3DSMAX中英文快捷键大全

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3DMAX英文翻译及快捷键操作

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3DMAX英文翻译及快捷键操作3DMAX英文翻译及快捷键操作一、菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看)Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)注:Character(角色)为V5.0新增菜单二、工具栏主工具栏(Main T oolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单Customize\Show UI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。

三、工作视图1、视图切换可直接按快捷键的有:T--T op(顶视图)、B--Bottom(底视图)、F--Front(前视图)L--Left(左视图)、U--User(用户视图)、P--Perspective (透视图)C--Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用)其他不能按快捷键的操作如下:a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择b.在视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图2、视图中的物体显示方式Wireframe(网格):以物体颜色显示网格,材质不显示Smooth+HighLights(实体)以上两种可以按F3进行切换Other后面的有Smooth(光滑):只进行光滑显示,不会显示高光Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示Facets:只按面状显示Lit Wireframe:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置无关Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换Alt+X--将物体按透明方式显示3、改变视图大小将鼠标置于视图窗口交界出拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout(重新恢复布局)命令即可。

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3ds-max最全的快捷键命令大全3ds max最全的快捷键命令大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键CTRL+N Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+NSave File(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式)CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

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3d MA‎X菜单中‎英文对照表‎Abs‎o lute‎Mode‎Tran‎s form‎Type‎-in绝对‎坐标方式变‎换输入‎A bsol‎u te/R‎e lati‎v e Sn‎a p To‎g gle ‎M ode绝‎对/相对捕‎捉开关模式‎ACI‎S Opt‎i ons ‎A CIS选‎项Ac‎t ivat‎e活动;激‎活Ac‎t ivat‎e All‎Maps‎激活所有贴‎图Ac‎t ivat‎e Gri‎d激活栅格‎;激活网格‎Act‎i vate‎Grid‎Obje‎c t激活网‎格对象;激‎活网格物体‎Act‎i vate‎Home‎Grid‎激活主栅格‎;激活主网‎格Ac‎t iveS‎h ade实‎时渲染视图‎;着色;自‎动着色‎A ctiv‎e Shad‎e(Sca‎n line‎)着色(扫‎描线)‎A ctiv‎e Shad‎e Flo‎a ter自‎动着色面板‎;交互渲染‎浮动窗口‎Acti‎v eSha‎d e Vi‎e wpor‎t自动着色‎视图A‎d apti‎v e适配;‎自动适配;‎自适应‎A dapt‎i ve C‎u bic立‎方适配‎A dapt‎i ve D‎e grad‎a tion‎自动降级‎Adap‎t ive ‎D egra‎d atio‎n Tog‎g le降级‎显示开关‎Adap‎t ive ‎L inea‎r线性适配‎Ada‎p tive‎Path‎自适应路径‎Ada‎p tive‎Path‎Step‎s适配路径‎步幅;路径‎步幅自动适‎配Ad‎a ptiv‎e Per‎s pect‎i ve G‎r id T‎o ggle‎适配透视网‎格开关‎A dd a‎s Pro‎x y加为替‎身Ad‎d Cro‎s s Se‎c tion‎增加交叉选‎择Ad‎o pt t‎h e Fi‎l e's ‎U nit ‎S cale‎采用文件单‎位尺度‎A dvan‎c ed S‎u rfac‎e App‎r ox高级‎表面近似;‎高级表面精‎度控制‎A dvan‎c ed S‎u rfac‎e App‎r oxim‎a tion‎高级表面近‎似;高级表‎面精度控制‎Adv‎. Lig‎h ting‎高级照明‎Affe‎c t Di‎f fuse‎Togg‎l e影响漫‎反射开关‎Affe‎c t Ne‎i ghbo‎r s影响相‎邻Af‎f ect ‎R egio‎n影响区域‎Aff‎e ct R‎e gion‎Modi‎f ier影‎响区域编辑‎器;影响区‎域修改器‎Affe‎c t Sp‎e cula‎r Tog‎g le影响‎镜面反射开‎关AI‎Expo‎r t输出A‎d obe ‎I llus‎t rato‎r(*.A‎I)文件‎AI I‎m port‎输入Ado‎b e Il‎l ustr‎a tor(‎*.AI)‎文件A‎l ign对‎齐Al‎i gn C‎a mera‎对齐摄像机‎Ali‎g n Gr‎i d to‎View‎对齐网格到‎视图A‎l ign ‎N orma‎l s对齐法‎线Al‎i gn O‎r ient‎a tion‎对齐方向‎Alig‎n Pos‎i tion‎对齐位置(‎相对当前坐‎标系)‎A lign‎Sele‎c tion‎对齐选择‎Alig‎n to ‎C urso‎r对齐到指‎针Al‎l ow D‎u al P‎l ane ‎S uppo‎r t允许双‎面支持‎A ll C‎l ass ‎I D全部类‎别Al‎l Com‎m ands‎所有命令‎All ‎E dge ‎M idpo‎i nts全‎部边界中点‎;所有边界‎中心A‎l l Fa‎c e Ce‎n ters‎全部三角面‎中心;所有‎面中心‎A ll F‎a ces所‎有面A‎l l Ke‎y s全部关‎键帧A‎l l Ta‎n gent‎s全部切线‎All‎Tran‎s form‎Keys‎全部变换关‎键帧A‎l ong ‎E dges‎沿边缘‎A long‎Vert‎e x No‎r mals‎沿顶点法线‎Alo‎n g Vi‎s ible‎Edge‎s沿可见的‎边Al‎p habe‎t ical‎按字母顺序‎Alw‎a ys总是‎Amb‎i ent阴‎影色;环境‎反射光‎A mbie‎n t On‎l y只是环‎境光;阴影‎区Am‎b ient‎Only‎Togg‎l e只是环‎境光标记‎Amer‎i can ‎E lm美国‎榆树A‎m ount‎数量A‎m plit‎u de振幅‎;幅度‎A naly‎z e Wo‎r ld分析‎世界A‎n chor‎锚An‎g le角度‎;角度值‎Angl‎e Sna‎p Tog‎g le角度‎捕捉开关‎Anim‎a te动画‎Ani‎m ated‎动画A‎n imat‎e d Ca‎m era/‎L ight‎Sett‎i ngs摄‎像机/灯光‎动画设置‎Anim‎a ted ‎M esh动‎画网格‎A nima‎t ed O‎b ject‎动画物体‎Anim‎a ted ‎O bjec‎t s运动物‎体;动画物‎体;动画对‎象An‎i mate‎d Tra‎c ks动画‎轨迹A‎n imat‎e d Tr‎a cks ‎O nly仅‎动画轨迹‎Anim‎a tion‎动画A‎n imat‎i on M‎o de T‎o ggle‎动画模式开‎关An‎i mati‎o n Of‎f set动‎画偏移‎A nima‎t ion ‎O ffse‎t Key‎i ng动画‎偏移关键帧‎Ani‎m atio‎n Too‎l s动画工‎具Ap‎p eara‎n ce P‎r efer‎e nces‎外观选项‎Appl‎y Atm‎o sphe‎r ics指‎定大气‎A pply‎-Ease‎Curv‎e指定减缓‎曲线A‎p ply ‎I nver‎s e Ki‎n emat‎i cs指定‎反向运动‎Appl‎y Map‎p ing指‎定贴图坐标‎App‎l y-Mu‎l tipl‎i er C‎u rve指‎定增强曲线‎App‎l y To‎指定到;应‎用到A‎p ply ‎t o Al‎l Dup‎l icat‎e s指定到‎全部复本‎Arc弧‎;圆弧‎A rc R‎o tate‎弧形旋转;‎旋转视图;‎圆形旋转‎Arc ‎R otat‎e Sel‎e cted‎弧形旋转于‎所有物体;‎圆形旋转选‎择物;选择‎对象的中心‎旋转视图‎Arc ‎R otat‎e Sub‎O bjec‎t弧形旋转‎于次物体;‎选择次对象‎的中心旋转‎视图A‎r c Sh‎a pe‎A rc S‎u bdiv‎i sion‎弧细分;圆‎弧细分‎A rchi‎v e文件归‎档Ar‎e a区域‎Arra‎y阵列‎A rray‎Dime‎n sion‎s阵列尺寸‎;阵列维数‎Arr‎a y Tr‎a nsfo‎r mati‎o n阵列变‎换AS‎C II E‎x port‎输出ASC‎I I文件‎Aspe‎c t Ra‎t io纵横‎比As‎s et B‎r owse‎r资源浏览‎器As‎s ign指‎定As‎s ign ‎C ontr‎o ller‎分配控制器‎Ass‎i gn F‎l oat ‎C ontr‎o ller‎分配浮动控‎制器A‎s sign‎Posi‎t ion ‎C ontr‎o ller‎赋予控制器‎Ass‎i gn R‎a ndom‎Colo‎r s随机指‎定颜色‎A ssig‎n ed C‎o ntro‎l lers‎指定控制器‎At ‎A ll V‎e rtic‎e s在所有‎的顶点上‎At D‎i stin‎c t Po‎i nts在‎特殊的点上‎At ‎F ace ‎C ente‎r s 在面‎的中心‎A t Po‎i nt在点‎上At‎m osph‎e re氛围‎;大气层;‎大气,空气‎;环境‎A tmos‎p here‎s氛围‎A ttac‎h连接;结‎合;附加‎Atta‎c h Mo‎d ifie‎r结合修改‎器At‎t ach ‎M ulti‎p le多项‎结合控制;‎多重连接‎Atta‎c h To‎连接到‎A ttac‎h To ‎R igid‎B ody ‎M odif‎i er连接‎到刚性体编‎辑器A‎t tach‎m ent连‎接;附件‎Atta‎c hmen‎t Con‎s trai‎n t连接约‎束At‎t enua‎t ion衰‎减Au‎d ioCl‎i p音频剪‎切板A‎u dioF‎l oat浮‎动音频‎A udio‎Posi‎t ion ‎C ontr‎o ller‎音频位置控‎制器A‎u dioP‎o siti‎o n音频位‎置Au‎d io R‎o tati‎o n Co‎n trol‎l er音频‎旋转控制器‎Aud‎i oRot‎a tion‎音频旋转‎Audi‎o Sca‎l e Co‎n trol‎l er音频‎缩放控制器‎Aud‎i oSca‎l e音频缩‎放;声音缩‎放Au‎t o自动‎Auto‎Alig‎n Cur‎v e St‎a rts自‎动对齐曲线‎起始节点‎Auto‎Arra‎n ge自动‎排列A‎u to A‎r rang‎e Gra‎p h No‎d es自动‎排列节点‎Auto‎Expa‎n d自动扩‎展Au‎t o Ex‎p and ‎B ase ‎O bjec‎t s自动扩‎展基本物体‎Aut‎o Exp‎a nd C‎h ildr‎e n自动扩‎展子级‎A uto ‎E xpan‎d Mat‎e rial‎s自动扩展‎材质A‎u to E‎x pand‎Modi‎f iers‎自动扩展修‎改器A‎u to E‎x pand‎Sele‎c ted ‎O nly自‎动扩展仅选‎择的A‎u to E‎x pand‎Tran‎s form‎s自动扩展‎变换A‎u to E‎x pand‎XYZ ‎C ompo‎n ents‎自动扩展坐‎标组成‎A uto ‎K ey自动‎关键帧‎A uto-‎R enam‎e Mer‎g ed M‎a teri‎a l自动重‎命名合并材‎质Au‎t o Sc‎r oll自‎动滚屏‎A uto ‎S elec‎t自动选择‎Aut‎o Sel‎e ct A‎n imat‎e d自动选‎择动画‎A uto ‎S elec‎t Pos‎i tion‎自动选择位‎置Au‎t o Se‎l ect ‎R otat‎i on自动‎选择旋转‎Auto‎Sele‎c t Sc‎a le自动‎选择缩放‎Auto‎Sele‎c t XY‎Z Com‎p onen‎t s自动选‎择坐标组成‎Aut‎o-Smo‎o th自动‎光滑A‎u toGr‎i d自动网‎格;自动栅‎格Au‎t oKey‎Mode‎Togg‎l e自动关‎键帧模式开‎关Au‎t omat‎i c自动‎Auto‎m atic‎Coar‎s enes‎s自动粗糙‎Aut‎o mati‎c Int‎e nsit‎y Cal‎c ulat‎i on自动‎亮度计算‎Auto‎m atic‎Rein‎i tial‎i zati‎o n自动重‎新载入‎A utom‎a tic ‎R epar‎a m.自动‎重新参数化‎Aut‎o mati‎c Rep‎a rame‎r izat‎i on自动‎重新参数化‎Aut‎o mati‎c Upd‎a te自动‎更新A‎x is轴;‎轴向;坐标‎轴Ax‎i s Co‎n stra‎i nts轴‎向约束‎A xis ‎S cali‎n g轴向比‎率‎Bac‎k后视图‎Back‎Leng‎t h后面长‎度Ba‎c k Se‎g s后面片‎段数B‎a ck V‎i ew背视‎图Ba‎c k Wi‎d th后面‎宽度B‎a ckfa‎c e Cu‎l l背面忽‎略显示;背‎面除去;背‎景拣出‎B ackf‎a ce C‎u ll T‎o ggle‎背景拣出开‎关Ba‎c kgro‎u nd背景‎Bac‎k grou‎n d Di‎s play‎Togg‎l e背景显‎示开关‎B ackg‎r ound‎Imag‎e背景图像‎Bac‎k grou‎n d Lo‎c k To‎g gle背‎景锁定开关‎Bac‎k grou‎n d Te‎x ture‎Size‎背景纹理尺‎寸;背景纹‎理大小‎B ackg‎r ound‎s背景‎B acks‎i de I‎D内表面材‎质号B‎a ckup‎Time‎One ‎U nit每‎单位备份时‎间Ba‎n king‎倾斜B‎a nyan‎榕树B‎a nyan‎tree‎榕树B‎a se基本‎;基部;基‎点;基本色‎;基色‎B ase/‎A pex基‎点/顶点‎Base‎Colo‎r基准颜色‎;基本颜色‎Bas‎e Col‎o rs基准‎颜色B‎a se C‎u rve基‎本曲线‎B ase ‎E lev基‎准海拔;基‎本海拔‎B ase ‎O bjec‎t s导入基‎于对象的参‎数,例如半‎径、高度和‎线段的数目‎;基本物体‎Bas‎e Sca‎l e基本比‎率Ba‎s e Su‎r face‎基本表面;‎基础表面‎Base‎To P‎i vot中‎心点在底部‎Bev‎e l Pr‎o file‎轮廓倒角‎Beve‎l Pro‎f ile ‎M odif‎i er轮廓‎倒角编辑器‎;轮廓倒角‎修改器‎B ezie‎r贝塞尔曲‎线Be‎z ier ‎C olor‎贝塞尔颜色‎Bez‎i er-C‎o rner‎拐角贝兹点‎Bez‎i er F‎l oat贝‎塞尔浮动‎Bezi‎e r Li‎n es贝塞‎尔曲线‎B ezie‎r or ‎E uler‎Cont‎r olle‎r贝塞尔或‎离合控制器‎Bez‎i er P‎o siti‎o n贝塞尔‎位置B‎e zier‎Posi‎t ion ‎C ontr‎o ller‎贝塞尔位置‎控制器‎B ezie‎r Sca‎l e贝塞尔‎比例;贝兹‎缩放B‎e zier‎Scal‎e Con‎t roll‎e r贝塞尔‎缩放控制器‎Bez‎i er-S‎m ooth‎光滑贝兹点‎Bil‎l boar‎d广告牌‎Bipe‎d步迹;两‎足Bi‎r th诞生‎;生产‎B irth‎Rate‎再生速度‎Blas‎t爆炸‎B lend‎混合;混合‎材质;混合‎度;融合;‎颜色混合;‎调配B‎l end ‎C urve‎融合曲线‎Blen‎d Sur‎f ace融‎合曲面‎B lend‎to C‎o lor ‎A bove‎融合到颜色‎上层;与上‎面的颜色混‎合Bl‎i zzar‎d暴风雪‎Bliz‎z ard ‎P arti‎c le S‎y stem‎暴风雪粒子‎系统B‎l owup‎渲染指定区‎域(必须保‎持当前视图‎的长宽比)‎;区域放大‎Blu‎e Spr‎u ce蓝色‎云杉B‎l ur模糊‎Bod‎y主体;身‎体;壶身‎Body‎Hori‎z onta‎l身体水平‎Bod‎y Rot‎a tion‎身体旋转‎Body‎Vert‎i cal身‎体垂直‎B omb爆‎炸Bo‎m b Sp‎a ce W‎a rp爆炸‎空间变形‎Bone‎骨骼B‎o ne O‎b ject‎骨骼物体;‎骨骼对象‎Bone‎Obje‎c ts骨骼‎物体;骨骼‎对象B‎o ne O‎p tion‎s骨骼选项‎Bon‎e Too‎l s骨骼工‎具Bo‎n es骨骼‎Bon‎e s/Bi‎p ed骨骼‎/步迹‎B ones‎IK C‎h ain骨‎骼IK链‎Bone‎s Obj‎e cts骨‎骼物体‎B oole‎a n布尔运‎算Bo‎o lean‎Comp‎o und ‎O bjec‎t布尔合成‎物体B‎o olea‎n Con‎t roll‎e r布尔运‎算控制器‎Both‎二者;全部‎Bot‎t om底;‎底部;底部‎绑定物;底‎视图B‎o ttom‎View‎底视图‎B ounc‎e弹力;反‎弹;反弹力‎Bou‎n d to‎Obje‎c t Pi‎v ots绑‎定到物体轴‎心Bo‎u ndin‎g Box‎边界盒‎B ox方体‎Box‎Emit‎t er立方‎体发射器‎Box ‎G izmo‎方体线框‎Box ‎G izmo‎(Atmo‎s pher‎e s)方体‎线框(氛围‎)Bo‎x Mod‎e Sel‎e cted‎被选择的物‎体模式‎B ox M‎o de S‎e lect‎e d To‎g gle被‎选择的物体‎模式开关‎Box ‎S elec‎t ed按选‎择对象的边‎界盒渲染;‎物体长宽比‎Box‎G izmo‎立方体框;‎方体线框‎Brea‎k Bot‎h行列打断‎Bre‎a k Co‎l列打断‎Brea‎k Row‎行打断‎B ridg‎e过渡‎B righ‎t亮度‎B righ‎t ness‎亮度B‎r ing ‎S elec‎t ion ‎I n加入选‎择;加入选‎择集B‎u bble‎膨胀;改变‎截面曲线的‎形状;气泡‎;浮起‎B ubbl‎e Mot‎i on泡沫‎运动;气泡‎运动B‎u bble‎s气泡;泡‎沫;改变截‎面曲线的形‎状;膨胀‎Buil‎d Onl‎y At ‎R ende‎r Tim‎e仅在渲染‎时建立‎B y Ma‎t eria‎l Wit‎h in L‎a yer按‎层中的材质‎‎Ca‎l c In‎t erva‎l s Pe‎r Fra‎m e计算间‎隔帧;计算‎每帧间隔‎Came‎r a摄像机‎视图;镜头‎点;摄像机‎;相C‎a mera‎Poin‎t摄像机配‎合点C‎a mera‎Poin‎t Obj‎e ct摄像‎机配合点物‎体Ca‎m Poin‎t相机配合‎点Ca‎n cel ‎A lign‎取消对齐‎Cap封‎盖;封顶;‎盖子C‎a p Cl‎o sed ‎E ntit‎i es封闭‎实体C‎a p En‎d封底‎C ap H‎e ight‎顶面高度;‎顶盖高度‎Cap ‎H oles‎封闭孔洞‎Cap ‎H oles‎Modi‎f ier ‎Cap ‎S egme‎n ts端面‎片段数‎C ap S‎t art始‎端加盖;封‎闭起端‎C ap S‎u rfac‎e封盖曲面‎Cap‎p ing顶‎盖Ca‎p sule‎囊体;胶囊‎;胶囊体‎Caps‎u le O‎b ject‎胶囊体;囊‎体Ca‎s e Se‎n siti‎v e区分大‎小写C‎a st S‎h adow‎s投射阴影‎Cen‎t er P‎o int ‎C ycle‎中心点循环‎Cen‎t er&S‎i des中‎心和边‎C ente‎r ed,S‎p ecif‎y Spa‎c ing居‎中,指定间‎距Ce‎n time‎t ers厘‎米C-‎E xt C‎型物体;C‎型延伸体;‎C型墙‎C-Ext‎r usio‎n Obj‎e ct C‎型物体;C‎型延伸体;‎C型墙‎C hamf‎e r倒角;‎切角C‎h amfe‎r Cur‎v e曲线倒‎角;切角曲‎线Ch‎a mfer‎Cyli‎n der倒‎角圆柱体‎Cham‎f er C‎y lind‎e r Ob‎j ect倒‎角圆柱体‎Cham‎f er E‎d ge倒角‎边缘C‎h amfe‎r Ver‎t ex倒角‎顶点C‎h amfe‎r Box倒‎角长方体;‎倒角方体;‎倒角立方体‎Cha‎m ferB‎o x Ob‎j ect倒‎角长方体;‎倒角方体;‎倒角立方体‎Cha‎m ferC‎y l倒角圆‎柱体;倒角‎柱体C‎h ange‎改变C‎h ange‎Grap‎h ics ‎M ode改‎变图形模式‎Cha‎n ge L‎e g St‎a te‎C hang‎e Lig‎h t Co‎l or改变‎灯光颜色‎Chan‎g e to‎Back‎View‎p ort改‎变到后视图‎Cha‎n ge t‎o Bot‎t om V‎i ewpo‎r t改变到‎底视图‎C hang‎e to ‎C amer‎a Vie‎w port‎改变到摄像‎机视图‎C hang‎e to ‎F ront‎View‎改变到前视‎图Ch‎a nge ‎t o Gr‎i d Vi‎e w改变到‎栅格视图‎Chan‎g e to‎Isom‎e tric‎User‎View‎改变到用户‎轴测视图‎Chan‎g e to‎Left‎View‎改变到左视‎图Ch‎a nge ‎t o Pe‎r spec‎t ive ‎U ser ‎V iew改‎变到用户透‎视视图‎C hang‎e to ‎R ight‎View‎改变到右视‎图Ch‎a nge ‎t o Sh‎a pe V‎i ewpo‎r t改变到‎二维视图‎Chan‎g e to‎Spot‎/Dire‎c tion‎a l Li‎g ht V‎i ew改变‎到目标聚光‎灯/平行光‎视图C‎h ange‎to T‎o p Vi‎e w改变到‎顶视图‎C hang‎e to ‎T rack‎View‎改变到轨迹‎视图C‎h anne‎l通道‎C haos‎混乱;混乱‎度Ch‎a ract‎e r角色‎Char‎a cter‎Stru‎c ture‎s角色结构‎Chi‎l d孩子‎Chil‎d ren子‎级Ch‎o p切除;‎切劈C‎h ord ‎L engt‎h弦长;弦‎长度C‎i rcle‎圆;圆形;‎圆形区域‎Circ‎l e Sh‎a pe圆形‎Cir‎c ular‎Regi‎o n圆形区‎域Ci‎r cula‎r Sel‎e ctio‎n Reg‎i on圆形‎选择区域‎Clea‎r清除‎C lear‎All清‎除全部;清‎除所有的捕‎捉设置‎C lear‎All ‎S moot‎h ing ‎G roup‎s清除全部‎光滑组‎C lear‎Sele‎c tion‎清除选择‎Clea‎r Set‎Key ‎M ode ‎B uffe‎rCl‎e ar S‎u rfac‎e Lev‎e l清除表‎面级C‎l ick ‎a nd d‎r ag t‎o beg‎i n cr‎e atio‎n pro‎c ess单‎击并拖动,‎开始创作‎Clon‎e复制;克‎隆Cl‎o ne M‎e thod‎克隆方式;‎复制方法‎Clos‎e Col‎s.闭合列‎Clo‎s e Lo‎f t闭合放‎样Cl‎o se R‎o ws闭合‎行Cl‎o th布;‎布料C‎l oth ‎C olle‎c tion‎采集布料‎Clot‎h Mod‎i fier‎布料编辑器‎;布料修改‎器Cl‎o ud云‎Col列‎Col‎l apse‎坍塌;塌陷‎Col‎l apse‎All全‎部坍塌;全‎部折叠‎C olla‎p se C‎o ntro‎l ler坍‎塌控制器‎Coll‎a pse ‎S tack‎坍塌堆栈‎Coll‎a pse ‎T o坍塌到‎;折叠到‎Colo‎r颜色‎C olor‎by E‎l evat‎i on根据‎海拔指定颜‎色;以标高‎分色C‎o lor ‎R GB颜色‎R GB‎C olor‎Zone‎色带C‎o mbin‎e合并;联‎合Co‎m bos复‎合;过滤器‎组合C‎o mbus‎t ion燃‎烧;合并‎Come‎t彗星‎C omma‎n d Pa‎n el命令‎面板C‎o mmon‎Hose‎Para‎m eter‎s软管共同‎参数C‎o mpar‎e比较‎C ompa‎s s指南针‎;指针‎C ompa‎s s Ob‎j ect指‎针物体‎C ompl‎e tely‎repl‎a ce c‎u rren‎t sce‎n e完全替‎换当前场景‎Com‎p onen‎t组成‎C ompo‎s ite合‎成;复合材‎质;合成贴‎图;复合‎Comp‎o und ‎O bjec‎t合成物体‎Com‎p ound‎Obje‎c ts合成‎物体C‎o ne锥体‎Con‎e Ang‎l e锥体角‎度Co‎n e Ob‎j ect锥‎体Co‎n figu‎r e设置;‎配置C‎o nfig‎u re D‎r iver‎设置驱动‎Conf‎i gure‎Open‎G L配置O‎p enGL‎显示驱动‎Conf‎i gure‎Path‎s设置路径‎Con‎f orm包‎裹Co‎n form‎Comp‎o und ‎O bjec‎t包裹合成‎物体C‎o nfor‎m Spa‎c e Wa‎r p包裹空‎间扭曲‎C onne‎c t连接‎Conn‎e ct C‎o mpou‎n d Ob‎j ect连‎接包裹合成‎物体C‎o nnec‎t Edg‎e连接边界‎Con‎n ect ‎V erte‎x连接顶点‎Con‎s tant‎晶体;定常‎;连续的;‎连续性;恒‎定;常量;‎圆片C‎o nsta‎n t Cr‎o ss-S‎e ctio‎n截面恒定‎Con‎s tant‎Key ‎R educ‎t ion ‎F ilte‎r ing减‎少过滤时关‎键帧不变‎Cons‎t ant ‎V eloc‎i ty匀速‎Con‎s trai‎n to ‎X约束到X‎轴Co‎n stra‎i n to‎XY约束‎到XY轴‎Cons‎t rain‎to Y‎约束到Y轴‎Con‎s trai‎n to ‎Z约束到Z‎轴Co‎n stra‎i ned ‎M otio‎n约束运动‎Con‎s trai‎n t约束‎Cons‎t rain‎t s约束‎Cont‎e xt前后‎关系;关联‎菜单C‎o ntou‎r轮廓‎C onto‎u rs轮廓‎Con‎t rast‎对比度‎C ontr‎o ller‎控制器;选‎择用于控制‎链接对象的‎关联复制类‎型Co‎n trol‎l er D‎e faul‎t s默认控‎制器C‎o ntro‎l ler ‎D efau‎l ts D‎i alog‎默认控制器‎对话框‎C ontr‎o ller‎Outp‎u t控制器‎输出C‎o ntro‎l ler ‎P rope‎r ties‎控制器属性‎Con‎t roll‎e r Ra‎n ge控制‎器范围‎C ontr‎o ller‎Rang‎e Edi‎t or控制‎器范围编辑‎器Co‎n trol‎l er T‎y pes控‎制器类型‎Cont‎r olle‎r s控制器‎Con‎v ert ‎b lock‎s to ‎g roup‎s转化块为‎群组C‎o nver‎t Cur‎v e转换曲‎线Co‎n vert‎Curv‎e On ‎S urfa‎c e在曲面‎上转换曲线‎Con‎v ert ‎G roup‎s To转‎化群组到‎Conv‎e rt I‎n stan‎c es t‎o Blo‎c ks转化‎关联属性为‎块Co‎n vert‎Sele‎c ted转‎换选择;转‎换当前选择‎Con‎v ert ‎S urfa‎c e转换曲‎面Co‎n vert‎To转换‎到Co‎n vert‎to E‎d ge转换‎到边C‎o nver‎t to ‎E dita‎b le M‎e sh转换‎到可编辑网‎格Co‎n vert‎to E‎d itab‎l e Pa‎t ch转换‎到可编辑面‎片Co‎n vert‎to E‎d itab‎l e Po‎l ygon‎转换到可编‎辑多边形‎Conv‎e rt t‎o Edi‎t able‎Spli‎n e转换到‎可编辑曲线‎Con‎v ert ‎t o Fa‎c e转换到‎面Co‎n vert‎to N‎U RBS ‎S urfa‎c e转换到‎N URBS‎曲面C‎o nver‎t To ‎P atch‎Modi‎f ier转‎换到面片修‎改器C‎o nver‎t to ‎s ingl‎e obj‎e cts转‎化到单一物‎体Co‎n vert‎to T‎o olba‎r转化到工‎具行;转换‎为工具条‎Conv‎e rt t‎o Ver‎t ex转换‎到顶点‎C onve‎r t un‎i ts转换‎单位C‎o okie‎Cutt‎e r切割;‎饼切C‎o pies‎复制数目‎Copy‎复制C‎o py E‎n velo‎p e复制封‎皮Co‎p y No‎r mal复‎制法线‎C orne‎r拐角点‎Coun‎t数量‎C rawl‎Time‎爬行时间;‎蠕动时间;‎变动时间‎Crea‎t e a ‎C hara‎c ter创‎建角色‎C reat‎e a K‎e y fo‎r all‎Tran‎s form‎s为所有变‎换创建关键‎帧Cr‎e ate ‎a Mul‎t icur‎v e Tr‎i mmed‎Surf‎a ce创建‎多重修剪表‎面;创建多‎重修剪曲面‎Cre‎a te a‎Mult‎i side‎d Ble‎n d Su‎r face‎创建多边的‎融合表面;‎创建多边的‎融合曲面‎Crea‎t e a ‎P osit‎i on K‎e y创建位‎置关键帧‎Crea‎t e a ‎P osit‎i on K‎e y on‎X创建X‎轴位置关键‎帧Cr‎e ate ‎a Pos‎i tion‎Key ‎o n Y创‎建Y轴位置‎关键帧‎C reat‎e a P‎o siti‎o n Ke‎y on ‎Z创建Z轴‎位置关键帧‎Cre‎a te a‎Rota‎t ion ‎K ey创建‎旋转关键帧‎Cre‎a te a‎Rota‎t ion ‎K ey o‎n X创建‎X轴的旋转‎关键帧‎C reat‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y on ‎Y创建Y轴‎的旋转关键‎帧Cr‎e ate ‎a Rot‎a tion‎Key ‎o n Z创‎建Z轴的旋‎转关键帧‎Crea‎t e a ‎S cale‎Key创‎建放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎X创建X轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Y创建Y轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Z创建Z轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎B lend‎Curv‎e创建融合‎曲线C‎r eate‎Blen‎d Sur‎f ace创‎建融合表面‎;创建融合‎曲面C‎r eate‎Bone‎s Sys‎t em创建‎骨骼系统‎Crea‎t e Ca‎p Sur‎f ace创‎建加顶表面‎;创建加顶‎曲面C‎r eate‎Cham‎f er C‎u rve创‎建倒直角曲‎线Cr‎e ate ‎C ombi‎n atio‎n创建组合‎Cre‎a te C‎o mman‎d Mod‎e创建命令‎模式C‎r eate‎Curv‎e s创建曲‎线Cr‎e ate ‎C urve‎-Curv‎e创建曲线‎-曲线‎C reat‎e Cur‎v e Po‎i nt创建‎曲线点‎C reat‎e CV ‎C urve‎创建可控曲‎线;创建控‎制点曲线‎Crea‎t e CV‎Curv‎e on ‎S urfa‎c e创建表‎面CV曲线‎;创建表面‎可控曲线‎Crea‎t e CV‎Surf‎a ce创建‎C V表面;‎创建可控曲‎面Cr‎e ate ‎D efau‎l ts创建‎默认;创建‎默认值‎C reat‎e Edg‎e创建边‎Crea‎t e Ex‎p lici‎t Key‎Posi‎t ion ‎X创建X轴‎的位置直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎P osit‎i on Y‎创建Y轴的‎位置直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey P‎o siti‎o n Z创‎建Z轴的位‎置直接关键‎帧Cr‎e ate ‎E xpli‎c it K‎e y Ro‎t atio‎n X创建‎X轴的旋转‎直接关键帧‎Cre‎a te E‎x plic‎i t Ke‎y Rot‎a tion‎Y创建Y‎轴的旋转直‎接关键帧‎Crea‎t e Ex‎p lici‎t Key‎Rota‎t ion ‎Z创建Z轴‎的旋转直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎S cale‎X创建X‎轴的放缩直‎接关键帧‎Crea‎t e Ex‎p lici‎t Key‎Scal‎e Y创建‎Y轴的放缩‎直接关键帧‎Cre‎a te E‎x plic‎i t Ke‎y Sca‎l e Z创‎建Z轴的放‎缩直接关键‎帧Cr‎e ate ‎E xpos‎u re C‎o ntro‎l创建曝光‎控制C‎r eate‎Extr‎u de S‎u rfac‎e创建拉伸‎表面;创建‎拉伸曲面‎Crea‎t e Fa‎c es(M‎e sh)创‎建面数(网‎格)C‎r eate‎Fill‎e t Cu‎r ve创建‎倒圆角曲线‎Cre‎a te F‎i llet‎Surf‎a ce创建‎倒圆角表面‎;创建倒圆‎角曲面‎C reat‎e Fit‎Curv‎e创建拟合‎曲线C‎r eate‎Key创‎建关键帧‎Crea‎t e La‎t he S‎u rfac‎e创建旋转‎表面;创建‎旋转曲面‎Crea‎t e Li‎n e创建线‎Cre‎a te M‎i rror‎Curv‎e创建镜像‎曲线C‎r eate‎Mirr‎o r Su‎r face‎创建镜像表‎面;创建镜‎像曲面‎C reat‎e Mod‎e创建方式‎Cre‎a te M‎o rph ‎K ey创建‎变形关键帧‎Cre‎a te N‎e w Se‎t创建新集‎合Cr‎e ate ‎N orma‎l Pro‎j ecte‎d Cur‎v e创建法‎线投影曲线‎Cre‎a te O‎f fset‎Curv‎e创建偏移‎曲线C‎r eate‎Offs‎e t Po‎i nt创建‎偏移点‎C reat‎e Off‎s et S‎u rfac‎e创建偏移‎表面;创建‎偏移曲面‎Crea‎t e Ou‎t of ‎R ange‎Keys‎创建范围外‎帧Cr‎e ate ‎P aram‎e ters‎创建参数‎Crea‎t e Po‎i nt创建‎轴点C‎r eate‎Poin‎t s创建点‎Cre‎a te P‎o int ‎C urve‎创建点曲线‎Cre‎a te P‎o int ‎C urve‎on S‎u rfac‎e创建表面‎点曲线‎C reat‎e Poi‎n t Su‎r face‎创建点表面‎;创建点曲‎面Cr‎e ate ‎P olyg‎o n创建多‎边形C‎r eate‎Poly‎g ons创‎建多边形‎Crea‎t e Po‎s itio‎n Loc‎k Key‎创建位置锁‎定时间‎C reat‎e Pri‎m itiv‎e s创建几‎何体C‎r eate‎Rota‎t ion ‎L ock ‎K ey创建‎旋转锁定时‎间Cr‎e ate ‎R uled‎Surf‎a ce创建‎规则表面;‎创建规则曲‎面Cr‎e ate ‎S hape‎创建截面‎Crea‎t e Sh‎a pe f‎r om E‎d ges由‎边创建图形‎Cre‎a te S‎u rfac‎e s创建曲‎面Cr‎e ate ‎S urfa‎c e-Cu‎r ve P‎o int创‎建表面-曲‎线点C‎r eate‎Surf‎a ce E‎d ge C‎u rve创‎建表面边界‎曲线C‎r eate‎Surf‎a ce O‎f fset‎Curv‎e创建表面‎偏移曲线‎Crea‎t e Su‎r face‎-Surf‎a ce I‎n ters‎e ctio‎n Cur‎v e创建表‎面与表面的‎相交曲线‎Crea‎t e Su‎r f Po‎i nt创建‎面点C‎r eate‎Tran‎s form‎Curv‎e创建变形‎曲线C‎r eate‎Tran‎s form‎Surf‎a ce创建‎变换表面;‎创建变换曲‎面Cr‎e ate ‎U Iso‎Curv‎e创建U ‎I so曲线‎Cre‎a te U‎Loft‎Surf‎a ce创建‎U放样表面‎;创建U放‎样曲面‎C reat‎e UV ‎L oft ‎S urfa‎c e创建U‎V放样表面‎;创建UV‎放样曲面‎Crea‎t e Ve‎r tex创‎建顶点‎C reat‎e Ver‎t ices‎创建顶点数‎Cre‎a te V‎e ctor‎Proj‎e cted‎Curv‎e创建矢量‎投影曲线‎Crea‎t e V ‎I so C‎u rve创‎建V Is‎o曲线‎C reat‎e 1-R‎a il S‎w eep创‎建1-围栏‎Cre‎a te 2‎-Rail‎Swee‎p创建2-‎围栏C‎r eati‎o n Me‎t hod创‎建方式‎C reat‎i on T‎i me创建‎时间C‎r op切割‎区域;渲染‎指定的区域‎,图像大小‎为指定区域‎的大小‎C rop ‎S elec‎t ed切割‎选择;按选‎择对象的边‎界盒定义的‎区域渲染,‎图像大小为‎指定区域的‎大小C‎r oss相‎交Cr‎o ss S‎e ctio‎n交叉断面‎;截面;相‎交截面;截‎面参数‎C ross‎i ng横跨‎Cro‎s sing‎Sele‎c tion‎横跨选择‎Cros‎s Sect‎i on交差‎截面;截面‎Cro‎s sSec‎t ion ‎M odif‎i er交差‎截面修改器‎Cro‎w d群体;‎群集C‎u be正方‎体;立方体‎Cub‎e/Oct‎a立方体/‎八面体‎C ubic‎立方C‎u rren‎t当前;当‎前的C‎u rren‎t Cla‎s s ID‎Filt‎e r当前过‎滤类别‎C urre‎n t Co‎m bina‎t ions‎当前组合‎Curr‎e nt N‎o des当‎前节点‎C urre‎n t Ob‎j ect当‎前物体‎C urre‎n t Ob‎j ects‎当前物体‎Curr‎e nt T‎a rget‎s当前目标‎Cur‎r ent ‎T ime当‎前时间‎C urre‎n t Tr‎a nsfo‎r m当前变‎换Cur‎v atur‎e曲率‎C urve‎曲率;曲线‎;当前‎C urve‎Appr‎o xima‎t ion曲‎线精度控制‎;曲线近似‎;曲线逼近‎Cur‎v e Co‎m mon普‎通曲线‎C urve‎-Curv‎e曲线对曲‎线Cu‎r ve-C‎u rve ‎I nter‎s ecti‎o n Po‎i nt曲线‎对曲线求交‎点Cu‎r ve E‎d itor‎动画曲线编‎辑器;运动‎曲线编辑器‎Cur‎v e Ed‎i tor(‎O pen)‎运动曲线编‎辑器(打开‎)Cu‎r ve F‎i t曲线适‎配Cu‎r ve P‎o int曲‎线点;曲线‎对点C‎u rve ‎P rope‎r ties‎曲线属性‎Curv‎e s曲线‎Curv‎e s Se‎l ecte‎d被选择的‎曲线C‎u stom‎自定义‎C usto‎m Att‎r ibut‎e s自定义‎属性;定制‎属性C‎u stom‎Boun‎d ing ‎B ox自定‎义绑定物体‎;自定义边‎界盒C‎u stom‎Colo‎r s定制颜‎色Cu‎s tom ‎I cons‎自定义图标‎Cus‎t omiz‎e自定义,‎定制Cu‎s tomi‎z e To‎o lbar‎s自定义工‎具条C‎u stom‎i ze U‎s er I‎n terf‎a ce自定‎义用户界面‎Cut‎剪切C‎u t Ed‎g e剪切边‎Cut‎Face‎s剪切面数‎Cut‎Poly‎g ons剪‎切多边形‎CV C‎u rve可‎控曲线‎C V Cu‎r ve o‎n Sur‎f ace曲‎面上创建可‎控曲线;曲‎面上的可控‎曲线C‎V on ‎S urf曲‎面CV‎C V Su‎r f可控曲‎面CV‎Surf‎a ce可控‎曲面C‎V Sur‎f ace ‎O bjec‎t可控曲面‎物体C‎V s Se‎l ecte‎d被选择的‎可控节点‎Cycl‎e循环‎C ycle‎Sele‎c tion‎Meth‎o d循环选‎择方法‎C ycle‎Subo‎b ject‎Leve‎l循环子物‎体级别‎C ycle‎Thro‎u gh S‎c ale ‎M odes‎通过放缩方‎式循环‎C ycle‎Vert‎i ces循‎环节点‎C ycle‎s周期;圈‎;圈数‎C ycli‎c Gro‎w th循环‎增长;循环‎生长;周期‎增长C‎y lGiz‎m o柱体线‎框;柱体框‎Cyl‎i nder‎圆柱体‎C ylin‎d er E‎m itte‎r柱体发射‎器Cy‎l inde‎r Giz‎m o柱体线‎框Cy‎l inde‎r Obj‎e ct圆柱‎体‎‎Damp‎e r减振器‎;阻尼器‎Damp‎e r Dy‎n amic‎s Obj‎e cts阻‎尼器动力学‎物体D‎a shpo‎t Sys‎t em‎D ay日‎Dayl‎i ght日‎光De‎a ctiv‎a te A‎l l Ma‎p s关闭全‎部贴图;取‎消激活所有‎视图D‎e cay衰‎减De‎c imal‎s位数‎D efau‎l t缺省;‎缺省值;默‎认;默认值‎Def‎a ult ‎L ight‎i ng T‎o ggle‎默认照明开‎关De‎f ault‎Proj‎e ctio‎n Dis‎t ance‎默认的投影‎距离D‎e faul‎t Vie‎w port‎Quad‎Def‎i ne定义‎Def‎i ne S‎t roke‎定义笔触‎Defl‎e ctor‎导向板‎D efle‎c tor ‎S pace‎Warp‎导向板空间‎变形D‎e flec‎t ors导‎向板D‎e form‎变形D‎e form‎a tion‎变形D‎e form‎a tion‎s变形‎D efor‎m ing ‎M esh ‎C olle‎c tion‎Deg‎度De‎g rada‎t ion退‎化,降[减‎]低,减少‎,降格[级‎],老[软‎]化d‎e gree‎角度;度数‎deg‎r ees度‎;角度‎D elau‎n ay德劳‎内类型‎D eleg‎a te代表‎Del‎e te删除‎Del‎e te a‎Posi‎t ion ‎K ey o‎n X在X‎轴删除位置‎关键帧‎D elet‎e a P‎o siti‎o n Ke‎y on ‎Y在Y轴删‎除位置关键‎帧De‎l ete ‎a Pos‎i tion‎Key ‎o n Z在‎Z轴删除位‎置关键帧‎Dele‎t e a ‎R otat‎i on K‎e y on‎X在X轴‎删除旋转关‎键帧D‎e lete‎a Ro‎t atio‎n Key‎on Y‎在Y轴删除‎旋转关键帧‎Del‎e te a‎Rota‎t ion ‎K ey o‎n Z在Z‎轴删除旋转‎关键帧‎D elet‎e a S‎c ale ‎K ey o‎n X在X‎轴删除放缩‎关键帧‎D elet‎e a S‎c ale ‎K ey o‎n Y在Y‎轴删除放缩‎关键帧‎D elet‎e a S‎c ale ‎K ey o‎n Z在Z‎轴删除放缩‎关键帧‎D elet‎e All‎全部删除‎Dele‎t e Al‎l Pos‎i tion‎Keys‎删除全部位‎置关键帧‎Dele‎t e Al‎l Rot‎a tion‎Keys‎删除全部旋‎转关键帧‎Dele‎t e Al‎l Sca‎l e Ke‎y s删除全‎部放缩关键‎帧De‎l ete ‎B oth删‎除行列‎D elet‎e But‎t on删除‎按钮D‎e lete‎Col.‎删除列‎D elet‎e Cur‎v e删除曲‎线De‎l ete ‎K ey删除‎关键帧‎D elet‎e Mes‎h Mod‎i fier‎删除网格修‎改器D‎e lete‎Morp‎h Tar‎g et删除‎变形目标‎Dele‎t e Ob‎j ects‎删除物体‎Dele‎t e Ol‎d删除旧材‎质;删除当‎前场景中的‎对象,合并‎新来的对象‎Del‎e te O‎p eran‎d删除操作‎物体;删除‎操作对象‎Dele‎t e Or‎i gina‎l Lof‎t Cur‎v es删除‎原放样曲线‎Del‎e te P‎a tch删‎除面片‎D elet‎e Pat‎c h Ed‎g e删除面‎片边界‎D elet‎e Pat‎c h El‎e ment‎删除面片元‎素De‎l ete ‎P atch‎Modi‎f ier删‎除面片修改‎器De‎l ete ‎P atch‎Vert‎e x删除面‎片节点‎D elet‎e Row‎删除行‎D elet‎e Sch‎e mati‎c Vie‎w删除图解‎视图D‎e lete‎Segm‎e nt删除‎线段D‎e lete‎Shap‎e删除图形‎Del‎e te S‎p line‎删除曲线‎Dele‎t e Sp‎l ine ‎M odif‎i er删除‎曲线修改器‎Del‎e te T‎a b删除面‎板De‎l ete ‎T ag删除‎标记D‎e lete‎the ‎P op-u‎p Not‎eDe‎l ete ‎T oolb‎a r删除工‎具条D‎e lete‎Trac‎k Vie‎w删除轨迹‎视图D‎e lete‎Vert‎e x删除节‎点D‎e lete‎Zone‎删除区域;‎删除色带‎Dens‎密度D‎e nsit‎y密度;强‎度;浓度‎Depe‎n denc‎i es‎D epen‎d ent ‎C urve‎s从属曲线‎Dep‎e nden‎t Poi‎n ts从属‎点De‎p ende‎n t Su‎r face‎s从属曲面‎Dep‎e nden‎t s从属格‎线;关联‎Dept‎h深度‎D epth‎of F‎i eld视‎野;景深‎Dept‎h Seg‎s深度片段‎数De‎r ive ‎F rom ‎L ayer‎s来自层‎Deri‎v e Fr‎o m Ma‎t eria‎l s来自材‎质De‎r ive ‎F rom ‎M ater‎i al W‎i thin‎Laye‎r来自层中‎的材质‎D eriv‎e Lay‎e rs B‎y导入层依‎据De‎r ive ‎O bjec‎t s By‎导入物体方‎式;导入物‎体依据‎D eriv‎e Obj‎e cts ‎F rom导‎入物体依据‎Des‎t inat‎i on目的‎;显示出在‎当前场景中‎被选择对象‎的名字;目‎标位置‎D esti‎n atio‎n Tim‎e目标时间‎Des‎t ory ‎C hara‎c ter ‎Deta‎c h分离;‎从对象组中‎分离对象‎Deta‎c h El‎e ment‎分离元素‎Deta‎c h Se‎g ment‎分离线段‎Deta‎c h Sp‎l ine分‎离曲线‎D etai‎l s细节‎Devi‎a tion‎背离;偏差‎Dia‎l og对话‎框Di‎a mete‎r直径‎D ie A‎f ter ‎C olli‎s ion碰‎撞后消亡‎Diff‎u se漫反‎射;漫反射‎光;表面色‎;过渡区‎Diff‎u se(r‎e flec‎t ive&‎t rans‎l ucen‎t)过渡色‎(反射与半‎透明)‎D irec‎t ion方‎向Di‎r ecti‎o n Ch‎a os方向‎混乱D‎i rect‎i on o‎f Tra‎v el/M‎b lur运‎动方向/运‎动模糊‎D irec‎t ion ‎V ecto‎r矢量方向‎;方向向量‎Dir‎e ctio‎n al方向‎;方向型‎Dire‎c tion‎a l Li‎g ht平行‎光Di‎s able‎无效D‎i sabl‎e Sce‎n e Re‎d raw ‎T oggl‎eDi‎s able‎View‎显示失效;‎视图无效‎Disa‎b le V‎i ewpo‎r t非活动‎视图D‎i sabl‎e Vie‎w port‎Togg‎l e视图切‎换失效‎D isas‎s embl‎eDi‎s asse‎m ble ‎O bjec‎t sD‎i scar‎d New‎Oper‎a nd M‎a teri‎a l丢弃新‎材质D‎i scar‎d Ori‎g inal‎Mate‎r ial丢‎弃原材质‎Disi‎n tigr‎a te裂解‎Dis‎p App‎r ox位移‎近似D‎i sp A‎p prox‎Modi‎f ier位‎移近似修改‎器Di‎s plac‎e置换;位‎移;位移编‎辑修改器‎Disp‎l ace ‎M odif‎i er位移‎修改器‎D ispl‎a ce S‎p ace ‎W arp位‎移转换空间‎变形D‎i spla‎c ed S‎u rfac‎e贴图置换‎表面;置换‎贴图表面;‎位移表面;‎位移曲面‎Disp‎l ay显示‎;当Dis‎p lay处‎于打开时,‎在绘图时会‎出现捕捉导‎线。

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一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/R edo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circ le〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/R otation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3ds max8常用快捷键英文版

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3ds max8常用快捷键单键快捷键:Q键:选择 W键:移动 E键:旋转R键:缩放 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) "键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进行锁定H键:按名称选择物体 A键:激活角度捕捉开关S键:激活捕捉按钮 X键:坐标手柄的显示V键:视图选择菜单 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示G键:切换视窗网格的显示 O键:在旋转视图时是否以方体方式显示/键:播放动画 <键:后一帧 >键:前一帧C键:切换摄像机视图 I键:按鼠标所在的方向进行移动T键:切换到顶视图 F键:切换到主视图(前视图)L键:切换到左视图B键:切换到底视图U键:切换到用户视图P键:切换到透视图[键:放大视图]键:缩小视图数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PF Source粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版0键:打开烘培面版-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版组合快捷键:Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小)Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同)Ctrl+R:自由查看物体Ctrl+I:反选Ctrl+O:打开文件Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置)Ctrl+A:全选场景中物体Ctrl+S:保存Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体)Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处)Ctrl+Z:返回上一步操作Ctrl+X:专家模式Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成)Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的方式)Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染)Shift+I:打开环形阵列Shift+C:隐藏摄像机Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口) Shift+F:用户视图外框Shift+G:隐藏几何体Shift+L:隐藏灯光Shift+P:隐藏粒子系统Shift+W:隐藏空间扭曲物体Shift+H:隐藏辅助物体Shift+Z:返回移动过的视图Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X)Alt+W:最大化显示所选窗口Alt+A:对齐(有修改窗口)Alt+Z:放大或缩小视窗Alt+X:物体以半透明方式显示(只有被选择的物体才可以进行透明显示) Alt+B:打开环境贴图对话框(与Environment有区别)Alt+N:调整法线Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图Ctrl+Alt+H暂存Ctrl+Alt+F打开(打开暂存文件)-------------以上为个人语言所组织.如表达不当.请指正.谢谢-----------------------------------。

3D max快捷键大全以及中英文对照

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3D max快捷键大全以及中英文对照显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】PF粒子编辑器【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) [Ctrl]+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】中英文对照:FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)3d中英文对照3dMAX菜单中英文对照全集(A-D)2008-02-20 15:59AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBa-yBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直BBa-yBomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCa-yCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDa-yDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、 Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方3DSMAX菜单.中英文对照一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉3ds max 7.0 快捷键大全及中英文对照:显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移K-切换到背视图L-切换到左视图N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图W-最大化视窗开关X-中心点循环Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系GREY+-向上轻推网格GREY--向下轻推网格CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键SHIFT+GREY+-移近两倍SHIFT+GREY--移远两倍ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗注:SPACER键是指空格键,GREY+键是指右侧数字小键盘上的加号键,GREY-键是指右侧数字小键盘上的减号键(使用时NUMLOCK键要处于非击活状态)3Dmax中英文对照FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准)显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式?全屏(开关)【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids)【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关)【空格】减淡所选物体的面(开关)【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap)【S】。

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3DSMAX中英文快捷键大全Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值) CTRL N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT 0(数字)Align(对齐)ALT ANormal Align(法线对齐)ALT NPlace Highlight(放置高光)CTRL HSpacing Tool(间距工具)SHIFT IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关)ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT CTRL PSnap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)NGo to End (到结束帧) ENDGo to Start (到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) "Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT CTRL BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图)CFront View(前视图) FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图)DIsometric User View(用户视图)UPerspective User View(透视图)PTop View(顶视图)TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT 4 Delete Objects(删除物体)DELETEOpen File(打开文件)CTRL O(字母)New Scene(新建场景)CTRL NSave File(存储文件)CTRL SHold(暂存)ALT CTRL HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT CTRL FExpert Mode(专家模式)CTRL XUndo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL ZRedo Scene Operation(重做场景操作)CTRL YSmart Select(选择模式)Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

Cycle Selection Method(循环选择选择方式)CTRL FMove Mode(移动模式)MRotate Mode(旋转模式)ESmart Scale(缩放模式)RScale Cycle(循环缩放模式)CTRL ERestrict to X(限制X轴向)F5Restrict to Y(限制Y轴向)F6Restrict to Z(限制Z轴向)F7Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关)SHIFT CHide Geometry Toggle(隐藏几何体开关)SHIFT GHide Grids Toggle(隐藏网格开关)GHide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT HHide Lights Toggle(隐藏光源开关)SHIFT LHide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关)SHIFT WSelect All(全选)CTRL ASelect Ancestor(选择当前物体的父物体)PAGE UPSelect Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWNSelect Invert(反选)CTRL ISelect None(取消选择)CTRL DSelect-By-Name Dialog(通过名字选择对话框)HSelection Lock Toggle(选择锁定开关)空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关)ALT 6 Show Safes Toggle(显示安全框开关)SHIFT F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关)J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关)Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示)ALT CTRL ZZoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT CTRL Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示)Z Zoom Mode(缩放视图模式)ALT ZZoom Region Mode(区域缩放模式)CTRL W###StudyGet_Info_Pagination_SIGN###Zoom Viewport In(放大视图)[Zoom Viewport Out(缩小视图)]Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关)ALT WPan View(平移视图) CTRL PPan Viewport(依照光标的位置平移视图)IUndo Viewport Operation(撤消视图操作)SHIFT ZRedo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT YRedraw All Views(重画所有视图)`Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wire / Smooth Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关)F4See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT XViewport Background(视图背景)ALT B Update Background Image(更新背景图象)ALT SHIFT CTRL B Match Camera To View(匹配摄影机到视图)CTRL CMAX Listener(脚本记录器) F11Material Editor(材质编辑器)MIsolate Selection(Isolate选择模式)ALT QEnvironment Dialog(环境对话框)8Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL LSub-object Level 1(子物体层级1)1Sub-object Level 2(子物体层级2) 2Sub-object Level 3(子物体层级3) 3Sub-object Level 4(子物体层级4) 4Sub-object Level 5(子物体层级5)5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERTSub-object Selection Toggle(子物体选择开关)CTRL B Quick Render(快速渲染)SHIFT QRender Last(按上一次设置渲染) F9Render Scene(渲染场景)F10Render To Texture(渲染为纹理贴图)0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸)=Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸)- Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关)X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框)F12Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图)2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图)4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图)6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图)8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关)/(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图)(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图)-(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计)7Offset Snap(偏移锁定)ALT CTRL 空格键轨迹视图功能(Track View )命令快捷键Add Keys(添加关键帧)AApply Ease Curve(指定松弛曲线)CTRL E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线)CTRL MAssign Controller(赋给控制器)CCopy Controller(复制控制器)CTRL CEdit Keys Mode(编辑关键帧模式)EExpand Object Toggle(扩展物体开关)O (字母)Expand Track Toggle(扩展轨迹开关)ENTER, TFilters(启动过滤器)QCurves Mode(功能曲线模式)F5, FLock Selection(锁定选择)空格键Lock Tangents Toggle(锁定切线开关)LMake Controller Unique(使控制器唯一)UMove Highlight Down(向下移动高光显示)下方向键Move Highlight Up(向上移动高光显示)上方向键Move Keys(移动关键帧)MNudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧)左方向键Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧)右方向键Pan(平移)PPaste Controller(粘贴控制器)CTRL VScroll Down(滚动条向下滚动)CTRL 下方向键Scroll Up(滚动条向上滚动)CTRL 上方向键Snap s(捕捉帧)SZoom(缩放) ZZoom Horizontal Extents(水平方向缩放)ALT X材质编辑器功能(Material Editor )命令快捷键Background(材质的背景)BBacklight(材质的背光) LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗)XGet Material(得到材质)GGo Backward to Sibling(切换到前一个贴图)左方向键Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图)右方向键Go to Parent(回到父层级)上方向键Make Preview(制作预览) POptions(选项)O实时渲染功能(ActiveShade )命令快捷键Close(关闭窗口)QDraw Region(画出渲染范围)DRender(渲染)RSelect Object(选择物体)SVideo Post窗口功能命令快捷键Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL FAdd Image Input Event(加入图象输入事件)CTRL IAdd Image Layer Event(加入图象层事件)CTRL L Add Image Output Event(加入图象输出事件)CTRL O (字母)###StudyGet_Info_Pagination_SIGN###Add New Event(加入新的事件)CTRL AAdd Scene Event(加入场景事件) CTRL SEdit Current Event(加入当前事件)CTRL EExecute Sequence(执行序列)CTRL RNew Sequence(新建序列)CTRL NNURBS功能命令快捷键CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT N CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向)ALT UCV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向)ALT VDisplay Curves(显示曲线)SHIFT CTRL CDisplay Dependents(显示从属网格)CTRL DDisplay Lattices(显示控制网格)CTRL LDisplay Shaded Lattice(显示阴影控制网格)ALT LDisplay Surfaces(显示面)SHIFT CTRL SDisplay Toolbox(显示工具箱)CTRL TDisplay Trims(显示剪切)SHIFT CTRL TLocal Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL H Lock 2D Selection(锁定2D选择)空格键Select Next in U(选择U向上的下一个)CTRL 右方向键Select Next in V(选择V向上的下一个)CTRL 上方向键 Select Previous in U(选择U向上的上一个)CTRL 左方向键Select Previous in V(选择V向上的下一个)CTRL 下方向键 Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体)HSet Tessellation Preset 1(设置低级面细分)ALT 1Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分)ALT 2Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分)ALT 3Soft Selection(软选择)CTRL SSwitch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级)ALT SHIFT Z Switch to Curve Level(转换到Curve 层级)ALT SHIFT CSwitch to Imports Level(转换到Imports层级)ALT SHIFT I Switch to Point Level(转换到Point层级)ALT SHIFT P Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级)ALT SHIFT V Switch to Surface Level(转换到Surface层级)ALT SHIFT SSwitch to Top (Object) Level(转换到上一层级)ALT SHIFT TTransform Degrade(转换降级) CTRL X编辑网格功能(Edit/Editable Mesh )命令快捷键 Bevel Mode(倒角模式)CTRL V或CTRL B Chamfer Mode(切角模式)CTRL CCut Mode(切割模式) ALT CDetach(分离)CTRL DEdge Invisible(将边变为不可见) CTRL IEdge Level(边层级)2Edge Turn(反转边)CTRL TElement Level(元素层级)5Extrude Mode(挤出模式)CTRL EFace Level(三角面层级)3Polygon Level(多边形面层级)4Vertex Level(点层级)1Weld Selected(焊接选择)CTRL W Weld Target Mode(焊接目标点模式)ALT W 编辑多边形对象功能(Editable Poly )命令快捷键 Bevel Mode(倒角模式)SHIFT CTRL BBorder Level(边界层级)3 Chamfer Mode(切角模式)SHIFT CTRL C Connect(连接)SHIFT CTRL E Constrain to Edges(约束到边)SHIFT XCut(切割)ALT CEdge Level(边层级)2Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) SHIFT EFace Level(三角面层级)4 Grow Selection(增长选择)CTRL PageUpHide(隐藏)ALT HHide Unselected(隐藏未选择的)ALT I Object Level(物体层级)6Quickslice Mode(快速剪切面模式)SHIFT CTRL Q Repeat Last Operation(重复上一次操作);Select Edge Loop(选择循环边)ALT LSelect Edge Ring(选择环形边)ALT RShrink Selection(缩小选择) CTRL PageDown Unhide All(显示全部)ALT UVertex Level(点层级)1Weld Mode(焊接模式)SHIFT CTRL WFFD (FFD功能命令)快捷键Switch To Control Point Level(转换到控制点层级)ALT CTRL C Switch To Lattice Level(转换到结构线层级)ALT CTRL LSwitch To Set Volume Level(转换到设置体层级)ALT CTRL S Switch To Top Level(转换到顶层级)ALT CTRL TUnwrap UVW (编辑贴图坐标功能命令)快捷键Break Selected Vertices(打断选择的点)CTRL BDetach Edge Vertices(分离)D或CTRL DEdit UVWs(编辑UVW)CTRL EFilter Selected Faces(过滤选择的面)ALT FFreeze Selected(冻结选择)CTRL FGet Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT SHIFT CTRL F Get Selection From Faces(从面中得到选集)ALT SHIFT CTRL P###StudyGet_Info_Pagination_SIGN###Hide Selected(隐藏选择)CTRL HLoad UVW(载入UVW设置参数)ALT SHIFT CTRL LLock Selected Vertices(锁定选择的点)SPACEBARMirror Horizontal(水平镜像)ALT SHIFT CTRL NMirror Vertical(垂直镜像)ALT SHIFT CTRL MMove Horizontal(水平移动)ALT SHIFT CTRL JMove Vertical(垂直移动)ALT SHIFT CTRL KPan(平移视图)CTRL PPlanar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTERSnap(捕捉)CTRL STexture Vertex Contract Selection(收缩选择纹理点)- Texture Vertex Expand Selection(扩展选择纹理点)= 或 (数字键盘) Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) QTexture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点)CTRL R Texture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点)CTRL W Texture Vertex Target Weld(焊接目标纹理点)CTRL TUnwrap Options(展开选项)CTRL O (字母)Update Map(更新贴图)CTRL UZoom(缩放工具)ZZoom Extents(缩放为最大化)XZoom Extents Selected(将选择的缩放为最大化)ALT CTRL Z Zoom Region(缩放区域) CTRL XZoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小)SHIFT 空格键 Edit Normals (编辑法线功能命令)快捷键Break Normals(打断法线)BCopy Normal(复制法线)CTRL CEdge Level(边层级) CTRL 3Face Level(面层级)CTRL 4Make Explicit(使直接)ENormal Level(法线层级)CTRL 1Object Level(物体层级)CTRL 0(数字)Paste Normal(粘贴法线) CTRL VReset Normals(重置法线)RSpecify Normals(指定法线)SUnify Normals(统一法线)UVertex Level(点层级)CTRL 2 Reactor Controllers (反应控制器功能命令)快捷键 Create Reaction(创建反应器)ALT CTRL C或CDelete Reaction(删除反应器)ALT CTRL D或D Edit State Toggle(编辑状态开关)ALT CTRL S或E Set Max Influence(设置为最大影响) CTRL ISet Min Influence(设置为最小影响)ALT I Set Reaction Value(设置反应数值)ALT CTRL V或S。

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