圣手四阶魔方说明书
四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步

四阶魔方还原公式图文教程之马矢奏春创作时间:二O二一年七月二十九日本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的说明息争释.四阶魔方被认为是2-5阶魔方弄法中最不好恢复的,当然五阶魔方的变更种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块其实不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块.全体魔术方块总共有8个角块和8个边块.四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格.(二)合并棱块.(三)以三阶的转法完成大部分.(四)处理三阶不会消掉的特殊情形.一、转中心四格先从一面中心四格开始.应用扭转,建议将同色两格连在一路移动比较随意马虎.例如:注:2暗示转二次转好一面中心四格后,转其正面的中心四格,可应用正面之顺逆时针扭转来配对.当然,必须先记得各面颜色的相对地位.留心:因为四阶的中心块的地位会移动,所以合并后中心块必须在精确地位,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红.二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'.要配对的是相对平行的其它情形应用扭转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转.最好合营F2L、OLL、PLL转法处理.四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不成能消掉的,但在四阶上会消掉.共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再应用三阶 PLL 或底子公式处理.翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中心旁边两圈时,可以同时带旁边外圈一路转看看,不雅察其成果.特殊要记的,就是处理特殊情形的两个公式.所以此种四阶转法,比较简单.同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上.特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中心点可能要自转180度.。
魔方四阶教程

魔方四阶教程
魔方四阶是国际魔方比赛中的一个项目,相较于三阶魔方,它增加了一些难度。
下面是魔方四阶的教程。
1. 基本介绍
魔方四阶由64个小块组成,它有6个中心块、12个边块和8个角块。
魔方四阶的目标是将所有小块恢复到原始的归位。
2. 归位中心块
首先,将所有中心块恢复到归位。
找到魔方中心的颜色,然后将对应的小块转动到正确位置。
注意保持其他小块不受影响。
3. 归位角块
接下来,归位角块。
首先找到一个已经归位的角块,将其置于右上角的位置。
然后找到对应的角块,在右下方或左下方的位置,通过公式将角块放到底层的右上角。
重复这个步骤,直到所有角块归位。
4. 归位边块
最后,归位边块。
首先找到一个已经归位的边块,将其置于顶层的对应位置。
然后找到对应的边块,在顶层通过公式将边块放到底层的相应位置。
重复这个步骤,直到所有边块归位。
5. 完成魔方
继续通过上述步骤归位中心块、角块和边块,直到所有小块都归位。
最后调整魔方,使得各个面都是同一颜色的。
注意事项:
1. 在转动时要小心,避免让其他已归位的小块受到影响。
2. 有时你需要通过公式将已归位的小块移出原来的位置,然后再将其放回正确的位置,这是正常的。
3. 最重要的是练习,通过不断的练习提高自己的解魔方的速度和技巧。
以上就是魔方四阶的简单教程,希望对您有所帮助。
记住,耐心和练习是解魔方的关键。
祝你好运!。
四阶魔方完整图例教程(提供给百度文库)

四阶魔方完整图例教程我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:魔方例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的和一步一步看。
先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到旁边。
对上第二对儿。
对好黄色面。
上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。
魔方例子主题:让开轨道。
B TU F TD2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
四阶魔方教程 1~7步骤

四阶魔方教程 1~7步骤魔方,也被称为鲁比克立方体,是一种很受欢迎的智力游戏。
在魔方中,四阶魔方是其中一个挑战性最高的难题。
本文将介绍四阶魔方的解法,包括1~7步骤。
请按照以下步骤进行操作,并尽量减少不必要的错误。
第一步:解决中心块四阶魔方的中心块是不动的,因此,我们首先需要将中心块还原到正确的位置。
通常,魔方的中心块颜色只有一种。
根据你手中魔方中心块的颜色,找到与之相邻的边块,并将其配对。
最后,将已经配对的边块放到正确的位置上,保持中心块恢复到初始状态。
第二步:还原第二层在还原第二层时,我们需要重新组装魔方的边块。
首先,找到边块的一面正对着你自己,然后将其放到顶层。
之后,根据匹配的边块颜色将其放到正确的位置。
需要注意的是,这也意味着你可能需要对底层进行移动。
通过反复操作,直到第二层还原完成。
第三步:还原顶层十字在还原顶层十字时,我们需要关注魔方的顶层。
首先,将面向你的那面边块的颜色与顶层中心块的颜色进行匹配。
然后,根据这个已放置的边块,在顶层中找到其正确的位置。
通过操作顶层,直到你完成顶层的十字。
第四步:还原顶层棱块在还原顶层棱块时,我们需要注意两个棱块的颜色。
将一个棱块放在最右边,并使用公式:(R U R' U')(R U R' U')(R U R' U')。
通过这个公式,将顶层棱块归位。
然后,继续操作,直到完成顶层棱块的还原。
第五步:定位顶层角块在定位顶层角块时,我们需要寻找一个正确放置的角块。
如果你找到了正确的角块位置,将该角块放在右前方,执行公式:(U R U' L')(U R' U' L)。
通过这个公式,可以将顶层角块正确放置。
第六步:定向顶层角块在定向顶层角块时,我们需要旋转顶层的角块,使得顶层角块恢复正确的方向。
找到一个错误放置的角块位置,并将之放在右前方。
然后,执行公式(U R U' R')(U' F' U F)。
四阶魔方教程打印版

四阶魔方解法1. 四阶魔方介绍与三阶相对应,四阶魔方每个面是由 4x4 个小块组成,其中阶表示每条边上的方块数。
与三阶魔方不同的是,四阶的每个方块都能“移动”,因为每层都能转动。
2. 助记符号四阶魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的每个层,要么整个层上的所有块都动,要么都不动。
把六个层分别用不同的符号表示,来简化记忆(如下图所示)。
当所转动的那一层面向自己,顺时针转动 90 度时,用代表哪一层的字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加’表示。
当转动 180 度时,符号后加 2。
如:顺时针转动 R 层 90 度,记作 R;逆时针转动 R 层 90 度,记作 R’;转动 R 层 180 度,记作 R2 或 R’2 (正向 180 与反向 180 效果相同)。
3. 四阶魔方解法化繁为简,把四阶魔方降阶为三阶魔方,然后按照三阶魔方的解法来解决四阶魔方。
3.1 解决中心块首先要把每一个面中间 2x2 四个方块拼好,使这四个方块具有相同的颜色,在以后,把这四个方块看作一个整体,作为假想的 3x3 魔方的中心块。
如图:由于四阶魔方的每个块都有可能移动,所以在解决中心块时,要确定“中心块”颜色的相对位置,尤其是在不熟悉魔方颜色相对位置时。
首先可以确定一组相对的面,方法,找到一对有两个颜色相同的角块,则不同的颜色即为相对的颜色;同理确定另一对颜色;剩下最后一对可有一个角块来确定。
如图:解决中心块时的顺序一般是先解决一组相对的面,再一对,然后最后一对。
在解决每一个 2x2 的块时,一般先凑成 2x1 再 2x1+1 或两个 2x1 最后 2x2,当然,是情况可灵活变通。
一般有以下几种模式:3.1.1 两个 1x1 的凑成一个 2x1:l’F l。
(如果 U B D 面没有解决好的中心块时,可以仅用 l’,如果 1x1 块相对位置不如此时,可以转动 F/U 调整)3.1.2 2x1 和一个 1x1 凑成 2x1+1: F2d F’d’3.1.3 2x1+1 和一个 1x1 凑成 2x2:F d F’d’3.1.3 两个 2x1 凑成 2x2:F2d F2d’实际上在解决中心块时,都是将用一个(或两个)块将另一个(或两个)块替换掉,然后改变替换后的位置,再将替换掉的块转回来。
四阶魔方教程

四阶魔方教程
策略:(1)颜色相近的色块则相对;百为低,黄为顶时,蓝色在红色的左边,绿色在橙色的左边。
(2)去让回。
(3)反其道而行。
第一步:对白色中心。
第二步:对黄色中心,使其与白色相对。
第三步:对四个侧面中心色。
白为底黄为顶时,蓝色在红色的左边,绿色在橙色的左边。
第四步:棱合并。
就剩两对色块没拼好时,右两层上90°,顶层右90°,前层顺时针90°,右层下90°,顶层左90°,前层逆时针90°,右两层下90°。
第五步:降阶。
至第四步魔方即降为三阶魔方,但有特殊情况需处理。
(1)拼黄色十字,就差一棱没拼好时:
A. 右两层180°,后层180°,顶层180°;
B. 左两层下90°,顶层180°,右两层下90°,顶层180°,右
两层上180°,顶层180°;
C. 前层180°,右两层上90°,前层180°,右两层上90°,后
层180°,右两层180°。
(2)最后一步,就差两个棱没拼好时:
右夹层180°,顶层180°,右夹层180°,上两层180°,右夹层
180°,上两层180°。
四阶魔方复原教程超详细

四阶魔方复原教程超详细
一、复原的准备
1、准备四阶魔方:
在复原四阶魔方之前,首先需要准备一个完整的四阶魔方,确保复原过程中无任何小部件丢失,复原更顺利。
2、准备复原的参考图:
3、准备拧台:
复原四阶魔方的过程中,需要拧台来将魔方分割为不同的面,以便可以在不同的角度清楚的观察魔方上的每个颜色,以便复原更顺利。
4、准备好复原的心理状态:
复原四阶魔方的过程中,会遇到一些复杂的情况,有时候即使是最简单的步骤也会引发复杂的复原路线,所以在复原之前需要做好心理准备,把复原方案预先思考清楚,以便复原更顺利。
二、复原的具体步骤
1、复原第一层:
第一层又叫做顶层,是魔方复原的第一步,是要把所有的棱块搭建出一个平面的七色块,经常我们可以根据色彩特征,以及底部中部棱块位置的关系来搭建出来。
2、复原第二层:
复原第二层的步骤要比第一层更加复杂,这一层的搭建需要通过拼接棱块的碰撞以及旋转来完成,从而将上面的七色块固定住了。
3、复原第三层:
第三层也叫做侧边层。
魔方教程四阶教程

魔方教程四阶教程魔方教程四阶教程500字第一步:解第二层的十字首先,我们需要完成魔方第二层的十字。
与三阶魔方一样,我们需要找到四个边块使得相对面的颜色相同,并将它们放入正确的位置。
完成这一步骤后,第二层的边块将形成一个十字形状。
第二步:解第二层的棱块在完成第一步后,我们需要解决剩下的第二层的棱块。
与三阶魔方类似,我们需要找到一个棱块,使得它的两个颜色与中心块的颜色相同,并将它放入正确的位置。
重复这个步骤,直到所有的棱块都放置在正确的位置上。
第三步:解第三层的十字在完成第二步后,我们需要解决第三层的十字。
与三阶魔方不同的是,我们需要解决四个边块而不是一个。
我们需要找到一个已经组好的边块,并将它放在正确的位置上。
然后,以步骤R'U'R U'为模式,重复该步骤,直到四个边块都放置在正确的位置上。
第四步:解第三层的棱块在完成第三步后,我们需要解决第三层的棱块。
与三阶魔方类似,我们需要找到一个已经组成好的棱块,并将它放在正确的位置上。
以步骤R U R' U'为模式,重复该步骤,直到所有的棱块都放置在正确的位置上。
第五步:解第三层的角块在完成第四步后,我们需要解决第三层的角块。
与三阶魔方不同的是,我们需要找到一个或两个已经组好的角块,并将它们放在正确的位置上。
以步骤R U2 R' U' R U R' U'为模式,重复该步骤,直到所有的角块都放置在正确的位置上。
第六步:调整顶层的棱块在完成第五步后,我们需要调整第三层的棱块,使得它们与相邻的角块颜色相匹配。
以步骤R U R' U R U2 R' U'为模式,重复该步骤,直到所有的棱块都调整到正确的位置上。
第七步:调整顶层的角块在完成第六步后,我们需要调整第三层的角块,使得它们都放置在正确的位置上。
以步骤R U R' U R U2 R' U'为模式,重复该步骤,直到所有的角块都调整到正确的位置上。
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(文章一):四阶魔方入门玩法教程本入门玩法教程介绍的是用以三阶魔方复原公式为基础,记忆最少的四阶专用公式复原四阶魔方,使用4个公式,足够复原四阶纯色魔方。
需要提醒的是,我们要注意我们魔方的配色是什么,如果我们的配色是常见的上黄下白,前蓝后緑,左橙右红的配色,那我们在完成第一的中心块的时候,就要按照这个配色来完成他左右上下的正确中心块,否则在最后一步我们用三阶公式来复原的时候,就会出现复原不了的情况。
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(文章二):四阶魔方完整图例教程(提供给百度文库) 四阶魔方完整图例教程我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,
(1)、中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。
(2)、四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三
阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。
例子主题:让开轨道。
超简单吧,这步大家就学会啦。
对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成去、
让、回。
这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。
另外就是颜色相对位置要你自己来做好。
这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才过去一下时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。
下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。
你要注意保护后面的黄色),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。
如左图,如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了,这就是这招的关键。
对好其他面的中心块视频讲解此步分为两步,分别是第三步和第四步在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,
(1)、相近的颜色是相对的,红橙相对,相对,黄白相对,
(2)、黄色在顶层的时候,在左边,就一定不会错了。
然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你
就灵活运用就好了。
到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。
下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功。
第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以为例子,请看下图,例子主题:拼好相对的两个面之后,拼侧面的第一个面。
这个很简单,就像拼第一个面时一样。
(文章三):四阶魔方四阶魔方还原公式图文教程四阶魔方四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式
(一)、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:
(二)、合并棱块:公式一:MD R F; U R; F MD;。
要配对的是相对平行的
(四)、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情
形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。