案例2-1 饮料自动售货机

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自动售货机设计说明书2015.3.3

自动售货机设计说明书2015.3.3

唐山工业职业技术学院毕业设计说明书题目基于PLC的自动售货机控制系统的设计系别自动化工程系班级机电班姓名学号指导教师2015年 03月02日目录摘要 (3)关键字 (3)一、概述 (4)1.1自动售货机设计目的和意义 (4)1.2 PLC 在自动售货控制系统中的应用 (4)1.3自动售货机实现的基本功能 (5)二、功能需求分析 (6)2.1课题研究背景 (6)2.2自动售货机的应用与现状 (7)2.3自动售货机的PLC控制设计原理 (7)三、具体设计 (8)3.1 PLC各I/O地址分配 (8)3.2 PLC的选择 (9)3.3自动售货机设计的基本内容 (10)3.4 流程设计 (10)3.5 PLC的外部接线图 (12)3.6 自动售货机设计的梯形图 (12)3.7 MCGS组态程序设计说明 (20)3.8 调试结果、调试中出现的问题及解决方法 (20)总结 (21)参考文献 (22)标题:基于PLC的自动售货机控制系统设计摘要本论文设计的是基于西门子S7-200系列PLC构成的自动售货机监控系统,本文阐述了自动售货机的来源与发展,以及它在国内外发展的现状,对自动售货机的方案进行了论证,介绍了PLC的基本组成、特点以及工作原理,对基于西门子S7-200系列PLC构成的自动售货机系统整体设计过程进行较为细致的论述。

文中详尽地介绍了自动售货机的组成部分,并完成了PLC外部接线图,在PLC梯形图的编写时,文中采用的是西门子PLC梯形图专用编译软件STEP7来进行编写。

介绍了自动售货机的基本原理以及工作流程,然后以一次交易过程为例,把交易过程分为几个程序块,然后分别对程序块进行编程。

具体的说明了可编程控制器在自动售货机中的作用。

关键字:自动售货机程序 PLC一、概述1.1自动售货机设计目的和意义面对当前快速商品社会,人们的时间观念越来越重,如何才能更快的购买到顾客自己所需的商品,这都是顾客和商家共同面临的问题。

详解饮料自动出售机系统

详解饮料自动出售机系统

饮料自动出售机
1.1 案例要求
一台自动售货机用于出售汽水和咖啡两种饮料,汽水12元一杯,咖啡15元一杯。

顾客可以投入1元、5元、10元三种硬币。

当投入的硬币大于或等于12元时,汽水灯亮。

当投入的硬币大于或等于15元时,咖啡灯亮,按下汽水按钮,自动出汽水一杯,并找出多余零钱,按下咖啡按钮,自动出咖啡一杯,并找出多余零钱。

1.2 案例分析
可以把出售机分为三部分处理:收钱、选择物品、找钱。

收钱部分可分为三个信号1元、5元、10元三种硬币。

使用上升沿和加法运算,投币时加一次相应的数值。

选择物品时按相应的按钮来选择物品并减出钱数。

找钱部分可以用比较指令、脉冲、减法指令运算。

按下找钱按钮通过比较指令来判断找钱的范围并接通相应的电路,用SM0.5的秒脉冲加上升沿驱动找钱的机构并减去相应的钱数,直到钱数为零时结束。

2 电气图
2.2 PLC接线图
3 PLC程序编写 3.1 符号表
3.2 编程
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自动售货机故障法律案件(3篇)

自动售货机故障法律案件(3篇)

第1篇一、案件背景某市居民张某,于2021年6月20日通过一家自动售货机购买了一瓶饮料。

然而,在取饮料的过程中,自动售货机突然发生故障,导致张某无法正常取货。

张某多次尝试操作,但均未成功。

此时,张某发现自动售货机内并无任何关于故障处理的提示或说明。

无奈之下,张某只能向商家投诉。

商家在接到投诉后,表示将尽快对自动售货机进行维修。

然而,在维修过程中,商家并未及时通知张某,也未对张某的损失进行赔偿。

张某对此表示不满,认为商家应当承担相应的法律责任。

于是,张某将商家诉至法院,要求商家赔偿因其自动售货机故障而造成的损失。

二、案件焦点1. 自动售货机故障是否属于商家责任?2. 商家是否应当对张某的损失进行赔偿?三、法院审理1. 法院认为,自动售货机作为商家提供商品的一种方式,其正常运行是商家提供服务的必要条件。

在此案中,自动售货机故障导致张某无法正常购买商品,侵犯了张某的合法权益。

因此,自动售货机故障属于商家责任。

2. 关于赔偿问题,法院认为,商家在提供服务过程中,应当保证服务设施的安全、可靠。

在此案中,商家未对自动售货机进行定期检查和维护,导致故障发生,给消费者造成了损失。

根据《消费者权益保护法》的相关规定,商家应当承担相应的赔偿责任。

四、判决结果法院判决商家赔偿张某购买饮料的损失、精神损害赔偿以及因故障造成的其他损失。

商家不服判决,提出上诉。

二审法院审理后认为,一审判决认定事实清楚,适用法律正确,遂驳回商家的上诉,维持原判。

五、案例分析1. 自动售货机故障属于商家责任。

商家作为服务提供者,有义务保证服务设施的安全、可靠。

在此案中,自动售货机故障是由于商家未对设备进行定期检查和维护所致,因此商家应当承担相应的责任。

2. 商家应当对消费者的损失进行赔偿。

根据《消费者权益保护法》的相关规定,商家在提供服务过程中,若因自身原因导致消费者权益受损,应当承担赔偿责任。

在此案中,商家因自动售货机故障给张某造成了损失,应当依法承担赔偿责任。

自动售货机综合案例考试

自动售货机综合案例考试

自动售货机综合案例考试自动售货机综合案例考试自动售货机是一种人们生活中常见的设备,它通过自动化技术为消费者提供各种商品和服务。

在现代社会中,自动售货机起到了便捷、快速、高效的作用,深受人们的喜爱和使用。

为了更好地了解和应用自动售货机,下面我们将通过一个综合案例考试来介绍其相关内容。

在一个繁华的购物中心里,设有一台自动售货机。

这台自动售货机售卖各种零食和饮料,供消费者选择购买。

首先,让我们来了解自动售货机的结构和运行原理。

自动售货机一般由外壳、货道、控制系统和支付系统组成。

外壳是售货机的外部保护结构,货道是放置商品的空间,控制系统负责售货机的操作和管理,支付系统是消费者进行支付的方式。

当消费者想购买物品时,首先要选择所需商品的货道,然后使用支付系统进行支付,最后售货机会出货并提供购买的商品。

接下来,我们需要了解售货机的某些功能和特点。

自动售货机通常具有货物存放和补货、货道管理、故障报警和销售统计等功能。

货物存放和补货是指售货机的货道存放有充足的商品,并及时补充不足的商品。

货道管理功能可以对售货机的货道进行管理,包括设置货道的容量、价格、商品种类等。

故障报警是指当售货机发生故障时,能够及时报警并通知维修人员进行修理。

销售统计功能可统计售货机的销售额、销售量和销售情况,为营销决策提供参考依据。

在购物中心中,消费者经常会遇到使用自动售货机的情况。

为了保证安全和卫生,消费者在使用自动售货机时应注意以下几点。

首先,消费者应选择卫生良好、货物摆放整齐的自动售货机。

其次,消费者在购物前应检查所需商品的过期日期和质量。

再次,消费者在购买商品后要妥善保管收据,以便在出现问题时寻求售货机经营者的帮助。

最后,消费者在使用支付系统时要保护好个人信息,避免信息泄露和被骗。

最后,我们还要了解自动售货机的一些发展趋势和创新应用。

随着技术的不断进步,自动售货机也在不断更新和改进。

一些创新型的自动售货机已经出现,例如提供热饮、新鲜食品、药品、书籍等的自动售货机。

自动饮料售货机课程设计报告模板

自动饮料售货机课程设计报告模板

自动饮料售货机课程设计报告学生姓名: 专业班级:指导教师: 工作单位:题目: 自动售货饮料机控制电路的设计与实现初始条件:本设计既能够使用计数器、比较器、脉冲发生器等和必要的门电路等, 也能够使用单片机系统构建。

用数码管、LED 灯显示结果。

要求完成的主要任务: ( 包括课程设计工作量及技术要求, 以及说明书撰写等具体要求)1、课程设计工作量: 1周。

2、技术要求:1) 售货机只接受5角和1元的硬币, 能够用按钮代替硬币的投入。

投入硬币的总金额用两位数码管显示, 最大投入金额为9.5元。

2) 售货机能够自动出售3种饮料, 售价分别是0.5元, 1元和1.5元。

当顾客完成投币后, 根据投入金额, 各饮料对应的LED将亮起( 如投入1元硬币, 0.5元和1元饮料的LED亮起, 表示能够购买0.5元或1元饮料) 。

3) 顾客根据自身需要按下各饮料对应的按钮, 每按一次掉出一瓶饮料, 两位数码管显示剩余金额, LED继续指示可购饮料的种类;4) 顾客按下”找零”按钮将使机器发出找零信号, 两位数码管清零。

5) 确定设计方案, 按功能模块的划分选择元、器件和中小规模集成电路, 设计分电路, 画出总体电路原理图, 阐述基本原理。

3、查阅至少5篇参考文献。

按《武汉理工大学课程设计工作规范》要求撰写设计报告书。

全文用A4纸打印, 图纸应符合绘图规范。

时间安排:1、年 5 月 16日, 布置课设具体实施计划与课程设计报告格式的要求说明。

2、年 6 月 28 日至年 6 月 30 日, 方案选择和电路设计。

3、年 7 月 1 日至年 7 月 3 日, 电路调试和设计说明书撰写。

4、年 7 月 5 日, 上交课程设计成果及报告, 同时进行答辩。

指导教师签名: 年月日系主任( 或责任教师) 签名: 年月日摘要本文设计了一种以INTEL 公司的AT89C52单片机为核心的自动饮料售货机装置的控制系统,详细介绍了自动饮料售货机控制系统的方案设计、硬件选择、软件规划和编写, 并重点描述了自动饮料售货机控制系统的工作原理、系统设计、软件编程的原则和技巧。

自动售货机用例(图)

自动售货机用例(图)

自动售货机用例图
一实验内容:
一台饮料自动售货机能提供六种不同的饮料,售货机上有六个按钮,分别对应于这六种饮料,顾客可通过按钮来选择所要的饮料。

每个按钮旁边有一个指示灯,用来表明该售货机中是否还有这种饮料可售。

售货机有一个硬币槽和找零槽,用来收钱和找零。

假设现在有一位顾客投币购买矿泉水,不用找零。

问题:请给出描述上述场景的用例图。

二用例描述:
1)该用例的目的是描述自动售货机的用例图,来更好的学习用例建模;
2)该用例在当有人想买饮料并到自动售货机钱塞硬币买饮料的时候被参与者即:顾客启动执行
3)在用例中指示灯来提示哪种饮料有得买,哪种饮料没有卖;
每种饮料有各自的按钮来供顾客选择要买的饮料;
行为者:顾客;
用例:按钮,指示灯,投币槽,退币槽;
按钮是用来供顾客选择要选择的饮料;
指示灯是来显示对应的饮料是否可售;
投币槽供顾客投币买饮料的;
退币槽式用来退剩下的钱币;
三自动售货机的对象图:
四用例图:
指示灯提示饮料是否可售
吐饮料
五实验小结:
1)在本次实验中初次使用Rational Rose来画用例图,在画用例图之间要寻找并确定行为者,以及寻找并确定用例;
2)一个用例表示系统中一个与特定行为者相关的完整功能。

用例通过关联与行为者链接,关联指出一个用例与哪些行
为者交互,所以在确定了行为者和用例之后,要理清楚各
个用例之间的关系,在画用例图时候才能够顺手,才能过
完成自动售货机系统中的一系列动作,才能特定行为者一
个可观擦到的结果值;。

饮料自动售货机系统的分析与设计说明

饮料自动售货机系统的分析与设计说明

饮料自动售货机系统的分析与设计1.系统的分析1.1 需求分析描述自动售货机像磁卡、银行柜员机一样,以方便、新颖、文明、昼夜服务等特点,成为便民配套设施。

如今的自动售货机可以为顾客提供多种服务。

顾客可以根据自己的需要选择商品并投入钱币,售货机接收钱币,售出商品。

自动售货机是一种无人售货系统。

售货时,顾客投入硬币,售货机进行真假币的检查,若是假币拒绝接收,若是有效硬币则进行累加。

售货机装有若干个含有相同价格货物的货物分配器。

顾客可以通过货物分配器选择货物,如果有被选货物,并且顾客支付的货币值不小于货物的价格,货物将被传送给顾客,同时余额返回到退币口。

如果货币值小于货物价格,则等待投币,此时如果顾客取消本次活动,那么之前所投的货币将从退币口中退出,返回给顾客。

1.2 系统功能结构图图1 体统功能结构图1.3 用例图图2 饮料自动售货系统用例图1.4 系统类图的建立系统的类图揭示了系统的整个结构。

分析时先产生问题域中的对象,再抽象出类。

在本系统中,类有:自动售货机、顾客、货币、货币累加器、货物、货物分配器、显示屏、取消按钮、选择按钮、事务、更新。

货币顾客图3 饮料自动售货系统类图1.5 动态模型的建立从系统模型的角度,静态模型定义了系统的结构和组成。

任何实际的系统都是活动的,都通过系统元素间的互动来实现系统。

面向对象的许多方法在建立动态模型时首先写各种情况时的交互行为脚本,通过对脚本的分析描绘动态模型。

脚本是用例的一次具体执行过程,一般包括正常情况脚本和异常情况脚本。

系统的卖货物用例中,顾客投入硬币,系统检查硬币的有效性,然后对有效硬币进行累加,顾客选择货物及其数量,系统送出货物;这系列步骤表示正常情况脚本。

异常脚本为:顾客投入有效硬币,然后选择货物,若货物量不够,系统将投入的硬币从退币口退出。

在UML中,可以利用序列图来表示脚本。

下面是卖货物用例的一次具体交互的序列图。

对象1图4 自动卖货物的顺序图由于本系统中,自动售货机本身的状态比较复杂,因此建立其状态图。

社交网络营销的案例

社交网络营销的案例

社交网络营销的案例1.可口可乐(Coca-Cola)可口可乐是社交网络营销的优秀范例之一、2024年,他们开展了名为“Happiness Machine”的活动。

他们在大学校园中放置了一台巨型自动售货机,除了售卖可口可乐饮料,还会赠送了意想不到的惊喜,如大号披萨、花束等。

这个互动活动通过视频发布在社交媒体上迅速走红,吸引了大量的用户和关注度。

这个营销活动的成功除了增加了可口可乐饮料的销量,也提高了他们在社交网络上的知名度和品牌认可度。

2.星巴克(Starbucks)星巴克的社交网络营销案例包括了他们与Foursquare合作的“星巴克市长”活动。

用户在星巴克连续签到10次后,就能成为该分店的市长,获得免费饮料的奖励。

通过这个活动,星巴克成功地吸引了大量的用户参与和分享,并提高了用户对星巴克的忠诚度和品牌认同感。

3.红牛(Red Bull)作为一家饮料公司,红牛以其独特的品牌形象在社交网络上开展了多次成功的营销活动。

其中一次知名的活动是红牛X战警空中飞人大赛(Red Bull Stratos)。

该活动记录了由奥地利跳伞运动员费利克斯·鲍姆加特纳(Felix Baumgartner)完成的跳伞世界纪录挑战,他跳伞从距地面约39公里的高空。

该活动引起了全球的关注,通过社交媒体传播,并直播在YouTube上。

这次活动不仅加强了消费者对红牛品牌的认同和忠诚度,也提高了红牛在社交网络中的品牌影响力。

4.优衣库(Uniqlo)优衣库是一家跨国快时尚品牌,通过社交网络营销成功地打造了一个强大的粉丝群体。

其中一次经典的营销活动是在Facebook上推出的“优衣库Lucky Machine”(拉霸抽奖机)活动。

通过这个活动,用户可以参与抽奖,赢取优惠券、礼品和商品。

这个活动成功地吸引了大量用户参与和分享,并为优衣库带来了很高的销量和品牌知名度。

以上这些案例展示了社交网络营销的力量和潜力。

通过创意和互动的活动,企业可以有效地吸引用户参与和分享,提高品牌的知名度和忠诚度。

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案例提高 本案例只是简单地模拟一个自动售货机 的售货流程,读者可以在本案例的基础 上对其加以修改: 可以更改程序,实现一次购买多种商 品的功能。 对于自动售货机的商家而言,还应该 有一个交互的界面,可以让商家来更 改自动售货机中货物的品种、单价、 数量等信息。
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三、案例设计
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MoneyCounter类图
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GoodsInfo类图
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饮料自动售货机案例效果图
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程序流程图
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功能说明 只接受10元、5元、2元、1元和0.5元的纸币和硬 币。 顾客一次只能投入一种上述金额的纸币或硬币, 当用户重复投入时货币金额累加。 销售的饮料包括5种:可口可乐(2元)、百事可 乐(2元)、橙汁(3元)、咖啡(5元)、纯净 水(1.5元)。 系统通过必要的提示信息,提示用户完成相应的 操作。 若顾客所购买的饮料已经售完,则进行提示并询 问用户是否购买其他饮料。 完成一次售货后,系统自动进行结算找零。
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五、案例总结与提高
案例总结 本案例设计了3个类,一个处理货币信息的类、 一个商品类、还有一个售货机类。这3个类彼此 间并非并列关系,在售货机类中包含了货币类 和商品类的数据成员,通过这种方式间接调用 这两个类的成员函数,完成程序任务。读者在 学习本案例时一定要理解并掌握这种类的调用 关系。 在案例设计中要注意一些细节,例如饮料售完 时的处理、连续多次交钱时的处理、钱不足时 的处理等,设计的程序要注意考虑到多种可能 性。
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DrinkMachine类图
DrinkMachine -moneyctr : MoneyCounter -v_goods[5] : GoodsInfo +DrinkMachine() +~DrinkMachine() +showchoices() +inputmoney() +goodsitem() : bool +return_allmoney()
案例2 饮料自动售货机
本案例知识要点 数组的使用 类的设计和使用 类间调用
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一、案例需求
案例描述 本案例模拟饮料自动售货机的销售过程。 首先由顾客投币,机器显示投币金额。 接下来顾客选择要购买的饮料,如果投 币金额足够并且所购饮料存在,则提示 用户在出口处取走饮料,同时找零。如 果投币金额不足,则显示提示信息。如 果所购饮料已经售完,显示售完信息。 案例效果图 饮料自动售货机案例效果如图所示。
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2.主程序设计 在主函数中,首先定义了一个DrinkMachine类 (自动售货机类)的对象dri,并未显式地定义 MoneyCounter类和GoodsInfo类的对象。但是在 DrinkMachine类中含有MoneyCounter类和 GoodsInfo类的数据成员。 然后设计一个两重循环,外循环的持续条件是顾 客继续购买,内循环的持续条件是顾客继续重复 投币,即顾客可以反复投币,直至投够为止。当 顾客购买成功或不再继续购买时,流程中止。程 序流程如图所示。
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二、案例分析
根据系统功能要求,首先设计处理钱币的类和商 品信息类。处理钱币的类主要完成与钱币相关的 任务,如给顾客找零等。商品信息类主要用来处 理与商品相关的任务,如获得商品信息等。 还需要设计一个自动售货机类来实现饮料的售货 过程。在这个类中,将钱币类和商品信息类作为 其数据成员。同时定义了包含5个GoodsInfo对象 的数组,负责保存饮料的3个信息:名称、价格和 库存量,并且可以反馈这些信息。 案例需要用到类与类之间的一种关系,即has-a拥 有关系。has-a关系是指一个对象包含另一个对象, 即一个对象是另一个对象的成员。
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四、案例实现
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