软件工程―名词解释

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软件工程名词解释软件工程名词解释1. 软件工程软件工程(Software Engineering)是一门研究和应用工程原理、方法和工具来开发和维护高质量软件的学科。

它关注软件开发的整个生命周期,包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护。

2. 需求分析需求分析(Requirements Analysis)是软件开发过程中的一项重要任务,目的是通过收集、细化和确认用户的需求,以便制定出系统的功能、性能和质量特征。

3. 系统设计系统设计(System Design)是软件开发的一个关键阶段,它通过定义系统的结构和组件之间的交互关系,来满足用户需求。

系统设计包括架构设计、模块设计和接口设计等方面。

4. 编码编码(Coding)是将系统设计的各个模块转化为计算机可执行代码的过程。

开发人员使用编程语言来实现系统的功能,并且编写和调试代码以确保其正确性和性能。

5. 测试测试(Testing)是验证和评估软件系统是否满足需求、能否正常工作的过程。

测试包括单元测试、集成测试和系统测试等多个层次,以确保软件的质量和可靠性。

6. 部署部署(Deployment)是将开发完毕的软件系统部署在目标环境中,并使其能够正常运行的过程。

部署包括安装设备、配置环境和启动软件等操作。

7. 维护维护(Mntenance)是软件工程中的一项重要任务,旨在保持系统的稳定运行和持续改进。

维护包括错误修复、性能优化和功能扩展等方面。

8. 源代码管理源代码管理(Source Code Management,SCM)是一种记录和控制软件源代码变更的技术和流程。

它提供了版本控制、协作开发和代码回滚等功能,以确保代码的可追溯性和团队的协同工作。

9. 敏捷开发敏捷开发(Agile Development)是一种以快速迭代和响应变化为特点的软件开发方法。

它强调与客户的密切合作、持续交付可用的软件、面对面的沟通和自组织团队等原则。

10. 软件架构软件架构(Software Architecture)是定义软件系统结构、组件和关系的过程。

软件工程-名词解释

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软件工程-名词解释软件工程(Software Engineering)指的是应用工程原理、方法和工具来开发、维护和管理软件的学科和实践。

它涵盖了软件开发全生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。

1. 需求分析(Requirements Analysis)需求分析是软件工程中的第一步,旨在确定用户和系统对软件的功能和性能需求。

通过与用户沟通和研究用户需求,需求分析师将需求转化为软件规范,明确软件需要实现的功能和目标。

2. 设计(Design)设计阶段是将需求规范转化为软件架构和设计方案的过程。

设计时需要考虑软件的模块化、可重用性、可维护性和性能等要求。

常用的设计方法有结构化设计、面向对象设计和组件化设计等。

3. 编码(Coding)编码是将设计好的软件模块具体实现的过程。

开发人员使用编程语言将设计文档中的算法和逻辑转化为可执行的代码。

编码期间需要遵循编码规范和标准,确保代码的可读性和可维护性。

4. 测试(Testing)测试是确保软件质量的重要环节。

在测试阶段,软件工程师使用各种测试方法和工具,检查软件是否满足预期的功能和性能需求,并发现和修复潜在的错误和缺陷。

5. 部署(Deployment)部署是将软件交付给用户并在实际环境中运行的过程。

在部署阶段,软件工程师需要进行安装、配置和集成等操作,确保软件在用户系统中的正确运行。

6. 维护(Maintenance)软件维护是对软件进行修改、优化和调试的过程。

维护工作包括纠正错误、增加新功能、改善性能以及适应新的硬件和操作系统等。

7. 迭代开发(Iterative Development)迭代开发是一种软件开发方法,通过将整个软件开发过程划分为多个迭代周期,每个周期都包含需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。

每个迭代周期都能够产生一个可运行的软件产品,同时还可以根据用户的反馈和需求变化进行调整和优化。

8. 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种以人员协作、迭代和快速响应变化为核心的软件开发方法。

名词解释软件工程

名词解释软件工程

三、名词解释1、软件:在计算机系统中,与硬件互相依存旳逻辑部件,它由程序、数据及有关文档构成。

2、软件工程:是指导计算机软件开发和维护旳工程学科。

采用工程旳概念、原理、技术和措施来开发与维护软件,把通过时间考验而证明对旳旳管理技术和目前可以得到旳最佳旳技术措施结合起来。

3、数据字典:是有关数据旳信息旳集合,也就是对数据流图中包括旳所有元素旳定义旳集合。

4、模块化:是把程序划提成若干个模块,每个模块完毕一种子功能,把这些模块集总起来构成一种整体,也许完毕指定旳功能满足问题旳需求。

5、类:对具有相似数据和相似操作旳一组相似对象旳定义。

6、软件危机: 是指在计算机软件旳开发和维护过程中所碰到旳一系列严重问题。

7、软件维护:在软件已经交付使用之后,为了改正错误或满足新旳需要而修改软件旳过程.8、继承:子类自动地共享基类中定义旳数据和措施旳机制.9、投资回收期: 就是使合计旳经济效果等于最初投资旳需要旳时间。

10、构造化分析措施: 就是面向数据流自顶向下逐渐求精进行需求分析旳措施。

11、软件旳生命周期:一种软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃所经历旳一系列时期。

12、投资回收期:就是使合计旳经济效果等于最初投资旳需要旳时间。

13、构造化分析措施:就是面向数据流自顶向下逐渐求精进行需求分析旳措施。

14、模块:数听阐明、可执行语句等程序对象旳集合,它是单独命名旳并且可通过名字来访问。

15、宽度:是软件构造内同一种层次上旳模块总数旳最大值。

16、事务流:数据沿输入通路抵达一种处理,这个处理根据输入数据旳类型在若干个动作序列中选出一种来执行。

此类数据流应当划分为一类特殊旳数据流,称为事务流。

17、耦合:衡量不一样模块彼此间互相依赖旳紧密程度。

18、事件:是某个特定期刻所发生旳事情,它是对引起对象从一种状态转换到另一种状态旳现实世界中旳事件旳抽象。

19、函数重载:指在同一作用域内旳若干个参数特性不一样旳函数可以使用相似旳函数名字。

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总1. 软件工程(Software Engineering)软件工程是一门研究和应用如何以系统化的、可靠的、可重复的方法开发和维护软件的学科。

它涉及软件生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。

2. 软件生命周期(Software Lifecycle)软件生命周期指的是软件从概念、需求定义到退役或废弃的全过程。

它包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护等阶段。

软件生命周期管理是软件工程的核心概念之一。

3. 需求工程(Requirements Engineering)需求工程是指在软件开发过程中,对用户需求进行系统和详细的分析、定义和管理的过程。

它包括需求获取、需求分析、需求规格和验证等活动,旨在确保软件开发满足用户的实际需求。

4. 设计模式(Design Pattern)设计模式是指在软件开发中经常遇到的一些设计问题的解决方案。

它描述了一种在特定环境下重复出现的问题和解决该问题的方法。

设计模式有助于提高软件的可维护性、可扩展性和重用性。

5. UML(Unified Modeling Language)UML是一种用于软件系统建模的标准化图形化语言。

它提供了一组符号和符号规则,用于描述系统的结构、行为和交互。

UML可以帮助软件工程师更好地理解和沟通软件设计和开发过程中的各个方面。

6. 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种迭代、增量和协作的软件开发方法。

它强调团队成员之间的密切合作和快速响应变化,以满足客户需求。

敏捷开发通过迭代开发、持续集成和快速反馈等方式,提高软件开发的灵活性和适应性。

7. 软件测试(Software Testing)软件测试是指通过运行系统或组件,以评估其是否满足特定需求、以检测其缺陷或以衡量其质量的过程。

软件测试可以分为功能测试、性能测试、安全测试等不同的类型。

8. 软件质量保证(Software Quality Assurance)软件质量保证是一种通过制定和实施相关的标准和流程,以确保软件开发过程和软件产品符合预期质量要求的活动。

软件工程-名词解释

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第1章软件:计算机程序及说明程序的各种文档。

“程序”是计算任务的处理对象和处理规则的描述;“文档”是有关计算机程序功能、设计、编制、使用的文字或图形资料。

软件生产的发展:程序设计时代,程序系统时代,软件工程时代。

软件工程:用科学知识和技术原理来定义、开发、维护软件的一门学科。

软件工程性质:它涉及计算机科学、工程科学、管理科学、数学等领域,计算机科学着重于原理和理论,而软件工程着重于如何建造一个软件系统。

软件工程要用工程科学中的观点来进行费用估算、制定进度、制定计划和方案。

软件工程要用管理科学中的方法和原理进行软件生产的管理。

软件工程要用数学的方法建立软件开发中的各种模型和各种算法,如可靠性模型,说明用户需求的形式化模型等。

软件工程研究的主要内容是软件开发技术和软件开发管理两个方面。

在软件开发技术中,主要研究软件开发方法、软件开发过程、软件开发工具和环境。

在软件开发管理中,主要是研究软件管理学、软件经济学、软件心理学等。

软件工程面临的问题:软件费用;软件可靠性;软件维护;软件生产率;软件重用。

软件工程过程:获取过程;供应过程;开发过程;操作过程;维护过程;管理过程;支持过程。

软件生存周期:可行性分析和项目开发计划;需求分析;概要设计;详细设计;编码;测试;维护。

软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。

瀑布模型是将软件生存周期各个活动规定为依线性顺序连接的若干阶段的模型。

增量模型是一种非整体开发的模型。

瀑布模型是一种整体开发的模型螺旋模型将瀑布模型与增量模型结合起来,加入了风险分析,用于复杂的大型软件开发;分为几个螺旋周期:第一,制定计划;第二,风险分析;第三,开发实施;第四,用户评估。

喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。

喷泉模型使开发过程具有迭代性和无间隙性。

基本知识的模型又称智能模型,它把瀑布模型和专家系统结合在一起。

变换模型是一种适合于形式化开发方法的模型。

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软件工程名词解释软件工程名词解释1. 软件工程软件工程是指通过系统化、规范化和可量化的方法来开发、运行和维护软件系统的学科。

它涉及软件需求分析、系统设计、编码、集成、测试、部署和维护等一系列活动。

2. 需求分析需求分析是软件工程中的一个重要环节,通过与用户的交流和理解,确定软件系统需要满足的功能、性能和约束条件。

它包括需求收集、分析、规格说明和验证等过程,目的是确保软件系统开发过程中对需求的准确理解和衡量。

3. 系统设计系统设计是软件工程中的一个关键过程,其目标是根据需求分析的结果,设计出满足系统需求的软件架构和组件。

系统设计包括结构设计、接口设计、数据设计等,通过定义系统的结构和组织方式,为后续的编码和集成提供指导和依据。

4. 编码编码是将系统设计的结果转化为计算机可执行的程序代码的过程。

在编码阶段,程序员根据系统设计的规范和要求,使用特定的编程语言将算法和逻辑实现为计算机程序。

编码需要具备良好的编程能力和规范,保证代码的质量和可维护性。

5. 集成与测试集成与测试是将各个模块或组件组合在一起,验证系统的功能和性能是否符合预期。

在集成和测试过程中,需要进行单元测试、集成测试和系统测试等不同层次和类型的测试,发现和修复系统中的问题,确保系统的正确性和稳定性。

6. 部署与交付部署与交付是将开发完成的软件系统部署到预定的环境中,并交付给用户或客户使用。

在部署过程中,需要进行系统安装、配置和调试等操作,确保系统能够正常运行。

交付后,还需要提供必要的技术支持和维护,确保软件系统的正常运行和持续改进。

7. 维护软件维护是指对已交付的软件系统进行问题修复、功能增强和性能优化等一系列活动。

随着时间的推移,软件系统可能会遇到各种问题,需要及时响应和处理。

维护阶段是软件工程生命周期中最长久的阶段,需要投入相应的资源和精力。

8. 敏捷开发敏捷开发是一种迭代、交付和变化适应的软件开发方法。

在敏捷开发中,团队通过频繁地交付可用的软件版本,并与用户进行持续的沟通和反馈,根据需求的变化进行调整和优化。

软件工程名词解释

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软件工程名词解释软件工程名词解释1·软件工程(Software Engineering):软件工程是研究和应用计算机科学原理和方法,以系统化、规范化、可量化的方式开发、运行和维护软件的一门学科。

2·需求分析(Requirement Analysis):需求分析是软件工程中的第一步,指的是分析和理解用户对软件系统的需求,确定系统的功能和性能要求。

3·设计(Design):设计阶段是根据需求分析阶段的需求,制定软件的整体架构和详细设计方案,包括软件结构、模块划分、接口定义等。

4·编码(Coding):编码阶段是将设计阶段的详细设计方案转化为计算机可执行的代码,实现软件功能。

5·测试(Testing):测试阶段是对编码完成的软件进行全面的测试,发现和修复软件中的错误和缺陷,确保软件的质量和稳定性。

6·部署(Deployment):部署阶段是将测试通过的软件安装到目标环境中,并进行相关配置和调试,使软件能够正常运行。

7·维护(Mntenance):维护阶段是在软件发布后,对软件进行日常的维护和更新,包括错误修复、功能添加等。

8·软件开发生命周期(Software Development Life Cycle):软件开发生命周期是指从需求分析到软件维护的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。

9·迭代开发(Iterative Development):迭代开发是一种软件开发方法,将整个开发过程分成多个迭代周期,每个迭代周期内完成一部分功能,逐步完善软件。

10·敏捷开发(Agile Development):敏捷开发是一种快速响应需求变化的软件开发方法,强调灵活性和与用户的紧密合作。

11·UML(Unified Modeling Language):统一建模语言是一种标准的面向对象建模语言,用于描述软件的需求、设计和结构等,是软件工程中常用的建模工具。

软件工程名词解释

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●软件:是计算机程序、规程以及运行计算机系统可能需要的相关文档和数据。

●软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。

●软件工程:①将系统性的、规范化的、可定量的方法应用于软件的开发、运行和维护,即工程化应用到软件上;②对①中所述方法的研究。

●软件过程:是软件工程人员为了获得软件产品而在软件工具的支持下实施的一系列软件工程活动。

●软件项目管理:是为了使软件项目能够按照预定的成本、进度、质量顺利完成,而对成本、人员、进度、质量、风险等进行分析和管理的活动。

●软件项目计划:是一个用来协调所有其他计划、以指导项目实施和控制的文件,它应该随着项目的进展和信息的补充进行定期完善。

●风险识别:是试图采用系统化的方法,识别特定项目已知的和可预测的风险。

●风险分析:是对已识别的风险进行估计和评价,确定风险发生的概率与后果。

●风险监控:是跟踪和监视项目的执行状态,洞察由于人员、技术、环境等方面的变化而给项目目标实现产生的影响。

●软件需求:①用户解决问题或达到目标所需的条件或能力。

②系统或系统部件要满足合同、标准、规范或其它正式规定文档所需具有的条件或能力。

③一种反映上面①或②所描述的条件或能力的文档说明。

●业务需求:是组织或客户对于系统的高层次目标要求,定义了项目的远景和范围,即确定软件产品的发展方向、功能范围、目标客户和价值来源。

●用户需求:是从用户角度描述的系统功能需求和非功能需求,通常只涉及系统的外部行为,而不涉及系统的内部特性。

●系统需求:是更加详细地描述系统应该做什么,通常包括许多不同的分析模型,诸如对象模型、数据模型、状态模型等。

●需求工程:是应用已证实有效的原理和方法,并通过合适的工具和符号,系统地描述出待开发系统及其行为特征和相关约束。

●设计:是研究系统的软件实现问题,即在分析模型的基础上形成实现环境下的设计模型;●面向对象设计:是根据已建立的系统分析模型,运用面向对象技术,进行系统的软件设计。

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全国 2010年 10月三、名词解释题 (本大题共 5小题,每小题 3分,共 15分1. 软件生存周期模型答案:软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。

(1分软件生存周期模型确立了软件开发和演绎中各阶段的次序限制以及各阶段活动的准则, (1分确立开发过程所遵守的规定和限制, 便于各种活动的协调以及各种人员的有效通信, 有利于活动重用和活动管理。

(1分2. 模块答案:模块在程序中是数据说明、可执行语句等程序对象的集合, 或者是单独命名和编址的元素,如高级语言中的过程、函数和子程序等。

(2分在软件的体系结构中,模块是可组合、分解和更换的单元。

(1分3. 可维护性答案:软件可维护性是指软件能够被理解、校正、适应及增强功能的容易程度。

(2分可维护性可用 7个质量特性来衡量,即可理解性、可测试性、可修改性、可靠性、可移植性、可使用性和效率。

(1分4. 继承性答案:继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制, 这是类之间的一种关系。

(2分在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

(1分5. 投资回收期答案:投资回收期是衡量一个开发工程价值的经济指标。

(1分投资回收期就是积累的经济效益等于最初的投资所需要的时间。

(2分全国 2010年 1月31.软件工程过程 :即软件生命周期的方法、工具和概念32.模块化 :模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把系统划分成若干模块的过程, 有多种属性, 分别反映其内部特性 . 每个模块完成一个特定的子功能, 所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能33.集成测试 :集成测试,也叫组装测试或联合测试。

在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求 (如根据结构图组装成为子系统或系统, 进行集成测试。

34.软件可靠性 :(1在规定的条件下,在规定的时间内,软件不引起系统失效的概率; (2在规定的时间周期内,在所述条件下程序执行所要求的功能的能力;35.模块的控制范围2008年 10月1. 过程设计语言 (PDL答案:也称程序描述语言, 又称为伪码, 是一种用于描述模块算法设计和处理细节的语言。

2. 可移植性答案:指程序从一个计算机环境移植到另一个计算机环境的容易程度。

3. 渐增式测试答案:是把未经过测试的模块逐个组装到已经过测试的模块上进行集成测试, (2分每增加一个模块进行一次集成测试,重复此过程直至完成集成测试。

(1分4. 详细设计答案:也称过程设计, 是在概要设计的基础上, 设计出软件各模块内部的详细算法,并精确地表达这些算法。

(2分一般采用过程设计的表达工具给出适当的算法描述。

(1分5. 条件覆盖答案:指设计足够多的测试用例, 使得判定表达式中每个条件的各种可能的值至少出现一次。

(意思符合加下划线部分即算对2007年 10月1. 软件生存周期答案:是指一个软件从提出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期。

2. 需求分析答案:是指开发人员要准确理解用户的要求, 进行细致的调查分析, 将用户非形式的需求陈述转化为完整的需求定义, 并由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明的过程。

3. 程序设计风格答案:是指一个人编制程序时所表现出来的特点、习惯、逻辑思路等。

4. 白盒测试答案:该方法把测试对象看作一个打开的盒子, 测试人员须了解程序的内部结构和处理过程, 以检查处理过程的细节为基础, 对程序中尽可能多的逻辑路径进行测试, 检验内部控制结构和数据结构是否有错, 实际的运行状态与预期的状态是否一致。

5. 基线答案:基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点, 它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化, 使本来连接的工作在这些点上断开, 以便于检查与肯定阶段成果。

2006年 10月1. 软件开发环境答案:指在计算机的基本软件的基础上, 为了支持软件的开发而提供的一组工具软件系统。

2. 错误推测法答案:在测试程序时, 人们可能根据经验或直觉推测程序中可能存在的各种错误, 从而有针对性地编写检查这些错误的测试用例的方法。

3. 黑盒测试法答案:把被测试对象看成一个黑盒子, 测试人员完全不考虑程序的内部结构和处理过程, 只在软件的接口处进行测试, 依据需求规格说明书, 检查程序是否满足功能要求。

4. 软件质量保证答案:是向用户及社会提供满意的高质量的产品, 确保软件产品从诞生到消亡为止的所有阶段的质量的活动, 即确定、达到和维护需要的软件质量而进行的所有有计划、有系统的管理活动。

5. 瀑布模型答案:将软件生存周期各个活动规定为依线性顺序连接的若干阶段的一种软件开发模型。

它包括可行性分析、项目开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试和维护。

2005年 10月1. 软件工程过程答案:软件工程过程规定了获取、供应、开发、操作和维护时,要实施的过程、活动和任务。

2. 基线答案:是软件生存期中各开发阶段的一个特定点, 它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化, 使本来连续的工作在这些点上断开, 以便于检查与肯定阶段成果。

3. 静态测试答案:指被测程序不在机器上运行, 而是采用人工检测和计算机辅助静态分析的手段对程序进行检测。

4. PAD答案:PAD 是指问题分析图,是一种算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维型树结构。

5. 需求分析答案:是指开发人员要准确理解用户的要求, 进行细致的调查分析, 将用户非形式的需求陈述转化为完整的需求定义。

再由需求定义转化为相应的形式功能规约的过程。

2004年 10月1. 冗余答案:指实现系统规定功能是多余的那部分资源, 包括硬件、软件、信息和时间。

2. 增量提交答案:增量提交是指在项目开发周期内, 以一定的时间间隔增量方式向用户提交工作软件及相应文档。

3. 维护的副作用答案:维护的副作用是指因修改软件而造成的错误或其他不希望出现的情况。

4. 动态测试答案:指通过运行程序发现错误。

5. 技术可行性答案:对要开发项目的功能、性能、限制条件进行分析,确定在现有的资源条件下,技术风险有多大,项目是否能实现。

2003年 10月1. 增量开发答案:增量开发指在项目开发周期内,以一定的时间间隔开发部分工作软件。

2. 渐增式测试答案:逐个把未经过测试的模块组装到已经测试的模块上, 进行集成测试。

每加入一个新模块,进行一次集成测试,重复此过程,直到程序组装完毕。

3. 详细设计答案:是软件设计的第二阶段,主要确定每个模块具体执行过程,故也称“过程设计”。

4. 模块的控制范围答案:一个模块的控制范围指模块本身以及其所有下属模块的集合。

5. 父图与子图的平衡答案:建立分层的数据流图时, 子图的输入输出数据流同父图相应加工的输入输出数据流必须保持一致,这就是父图与子图的平衡。

模拟 101. 需求分析答案:需求分析是指开发人员要准确理解用户的需求, 进行细致的调查分析, 将用户非形式的需求陈述转化为完整的需求定义, 再由需求定义转换到相应的形式功能规约 (需求规格说明的过程。

2. 系统流程图答案:是描绘物理系统的传统工具, 它用图形符号来表示系统中的各个元素, 例如人工处理、数据处理、数据库、文件、设备等。

它表达了系统中各个元素之间的信息流动的情况。

3. 结构化设计答案:是根据模块独立性准则、软件结构准则将数据流图转换为软件的体系结构, 用软件结构图来建立系统的物理模型,实现系统的概要设计。

4. 类答案:具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。

5. JSP 方法答案:JSP 方法方法定义了一组以数据结构为指导的映射过程,它根据输入、输出的数据结构, 按一定的规则映射成软件的过程描述, 即程序结构, 而不是软件的体系结构,因此该方法适于详细设计阶段。

模拟 9三、名词解释题 (本大题共 5小题,每小题 3分,共 15分1. 动态冗余答案:动态冗余的主要方式是多重模块待机储备, 当系统检测到某工作模块出现错误时, 就用一个备用的模块来顶替它并重新运行。

这里须有检测、切换和恢复过程,故称其为动态冗余。

2. 增量模型答案:增量模型是在项目的开发过程中以一系列的增量方式开发系统。

增量方式包括增量开发和增量提交。

增量开发是指在项目开发过程中以一定的时间间隔开发部分工作软件; 增量提交是指在开发周期内, 以一定的时间间隔增量方式向用户提交工作软件及相应文档。

增量开发和增量提交可以同时使用, 也可单独使用。

3. JSD 方法答案:JSD 主要以活动事件为中心,通过由一串活动顺序组合构成的进程,建立系统模型,最后实现该模型。

4. 结构化分析答案:是根据分解与抽象的原则, 按照系统中数据处理的流程, 用数据图来建立系统的功能模型,从而完成需求分析工作。

5. 基于脚本的设计答案:此方法主要用于解决要求的验证问题。

一个脚本将模拟在系统运行期间用户经历的事件, 它提供了输入——处理——输出的屏幕, 以及有关对话的一个模型,开发者能够给用户显示一个系统的逼真视图。

模拟 8三、名词解释题 (本大题共 5小题,每小题 3分,共 15分1. 渐增式测试答案:渐增式测试逐个把未经过测试的模块组装到已经过测试的模块上去, 进行集成测试。

每加入一个新模块进行一次集成测试, 重复此过程直至程序组装完毕。

2. 可执行的规格说明答案:这是一种使要求说明过程自动化的技术, 通过可执行的规格说明语言来描述预期的行为“做什么” , 人们可以从直接观察中用规格说明语言来规定任何系统行为。

3. 模型答案:模型是为了理解事物而对事物做出一种抽象, 它忽略不必要的细节, 它也是事物的一种抽象形式、一个规划、一个程式。

4. 抛弃策略答案:抛弃策略是将原型用于开发过程的某一阶段, 促使该阶段的开发结果更加完整、准确、一致、可靠,该阶段结束后,原型随之作废。

5. 对象模型答案:对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质, 描述了系统的静态结构, 它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。

模拟 7三、名词解释题 (本大题共 5小题,每小题 3分,共 15分1. 结构化设计答案:面向数据流的设计是以需求分析阶段产生的数据流图为基础, 按一定的步骤映射成软件结构,因此又称结构化设计 (简称 SD 。

2. JSP 方法答案:JSP 方法定义了一组以数据结构为指导的映射过程,它根据输入、输出的数据结构, 按一定的规则映射成软件的过程描述, 即程序结构, 而不是软件的体系结构,因此该方法适于详细设计阶段。

3. 程序图答案:程序图是退化的程序流程图。

也就是说, 把程序流程图中每个处理符号都退化成一个结点, 原来连结不同处理符号的流线变成连接不同结点的有向弧, 这样得到的有向图就叫程序图。

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