软件工程常用术语(一)
自考软件工程名词解释

、术语解释1. 过程域 :是一个业务域中一束相关实践,当它们一起得以实现时,就满足被认为对该过程域的改善具有重要作用的一组条件。
2. 过程改善 : 是指人为设计的一个活动程序,其目的是改进组织的过程性能和成熟度,并改进这一程序的结果,用于描述该过程域必须呈现的一些独有特征 ,用于描述实现制度化的该过程必须呈现的特征 ,这些专用实践被认为对于达到该过程域的专用目标是重要活动,即期望以专用 ,这些共用实践被认为对于达到该过程域相关的共用目标是重要活动7.能力等级 : 是指单一过程域中已达到的过程改善,能力等级是为了管理,对过程改善程序所设定的几个“台阶”8. 成熟度等级 : 是指达到预先定义的一组过程域所有目标的一种过程改善等级 9. 软件 :软件是指计算机系统中的程序及其文档10. 软件工程 : 软件工程是应用计算机科学理论和技术以及工程管理原则和方法,按预算和进度实现满足用户要求的软件产品的工程,或以 此为研究对象的学科11. 软件危机 :软件生产率、软件质量远远满足不了社会发展的需求,成为社会,经济发展的制约因素,人们通常把这一现象称为“软件危 机” 12. 软件危机 : 软件生产率、软件质量远远满足不了社会发展的需求,成为社会,经济发展的制约因素,人们通常把这一现象称为“软件危 机” 13. 软件需求 : 软件需求以一种技术形式,描述了一个产品 /系统应该具有的功能、性能和其它性质。
14. 功能需求 : 功能需求规约了系统或系统构件必须执行的功能 15. 非公能需求 :非公能需求是性能、外部接口、设计约束和质量属性这4 类需求的统称16. 需求规约 :需求规约是一个软件项 /产品 /系统所有需求陈述的正式文档,它表达了一个软件产品/系统的概念模型17. 需求分析 : 一般来说,分析是系统地使用信息,对一个问题的估算。
软件需求分析是这一概念的特化,即系统化地使用“数据流” 、“加 工”、“数据存储”、“数据源”和“数据潭”等术语所表达的信息,对待建系统“是什么”给出一个估算一一系统概念模型18. 软件设计 :在需求分析的基础上,定义满足需求所需要的结构,即针对给定的问题,给出该问题的软件解决方案,确定“怎么做”的问 题。
信息技术 软件工程术语

信息技术软件工程术语1. 软件工程:一种系统性、规范化和定量化的方法,用于开发、维护和测试软件。
2. 需求工程:确定、分析和规范用户需求的过程。
3. 需求文档:描述软件开发过程中所需的功能和行为的文档。
4. 设计模式:是经过验证的、常见的软件设计方案。
5. 结构化分析:研究软件结构和功能的方法。
6. 结构化设计:设计软件结构的过程。
7. 原型设计:通过创建原型来验证软件的设计。
8. 数据库管理系统:用于管理、存储和访问数据的软件。
9. 数据库设计:规划数据库结构的过程。
10. 数据库模型:描述数据库结构和关系的图形表示形式。
11. 数据库查询语言:用于检索和操作数据库的编程语言。
13. 数据挖掘:从大量数据中提取有价值信息的技术。
14. 面向对象编程:一种使用对象和类来描述和组织程序的编程方法。
15. 抽象类:一种不能直接实例化的类,用作其他类的基础。
16. 接口:一种用于描述相似行为的协议。
17. 继承:一种从基类派生新类的机制。
18. 多态性:同一操作可以应用于多个类型的能力。
19. UML:一种用于软件建模的统一建模语言。
20. 用例图:用于描述系统行为的图形表示法。
22. 顺序图:描述对象之间的交互的图形表示法。
25. 部署图:描述软件系统和硬件组件之间的关系。
26. 构件化:一种将软件系统分解成组件来管理和维护的方法。
27. 配置管理:管理软件和相关文档的变更和版本控制的过程。
28. 质量保证:用于确保软件质量的方法。
29. 测试计划:描述测试目标和策略的文档。
30. 静态测试:不执行代码的测试,例如代码审查。
32. 集成测试:测试系统组件之间的交互。
33. 系统测试:对整个系统的测试,以验证其功能。
34. 用户验收测试:由最终用户进行的测试,以验证软件是否满足其需求。
35. 软件维护:对软件进行更改、更新和修复的过程。
36. 改进过程:用于改进软件开发和维护过程的方法。
37. 项目管理:用于管理软件开发项目的方法。
软件工程术语

软件工程术语软件工程术语1. 软件工程软件工程是一种应用工程原理和方法来开发、维护和管理软件的学科。
它涵盖了软件开发的各个方面,包括需求分析、软件设计、编程、测试、部署和维护等。
2. 需求分析需求分析是软件开发过程中的第一步,它涉及收集、分析和文档化用户对软件系统的需求。
通过需求分析,可以明确软件系统应该具备的功能和性能要求。
3. 软件设计软件设计是指根据需求分析的结果,制定出满足用户需求的软件系统的结构与组织的过程。
它包括架构设计、模块设计、接口设计等。
4. 编程编程是将软件设计转化为可执行代码的过程。
它涉及选择合适的编程语言、编写源代码、调试和优化代码等。
5. 测试测试是软件开发过程中的一个重要环节,旨在验证软件是否符合预期的需求和质量标准。
测试包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。
6. 部署部署是将经过测试的软件系统安装到目标环境中的过程。
它包括将软件部署到服务器、配置运行环境、设置权限等操作。
7. 维护维护是在软件系统投入使用后对其进行修复和改进的过程。
维护包括故障修复、性能优化、功能扩展等。
8. 版本控制版本控制是一种管理软件开发过程中代码版本的方法。
它可以追踪代码的修改历史、协调多人开发、回滚代码等。
9. 敏捷开发敏捷开发是一种以迭代、循序渐进的方式进行软件开发的方法。
它强调与用户的密切合作、快速反馈和灵活应对需求变化。
10. 原型原型是软件开发过程中用于表达和验证设计概念的简单实现。
原型可以帮助开发团队理解用户需求,减少开发风险。
11. UMLUML(统一建模语言)是一种用于建模软件系统的图形化语言。
它可以用于描述软件系统的结构、行为和交互等。
12. 数据库数据库是用于存储和管理数据的软件系统。
它提供了数据的持久化和高效的检索能力,广泛应用于软件系统中的数据存储。
13. 服务器服务器是一种在网络环境中提供服务的计算机。
它可以运行软件系统,并接受来自客户端的请求,响应相应的结果。
软件工程常用术语

软件工程常用术语cardinality基数元素集内的元素数目。
对比:多重性(multiplicity)。
causal analysis因果分析追查问题的产生缘故,并确定解决方法。
CBD基于构件的开发CCB变更操纵委员会CDR关键设计评审CGI公共网关接口change control board (CCB)变更操纵委员会CCB 的作用是提供集中的操纵机制,以确保妥当地考虑、批准和和谐每个变更要求。
change management变更治理操纵和跟踪工件变更的活动。
另请参见范畴治理。
change request (CR)变更要求对涉众提出的要变更工件或过程的任何要求的统称。
在变更要求中记录的信息是有关当前问题、提议解决方案及其成本的起源和阻碍的信息。
另请参阅扩展要求、缺陷。
checklist检查表checkpoints检查点某种组织良好的工件应该具有的一组条件。
也可采纳应作确信回答的问答形式。
class类关于一组具有共同属性、操作、方法、关系和语义的对象的描述。
类可使用一组接口来指定它提供给其环境的操作集合。
请参见接口。
class diagram 类图显示了一组说明性(静态)模型元素的图,例如类、类型及它们的内容和关系。
class hierarchy 类分层结构共享某一单继承的类之间的关系。
所有 Java 类都从 Object(对象)类继承。
class library 类库类的集合。
class method 类方法请参见方法。
classifier 分类器描述行为和结构特性的机制。
分类器包括接口、类、数据类型和构件。
client客户端向其他分类器要求服务的分类器。
对比:提供端 (supplier)。
client/server 客户机/服务器分布式数据处理中的交互模型,即某一位置的程序向另一位置的程序发出要求并等待响应。
发出要求的程序称为客户程序,应答程序称为服务程序。
collaboration 协作(1) 关于为在某一环境中实施某种行为而交互的对象集的说明。
软件工程专业术语

软件工程专业术语1. 软件开发生命周期1.1 需求分析阶段:确定用户需求,编写需求规格说明书。
1.2 设计阶段:根据需求规格说明书设计系统架构和模块结构。
1.3 编码实现阶段:将设计文档转化为可执行的代码,并进行单元测试。
1.4 测试与调试阶段:对整个系统进行功能、性能等各方面的测试,并修复错误。
1.5 发布与维护阶段:发布正式版本并提供后期支持和维护。
2. 前端开发相关术语2.前端技术包括(超文本标记语言)、CSS(层叠样式表)以及JavaScript等内容;用于定义网页结构,CSS用于控制页面样式,Javascript则是一种脚本程序,可以增加交互效果.3 . 后台开发相关术语在Web应用中,后台指运行在服务器上处理数据逻辑、数据库操作或其他服务接口请求的部分.在Java Web项目中常使用Spring MVC作为MVC框架来搭建一个基础完善且易扩展的web 应用;Spring Boot 是由 Pivotal 团队提供了全新视角去看待如何构建一个 Spring 应用。
使用Spring Boot 可以非常方便的创建独立运行,减少了开发人员对项目配置环境等各种杂乱无章的要求。
4. 数据库相关术语数据库是指按一定规则组织起来并存放于二级存储器中的数据集合。
关系型数据库(RDBMS)使用表格结构,通过SQL进行操作和查询;非关系型数据库(NoSQL)不采用传统的基于表格模式设计,并且往往没有声明性查询语言.5 . 版本控制工具GitGit 是目前最先进、高效而又易用的分布式版本控制系统.6 . 代码管理平台GitHubGitHub 提供了免费托管IT项目源码仓库功能,并提供社交网络元素使得程序员可以互相讨论分享知识,这样就能更好地利益共享与协作7. 敏捷开发方法敏捷软件开发宣称自己强调个体和交互胜过流程和工具;可工作软件胜过详尽文档;客户合作优先权重大于契约谈判; 响应变化超越遵循计划这四点原则;8. 质量保证(QA)与测试质量保证(QA): 是指在产品或服务生命周期中,通过预防性的活动来确保质量达到要求。
软件工程中英对照术语表

abstract class 抽象类,提供一组子类共有行为的类,但它本身并不具有实例。
抽象类表示一个概念,从中派生的类代表对这一概念的实施。
Abstraction 抽象,对视图或模型的创建,其中忽略了不必要的细节,以便专注于一组特定的相关细节。
access modifier存取权限,对类、方法或属性进行访问控制的关键字。
Java 中的存取权限可以是公有、私有、保护和包装(默认)。
accessor methods存取器方法,由对象提供的、用于定义连接该对象实例变量的方法。
用来返回实例变量值的存取器方法被称为获取方法;用来为实例变量指定值的存取器方法被称为设置方法。
acceptance验收,客户接受软件产品(作为部分或完整履行合同的结果)所有权的操作。
action动作,对构成计算过程抽象的可执行语句的规范。
动作通常会导致系统状态发生变化,这是通过向一个对象发送消息或是更改链接或属性值来实现。
action sequence动作序列,解析为一系列先后发生的动作的表达式。
action state动作状态,表示不可分动作的执行状态,通常指的是调用一个操作。
activation激活,动作的执行active class主动类,表示系统中控制线程的类。
请参见主动对象。
activity活动,要求角色执行的工作单元。
active object主动对象,拥有线程并可发起控制活动的对象。
主动类的实例。
activity graph活动图,状态机的特例,用于对涉及一个或多个分类器的进程建模。
对比:状态图(statechart diagram)。
同义词:活动图(activity diagram)。
actor主角,系统之外与系统交互的某人或某事物。
actor class主角类,定义一组主角实例,其中每个主角实例相对于系统而言都担任着同样的角色。
在与用例交互时这些用例的用户所担任的一组紧密相关的角色。
主角为每个要与其通信的用例都准备了一个角色。
软件工程知识点总结

软件工程知识点总结软件工程知识点总结本文档涉及附件:附件1:软件工程常用术语表附件2:软件工程实践案例分析本文所涉及的法律名词及注释:1.版权:指作者对其创作作品所享有的独立权益,包括著作权、署名权、修改权等。
2.许可证:指由版权所有人授权给他人以使用、传播或复制其作品的权利。
3.开源许可证:指允许软件源代码被公开查看和修改的许可证,常见的开源许可证包括MIT License、GNU General PublicLicense等。
4.商标:指用来区分特定产品或服务来源的标志,可以是文字、图形、颜色组合等。
5.数字版权管理(DRM):指通过技术手段控制数字内容的复制、分发和使用,以保护版权人的权益。
一、软件工程概述1.1 软件工程定义和特点1.2 软件生命周期和过程模型1.3 软件过程改进和认证二、需求分析2.1 需求类型和特点2.2 需求获取与定义2.3 需求分析方法和技术2.4 需求验证与管理三、软件设计3.1 面向对象设计3.2 结构化设计3.3 设计原则和模式3.4 软件架构设计3.5 界面设计四、编码与测试4.1 编码准则和规范4.2 编码技术和工具4.3 软件测试方法和策略4.4 单元测试和集成测试4.5 验收测试和系统测试五、软件项目管理5.1 项目计划和进度管理5.2 项目风险管理5.3 软件配置管理5.4 软件度量和质量管理六、软件维护与演化6.1 问题定位和修复6.2 需求变更和版本管理6.3 软件重构和优化6.4 软件可靠性和可维护性七、软件工程实践7.1 敏捷开发7.2 DevOps7.3 软件工程伦理与职业责任7.4 用户体验设计以上是软件工程知识点的详细总结,涵盖了软件工程的各个方面。
通过对每个章节的细化,读者能够深入了解软件工程的内容和实践技术。
附件中的术语表和案例分析可以帮助读者更好地理解和应用软件工程知识。
软件工程专业术语

引言:软件工程是一个涉及软件开发、测试、维护和管理的学科和行业。
在软件工程领域,存在着许多专业术语,这些术语对于理解和交流软件工程相关的概念非常重要。
本文将介绍一些常见的软件工程专业术语,包括需求分析、软件设计、编码、测试和维护等方面。
概述:正文内容:一、需求分析1.用户需求:用户对软件系统的功能、性能和界面等方面的要求。
2.功能需求:软件系统需要具备的功能,如输入、输出、处理和存储等。
3.非功能需求:软件系统除了功能需求外,还需要具备的性能、安全性、可靠性和易用性等方面的要求。
4.需求规约:对软件系统需求的详细描述,包括功能描述、非功能描述和需求约束等。
5.需求验证:通过测试和评审等手段来确保需求规约的正确性和完整性。
二、软件设计1.结构设计:将软件系统划分为模块,并定义模块之间的关系和接口。
2.数据设计:定义软件系统中数据的组织和存储方式,包括数据库的设计和数据结构的定义。
3.界面设计:设计软件系统的用户界面,使用户可以方便地进行操作和交互。
4.架构设计:确定软件系统的整体框架和组件之间的关系,以便后续开发和维护。
5.设计模式:在软件设计过程中使用的一些通用解决方案,用于解决常见的设计问题。
三、编码1.编程语言:在软件开发过程中使用的一种特定的计算机语言,例如Java、C++和Python等。
2.代码规范:制定一套统一的编码规则和标准,以确保代码的可读性和可维护性。
3.软件框架:提供一组通用功能和结构的软件开发平台,以简化软件开发过程。
4.软件库:提供一系列可重用的代码和功能,以加快软件开发速度。
5.调试和测试:使用各种调试工具和技术来识别和解决代码中的错误和问题。
四、测试1.单元测试:对软件系统中的最小单元(如函数或方法)进行测试,以验证其功能的正确性。
2.集成测试:将不同的模块或组件组合在一起进行测试,以确保它们在组合时能够正常工作。
3.验收测试:由用户或客户进行的测试,旨在确认软件系统是否满足用户需求和预期。
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a b s t r a c t c l a s s抽象类?
提供一组子类共有行为的类,但它本身并不具有实例。
抽象类表示一个概念,从中派生的类代表对这一概念的实施。
Abstraction抽象?
对视图或模型的创建,其中忽略了不必要的细节,以便专注于一组特定的相关细节。
accessmodifier存取权限?
对类、方法或属性进行访问控制的关键字。
Java中的存取权限可以是公有、私有、保护和包装(默认)。
accessormethods存取器方法?
由对象提供的、用于定义连接该对象实例变量的方法。
用来返回实例变量值的存取器方法被称为获取方法;用来为实例变量指定值的存取器方法被称为设置方法。
acceptance验收?
客户接受软件产品(作为部分或完整履行合同的结果)所有权的操作。
action动作?
对构成计算过程抽象的可执行语句的规范。
动作通常会导致系统状态发生变化,这是通过向一个对象发送消息或是更改链接或属性值来实现。
actionsequence动作序列?
解析为一系列先后发生的动作的表达式。
actionstate动作状态?
表示不可分动作的执行状态,通常指的是调用一个操作。
activation激活?
动作的执行。
activeclass主动类?
表示系统中控制线程的类。
请参见主动对象。
activity活动?
要求角色执行的工作单元。
activeobject主动对象?
拥有线程并可发起控制活动的对象。
主动类的实例。
activitygraph活动图?
状态机的特例,用于对涉及一个或多个分类器的进程建模。
对比:状态图(statechartdiagram)。
同义词:活动图(activitydiagram)。
actor主角?
在系统之外与系统交互的某人或某事物。
actorclass主角类?
定义一组主角实例,其中每个主角实例相对于系统而言都担任着同样的角色。
在与用例交互时这些用例的用户所担任的一组紧密相关的角色。
主角为每个要与其通信的用例都准备了一个角色。
actor-generalization主角泛化关系
从一个主角类(后代)到另一个主角类(祖先)的主角泛化关系,表示后代将继承祖先在用例中所能担任的角色。
actualparameter实参
adhocreview临时评审?
是一种非正式的评审,在这样的评审中,过程的执行者可随时请求其同事帮助发现所正在开发之构件中的问题。
AdvancedProgram-to-ProgramCommunication(APPC)高级程序间通信?
主要在IBM环境下使用的通信协议。
aggregateclass聚合类?
在聚合(整体与部分)关系中表示"整体"的类。
请参见聚合关系。
aggregation聚合关系?
用于在聚合(整体)及其部分之间建立整体与部分关系的一种关联。
一种特殊形式的关联关系,它确定了介于聚合(整体)和组成部分之间的整体与部分关系。
请参见组装。
AmericanStandardCodeforInformationInterchange(ASCII)美国国家信息交换标准代码?
美国国家信息交换标准代码。
由绝大多数PC和UNIX系统使用的8位字符解码方案。
它取代了早期的7位ASCII标准。
analysis分析?
在软件开发过程中,主要任务在于确立问题领域的模型的流程部分。
分析侧重于做什么,而设计则侧重于怎样做。
请参见设计。
analysisclass分析类?
由设计元素在系统中所担任的角色的抽象,通常处于用例实现的环境之下。
分析类可以提供若干个角色的抽象,表示这些角色的共有行为。
分析类通常会演变为一个或多个设计元素,例如设计类和/或封装体,或者是设计子系统。
analysis&design分析设计?
软件开发的前期阶段,目的在于显示如何通过实施实现系统需求。
有关分析设计活动的结果,请参见设计模型。
analysismechanism分析机制?
在设计过程初期,即在发现和确定关键类和子系统期间所使用的一种结构机制。
通常,分析机制记录了解决方案的主要方面,其中并未考虑实施的影响。
分析机制一般与问题领域无关,它是一个"计算机科学"的概念。
它们为与领域相关的类或构件提供特定的行为,或者对应于类和/或构件之间协作的实施。
它们也可作为框架实施。
例如处理永久性、进程间通信、错误或故障处理、通知和消息传递等的机制,其他例子不胜枚举。
analysispattern分析模式?
表示业务建模中的共有构架的一组概念。
它可能只与一个领域有关,也可能跨越多个领域。
analyst分析员?
项目团队成员,负责获取并解释涉众需求,并将这些需要传达给整个团队。
API?
应用程序编程接口
APPC?
高级程序间通信
applicationprogramminginterface(API)应用程序编程接口?
使应用程序能够相互通信的软件接口。
API是一组编程语言结构或语句,可编制为程序代码以获取由基础操作系统或服务程序提供的特定功能和服务。
appraisal评估?
审查组对所审查的产品质量的一种集体判定,包含在跟踪阶段对所要求的返工验证种类的判定。
architecturalbaseline构架基线?
处于精化阶段末期的基线,此时系统的基础结构和行为已较稳定。
architecturalmechanism构架机制?
构架机制表示对于常见问题的通用具体解决方案。
它们可以指结构模式、行为模式,也可以指这两者。
在RationalUnifiedProcess中,构架机制是一个涵盖分析机制、设计机制和实施机制的术语。
architecturalpattern构架模式?
构架模式表示软件系统的基本结构组织方案。
它提供了一组预定义的子系统、指定它们的职责,并且包括用于组织其间关系的规则和指导。
可以进一步解释如下:构架模式是一个特定范围的模式(即解决方案模板),并且也是具体软件构架的模板。
它涉及整个系统范围内的特征,并且通常涉及子系统范围内(而非类级别)的关系。
尽管从原则上说不是不可能以此方式使构架模式更为细化,构架模式就其本质来说似乎与应用程序领域无关(特定领域的词汇似乎与模式说明无关)。
请与分析模式作比较。
软件构架文档将提供在系统中使用的构架模式。
architecturalview构架视图?
以某一特定角度看到的系统构架,注重于表示结构、模块度、核心构件和主要控制流。
architecture构架?
系统在其所处环境中的最高层次的概念。
软件系统的构架是通过接口交互的重要构件(在特定时间点)的组织或结构,这些构件又由一些更小的构件和接口组成。
系统的组织结构。
构架可以递归解构为通过接口交互的部件、连接部件的关系以及组装部件的一些限制条件。
通过接口交互的部件有类、构件和子系统。
artifact工件?
由软件开发过程所生成或使用的文档、模型、说明或软件。
同义词:产品(product)。
artifactguidelines工件指南?
有关如何使用特定工件的说明,包括如何创建和修订工件的说明在内。
artifactset工件集?
体现系统一个方面的一组有关工件。
由于在若干核心工作流程中都要用到一些工件,例如风险列表、软件构架文档和迭代计划。
ASCII?
美国国家信息交换标准代码
ASP?
活动服务器页
association关联关系?
对多个实例间的双向语义连接进行建模的关系。
在两个或多个分类器(指定其实例间的连接)之间的语义关系。
associationclass关联类?
同时具有关联关系和类特征的模型元素。
关联类可被视作一种具有类特征的关联关系,或是一个还具有关联关系特征的类。
associationend关联关系端?
关联关系的端点,它连接关联关系和分类器。
asynchronousaction异步动作?
发送对象没有暂停来等待结果的请求。
对比:同步动作(synchronousaction)。
asynchronousreview异步评审?
一种不需开会,只需评审者在不同时间独立地完成评语的同级评审。
attribute属性?
由类定义的特征,表示类或其对象的指定特征。
属性具有类型,用于定义其实例的类型。