2效果图体会
大二3dmax学习心得

第一篇、3Dmax学习体会大二3dmax学习心得3Dmax学习体会学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。
还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。
老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。
老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。
为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。
首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。
以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。
最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。
第二篇、3dmax学后的认识及感想大二3dmax学习心得2014 大学公共选修课3dmax室内设计期末作业前言为了适应社会经济的日益发展,满足人民物质生活水平不断提高的需要,国内建筑装潢行业正在蓬勃发展,从而对设计师的设计水平也提出了更高层次的要求。
随着现代科学技术的发展,计算机业被广泛应用到建筑行业的方方面面,,设计师可做出建筑效果图供用户欣赏与选择。
就效果图制作来说,3DSMAX系统以其强大的3D设计功能成为当前效果图设计软件的佼佼者,它不仅被应用于建设装潢业,而且还被广泛应用于制作电影特技效果、影视广告、计算机游戏、教育娱乐等。
透视与效果图表现技法结课心得

透视与效果图表现技法结课心得我们的素描课程上到这里就全部结束了。
通过几天对《透视与效果图》课程的学习让我收获颇丰。
透视是在绘画时表达物体的方法之一,也可以称为“焦点透视”、“中心透视”或“散点透视”。
在国内它又叫做“阴影透视”。
同学们要认真听讲,掌握透视基础知识和要领;并且多练多画,用手中的笔把你想象出的形态都给描绘下来,这样才能有所进步。
另外不论你是选择什么专业,也不管你将来打算干哪行工作,懂得如何正确地观察物体形状、大小及相互位置关系是十分必要的,否则我们只会停留在光线照射下看物体的表面层次,而不明白光源对物体的影响及投影的规律性。
从教学理念来看,老师经常跟我们说:“要养成多看书、勤思考的好习惯。
”在上课前夕老师还强调:“不动脑筋的人不仅不会变聪明,反而容易走向极端。
世界上没有任何事情都是随随便便就能够成功的。
我们应该注重平日里对各种艺术知识的积累和训练。
”这句话说得很有道理,尤其是在社会发展越来越快的今天,需要接受新鲜事物的人群更加广泛,想要融入其中,那么平时的储备显然少不了。
俗语说的好:“活到老学到老!”那些知识储备充足、学历高深的人总能抓住先机占据优势,而像我这种初学者唯有付诸努力学习,提升自己的文化修养和品格修炼,才能逐渐缩短两者间的差距。
老师说了很多关于透视的知识和道理,但终究需要落实到纸张上去印证。
在最后的作业环节中我又开始琢磨起怎样使透视画得更具美感和吸引力,在练习完透视原理的运用和知识的拓展之后我才发觉其实真正对我产生帮助的应当是对绘画构图的运用和思维模式的创造。
因此老师还说:“学透视不是单纯的为了画效果图。
”的确,真正到了设计公司去应聘的人往往是凭借个人能力和潜质拿到录取资格的,并非学历和毕业院校的高低。
当然在这条路上还存在着激烈的竞争,因此我也开始朝着目标奋斗,希望将来有机会能够实现我自己的价值。
平面构成设计实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次平面构成设计实验旨在通过理论与实践相结合的方式,培养我们对图形的抽象理解和创造能力。
通过学习点、线、面等基本构成元素及其在平面设计中的应用,提升我们的审美能力和设计思维,为今后从事相关设计工作打下坚实的基础。
二、实验背景平面构成是现代艺术设计的基础课程之一,它通过研究点、线、面等基本元素在二维空间中的组合关系,探讨视觉规律和审美原则,为平面设计提供理论支持和实践指导。
在本次实验中,我们将学习平面构成的四大基本形式:重复、渐变、近似和发射,并尝试运用这些形式进行创作。
三、实验内容1. 点、线、面构成- 点构成:通过不同大小的点、不同形状的点以及点的疏密排列,表现不同的视觉效果。
- 线构成:通过不同粗细、不同方向的线以及线的曲直变化,表现不同的视觉效果。
- 面构成:通过不同形状、不同大小的面以及面的疏密排列,表现不同的视觉效果。
2. 重复构成- 重复构成是指将同一图形或图形元素按照一定的规律重复排列,形成有序的视觉效果。
- 在本次实验中,我们将尝试使用不同的图形和排列方式,表现重复构成的节奏感和韵律感。
3. 渐变构成- 渐变构成是指将图形或图形元素按照一定的规律进行渐变处理,形成渐变效果。
- 在本次实验中,我们将尝试使用颜色渐变、形状渐变、大小渐变等方式,表现渐变构成的层次感和空间感。
4. 近似构成- 近似构成是指将不同图形或图形元素进行近似处理,形成具有相似特征的视觉效果。
- 在本次实验中,我们将尝试使用形状近似、颜色近似、纹理近似等方式,表现近似构成的和谐感和统一感。
5. 发射构成- 发射构成是指以一个点为中心,将图形或图形元素按照一定的规律向外发射,形成辐射状的视觉效果。
- 在本次实验中,我们将尝试使用不同的发射方向和发射数量,表现发射构成的动态感和扩张感。
四、实验步骤1. 准备材料:收集各种图形素材,包括点、线、面等基本元素,以及各种颜色、形状、纹理等。
2. 构思创意:根据实验目的和要求,结合个人兴趣和审美观念,构思创意主题。
室内设计的学习心得体会(集锦6篇)

室内设计的学习心得体会(集锦6篇)室内设计的学习心得体会(集锦6篇)1通过本次对室内设计原理课的学习,我对室内设计有了初步的认识,以前对室内设计只是有一点点大概的了解,在忽老师的讲解下,我逐渐对室内设计这门课所学的东西感兴趣起来。
以下即为这门课我所学到的大致内容:一、室内设计的含义和基本观由于人们长时间半生活活动于室内,因此现代室内设计,或称室内环境设计,相对地是环境设计系列中和人们关系最为密切的环节。
室内设计的含义:室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。
这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。
同时,室内设计中,从整体上把握设计对象的依据因素则是:使用性质—为什么样功能设计建筑物和室内空间;所在场所—这一建筑物和室内空间的周围环境状况;经济投入—相应工程项目的总投资和单方造价标准的控制。
室内装饰、装修和设计的区别与联系:室内装饰或装潢、室内装修、室内设计,是几个通常为人们所认同的,但内在含义实际上是有所区别的词义。
室内设计的基本观点1、以满足人和人际活动的需要为核心2、加强环境整体观3、科学性与艺术性的结合二、室内设计的内容、分类和方法步骤现代室内设计,也称室内环境设计,所包含的内容和传统的室内装饰相比,涉及的面更广,相关的因素更多,内容也更为深入。
室内环境的内容和感受室内设计的内容和相关因素现代室内设计涉及的面很广,但是设计的主要内容可以归纳为以下三个方面,这些方面的内容,相互之间又有一定的内在联系:1、室内空间组织和界面处理:室内设计的空间组织,包括平面布置,首先需要对原有建筑设计的意图充分理解,对建筑物的总体布局、功能分析、人流动向以及结构体系等有深入的了解,在室内设计时对室内空间和平面布置予以完善、调整或再创造。
室内界面处理,是指对室内空间的各个围合—地面、墙面、隔断、平顶等各界的使用功能和特点的分析,界面的形状、图形线脚、肌理构成的设计,以及界面和结构的连接构造,界面和风、水、电等管线设施的协调配合等方面的设计。
心得体会 大二3dmax学习心得

大二3dmax学习心得大二3dmax学习心得3Dmax学习体会学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。
还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。
老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。
老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。
为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。
首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。
以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。
最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。
第二篇、3dmax学后的认识及感想大二3dmax学习心得xx大学公共选修课3dmax室内设计期末作业前言为了适应社会经济的日益发展,满足人民物质生活水平不断提高的需要,国内建筑装潢行业正在蓬勃发展,从而对设计师的设计水平也提出了更高层次的要求。
随着现代科学技术的发展,计算机业被广泛应用到建筑行业的方方面面,,设计师可做出建筑效果图供用户欣赏与选择。
就效果图制作来说,3DSMAX系统以其强大的3D设计功能成为当前效果图设计软件的佼佼者,它不仅被应用于建设装潢业,而且还被广泛应用于制作电影特技效果、影视广告、计算机游戏、教育娱乐等。
效果图培训

效果图培训效果图是一种对设计或建筑项目进行展示的工具,它可以帮助人们更好地理解和预测设计的最终效果。
在建筑、室内设计、景观设计等领域中,效果图的应用十分广泛。
因此,掌握制作效果图的技巧对于从事相关行业的人员来说至关重要。
本文将以效果图培训为题,探讨相关技巧和方法。
首先,制作一张好的效果图需要一定的设计功底和创造力。
一个有经验的设计师能够通过运用色彩、光影和材质等元素来打造一个真实而又吸引人的场景。
因此,在效果图培训中,学员们需要注重提升自己的审美能力和创意思维。
通过观察大量的优秀设计作品,学习不同的设计风格和表现手法,逐渐形成自己的设计风格和思维方式。
其次,掌握相关的软件操作技巧也是制作效果图的关键。
目前市面上有许多专门用于制作效果图的软件,如Photoshop、AutoCAD、3ds Max等。
这些软件都有不同的功能和操作界面,学员们需要根据自己的需求选择适合的软件,并熟练掌握其操作方法。
一般来说,制作效果图需要了解软件的基本功能,如调整图像大小、增加光影效果、调整色彩等。
此外,学员们还需要了解如何利用不同图层、图形和滤镜等功能来提升效果图的质量。
除了软件技巧,学员们还需学习基本的绘画和渲染技巧。
绘画和渲染是制作效果图的重要环节,它们能够赋予场景更真实的质感和表现力。
在绘画方面,学员们需要掌握基本的素描技巧,如线条的运用、透视的处理等。
渲染方面,学员们需要学习基本的色彩理论和光照原理,了解不同材质的表面特性和反射性质。
通过绘画和渲染的结合,能够使效果图更加生动和逼真。
此外,学员们还需了解项目需求和客户要求,才能制作出符合实际情况和客户期望的效果图。
在培训中,学员们需要学习如何与客户进行有效的沟通和交流,了解他们的想法和需求,并准确地将其转化为设计方案和效果图。
同时,学员们还需了解项目的背景信息、空间规划、材料要求等,以便更好地表达设计意图和呈现设计效果。
这些能力的提升将使学员们在实际工作中更加得心应手。
《3DMAX效果图制作》课程教学方法中技法几点思考论文
关于《3DMAX效果图制作》课程教学方法中技法的几点思考【摘要】从采用实例导学法激发学生学习热情,采用“学生为主体、教师为主导”的教学模式培养学生的动手能力,利用网络教学平台引导学生课下自主学习,建立合理的考评机制促进学生创造力的发展四个方面讨论了3dmax效果图制作课程的教学方法和技法。
【关键词】3dmax8.0 实例导学动手能力自主学习考评3dmax8.0效果图制作是一门面向教育技术学等非计算机专业学生开设的专业课程,它是环艺、装潢、室内空间设计制作等课程的先导课程,学生的学习兴趣极高。
该门课程具有直观性强、命令繁多、灵活多变等特点。
课虽好上,但是要想上好却不容易。
笔者根据自己多年的教学实践,就3dmax8.0这门课程的教学总结出以下几点。
一、采用实例导学法,激发学生的学习热情论语有言:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。
可见使学生真正好学之,并达到乐学之对于提升教学效果来说是件非常重要的事情。
实际情况是,学生刚开始接触3dmax8.0这门课时,学习情绪都很高涨,但随着课程的进行,很大一部分学生会渐渐的失去兴趣,甚至觉得枯燥乏味。
究其原因,就是一些教师完完全全地的按照教材的设置顺序来讲解。
笔者接触了很多3dmax8.0教程,发现存在两极分化的现象,要么多半内容就是讲解界面面板操作,配上很少一些粗糙的实例;要么通篇都是实例详解。
这两种情况都不利于调动学生的积极性和发挥主观能动性。
我们的教学不能仅仅停留在基本操作的讲解上,有的课堂甚至变成了微软产品说明书的培训班,繁琐的操作缺乏与有效实例结合,学生学到的操作不会灵活运用,逐渐就产生抵触情绪。
正如教育家苏霍姆林斯基所说:“如果学生没有学习的积极要求,教师越是把注意局限在知识上,学生对自己学习上的成绩就越冷淡,学习愿望就越低落”。
要想课程开展的比较顺利,第一堂课的重要性不容忽视。
笔者在教学中总结出要摒弃课程的一开始就介绍窗口界面基本操作的做法,带领学生开展一堂图片欣赏课。
设计实践活动报告心得(2篇)
第1篇一、引言随着社会经济的不断发展,设计行业在我国逐渐崛起,成为推动经济发展的重要力量。
为了提高自己的专业素养和实际操作能力,我参加了本次设计实践活动。
通过这段时间的实践,我对设计行业有了更深入的了解,也收获了许多宝贵的经验和感悟。
以下是我对本次设计实践活动的报告心得。
二、实践背景本次设计实践活动是在我国某知名设计公司进行的,主要针对室内设计领域。
实践期间,我参与了公司多个室内设计项目的策划、实施和后期跟进。
实践过程中,我深入了解了室内设计的基本流程、设计理念以及与客户沟通、协调的重要性。
三、实践过程1. 项目策划阶段在项目策划阶段,我主要负责市场调研、设计定位和项目预算等工作。
通过查阅资料、实地考察和与客户沟通,我对项目有了初步的了解。
在市场调研过程中,我学习了如何分析竞争对手、挖掘潜在客户需求;在设计定位上,我学会了如何根据客户需求和项目特点,确定设计风格和功能布局;在项目预算方面,我学会了如何合理分配预算,确保项目顺利进行。
2. 设计实施阶段在设计实施阶段,我参与了多个室内设计项目的实施过程。
在设计师的指导下,我学习了如何运用设计软件进行方案绘制、效果图制作以及施工图绘制。
同时,我还学会了如何与施工团队、供应商等各方进行沟通协调,确保项目按照既定方案顺利进行。
3. 后期跟进阶段在项目后期跟进阶段,我主要负责现场监督、进度控制和问题解决等工作。
通过现场监督,我学会了如何确保施工质量、进度和成本;在进度控制方面,我学会了如何协调各方资源,确保项目按时完成;在问题解决方面,我学会了如何分析问题、寻求解决方案,并有效沟通协调。
四、实践心得1. 专业素养的提升通过本次设计实践活动,我对室内设计的基本流程、设计理念以及设计软件的应用有了更深入的了解。
在实践过程中,我不断提高自己的审美能力、创意思维和沟通协调能力,为今后从事设计工作打下了坚实基础。
2. 团队合作的重要性设计项目往往需要多个部门和人员的协作完成。
bim学习心得总结范文(2)
bim学习心得总结范文(2)bim学习心得体会篇四本人为一家施工单位的技术人员,有幸参加公司组织的BIM培训,此次前来给我们的做培训的是一家专业的BIM培训机构,叫中国BIM 培训网。
在12天的培训中,我对BIM,尤其是BIM在设计与施工中的应用有很多的感悟,在此总结一下,希望能与其他学员交流。
(一)BIM技术在设计方面的应用:在设计阶段采用 BIM技术,可以对建筑设计进行分析与优化,确保设计的可施工性。
首先要建立相关建筑项目的3D设计模型,包括建筑、结构及建筑设备等;其次,基于建立的3D设计模型,可进行设计检测、协同修改。
设计检测可根据需要设定相关参数,确定检测范围,从而检测设计冲突问题,可施工性问题。
对发现的问题及时进行分析和沟通,从而及时、有效地解决问题,得出合理的施工图。
通过建立的三维设计模型,实现工程的三维设计。
能够根据 3D模型自动生成各种图形和文档,而且始终与模型逻辑相关。
当模型发生变化时,与之关联的图形和文档将自动更新。
设计过程中所创建的对象存在着内在的逻辑关联关系,当某个对象发生变化时,与之关联的对象随之变化。
通过建立模型,实现不同专业设计之间的信息共享。
各专业 CAD系统可从信息模型中获取所需的设计参数和相关信息,不需要重复录入数据。
避免数据冗余、歧义和错误。
实现各专业的之该对象会随之更新。
通过建立模型,实现虚拟设计和智能设计,实现设计碰撞检测、能耗分析、成本预测等。
通过对结构上的分析,利用工具软件建立 3D模型,完成结构条件图,对结构进行分析得出合理的结构施工图;通过对能耗进行分析,可以对建筑物的能效进行分析和计算,从而对节能、经济、绿色进行更优化的设计; (二)BIM技术在施工方面的应用:在施工中,采用 BIM技术对建筑项目进行虚拟施工(虚拟施工就是:先试后建),对项目施工方案进行模拟、分析和优化,从而发现施工中可能出现的问题,在施工前就采取预防措施,直至获得最佳的施工方案,尽最大可能实现“零碰撞、零冲突、零返工” ,从而大大降低返工成本,减少资源浪费与冲突及安全问题,指导真实的施工。
bim实训总结1500字
bim实训总结1500字bim实训总结1500字(文章一):BIM应用实践总结BIM应用实践总结自2xxx年起,西创工作室一直在协同平台应用与bim软件推广方面坚持不懈地进行着努力和尝试,在经历了不同阶段不同层次的铺垫与积累之后,目前已经有一些项目的子项运用bim软件revit出图,另有一些项目实现了整个团队人员从方案到施工图全部运用bim软件archiCAD推进,取得了一定进展与成绩。
感谢田园主任给予我们一个平台且大力支持,现对几个方面的经验与想法做出总结并与大家分享。
首先,bim设计并不是换一个软件来画图的单纯问题,从传统的主要应用CAD制图的方法到bim软件设计制图,需要画图习惯与设计观念上的革新、计算机网络环境的支持以及团队协同意识的培养等方面的铺垫。
我创作室首先通过NAS服务器建立了可以储存、共享数据资料的网络工作平台,接着开始尝试cad参照与图纸集的应用,并与结构专业应用参照配合设计。
图纸集的应用使得大家对bim软件的框架界面能够迅速适应,多人应用CAD参照与协同则逐步建立起bim设计中协同工作的意识与习惯。
实践证明,以我院目前普遍的工作方式与软件应用程度来说,推广bim软件前期经过这样的过渡阶段确实是有必要的。
其次,对bim设计的理解、以及对现阶段应用bim软件的意义的认识,是决定学习和推广bim软件的方式方法的根源性问题之一。
个人认为一个比较突出的问题是,很多人对bim软件的理解停留在理想阶段,认为其科学准确,可以一次性解决图纸、预算、施工等各个环节的问题。
诚然,bim设计确实可以达到这样的程度,但是,从目前我们面对的绝大多数项目甲方、设计周期、设计成本、以及多专业配合要求等情况看来,条件和时间根本就不允许我们用bim 软件做到上述程度,甚至可以说是没有必要(我院承接的EPC项目由于甲方要求除外),那么,我们为什么还要开始研究和学习?我个人的感受是,bim软件如果运用熟练,确实可以一定程度上提高效率和准确度,并且无形中训练了一种更科学更接近于真实建造过程的思维方式来推进和完成设计,这样看来,即使甲方完全没有要求bim设计,也还是很值得去尝试和学习的,也只有先做到用bim软件比传统CAD 出图更好更快,才有可能应付未来会有更多的项目甲方要求我们应用bim软件做到更深更全面的程度,也才有机会去挖掘和探索bim软件能够提供给我们的更广阔的空间领域。
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第四 尽量不要在总场景中直接建模
我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建 模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐 你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图, 通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每 次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负 荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows98) 那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使 用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复 杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了! 有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物 体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地 利用计算机资源,提高作图效率。
第六 建立你自己的模型材质库
市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的, 大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我 还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不 论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装 饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石01, 大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职 业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理 石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄01……; 或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以 将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材 质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此 照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己 的材质模型库,再作图时就不用来回地换光盘了!
第三 分清重点,减少工作量
把场景建立起来之后,先加上一部临时相机, 挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我 们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不 少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远 的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状 和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场 景深处的物体细节根本无法显现。
二 作图前要先做好整体规划
俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最 好先做好规划:整个工程要几个场景才能展 示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些 元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库 或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭 配,材质选择等等等等。只有这样,作图时 你才能作到有的放矢,少走弯路。
第五 一定记好为几何元素命名
作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几 何元素命名,否则的话等到场景一合并,就 会出现上百的box01.box02……box103 等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪 个物体。所以每当你完成一个物体的建模后, 就要及时的对相关元素进行命名,同样你也 要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
效果图制作的一些体会
第一 第二 第三 第四 第五 第六
要加强专业知识储备 作图前要先做好整体规划 分清重点,减少工作量 尽量不要在总场景中直接建模 一定记好为几何元素命名 建立你自己的模型材质库
第一 要加强专业知识储备
建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美 观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑 装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定 的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注 意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。 举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了 一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么 就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图 人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚 木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除 了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是 一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效 果图设计师。