typedef struct 用法详解和用法小结
[常用数据结构和算法]结构体定义typedefstruct用法详解和用法小结
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[常用数据结构和算法]结构体定义typedefstruct用法详解和用法小结篇一: 结构体定义typedefstruct用法详解和用法小结typedef是类型定义的意思。
typedef struct是为了使用这个结构体方便。
具体区别在于:若struct node{ }这样来定义结构体的话。
在定义node 的结构体变量时,需要这样写:struct node n;若用typedef,可以这样写:typedef struct node{}NODE; 。
在申请变量时即可这样写:NODEn;其实就相当于NODE 是node 的别名。
区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。
1 首先:在C中定义1个结构体类型时如果要用typedef:typedef struct Student{int no;char name[12];}Stu,student;于是在声明变量之际就可:Stu stu1;或者:student stu2; 如果没有typedef即:struct Student{int no;char name[12];}Stu;就必须用struct Student stu1;或者struct Stu stu1;来声明另外这里也可以不写Studenttypedef struct{int no;char name[12];}Stu;2其次:在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:struct Student{int no;char name[12];}stu1;//stu1是1个变量typedef struct Student2{int no;char name[12];}stu2;//stu2是1个结构体类型,即stu2是Student2的别名使用时可以直接访问stu1.no但是stu2则必须先定义stu2 s2;然后s2.no=10;篇二: 19常用大数据量、海量数据处理方法总结? 大数据量的问题是很多面试笔试中经常出现的问题,比如baidu google 腾讯这样的一些涉及到海量数据的公司经常会问到。
c++ typedef struct用法

《C++中的typedef struct用法》一、概述在C++中,typedef struct是一种用来定义新的数据类型的常见方法。
它可以帮助程序员更加灵活地组织和管理各种数据结构,提高代码的可读性和可维护性。
下面我们将深入探讨typedef struct的用法及其在C++中的应用。
二、基本语法在C++中,使用typedef struct定义新的数据类型的基本语法如下:```cpptypedef struct {int id;string name;double salary;} Employee;```在这个例子中,我们定义了一个名为Employee的新数据类型,其中包含id、name和salary三个成员变量。
三、用法举例下面我们将通过几个具体的用法举例,来展示typedef struct在C++中的灵活应用。
1. 定义复杂结构体```cpptypedef struct {int year;int month;int day;} Date;```通过这种方式,我们可以定义一个名为Date的新数据类型,用来表示日期信息,更加直观和方便地使用。
2. 结构体嵌套```cpptypedef struct {int x;int y;} Point;typedef struct {Point start;Point end;} Line;在这个例子中,我们通过typedef struct实现了Point和Line两个数据类型的定义,并且让Line类型中使用了Point类型,进一步增强了代码的可读性和可维护性。
3. 方便创建结构体变量```cpptypedef struct {int width;int height;} Size;Size s1 = {10, 20};```通过上述定义,我们可以直接使用Size类型来定义结构体变量,避免了重复书写struct关键字,使代码更加简洁明了。
四、总结通过本文的介绍,我们对于C++中的typedef struct用法有了更深入的理解。
typedefstruct用法详解和用法小结

typedefstruct用法详解和用法小结第一篇:typedef struct 用法详解和用法小结1.基本解释typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。
这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2.typedef& 结构的问题当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:typedefstructtagNode { char *pItem;pNodepNext;} *pNode;答案与分析:1、typedef的最简单使用 typedef long byte_4;给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
2、typedef与结构结合使用typedefstructtagMyStruct { intiNum;long lLength;} MyStruct;这语句实际上完成两个操作: 1)定义一个新的结构类型 structtagMyStruct { intiNum;long lLength;};分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用structtagMyStructvarName来定义变量,但要注意,使用tagMyStructvarName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct 默认值

题目:详解C++中的typedef struct 默认值在C++中,我们经常会看到使用typedef struct来定义结构体类型。
然而,对于typedef struct中的默认值可能有些同学并不太了解。
本文将详细解释C++中typedef struct的默认值,并通过示例代码进行说明。
一、typedef struct的定义和用法在C++中,我们可以使用typedef关键字来给数据类型取一个新的名字。
而在结构体定义中,通过使用typedef struct可以方便我们使用结构体类型。
例如:```typedef struct {int id;char name[20];} Student;```上述代码定义了一个名为Student的结构体类型,其中包含id和name两个成员变量。
二、typedef struct 默认值的概念在C++中,当我们使用typedef struct定义结构体类型时,如果不为结构体成员变量赋值,则成员变量会默认为对应数据类型的默认值。
例如:```typedef struct {int id;char name[20];} Student;```对于上述代码,如果我们定义一个Student类型的变量:```Student stu;```则id的默认值为0,name的默认值为空字符串。
三、typedef struct 默认值的注意事项在使用typedef struct时,需要注意一些细节问题:1. 结构体成员变量如果是指针类型,则默认值为nullptr。
2. 对于自定义数据类型,默认值为该类型的默认构造函数所得到的值。
3. 在使用typedef struct定义结构体类型时,需要注意成员变量的默认值问题,避免出现意外情况。
四、详细示例代码下面通过具体的示例代码来说明typedef struct默认值的问题:```#include <iostream>typedef struct {int id;char name[20];} Student;int main() {Student stu;std::cout << "id: " << stu.id << std::endl; // 输出id的默认值std::cout << "name: " << << std::endl; // 输出name的默认值return 0;}```运行上述代码,会发现id的默认值为0,name的默认值为空字符串。
c语言typedef struct 定义的结构体赋初值 -回复

c语言typedef struct 定义的结构体赋初值-回复标题:C语言中typedef struct定义的结构体赋初值详解在C语言编程中,结构体是一种复杂数据类型,它允许我们将多个不同类型的数据项组合在一起形成一个整体。
而typedef关键字则可以为已存在的数据类型创建一个新的别名,方便我们在程序中引用和使用。
本文将详细解析如何通过typedef struct定义结构体,并对其进行初始化赋值。
一、typedef struct定义结构体首先,我们来看一下如何使用typedef struct定义一个结构体类型。
例如,假设我们要定义一个表示学生的结构体,包含学号、姓名和成绩三个字段:ctypedef struct {int id; 学号char name[50]; 姓名float score; 成绩} Student;上述代码中,`struct`关键字定义了一个匿名结构体,其内部包含了三个成员变量。
然后,`typedef`关键字为这个匿名结构体定义了一个新类型名称Student,之后我们就可以直接用Student来声明结构体变量了,就像使用int或char等基本类型一样。
二、结构体变量的声明与赋初值接下来,我们可以声明并初始化一个Student类型的结构体变量:cStudent s1 = {1001, "Tom", 85.5};这里,s1就是一个Student类型的变量,我们在声明的同时进行了初始化。
大括号内的内容是按照结构体内部成员的顺序给出的初始值,依次对应id、name和score。
如果结构体的某个成员没有在初始化时赋值,那么该成员的值将是未定义的。
例如,只对部分成员赋值如下:cStudent s2 = {1002, "Jerry"};在这个例子中,虽然我们只给s2的id和name赋了初值,但score 成员并未被明确初始化,因此它的值是不确定的。
三、结构体成员的单独赋值当然,我们也可以在声明结构体变量后,通过`.`运算符来对各个成员进行单独赋值:cStudent s3;s3.id = 1003;strcpy(, "Spike");s3.score = 90.0;上述代码中,首先声明了一个未初始化的Student结构体变量s3,然后通过`.`运算符分别对其各成员进行赋值。
typedef与typedef struct用法详解

typedef 声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字。
比如人们常常使用typedef 来编写更美观和可读的代码。
所谓美观,意指typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。
本文下面将竭尽全力来揭示typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。
1. 定义易于记忆的类型名typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。
类型出现在所声明的变量名字中,位于''typedef'' 关键字右边。
例如:typedef int size;此声明定义了一个int 的同义字,名字为size。
注意typedef 并不创建新的类型。
它仅仅为现有类型添加一个同义字。
你可以在任何需要int 的上下文中使用size:void measure(size * psz);size array[4];size len = file.getlength();std::vector <size> vs;typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。
例如,你不用象下面这样重复定义有81 个字符元素的数组:char line[81];char text[81];定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:typedef char Line[81];Line text, secondline;getline(text);同样,可以象下面这样隐藏指针语法:typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);这里将带我们到达第一个typedef 陷阱。
标准函数strcmp()有两个…const char *'类型的参数。
因此,它可能会误导人们象下面这样声明mystrcmp():int mystrcmp(const pstr, const pstr);这是错误的,按照顺序,…const pstr'被解释为…char * const'(一个指向char 的常量指针),而不是…const char *'(指向常量char 的指针)。
typedef struct 用法

typedef struct 用法
struct 是 C 语言,C++,Java,Objective- C 等面向对象编程语言中提供的一种用来定义自定义数据类型的结构。
它可以用来定义各种数据类型,以便在程序中使用它们。
struct 的用法:
1. 定义自定义数据类型:struct 可以用来定义各种自定义的数据类型,从而使程序中的数据更容易管理。
2. 定义复合类型:struct 可以用来组合各种不同的类型,以便在程序中提供更为灵活的数据处理。
3. 存储结构:struct 可以用来存储一组相关的数据,以便程序中的其他部分能够方便地访问此数据。
4. 封装数据:struct 可以用来封装一些对外不可见的数据,以便把程序的实现部分和用户使用部分分开,使程序更加清晰易读。
5. 传输结构体:struct 可以用来传递数据,以便在不同的程序中进行通信。
6. 定义函数:struct 也可以用来定义新的函数类型,从而可以更好地处理各种复杂的数据结构。
struct 用法中关键在于对数据进行抽象,将数据重新划分为不同的类别,以便更好地处理和管理这些数据。
而程序开发者在使用 struct 时,要特别注意其定义的数据类型要符合实际需求,从而有效地实现代码的功能。
C C++中typedef struct和struct的用法

精心整理C/C++中typedefstruct和struct的用法xml代码1.由于对typedef理解不够,因此从网上摘录了一些资料,整理如下:??2.C/C++中typedef?struct和struct的用法??3.struct??_x1?{?...}x1;?和?typedef??struct??_x2{?...}?x2;?有什么不同???4.其实,?前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1,??后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2?,??5.所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.??6.?[知识点]??7.结构也是一种数据类型,?构变量时要先对其定义。
??8.????定义结构变量的一般格式为:??9.?????struct?结构名??10.?????{??11.??????????类型??变量名;??12.??????????类型??变量名;??13.??????????...??14.?????}?结构变量;??15.????结构名是结构的标识符不是变量名。
16.另一种常用格式为:????17.?typedef?struct?结构名18.?????{??19.??????????类型??变量名20.??????????类型??变量名23.不能包含函数。
在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
25.实例ing?namespace?std;??28.typedef?struct?_point{??29.??????????int?x;??30.??????????int?y;??31.??????????}point;?//定义类,给类一个别名???32.struct?_hello{??33.???????int?x,y;?????????34.??????}?hello;?//同时定义类和对象??35.int?main()??36.{????????????37.????point?pt1;????????38.????pt1.x?=?2;??39.????pt1.y?=?5;??40.????cout<<?"ptpt1.x="?<<?pt1.x?<<?"pt.y="?<<pt1.y?<<endl;??41.?//hello?pt2;???42.????//pt2.x?=?8;??43.????//pt2.y?=10;??44.????//cout<<"pt2pt2.x="<<?pt2.x?<<"pt2.y="<<pt2.y?<<endl;??45.????//上面的hello?pt2;这一行编译将不能通过.?为什么???46.????//因为hello是被定义了的对象实例了.??47.????//正确做法如下:?用hello.x和hello.y??48.????hello.x?=?8;??49.????hello.y?=?10;????51.????return?0;???????????????52.}??53.typedef?struct与struct的区别??54.1.?基本解释??55.typedef为C内部数据类型(int,char56.在编程中使用typedef目的一般有两个,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
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1. 基本解释typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。
这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2. typedef & 结构的问题当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:typedef struct tagNode{char *pItem;pNode pNext;} *pNode;答案与分析:1、typedef的最简单使用typedef long byte_4;给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
2、 typedef与结构结合使用typedef struct tagMyStruct{int iNum;long lLength;} MyStruct;这语句实际上完成两个操作:1) 定义一个新的结构类型struct tagMyStruct{int iNum;long lLength;};分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
答案与分析C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
解决这个问题的方法有多种:1)、typedef struct tagNode{char *pItem;struct tagNode *pNext;} *pNode;2)、typedef struct tagNode *pNode;struct tagNode{char *pItem;pNode pNext;};注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。
C语言编译器支持这种做法。
3)、规范做法:typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#define uint32 (*ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );struct在代码中常见两种形式:struct A{//...};struct{//...} A;这其实是两个完全不同的用法:前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。
这种用法在typedef中一般是:typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名{//...} A; //结构体的别名。
后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为"A"的变量。
这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。
也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:typedef struct{//...} A; //定义匿名结构体的别名为A第二篇:在C和C++中struct和typedef struct的区别在C和C++有三种定义结构的方法。
typedef struct {int data;int text;} S1;//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构struct S2 {int data;int text;};// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错struct {int data;int text;} S3;这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。
void main(){S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型S2 mine2;// OK,S2 是一个类型S3 mine3;// OK,S3 不是一个类型S1.data = 5;// ERRORS1 是一个类型S2.data = 5;// ERRORS2 是一个类型S3.data = 5;// OKS3是一个变量}另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法struct S6 {S6* ptr;};// 这种写法只能在C++中使用typedef struct {S7* ptr;} S7;// 这是一种在C和C++中都是错误的定义如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“typedef struct tagS8{tagS8 * ptr;} S8;第三篇:struct和typedef struct分三块来讲述:1 首先:在C中定义一个结构体类型要用typedef:typedef struct Student{int a;}Stu;于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)typedef struct{int a;}Stu;但在c++里很简单,直接struct Student{int a;};于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;===========================================2其次:在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:struct Student{int a;}stu1;//stu1是一个变量typedef struct Student2{int a;}stu2;//stu2是一个结构体类型使用时可以直接访问stu1.a但是stu2则必须先 stu2 s2;然后 s2.a=10;===========================================3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题如果在c程序中我们写:typedef struct{int num;int age;}aaa,bbb,ccc;这算什么呢?我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于typedef struct{int num;int age;}aaa;typedef aaa bbb;typedef aaa ccc;也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。
声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。
但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
第四篇:C/C++中typedef struct和struct的用法struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.[知识点]结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构变量;结构名是结构的标识符不是变量名。
另一种常用格式为:typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;另外注意: 在C中,struct不能包含函数。
在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
===================================================================== =实例1: struct.cpp#include <iostream>using namespace std;typedef struct _point{int x;int y;}point; //定义类,给类一个别名struct _hello{int x,y;} hello; //同时定义类和对象int main(){point pt1;pt1.x = 2;pt1.y = 5;cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;//hello pt2;//pt2.x = 8;//pt2.y =10;//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?//因为hello是被定义了的对象实例了.//正确做法如下: 用hello.x和hello.yhello.x = 8;hello.y = 10;cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl; return 0;}第五篇:问答Q:用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?struct Student{int a;} stu;typedef struct Student2{int a;}stu2;A:事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用struct xxx{}; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用typedef struct{}的方法就可以写为 xxx var;不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。