软件工程基本名词

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软件工程名词解释

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软件工程名词解释软件工程名词解释1. 软件工程软件工程(Software Engineering)是一门研究和应用工程原理、方法和工具来开发和维护高质量软件的学科。

它关注软件开发的整个生命周期,包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护。

2. 需求分析需求分析(Requirements Analysis)是软件开发过程中的一项重要任务,目的是通过收集、细化和确认用户的需求,以便制定出系统的功能、性能和质量特征。

3. 系统设计系统设计(System Design)是软件开发的一个关键阶段,它通过定义系统的结构和组件之间的交互关系,来满足用户需求。

系统设计包括架构设计、模块设计和接口设计等方面。

4. 编码编码(Coding)是将系统设计的各个模块转化为计算机可执行代码的过程。

开发人员使用编程语言来实现系统的功能,并且编写和调试代码以确保其正确性和性能。

5. 测试测试(Testing)是验证和评估软件系统是否满足需求、能否正常工作的过程。

测试包括单元测试、集成测试和系统测试等多个层次,以确保软件的质量和可靠性。

6. 部署部署(Deployment)是将开发完毕的软件系统部署在目标环境中,并使其能够正常运行的过程。

部署包括安装设备、配置环境和启动软件等操作。

7. 维护维护(Mntenance)是软件工程中的一项重要任务,旨在保持系统的稳定运行和持续改进。

维护包括错误修复、性能优化和功能扩展等方面。

8. 源代码管理源代码管理(Source Code Management,SCM)是一种记录和控制软件源代码变更的技术和流程。

它提供了版本控制、协作开发和代码回滚等功能,以确保代码的可追溯性和团队的协同工作。

9. 敏捷开发敏捷开发(Agile Development)是一种以快速迭代和响应变化为特点的软件开发方法。

它强调与客户的密切合作、持续交付可用的软件、面对面的沟通和自组织团队等原则。

10. 软件架构软件架构(Software Architecture)是定义软件系统结构、组件和关系的过程。

软件工程-名词解释

软件工程-名词解释

软件工程-名词解释软件工程(Software Engineering)指的是应用工程原理、方法和工具来开发、维护和管理软件的学科和实践。

它涵盖了软件开发全生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。

1. 需求分析(Requirements Analysis)需求分析是软件工程中的第一步,旨在确定用户和系统对软件的功能和性能需求。

通过与用户沟通和研究用户需求,需求分析师将需求转化为软件规范,明确软件需要实现的功能和目标。

2. 设计(Design)设计阶段是将需求规范转化为软件架构和设计方案的过程。

设计时需要考虑软件的模块化、可重用性、可维护性和性能等要求。

常用的设计方法有结构化设计、面向对象设计和组件化设计等。

3. 编码(Coding)编码是将设计好的软件模块具体实现的过程。

开发人员使用编程语言将设计文档中的算法和逻辑转化为可执行的代码。

编码期间需要遵循编码规范和标准,确保代码的可读性和可维护性。

4. 测试(Testing)测试是确保软件质量的重要环节。

在测试阶段,软件工程师使用各种测试方法和工具,检查软件是否满足预期的功能和性能需求,并发现和修复潜在的错误和缺陷。

5. 部署(Deployment)部署是将软件交付给用户并在实际环境中运行的过程。

在部署阶段,软件工程师需要进行安装、配置和集成等操作,确保软件在用户系统中的正确运行。

6. 维护(Maintenance)软件维护是对软件进行修改、优化和调试的过程。

维护工作包括纠正错误、增加新功能、改善性能以及适应新的硬件和操作系统等。

7. 迭代开发(Iterative Development)迭代开发是一种软件开发方法,通过将整个软件开发过程划分为多个迭代周期,每个周期都包含需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。

每个迭代周期都能够产生一个可运行的软件产品,同时还可以根据用户的反馈和需求变化进行调整和优化。

8. 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种以人员协作、迭代和快速响应变化为核心的软件开发方法。

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总摘要本文档旨在对软件工程领域常用的名词进行解释和概述,以帮助读者更好地理解软件工程学科的相关概念和术语。

1. 软件工程(Software Engineering)软件工程是一门研究如何以系统化、规范化和可靠化的方法来开发和维护软件系统的学科。

它涉及软件开发的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、和维护。

2. 需求工程(Requirements Engineering)需求工程是软件工程的一个重要领域,它研究如何获取、分析、规范和验证用户对软件系统的需求。

需求工程的目标是确保软件开发团队能够开发出用户所期望的软件系统。

3. 软件设计(Software Design)软件设计是指根据软件系统的需求规格说明书,通过抽象和建模的方法来定义软件系统的结构和组织的过程。

软件设计的目标是满足软件系统的功能需求、性能需求和可靠性需求。

4. 软件开发方法论(Software Development Methodologies)软件开发方法论是软件工程中用来指导软件开发过程的一种方法或框架。

常见的软件开发方法论包括瀑布模型、敏捷开发、迭代开发等。

4.1 瀑布模型(Waterfall Model)瀑布模型是一种线性顺序的软件开发方法,它将软件开发过程划分为需求分析、设计、编码、和运维等阶段,每个阶段都是按顺序依次进行的。

4.2 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种迭代、增量开发的方法论,它强调团队合作、快速响应变化和持续交付。

敏捷开发的核心原则是通过频繁地交付可用的软件来满足用户需求。

4.3 迭代开发(Iterative Development)迭代开发是一种循序渐进的软件开发方法,它将软件开发过程划分为多个迭代周期,每个迭代周期都包含需求分析、设计、编码、和反馈等阶段。

5. 软件(Software Testing)软件是一种评估软件质量和发现软件缺陷的过程。

软件工程名词术语(附页码)

软件工程名词术语(附页码)

软件工程名词术语1.软件工程(P5):软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。

2.软件危机(P1):软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

3.系统文档(P196):所谓系统文档指从问题定义、需求说明到验收测试计划这样一系列和系统实现有关的文档。

4.软件生命周期(P11):软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护(也称为软件维护)3个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。

5.瀑布模型(P15):阶段间具有顺序性和依赖性,推迟实现的观点,质量保证的观点。

6.快速原型(P16):所谓快速原型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个自己。

7.软件结构:(暂时还没找到)8.模块(P94):模块是由边界元素限定的相邻程序元素(例如,数据说明,可执行的语句)的序列,而且有一个总体标识符代表它。

9.信息隐蔽(P96):应该这样设计和确定模块,使得一个模块内包含的信息(过程和数据)对于不需要这些信息的模块来说,是不能访问的。

10.内聚(98):内聚标志着一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,它是信息隐藏和局部化概念的自然扩展。

11.耦合(97):耦合是对一个软件结构内不同模块快之间互连程度的度量。

耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度,进入或访问一个模块的结点,以及通过接口的数据。

12.三种基本控制结构:顺序、选择、循环(只知道是这三个,没有找到相关概念)13.结构化程序设计(P118):如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这3种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的。

14.系统设计:(暂时还没找到)15.编码(P145):所谓编码就是把软件设计结果翻译成用某种程序设计语言书写的程序。

16.软件测试(P150):①测试是为了发现程序中的错误而执行的程序。

②好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案。

软件工程术语

软件工程术语

软件工程术语软件工程术语1. 软件工程软件工程是一门关于系统化、规范化、可靠化和高效化地开发和维护软件系统的学科。

它涵盖了从软件需求分析、设计、编码、测试到部署和维护的整个过程。

2. 软件需求软件需求是指软件系统的功能、性能和质量等方面的要求。

它是软件工程开发过程的第一步,通过需求分析和需求规约的过程来明确软件系统的需求。

3. 软件设计软件设计是指在软件需求分析的基础上,根据需求来设计软件系统的结构、模块、接口等。

软件设计要考虑软件的可扩展性、可维护性和可重用性,以及满足用户需求的功能和性能。

4. 软件编码软件编码是指根据软件设计的要求,将设计好的软件系统转化为计算机程序的过程。

编码要求代码清晰易懂,结构良好,符合编程规范和标准。

5. 软件测试软件测试是指通过运行软件系统的测试用例来验证软件系统的正确性和可靠性,并发现和修复软件中的错误。

软件测试可以通过手动测试和自动化测试来进行。

6. 软件部署软件部署是指将开发好的软件系统安装到目标环境中,并进行配置和调试,使其能正常运行。

软件部署要考虑到系统的稳定性、安全性和性能等方面的要求。

7. 软件维护软件维护是指在软件系统已经投入使用后,对软件系统进行更新、修复和优化等工作的过程。

软件维护可以包括纠正错误、增加新功能、提高性能等。

8. 面向对象面向对象是一种软件开发的方法论,通过将系统中的数据和操作封装为对象,实现数据的抽象、封装、继承和多态等特性。

面向对象能够提高软件的灵活性、可复用性和可维护性。

9. 设计模式设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过优化的解决某一类问题的模板。

设计模式可以提供软件开发中的一些问题的解决方案,使得软件系统更加健壮和可扩展。

10. 敏捷开发敏捷开发是一种以迭代、循序渐进的方式进行软件开发的方法。

它强调团队合作、快速响应变化和持续集成等原则,以提高软件的灵活性和适应性。

以上是一些常见的软件工程术语,通过了解和掌握这些术语,可以更好地理解和应用软件工程的相关知识和方法。

软件工程基本名词解释

软件工程基本名词解释

软件工程:是用工程、科学和数学的原则和方法开发、维护计算机软件的有关技术和管理方法。

风险分析:就是贯穿于软件工程过程中的一系列风险管理步骤,包括风险标识、风险估算、风险评价、风险驾驭和监控。

数据字典:就是在结构化分析过程中定义对象内容时,使用的一种半形式化方法。

软件质量:是软件产品满足用户要求的程度;是软件拥有所期望的各种属性的组合程度;是客户对软件产品的综合反映程度;是软件在应用过程中满足客户需求的程度。

软件维护:黑盒测试:把被测试的对象看成一个黑盒子,测试人员完全不用考虑程序内部结构和运行过程,只在软件的接口处进行测试,根据需求规格说明书,检测程序是否满足功能要求。

白盒测试:是一种透明的测试技术,它是以程序的内部逻辑结构为基础来设计测试用例的。

事务流:单个数据项称为事务,信息沿传入路径进入系统,由外部形式转换为内部形式后到达事务中心,事务中心根据数据项计值结果从若干动作路径中选定一条继续执行。

交换流:输入信息沿传入路径进入系统,由外部形式转换为内部形式,经系统变换中心加工、处理,作为输出数据流沿传出路径离开系统,然后还原为外部形式。

人机界面:是用户和计算机系统交换信息的媒介,也是用户使用计算机系统的综合操作环境。

软件的总体结构:一是由系统中所有过程性部件构成的层次结构;二是对应于程序结构的输入输出数据结构。

软件危机:指在计算机软件的开发、使用和维护过程中所遇到的一系列严重的问题和难题。

可理解性:指人们通过阅读源代码和相关文档,了解程序的功能及其如何运行,容易理解源程序代码。

可移植性:指程序移植到一个新的环境中的容易程度。

可测试性:指验证程序正确性的容易程度。

内聚度:是信息隐蔽和局部化概念的自然扩展,标志一个模块内部各成分彼此结合的紧密程度。

耦合度:是对软件结构中模块间关联程度的一种度量。

软件的测量:对产品或过程的某个属性的范围、数量、容量或大小提供一个定量的指标。

软件的估量:对软件产品、过程、资料等使用历史资源或经验公式等经行预测。

软件工程名词解释和简答题总结

软件工程名词解释和简答题总结

软件工程名词解释和简答题总结软件工程是现代技术领域中的一个重要分支,它涉及软件开发的各个方面。

在软件工程的学习和实践过程中,我们会遇到大量的专业名词和简答题。

本文将对一些常见的软件工程名词进行解释,并对一些常见的简答题进行总结。

一、软件工程名词解释1. 软件开发生命周期(Software Development Life Cycle,SDLC):指软件产品从定义需求到交付使用的全过程,包括需求分析、软件设计、编码测试、部署和维护等阶段。

2. 需求工程(Requirement Engineering):指在软件开发的早期阶段通过系统分析和用户需求收集,明确用户需求、软件功能和性能等要求的过程。

3. 原型化开发(Prototyping):指在软件开发的早期阶段建立可操作的原型,以便用户和开发者共同验证需求、功能和界面设计。

4. 面向对象(Object-Oriented):是一种软件开发方法,将程序设计看作是对象之间的消息传递,以对象为中心进行分析和设计。

5. UML(Unified Modeling Language):是一种用于软件工程的标准建模语言,用于描述软件系统的结构和行为,包括类图、时序图、活动图等。

二、简答题总结1. 简述软件工程的目标和原则。

软件工程的目标是通过科学化、系统化和规范化的方法,提高软件开发过程的质量和效率,满足用户需求。

其原则包括可行性、适应性、可理解性、可移植性、可维护性等。

2. 解释并比较瀑布模型和敏捷开发模型。

瀑布模型是软件开发中的经典模型,将软件开发过程划分为需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,各阶段按顺序进行,流程线性。

而敏捷开发模型强调快速迭代和用户反馈,将开发过程划分为多个迭代周期,每个周期完整包含需求分析、设计、编码、测试和交付等阶段。

3. 什么是软件需求规格说明书?软件需求规格说明书是在需求工程阶段编写的文档,用于明确软件系统的需求、功能和性能等要求。

软件工程名词解释

软件工程名词解释

软件工程名词解释软件工程名词解释软件工程是一门关于软件开发和维护的学科,旨在使用系统化的、规范化的方法来设计、开发、和维护高质量的软件。

在软件工程中,有许多特定的名词,以下是对一些常见名词的解释。

1. 需求规格说明书 (SRS)需求规格说明书是软件工程中的一份基础文档,用于描述软件系统的功能需求、性能需求、设计约束等要求。

它帮助软件团队准确地理解用户的需求,并为软件开发过程提供指导和依据。

2. 软件开发生命周期 (SDLC)软件开发生命周期是指软件从提出需求到最终退役的整个过程。

它包括需求分析、系统设计、编码开发、和维护等阶段。

通过明确整个开发过程,软件开发生命周期可以帮助团队更好地组织和管理开发工作,确保软件质量和进度。

3. 原型原型是在软件开发过程中用于验证和确认需求的一个演示模型。

它可以是简化的界面、交互动画或者具有部分功能的程序。

原型的目的是帮助开发团队和用户更好地理解和验证需求,从而减少开发过程中的误解和修改。

4. 敏捷开发敏捷开发是一种迭代、协作的软件开发方法论。

与传统的瀑布模型不同,敏捷开发强调灵活性和快速响应变化的能力。

敏捷团队经常进行需求调整、小规模的迭代开发和交付,以满足客户需求的变化。

5. 驱动开发 (TDD)驱动开发是一种开发方法,其核心是先编写用例,再编写代码来满足这些用例。

通过驱动开发,可以增加代码的可靠性和可维护性,减少代码的缺陷和错误。

6. 持续集成持续集成是一种实践,通过频繁地将代码集成到主干开发分支,并进行自动化的构建和,以确保团队的代码始终处于可发布状态。

持续集成可以减少集成问题,提高软件质量,加速交付速度。

7. 代码审查代码审查是指开发人员之间对代码进行检查和评审的过程。

通过代码审查,可以发现潜在的缺陷和问题,改善代码的质量和可读性。

代码审查可以由工具或人工进行,以确保代码符合团队的规范和标准。

8. 软件质量保证软件质量保证是一套旨在确保软件开发过程和最终产出的质量管理方法和工具。

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Software engineering is a discipline whose aim is the production of fault-free, delivered on time and within budget, that satisfies the client’s needs. Furthermore, the software must be easy to modify when the user’s needs change.Life-cycle model: The steps (phases) to follow when building software.It is a theoretical description of what should be done.Life cycle: The actual steps performed on a specific product.Maintenance is the process that occurs when a software artifact is modified because of a problem or because of a need for improvement or adaptation.Verification: Determine if the workflow was completed correctlyValidation: Determine if the product as a whole satisfies its requirementsObject: A software component that incorporates both data and the actions that are performed on that dataBaseline:a complete set of artifactsMoving Target Problem: A change in the requirements while the software product is being developedRegression fault: A fault in an apparently unrelated part of the software because of a change made to a software productMiller’s Law: At any one time, we can concentrate on only approximately seven chunks (units of information)Stepwise refinement:Concentrate on the aspects that are currently the most importantPostpone aspects that are currently less criticalEvery aspect is eventually handled, but in order of current importanceArchitecture: the various component modules of a product and how they fit togetherRobustness of the architecture: the property of being able to handle extensions and changes without falling apartBrooks’s Law: Adding additional programming personnel to a team when a product is late has the effect of making the product even laterSoftware Quality: The extent to which software satisfies its specificationsUtility: The extent to which the product meets the user’s needsReliability: A measure of the frequency and criticality of failurePerformance: The extent to which space and time constraints are metCorrectness: A product is correct if it satisfies its specificationsModule: A lexically contiguous sequence of program statements, bounded by boundary elements, with an aggregate identifierCohesion: The degree of interaction within a moduleCoincidental Cohesion: A module has coincidental cohesion if it performs multiple, completely unrelated actionsLogical Cohesion: A module has logical cohesion when it performs a series of related actions, one of which is selected by the calling moduleTemporal Cohesion: A module has temporal cohesion when it performs a series of actions related in timeProcedural Cohesion: A module has procedural cohesion if it performs a series of actions related by the procedure to be followed by the productCommunicational Cohesion: A module has communicational cohesion if it performs a series of actions related by the procedure to be followed by the product, but in addition all the actions operate on the same dataFunctional Cohesion: A module with functional cohesion performs exactly one actionInformational Cohesion:A module has informational cohesion if it performs a number of actions, each with its own entry point, with independent code for each action, all performed on the same data structureCoupling: The degree of interaction between two modulesContent Coupling: Two modules are content coupled if one directly references contents of the otherCommon Coupling: Two modules are common coupled if they have write access to global dataControl Coupling: Two modules are control coupled if one passes an element of control to the otherStamp Coupling: Two modules are stamp coupled if a data structure is passed as a parameter, but the called module operates on some but not all of the individual components of the data structureData Coupling: Two modules are data coupled if all parameters are homogeneous data items (simple parameters, or data structures all of whose elements are used by called module)Application domain ( domain):The specific environment in which the target product is to operateRequirements elicitation (or requirements capture): Discovering the client’s requirementsRequirements analysis: Refining and extending the initial requirementsGlossary: A list of technical words used in the domain, and their meaningsbusiness model:A business model is a description of the business processes of an organization.The business model gives an understanding of the client’s business as a whole.use case:A use case models an interaction between the software product itself and the users of that software product (actors)functional requirement :A functional requirement specifies an action that the software product must be able to perform, Often expressed in terms of inputs and outputsA nonfunctional requirement specifies properties of the software product itself, such as platform constraints, response times,reliabilityEntity class: models long-lived informationBoundary class: models the interaction between the product and the environmentControl class: models complex computations and algorithmsFunctional modeling: present scenarios of all the use casesEntity Class modeling: determine the entity classes and their attributes, present this information in the form of a class diagramDynamic modeling: determine the operations performed by or to each entity class, present this information in the form of a statechartscenario: a scenario is an instance of a use caseCRC Card: For each class, fill in a card showing the name of Class, functionality (Responsibility),list of classes it invokes (Collaboration)use-case realization:The process of extending and refining use casesUML is an acronym for Unified Modeling Language.A class diagram depicts classes and their interrelationshipsAggregation is the UML term for the part–whole relationshipMultiplicity: The number of times that the one class is associated with the other classComposition: It is an instance of composition, a stronger form of position also models the part–whole relationship but, in addition,every part may belong to only one whole, and if the whole is deleted, so are the partsA use-case diagram is a single diagram that incorporates a number of use casesA class diagram is a model of the classes showing the static relationships between themA statechart shows states (specific values of attributes of objects), events that cause transitions between states (subject to guards), and actions taken by objectsAn interaction diagram (sequence diagram or collaboration diagram) shows how objects interact as messages are passed between themAn activity diagram shows how events that occur at the same time are coordinatedA component diagram shows dependencies among software componentsA deployment diagram shows on which hardware component each software component is installed (or deployed)Pseudocode (PDL — program design language)Top-down Integration: If code artifact mAbove sends a message to artifact mBelow, then mAbove is implemented and integrated before mBelowBottom-up Integration: If code artifact mAbove calls code artifact mBelow, then mBelow is implemented and integrated before mAboveSandwich Integration: Logic artifacts are integrated top-down. Operational artifacts are integrated bottom-up. Finally, the interfaces between the two groups are tested.Test to specifications (also called black-box, data-driven, functional, or input/output driven testing):Ignore the code —use the specifications to select test casesTest to code (also called glass-box, logic-driven, structured, or path-oriented testing):Ignore the specifications —use the code to select test casesAny one member of an equivalence class is as good a test case as any other member of the equivalence classBoundary Value Analysis: Select test cases on or just to one side of the boundary of equivalence classes.This greatly increases the probability of detecting a fault.Statement coverage: Running a set of test cases in which every statement is executed at least onceBranch Coverage/ Decision Coverage: Running a set of test cases in which every branch is executed at least onceCondition Coverage: Running a set of test cases in which true and false of every condition is executed at least onceDecision/Condition Coverage: Running a set of test cases in which every branch is executed at least once and true and false of every condition is executed at least onceMultijob Coverage/ Condition Combination Coverage: Running a set of test cases in which every condition combination of every decision is executed at least oncePath Coverage: Running a set of test cases in which every path is executed at least onceCyclomatic complexity M (McCabe): The number of binary decisions plus 1Postdelivery maintenance: Any change to any component of the product (including documentation) after it has passed the acceptance testCorrective maintenance: To correct residual faults of analysis, design, implementation, documentation, or any other type of faultsPerfective maintenance: Client requests changes to improve product effectivenessAdaptive maintenance: Responses to changes in the environment in which the product operates。

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