游戏里的人机交互

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人机交互技术在游戏设计中的创新实践案例评估

人机交互技术在游戏设计中的创新实践案例评估

人机交互技术在游戏设计中的创新实践案例评估随着科技的不断进步,人机交互技术在游戏设计中的应用也越来越广泛。

本文将评估一些创新实践案例,探讨人机交互技术在游戏设计中的重要性以及对游戏体验的影响。

一、实时运动捕捉技术实时运动捕捉技术是一种通过跟踪玩家的身体动作并将其应用于游戏角色上的技术。

这种技术的应用使得玩家能够以自然的方式与游戏世界进行互动,并实时观察到自己在游戏中的动作。

通过实时运动捕捉技术,玩家可以更加深入地融入游戏角色,增强游戏的沉浸感。

例如,著名的舞蹈游戏《舞力全开》就采用了实时运动捕捉技术。

玩家可借助 Kinect 等设备,实时感应和跟踪玩家的舞蹈动作,并将其应用于游戏中的角色上,使得玩家能够通过自己的动作来完成游戏任务。

这种方式不仅提升了游戏的趣味性,还能让玩家感受到身临其境的舞蹈体验。

二、虚拟现实技术虚拟现实技术是一种通过计算机生成的图像和声音,模拟出一种虚拟的环境,使玩家能够沉浸其中的技术。

在游戏设计中,虚拟现实技术的应用极大地扩展了游戏的边界,并提供了全新的游戏体验。

著名的虚拟现实游戏《Beat Saber》便是一个例子。

该游戏通过虚拟现实技术,使玩家能够戴上头盔和手套,进入一个全息投影的音乐世界。

玩家需要通过手中的光剑击打指定音符,随着游戏进行,音乐的节奏变得更加快速和复杂,玩家需要全身投入进游戏中,配合节奏完成各种动作。

虚拟现实技术的应用使得玩家能够身临其境地感受到游戏世界,增强了游戏的刺激感和沉浸感。

三、手势识别技术手势识别技术是一种通过识别玩家的手势动作,并将其应用于游戏操作中的技术。

这种技术的应用使得玩家能够更加自由地控制游戏,并以更加直观的方式与游戏互动。

《Just Dance》是一个运用手势识别技术的舞蹈游戏。

玩家只需要拿起手柄或者使用手机应用,通过对准屏幕中的移动标记并模仿屏幕上的舞蹈动作即可享受舞蹈的乐趣。

手势识别技术使得游戏的操作更加简单直观,不需要复杂的按钮和摇杆操作,玩家可以更加自然地参与游戏,享受舞蹈的乐趣。

人工智能在游戏中的应用

人工智能在游戏中的应用

人工智能在游戏中的应用随着科技的不断发展,人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)逐渐渗透到各个领域,其中游戏领域更是受益匪浅。

人工智能在游戏中的应用不仅让游戏更具挑战性和刺激性,还提供了更真实的游戏体验。

本文将讨论人工智能在游戏中的几个主要应用方面。

一、智能游戏角色(NPC)在游戏中,智能游戏角色(Non-Player Character,简称NPC)起着与玩家进行互动的重要角色。

人工智能使得NPC能够更加真实地模拟人类行为,使游戏角色的行动更加智能化和灵活化。

通过深度学习等技术,NPC能够自动学习和适应玩家的行为习惯,提供更加个性化的互动体验。

例如,在射击游戏中的敌人NPC不再仅仅是重复执行相同的动作,而是能够根据玩家的行为做出智能反应,增加游戏的难度和趣味。

二、智能对战系统人工智能技术为游戏中的对战系统带来了革命性的改变。

通过强化学习等技术,人工智能在游戏中能够通过与玩家对战不断学习优化,逐渐提高其对战水平。

一方面,智能对战系统可以为玩家提供更好的挑战,让游戏变得更具挑战性和刺激性。

另一方面,智能对战系统还可以通过模拟真实玩家的行为,为玩家提供更真实的对战体验。

例如,在棋类游戏中,人工智能能够以高水平的棋力与玩家对战,既能提高玩家的棋艺,又能给予玩家与顶尖选手对抗的感觉。

三、游戏内容生成人工智能在游戏中还能够帮助生成游戏内容,例如地图、任务和道具等。

通过深度学习和生成对抗网络等技术,人工智能能够高效地生成各种各样的游戏内容,提供更多样化的游戏体验。

通过人工智能生成的游戏内容,游戏的可玩性和再现性都得到了大幅提高。

此外,人工智能还能根据玩家的喜好和行为生成个性化的游戏内容,增加游戏的趣味性和可持续性。

四、智能推荐系统在众多游戏中,玩家常常面临选择困难的情况。

人工智能的智能推荐系统能够通过分析玩家的游戏习惯和兴趣,提供个性化的游戏推荐,帮助玩家更快地找到自己喜欢的游戏。

人机交互技术在游戏设计中的创新实践案例

人机交互技术在游戏设计中的创新实践案例

人机交互技术在游戏设计中的创新实践案例随着科技的不断进步和人们对游戏需求的不断增长,人机交互技术在游戏设计中的应用越来越重要。

通过创新的人机交互技术,游戏开发者能够提供更加沉浸式、互动性强的游戏体验,满足玩家对游戏的需求。

本文将介绍一些人机交互技术在游戏设计中的创新实践案例,以展示其在游戏领域的巨大潜力。

案例一:虚拟现实技术与角色扮演游戏虚拟现实技术是近年来最具创新性的人机交互技术之一。

通过佩戴虚拟现实头盔和手柄,玩家能够沉浸于一个虚拟的游戏世界中,感受到身临其境的游戏体验。

在角色扮演游戏中,虚拟现实技术的应用尤为突出。

玩家可以通过身体动作和手势来控制游戏中的角色,与虚拟角色进行互动。

例如,在一款剑术题材的角色扮演游戏中,玩家可以亲自挥动手中的控制器来模拟挥剑动作,从而实现真实感十足的战斗体验。

案例二:手势识别技术与音乐游戏手势识别技术是一种基于摄像头或传感器的系统,能够通过感知玩家的手势与动作来实现游戏控制。

在音乐游戏中,手势识别技术的应用可以让玩家摆脱传统的游戏控制器,通过真实的身体动作来交互。

例如,在一款舞蹈游戏中,玩家可以利用手势识别技术来模拟各种舞蹈动作,与游戏音乐相配合,达到更加互动、有趣的游戏体验。

这种交互方式不仅增加了游戏的趣味性,还可以起到一定的健身效果,深受玩家喜爱。

案例三:脑机接口技术与益智游戏脑机接口技术(BCI)是一种将大脑信号转化为计算机指令的技术。

在益智游戏中,脑机接口技术的应用可以让玩家通过专注力和思考来控制游戏。

例如,在一款数独游戏中,玩家可以利用脑机接口技术将脑电波转化为游戏控制信号,通过思考和集中注意力来解决游戏中的难题。

这种创新的交互方式不仅提高了游戏的难度和挑战性,也有助于训练玩家的专注力和思维能力。

案例四:语音识别技术与角色扮演游戏语音识别技术可以将玩家的语音指令转化为游戏中的操作指令,使得玩家能够通过语音与游戏中的角色进行实时对话和互动。

在角色扮演游戏中,语音识别技术的应用可以大大提高游戏的沉浸感和互动性。

游戏设计中的人机交互技术

游戏设计中的人机交互技术

游戏设计中的人机交互技术在现代游戏设计中,人机交互技术一直被认为是非常重要的一部分。

人机交互涉及到游戏玩家和游戏系统之间的互动方式,涵盖了游戏系统中的控制方式、用户界面设计、游戏操作反馈等多个方面。

一、控制方式游戏控制方式直接影响到玩家的游戏体验。

目前常见的游戏控制方式有手柄、键盘、鼠标、触摸屏等多种形式。

许多游戏使用的是多个控制方式的组合,以便能够满足不同用户的需求与喜好。

例如,对于掌上游戏机,玩家可以使用嵌入在掌上游戏机中的按钮、摇杆和其他物理控制器来进行游戏。

而对于电视游戏机,玩家可以选择使用手柄、键盘或者驾驶轮等外部控制器进行游戏。

对于PC游戏,键盘和鼠标一直是喜欢玩FPS游戏者的喜爱,而在移动设备上,触摸屏和重力感应等控制方式也逐渐得到了广泛的应用。

二、用户界面设计好的用户界面设计可以让玩家玩起游戏来更加舒适、自然。

而差的用户界面设计则可能导致大量的玩家停止游戏。

一个好的用户界面设计应该尽可能地简单、直观。

例如,游戏开始菜单的设计应该尽可能地明确其功能,使用户能够快速地找到自己想要的选项。

同时,好的游戏界面设计还应在用户加载游戏后,能够提供一个清晰、易于理解的界面,使用户能够快速了解游戏所需的所有信息。

三、游戏操作反馈在游戏中,操作反馈对于玩家体验至关重要。

反馈通常通过视觉、听觉、触觉等多种方式来提供。

声音是最常用的操作反馈手段之一。

当玩家在游戏中取得进展或进入下一关卡时,会有一个音效提示玩家。

不仅如此,游戏还会通过特定的音效来表示某些特殊事件的发生,如RPG类的游戏会在遇到敌人时播放战斗音效。

同样,视觉也是一种重要的操作反馈方式,游戏中的各种动画、特效、图标等都可以起到反馈作用。

例如,在街机游戏中,玩家通常会看到角色在游戏中的动作,而这些动作将说明游戏中的障碍和要点。

最后,游戏还可以使用触觉作为一种特殊的操作反馈方式,这种反馈方式通过手柄震动或手持设备的振动带给玩家直接的物理反馈。

这种反馈方式可以提高玩家的代入感和现实感,更好地吸引玩家的注意力。

什么是游戏ui

什么是游戏ui

什么是游戏ui炫酷的手机游戏到处可见,界面体验已经成为用户互动的关键。

笼统的讲,游戏UI制定指的是游戏软件中人机交互、操作逻辑、界面美观的整体制定。

在游戏制定中,界面、图标、人物服饰的制定会随着游戏情节的变化而变化。

既要凸显游戏的个性品位,又要让造作更加简便、舒适,展现游戏的定位和特点。

目前,我国的游戏UI制定水平尚且停留在相对初级的阶段,多数制定会依据基本功能和"美丽'的基准来衡量,而忽略了不同用户的操作必须求。

要么单调乏味,要么借鉴大作,缺乏自身游戏特点。

实际上,游戏UI制定的学习必须要涉及心理学、工程学等多学科领域知识,从游戏、玩家、制定多个角度的复杂关系进行探讨。

必须要注重艺术审美、专业技术、心理情感等方面,从多角度去理解游戏UI是什么意思。

2做游戏ui制定辛劳吗什么是游戏ui?不管是视觉制定方面还是交互制定,比起前几年有了质的跨越。

之所以说是跨越而不是飞越,是因为这种进步在视觉上体现较大,交互上还是略薄弱。

看目前状况,游戏UI行业还有很多空白必须要补充,还有很多提升空间必须要探究,这是从职业技能上说游戏UI制定这一行至少还是有很大前景的。

游戏行业本身虽然不断出烂品,却因为偶然爆起的一款精品游戏而热钱滚滚,那么还是会吸引一批一批的投资人前赴后继。

行行出状元,做得好自然有"钱途',如果技术还没有提升上去就谈"钱途',除非你足够能忽悠,否则也是"钱途'堪忧,后还会因为不满意薪资而放弃这个行业,说到底就是看自己能拼到什么样的水平。

如果是做的很出色,不管哪一行都不会受薄待后游戏ui制定相对来说确实任务量大,且重绘,综合性知识要求的非常高,很辛劳很虐心,这也是多有制定行业的共同之处。

一个项目两个游戏UI制定师依旧会觉得任务排的天天都很满,当然,大多数项目还是只配一个游戏ui制定师,那种高强度不仅体现在任务量,还有无休无止的加班。

教育游戏人际交互类型分析

教育游戏人际交互类型分析

教育游戏人际交互类型分析摘要:人机交互是教育游戏的主要内容之一,本文将教育游戏的人机交互分为信息交互、操作交互、学习内容交互、声音交互以及学习者内容交互五个方面,并通过分析它们的人机交互特点,希望能对教育游戏的人机交互设计提供指导。

关键词:教育游戏;人际交互;类型分析教育游戏作为一种新型的学习方式,正日益受到越来越多教育者的关注,也随着现代高科技的发展,教育游戏的设计开发平台倾向于基于计算机或手机等设备的开发,由于这种平台的转化,也使得教育游戏的交互关注点在人机交互上。

人机交互是研究人、计算机以及与它们之间相互影响的一门技术研究领域。

具体的人机交互式是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号与动作的双向信息交互。

信息交换的过程可以由人向计算机中输入信息,也可由计算机向人输出信息或反馈信息。

人机交互的信息交换的方式多种多样,如键盘上的敲击、鼠标的移动单击、屏幕上的文本、图形等,另外声音、姿势或身体动作等也属于信息交换的方式。

在本文中人机交互的具体体现就是指一些游戏或教育游戏通过键盘鼠标等交互设备与游戏玩家之间的信息交换过程。

但是,在本文中,我们不仅把教育游戏的人机交互设定为人与计算机之间的信息交换,而且还拓展了教育游戏人机交互的范围。

我们将教育游戏中学习内容的交互也归为人机交互的范畴,因为教育游戏与其他游戏最大的不同点就在于教育游戏的教育性,而教育游戏的教育性最突出的表现就在于学习内容上。

在现有的教育游戏中,无论游戏怎样,最后都会归结到学习者与计算机或其他设备的交互上,最后的结果也是一个人机交互的过程,因此本文采用以下几种交互方式来对教育游戏进行分析。

一、教育游戏的信息交互分析教育游戏中的信息交互是指由计算机向学习者呈现信息的方式。

就现有的教育游戏而言,教育游戏的信息主要包括教育游戏背景信息、教育游戏的任务信息、教育游戏的提示信息、教育游戏的反馈信息。

教育游戏的信息交互的方式有很多种,在这里,我们主要将其划分为以下三个方面:1、对话式信息交互对话式的信息交互是指教育游戏的背景信息、任务信息、提示信息或反馈信息以与游戏主角对话的形式呈现。

数字游戏设计中的人机交互

数字游戏设计中的人机交互

数字游戏设计中的人机交互数字游戏是当代青少年最喜欢的娱乐方式之一,这是因为数字游戏除了有趣外,还有其他吸引人的因素,如美术设计,音效,故事情节等。

然而,一个成功的数字游戏还需要一定的人机交互设计。

一般来说,数字游戏的人机交互主要包括游戏的界面设计,游戏流程设计,游戏难度策划,游戏操作手感等。

以下将分别讲解这些方面在数字游戏中的应用。

1. 游戏界面设计游戏界面设计是数字游戏中最基本和最重要的设计语言。

游戏界面包括游戏中的各种按钮,文字,图片等,应该要与游戏的风格和主题相符合,方便用户使用。

游戏前期,需要对用户群体分类,设计出不同群体喜欢的游戏界面,以满足用户的个性化需求。

此外,游戏界面独特的艺术手法,比如有声有色的画面,更能让玩家深入游戏。

2. 游戏流程设计游戏流程设计是数字游戏开发过程中的基本步骤,它是游戏玩家中最重要的一部分。

好的游戏流程设计需要配以优秀的故事情节和适宜的游戏难度,能够提高玩家的体验。

游戏流程要能够清晰地表述任务要求和流程顺序,同时还需要考虑到可以难度的变化,以达到最佳的游戏效果。

3. 游戏难度策划游戏设计中的难度是另一个既复杂又重要的问题。

难度策划需要权衡游戏的打败难度和玩家的掌握水平。

过于简单的难度会导致在游戏过程中很快变得乏味,而超出了全球用户平均水平的难度可能会让玩家失去兴趣。

因此,游戏的设计者要有明智的思考,把握好难度的范围,以创造出理想的游戏体验。

4. 游戏操作手感游戏操作手感是指玩家在游戏中的操作方式和手势。

为了达到最佳的人机交互效果,游戏设计者需要用心设计游戏的操控手感。

例如,可以通过计算机视觉技术来控制游戏角色,或者通过静电感应实现玩家的动作输入。

在设计游戏操作手感时,游戏设计者需要对人体工学进行深入的理解,并考虑不同年龄层段的使用者。

总之,数字游戏的成功除了看到内容的质量外,还需要人机交互设计达到高质量的目标。

好的数字游戏需要良好的界面设计、流程设计,恰当的难度策划和奇妙的操作手感。

游戏设计中的人机交互

游戏设计中的人机交互

游戏设计中的人机交互人机交互在游戏设计中扮演着至关重要的角色,决定了玩家对游戏的体验和游戏本身的品质。

人机交互的好坏直接关系到玩家是否能够顺利地玩到游戏,是否感到舒适和愉悦。

如何设计出好的人机交互是每个游戏设计者都必须要认真思考的问题。

1. 根据玩家的需求进行设计好的人机交互应该符合玩家的需求。

游戏设计者需要考虑的是,玩家希望如何与游戏进行交互?这就需要游戏设计者深入分析玩家的需求,根据其特点来设计游戏界面、按键设置、操作模式等元素。

例如,对于以玩家互动为主要玩法的游戏,设计者需考虑到玩家群体的特点,如性格、年龄、文化背景等,并据此设置交互方式和操作模式。

2. 设计合理的游戏界面游戏界面是人机交互的重要组成部分,也是玩家接触到的第一个界面。

游戏设计者需要根据任务和情境上下文,根据玩家需求,设计一个简单明了的游戏界面。

考虑到玩家可能需要的信息、暗示、界面互动,同时也应该尽可能地避免混乱和繁琐的设计,让玩家可以轻松了解游戏的使用方法。

3. 提供丰富的游戏互动方式玩家与游戏进行交互的方式有很多种,游戏设计者需要在游戏中充分考虑到玩家的需求,并提供丰富多彩的互动方式。

通过多样化的操作设计和交互方式,游戏玩家将会拥有更多的选择和体验。

例如,在养成类游戏中,除了传统的养成方式之外,加入任务、竞技、社交和战斗等多种玩法,能够极大地丰富游戏互动方式,也会吸引更多爱好者来玩游戏。

4. 倾听玩家反馈,不断改进玩家的反馈是游戏设计改进的重要依据。

根据玩家的评价,修改游戏中不符合玩家的需求和操作习惯的地方,改进游戏的人机交互,使游戏更加好玩并且易于使用。

设计者可以通过社交媒体、用户问卷等方式来收集玩家的情感反馈,底层数据,通过大量的数据分析,设计出符合玩家需求的好的人机交互。

5. 科技进步和创新人机交互的不断改善与提高,关键在于科技进步和常革新。

目前主流技术包括:虚拟现实、增强现实、手势感应、声控技术等,能够为游戏开发者提供更多的游戏体验方式。

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以用户为中心的设计准则

控制权在用户手上:让用户感觉到是他 在控制程序,而不是程序控制他
◦ 漫游:考虑用户将屏幕上的角色从某个地 点移动到另外一个地点的难易程度 ◦ 选择:考虑用户选择某个物体,或将其高 亮显示的难易程度
人机交互模块

人与人之间的交互通过五个基本的感知 器官进行,并表达为声音、动作、脸部 表情等 目前,新出现的人机交互模块包括:语 音识别、手势识别、眼睛跟踪、脑电图 仪等

计算机游戏软件界面交互性的设 计
避免运用标准的界面 对于大部分在Windows环境下设计的游戏都别去运用常规 的Windows界面。应该运用其他的对像作为按钮并重新定制 对话框,尽量避免菜单等。 综合集成界面 界面上关键的信息要简化,将一些功能性界面放在非玩家人 物(如在买卖物品的时候需要点击的那个商人)界面上, 主界面尽量简练,精致。从设计流程上讲,首先应将游戏功 能分类清楚,然后再做界面,尽量考虑资源的通用性。
计算机游戏硬件界面交互性的设 计

从交互技术发展的趋势看,要开辟新的输入、输出方式。 多媒体用户界面的人机交互形式仍是单通道的。 多通道用户界面(Multimodal User Interface)的发展,将综合 采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术, 使用户利用多个通道以自然、协作的方式进行人机对话。 例如在游戏手柄中臵入加速传感器或通过地毯式压力传感 器,使人们在挥舞手臂或踏步的同时传入运动的每一个细 节,通过另一种方式控制游戏,增加体感类的游戏体验, 使人与游戏达到真正的互动。这种通过整合多个通道的精 确的和不精确的输入,来共同捕捉用户的交互意图设计, 能显著提高人机交互的自然性和高效性。

人机交互模块
人类行为模块 打字 手写 点击 带上数据手套手势 设备 键盘、鼠标、数据 手套、写字板等 麦克风、语音识别 与合成 计算机感知模块 位置/运动
说话
声音
身体移动 头的移动 自由手势 面部表情 眼睛移动 手部挤压 大脑运动
相机、视觉跟踪与 识别
视频
眼部跟踪系统 触觉仪器 脑电图描记器
触觉/挤压力

计算机游戏硬件界面交互性的设 计
实体用户界面,通常包含按键的形状、大小、排布、 性能,标识上的数字、文字。 实体界面的整体设计有助于形象地体现各部符号, 发音孔和散热孔的形状、大小、位臵,各种端口的 位臵、间距,显示液晶的形状、大小、角度、亮度 等内容分的功能与操作,增加使用者与产品之间的 交流与互动。
计算机游戏软件界面交互性的设 计
界面精致、风格统一 视觉效果起到的作用甚至与最精彩的故事情节相同。详细的 插图可以让玩家了解每个人物的图像或者环境的地方特色。 游戏画面、菜单和控制栏都应该服务于游戏所营造的氛 围。如果游戏反映的是中世纪欧洲的故事,那么界面中 所有相关元素都要是中世纪欧洲的设计风格,甚至应该 将界面的元素伪装成游戏世界的一部分。按钮较多时, 需要使重点常用按钮更加突出,并注意按功能划分将按 钮以不同样式颜色的方式编组。

人机界面的操作效率也是游戏可玩性的要 素之一。
◦ RTS往往使用一个鼠标就可以完成所有的操作; ◦ FPS游戏用键盘来控制பைடு நூலகம்戏人物的移动,用鼠 标来控制瞄准和射击动作; ◦ 一些赛车游戏直接使用类似方向盘的交互设备。
游戏中最基本的交互工具
键盘、鼠标 Joystick 力反馈装臵 触摸屏 视频:眼神、手势 脑电波 声音 USB接口(理论上100个)
神经
游戏玩家的输入手段

菜单 ◦ 固定式菜单一般用于显示游戏中重要性和级别最高的功能。 ◦ 弹出式菜单在不使用时处于隐藏状态,经常用于显示错误信息和 提示。 ◦ 下拉式菜单又叫级联式菜单,本质上构成了一个树状结构,所占 空间小,适合于功能复杂的递进式选择。 图标:形象而抽象地传递了信息量。游戏中的图标有几种。有 的图标只是起到提示作用。有的图标是文字按钮的图形化,每 个图标对应一项功能。 快捷键:快捷键是键盘字母组合方式构成的指令发布方式。在 快节奏的游戏中,快捷键的使用能极大地提高速度,有些快捷 键甚至能提供作弊模式。
浙江大学计算机学院
游戏中的人机交互
Gameplay(可玩性)
可玩性是一种主观体验,是人的感知、生
理和心理活动的一种综合体现 一系列有趣的选择过程 规则定义Gameplay,特别地:
当玩家取得胜利之前必须面对的挑战以及 他们要克服这些挑战所可以采取的行为和动作
交互模型
玩家与游戏的交流的方式 两个传统的模型有:
(左)手势控制界面方式; (右)头部运动控制界面方式
Wii 游戏机
可玩性与人机交互

游戏可玩性的基础是人机界面的可用性。对于游戏 软件来说,如果其人机界面不可用,也没有很好的 可学习性,那么游戏玩家就不能很快上手,也无法 发挥游戏的娱乐性功能,此时,大部分玩家就可能 会知难而退,从而让游戏彻底失去其可玩性。

计算机游戏软件界面交互性的设 计
运用界面的艺术设计原则 界面的艺术设计也包含了对比、协调、趣味性、韵律感等原 则,遵从画面中主体与背景的层次感和浏览的先后秩序。 特别地,由于游戏界面包含动态元素,要注意动态部分和静 态部分的配合。动态部分包括动态的画面和事物的发展过程 ,静态部分则常指界面上的按钮、文字解说等。另外,要考 虑不同的游戏种类对界面的不同要求,如:回合制的游戏全 屏界面对游戏影响不是很大;而即时制的游戏应尽量不出现 全屏界面,能透明的要透明,减少信息对屏幕的影响等。
神经
人机交互模块
人类行为模块 打字 手写 点击 带上数据手套手势 设备 键盘、鼠标、数据 手套、写字板等 麦克风、语音识别 与合成 计算机感知模块 位置/运动
说话
声音
身体移动 头的移动 自由手势 面部表情 眼睛移动 手部挤压 大脑运动
相机、视觉跟踪与 识别
视频
眼部跟踪系统 触觉仪器 脑电图描记器
触觉/挤压力

◦ 角色(Avatar)
单个的人物或者物体用以表示玩家 玩家的动作局限于人物的空间位臵
◦ 多角色
玩家可以在多个地方进行交互 比如国际象棋
User interface (用户交互)

图形用户界面
◦ 视觉
声音用户界面
◦ 听觉
实体用户界面
◦ 触觉

暴雪(Blizzard Entertainment) 的副总裁比尔· 鲍珀(Bill Poper) :‚‘易于上手,难于精通’
计算机游戏硬件界面交互性的设 计

从产品与使用者关系的角度观察,更加突 出以人为本的理念。
从产品造型的角度观察,更加注重语义学 的运用。 从能源环境的角度观察,注重节能环保的 设计。


游戏用户界面(续)

姿势识别界面大体上分为两类,一种使 用摄像机捕获人的手势、眼神、鼻、笑 容或其他肢体动作,进而控制计算机。 人们可以采用Web摄像机实现这种技术。 第二种技术是使用计算机的数据笔 (stylus)和三维鼠标,根据一段时间 内的移动轨迹和速度决定操作命令,典 型的例子是数据笔在手写输入屏上书写 汉字。此类界面可以在残疾人士或者儿 童智力开发类游戏中采用。
什么是GUI

GUI-图形用户界面
◦ 键盘+鼠标+显示器 ◦ 近20年没有发生改变 ◦ 明确告诉用户能够采取什么样的动作,发 出什么样的命令,以及可能的结果 ◦ 让用户有责任感和成就感
WIMP

WIMP界面(美国施乐公司)
◦ ◦ ◦ ◦ Window:窗口,图形用户界面的基础 Icon:图标 Menu:菜单 Pointer:指针
计算机游戏硬件界面交互性的设 计


从产品使用功能的角度看,趋向于集多功能于一体和智能 化。 由于高科技的迅猛发展,新材料、新能源得到广泛应用, 特别是微电子技术的发展使得材料在有限的体积、重量内 能够集成更多的功能成为可能。多功能集成化、智能化的 游戏产品具有操作方便、功能齐全和简单快捷的特点,有 利于交互的高效、简洁。 相应的,轻、薄、短、小将依然是造型的主题。由于电子 技术的发展,许多产品粗笨的机械零件被微小的电子计算 机的集成电路芯片取代,内部结构对外部形式的制约日益 减少,追求极限成为可能。
游戏用户界面(续)

自然语言比命令语言更符合使用者的语 言习惯。然而自然语言非常复杂,不仅 包含语音、语义,还包含语义的延伸以 及语义的多重性,这使得自然语言界面 的实现十分困难。典型的自然语言界面 是语音输入,但目前还没有一款完全以 自然语言界面为基础的流行游戏,如图 所示。
Konami公司开发的面向 Playstation2的游戏Lifeline采用语音输入。
游戏用户界面(续)




菜单界面(苹果公司)具有以下特点。 设计良好的菜单界面能够把系统语义(做什么) 和系统语法(怎么做)很直观地显示出来,并给 用户提供各种系统功能的选择; 菜单界面适合结构化的系统。每一个菜单项可以 对应一个子程序或下一级子菜单; 菜单界面减轻了用户学习、记忆的困难程度,简 化了操作; 对于一些常用的操作,如复制、删除等,菜单界 面不如快捷键方便快速。
User interface (用户交互)

以软、硬件来划分游戏的界面
◦ 产品系统界面分类中的图形界面和实体产 品界面分别对应软件界面和硬件界面 ◦ 声音界面根据发声原理的不同则分别包含 于这两类不同的界面。如果声音出自软件 系统,像游戏里的音乐,那么它就属于软 件界面;如果声音来自硬件系统,如游戏 键盘或手柄上按下不同功能键时发出的声 音,那它就属于硬件界面考虑的范围。

计算机游戏软件界面交互性的设 计

可扩充性 网络游戏需要不断添加新功能等等,对界面的需求会不断增 加,需要预先考虑好扩充性。 一致性 在游戏各处以相同方式能够始终在相同位臵找到重要信息。 并不一定要求在整个游戏中都使用同样的屏幕布局,但建议 在布局中使用的逻辑可以让玩家预感到可以在哪里找到信 息,以及在游戏的不同部分中如何执行命令。游戏的一些基 本命令可以从头至尾以相同方式使用;在游戏的任何阶段, 玩家可以将鼠标放在对象、人物和位臵上,以查看简要描述。
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