江苏动漫设计师测评习题(二)——3DMAX 含答案
(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]HM
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2020年3DS MAX考核题库598题[含标准答案]一、多选题1.3ds max属于。
()A、三维动画制作软件B、三维建模软件C、文字处理软件D、网页制作软件答案:AB2.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD3.以下属于max自带的材质类型的有()。
A、blendB、final renderC、ray traceD、standard答案:ACD4.下列属于3ds Max中贴图种类的是()。
A、二维贴图B、程序贴图C、三位贴图D、反射与折射贴图答案:ABCD5.在材质编辑器的颜色属性包括以下()。
A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD6.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、Flat MirrorB、Reflect/RefractC、Thin Wall RefractionD、Ray trace答案:ACD7.渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD8.快速渲染的快捷方式默认为。
()A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC9.HDRI的贴图类型有。
()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD10.渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。
()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分答案:ABCD11.渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。
()A、发光贴图B、光子贴图。
3dsmax二级考试答案

3dsmax二级考试答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建一个简单的几何体球体?A. SphereB. CylinderC. ConeD. Tube答案:A2. 3ds Max中,哪个修改器可以用于为对象添加细节和复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. LatheD. Twist答案:A3. 在3ds Max中,如何快速将多个对象组合成一个组?A. 使用Group命令B. 使用Combine命令C. 使用Attach命令D. 使用Merge命令答案:A4. 在3ds Max中,以下哪个视图显示了对象的线框?A. PerspectiveB. TopC. LeftD. Wireframe答案:D5. 3ds Max中,哪个工具允许你通过拖动来移动对象?A. Move ToolB. Rotate ToolC. Scale ToolD. Select Tool答案:A6. 在3ds Max中,如何创建一个新材质?A. 通过材质编辑器B. 通过渲染设置C. 通过场景资源管理器D. 通过视口答案:A7. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. CircleD. Sphere答案:A8. 在3ds Max中,哪个修改器可以用于创建一个对象的倒角?A. BevelB. ExtrudeC. LatheD. Twist答案:A9. 3ds Max中,如何将一个对象复制到另一个位置?A. 使用Clone命令B. 使用Duplicate命令C. 使用Copy命令D. 使用Paste命令答案:B10. 在3ds Max中,哪个视图显示了对象的阴影?A. PerspectiveB. TopC. LeftD. Shaded答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 在3ds Max中,以下哪些修改器可以用于创建复杂的形状?A. ExtrudeB. BevelC. TwistD. Mirror答案:A, B, C2. 3ds Max中,以下哪些视图是标准的?A. PerspectiveB. TopC. FrontD. Right答案:A, B, C, D3. 在3ds Max中,以下哪些工具用于变换对象?A. Move ToolB. Rotate ToolC. Scale ToolD. Select Tool答案:A, B, C三、判断题(每题1分,共10分)1. 在3ds Max中,可以通过修改器堆栈来撤销修改器的应用。
有关3DSMAX模拟试题(含答案)

3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(对象)。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(图形按钮)的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(命令面板)是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、(视图导航)是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(选择过滤器)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
(离散)DA、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect()D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括( 2 )种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有( 11 )种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
( bevel )CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
( sides )DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
(三角形和四边形)CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用( mesh smooth )修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说确的是()。
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1、堆栈编辑器由(
)组成。ABC
(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制
a 名称和颜色框 b 参数面板 c 修改器列表 d 拾取堆栈
的。
'按钮
(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视) 2、大气效果的基本类型有(
)。ABCD
图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设 Camera(摄像机),
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
7
D) 8
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
3.3DS MAX 软件由 AutoDesk 公司的多媒体分部( )设计完成。
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部
A
分
A) Discreet
B) Adobe
C)
D、以上答案都不正确
Microsoft
d)Edit Spline(编辑曲
数。
线)
3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
10、3DS MAX 软件由 AutoDesk 公司的多媒体分部( )设计完成。
答案:五、简答题(每题 6 分,共 30 分)
A
1. 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD 修改器、形体变换、噪声、车
a)Discreet b)Adobe
5.( × )制作动画时,帧的数量必须是 100 帧。
a)类b)面板Fra bibliotekc)对象 d)事件
6.( × )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
6、3ds max8 的标准灯光有( )种。C
7.( × )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能
a)2
b)3
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3DSMAX试题及答案一、单选题(每空 2 分,共40 分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.CorelNTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以在A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A. 球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh 中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
3DMAX题库及答案整理资料

3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
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3DSMAX 模拟试题及答案(一)一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
CA、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
CA、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
CA、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
DA、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
AA、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
DA、(布尔)B、(包裹)C、(链接)D、(离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
BA、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
CA、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。
()CA、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设置油罐切面数应使用。
()DA、BlendB、OverallC、CentersD、Sides11、面片的类型有。
()CA、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()DA、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
CA、Face ExtrudeB、Surface PropertiesC、Mesh SmoothD、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
CA、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
CA、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是()DA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()AA、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()CA、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画25、下面说法中正确的是()AA、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、多选题1、3DS MAX的三大要素是()ABCA、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是()ABA、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有()ABCA、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是()ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()ABA、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DSMAX 模拟试题及答案(二)一、单项选择题1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
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江苏动漫设计师测评习题(二)——3DMAX一、选择题1、场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。
A、Bitmap(位图)B、Flat Mirror(平面镜像)C、Water(水)D、Wood(木纹)2、下列“锁定”类型正确的有( B )。
A、长度锁定B、角度锁定C、宽度锁定D、高度锁定3、放样是属于( C )中的命令。
A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性4、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。
A、截面B、路径C、线条D、平面5、3DS MAX中类似于通过望远镜观察的摄影机焦距是( A )。
A、200mmB、28mmC、15mmD、50mm6、透明贴图文件的( B )表示完全透明。
A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间7、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。
请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( D )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围8、用于锁定Y轴的快捷链是( B )A、F5B、F6C、F7D、F89、可以使用哪个编辑修改器改变模型所选面的ID号( A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)10、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点。
C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
11、以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是( C )。
A、拉伸B、旋转C、放样D、弯曲12、在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:( C )A、1种B、2种C、3种D、4种13、绘制星形样条线时,扭曲变形角度数值大于0时,将( B )。
A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以上都不对14、使用( A )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面A、Align对齐B、Normal Align法线对齐C、Align camera 对齐摄影机D、Align View对齐到视图15、在可编辑多边形的两条边之间增加线段可以用( C )命令。
A、删除B、分割C、连接D、插入顶点16、3DS MAX软件的视图中除了透视图外还有( D )视图可以对模型进行多角度观察。
A、顶TopB、左LeftC、前FrontD、用户User17、主工具栏中不属于“三个标准工具”是( A )。
A、"选择"工具B、"选择并且移动"工具C、"选择并且旋转"工具D、"选择并且缩放"工具18、以下不属于堆栈编辑器组成部分的是( D )组成。
A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、"拾取堆栈"按钮19、3DS MAX提供的摄像机类型有目标摄影机与( C )。
A、动画摄影机B、跟踪摄影机C、自由摄影机D、漫游摄影机20、使样条线转换为模型后具有圆弧形边缘的修改器是( B )A、倒角B、倒角剖面C、柔体D、松弛21、使两个几何体结合为一个模型应使用( D )命令。
A、集合B、成组C、创建D、附加22、材质编辑器中凹凸贴图的作用是( A )A、使用模型表面出现视觉上的立体感B、使用模型表面出现真实的立体感C、使用模型表面增加多边形面数D、使模型表面出现不同的颜色23、以下抗锯齿过滤器中能明显突出模型边缘锐化效果的是( C )A、混合B、四方形C、Catmull-RomD、Cook变量24、标准基本体的对象属性中,渲染可见性的默认值是( C )A、0B、0.5C、1.0D、2.025、标准基本体的对象属性中,对象ID的默认值是( C )A、100B、10C、1D、026、标准基本体的对象属性中“显示为外框”一项被勾选时,模型将会( B )A、不显示最外侧线框B、只显示最外侧线框C、不显示全部线框D、显示全部线框27、当模型对象被冻结时,则模型( D )A、不显示也不可选择B、不显示但可选择C、可显示也可选择D、可显示但不可选择28、当模型对象被隐藏时,则模型( C )A、不显示但可操作B、显示并存在C、不显示但存在D、不显示也不存在29、泛光灯与聚光灯的差别是( A )A、泛光灯无特定照射方向而聚光灯有特定照射方向B、泛光灯为暖色光而聚光灯为冷色光C、泛光灯没有投影而聚光灯有投影D、泛光灯与聚光灯的投影贴图不同30、当一个球体的修改参数中“平滑”选项被取消时,此球体会( C )A、变成立方体B、变成五边形C、显示出单个面D、显示出顶点与边界31、sphere是指的哪一种几何体?( B )A、圆环B、球体C、长方体D、几何球体32、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线。
( D )A、BezierB、Bezier角点C、角点D、平滑33、常用贴图类型中支持真色彩的动画文件格式是( A )A、aviB、bmpC、jpegD、3ds34、设置环境贴图的选项是( B )A、高级照明B、环境C、渲染D、特效35、以下不属于材质类型的是( D )A、变形器B、多维/子对象C、双面D、BMP36、制作镜子的效果是我们应该选择( D )A、混合B、渐变C、衰减D、平面镜37、Bump Maps是以下哪一种贴图( D )A、高光B、反射C、不透明D、凹凸38、Opacity贴图的功能是( B )A、调节高光B、调节透明C、调节颜色D、调节模糊39、Metal材质是以下哪一种( C )A、玻璃B、石灰C、金属D、塑料40、位图的贴图类型为( A )A、BitmapB、Flat MirrorC、SmokeD、Noise41、在标准材质Blinn明暗方式下,( B )参数影响高光区域的大小。
A、高光级别B、光泽度C、柔化D、颜色42、3DS MAX的光度学灯光有( B )种。
A、6B、8C、10D、1243、以下不属于几何体对象的是( D )A、球体B、平面C、粒子系统D、螺旋线(线条线)44、可编辑多边形中有( C )个次物体类型。
A、3B、4C、5D、645、以下不属于放养变形的修改类型是( B )A、缩放B、噪波C、倾斜D、倒角46、以下说法正确的是( C )A、弯曲修改器的参数变化无法形成动画B、可编辑多边形中有三种次物体类型C、放样是用二维对象形成三维物体D、缩放放样又称为适配放样47、以下不属于标准材质中贴图通道的是( D )A、凹凸B、折射C、漫反射颜色D、高级照明覆盖48、3DS MAX软件中有很多坐标系统,不属于MAX自带的坐标系统是( B )A、视图B、V3DC、世界D、屏幕49、可编辑样条线中可以进行布尔运算的次物体层级为( D )A、顶点B、边C、线段D、样条线50、以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( C )A、顶点B、边C、多边形D、栅格线51、修改时间长度的控制按钮为( B )A、关键点模式切换B、时间配置C、添加时间标记D、关键点过滤器52、激活“自动关键点”的默认快捷键是( B )A、mB、nC、lD、w53、显示/隐藏主工具栏的快捷键是( C )A、Alt+2B、Alt+4C、Alt+6D、Alt+854、以下( A )命令是用来打开扩展名为.max的文件。
A、打开B、外部参照对象C、导入D、资源追踪55、下面哪个命令用于将组彻底拆散?( D )A、解组B、打开C、分离D、炸开56、在保留原来场景的情况下,加入其他MAX文件时应用( C )命令。
A、重置B、打开C、合并D、替换57、要改变场景中的度量单位,应用( D )命令。
A、自定义用户界面B、配置用户路径C、视口配置D、单位设置58、下面哪个复制功能是需要先给对象设置动画后才能操作的?( D )A、镜像B、阵列C、间隔工具D、快照59、Align Camera的功能是( C )A、放置高光B、对齐C、对齐摄影机D、法线对齐60、下面哪个不是样条线的次物体层级?( D )A、节点B、线段C、样条线D、面二、判断题1、3DS MAX软件是一款由Adobe公司开发的三维动画制作平台。
(错)2、目标聚光灯与目标平行光一样,都有明确的照射方向。
(对)3、使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
(错)4、Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(顶点)也可以设置颜色。
(对)5、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
(错)6、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
(对)7、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。
(对)8、默认状态下渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
(对)9、在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就能够产生阴影。
(错)10、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是调节灯光的亮度强弱。
(对)11、视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
(错)12、我们不可以向已经存在的组中增加对象。
(错)13、当我们按下“自动关键点”按钮后,只要我们拖动对象的位置就一定会被记录下动画。
(对)14、为灯光设置光线跟踪阴影后,可以照出模型的透明贴图所产生的镂空投影效果。
(对)15、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光数量越多画面效果越好。
(错)16、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
(对)17、为节省资源,建模时,一些在最终渲染时见不到的部分可以不用建模。
(对)18、3DS MAX的File/Import(文件/导入)命令可以输入AutoCAD的DXF文件。
(错)19、3DS MAX 中渲染生成的TIF文件可支持Alpha通道。
(对)20、当我们没有为一个新建的场景创建灯光的时候,这个场景内是没有任何光源的。
(错)。