实际情况对这一内容进行了提问铺垫、实物演示,减少了他们解决相关问题的障碍,获得了较好的教学效果。
另外,第7题是一道灵活机动的习题,教师可根据本班学生的实际情况进行删减。
第五环节课堂小结活动内容:师生互相交流总结本节课的收获与感想。