scratch少儿编程基础课程海底世界
scratch 第1讲-海底世界-讲义(无logo)

软件编程系列课讲义Scratch一阶第一讲:海底世界一、教学目标1、重点掌握Scratch软件的基本操作流程——背景和角色的上传、脚本的拖拽和组合以及删除、程序的保存;2、掌握移动()步、重复执行、碰到边缘就反弹的程序脚本,掌握播放声音和播放声音等待播完的区别和使用场景;3、了解地球上的海陆面积,各种动物(鮟鱇、蝠鲼、海龟、海星)的基本特点。
二、主要程序脚本三、课堂准备四、上课流程本节课包括课堂预热和8步具体流程:(1)课堂预热阶段通过教师自我介绍和学生自我介绍相互认识彼此。
(2)第1步为导入部分,通过了解地球上的海陆面积引入海底世界,通过了解一系列的动物引入层级划分,通过总结分析导入角色并设置每个角色的相应位置,导入相关背景和角色,根据上述分析调整位置,时长控制在20分钟内。
(3)第2步为角色功能分析,通过观察本节课实现的效果视频,邀请同学们进行角色功能分析,时长控制在5分钟内。
(4)第3-6步为让鮟鱇等各种动物游动起来,先对鮟鱇进行如下操作:先不停的移动起来,发现碰到舞台边缘就会停止不动,此时需要引入碰到边缘就反弹,此时可能会出现不同的反弹效果(比如头朝下了等),如果没有出现就需要动手设置不同的旋转方式来感受不同的效果;再让其他海底动物都游动起来;之后根据各个动物的实际大小设置它们在舞台区的大小;最后添加背景音乐。
整个过程需要教师指导并维持秩序,时长控制在55分钟内。
(5)第7步为课堂总结,时长控制在10分钟内。
(6)第8步为巩固拓展,添加更多的动物让海底更加热闹,课后作业。
五、主要程序说明【程序1-2描述】鮟鱇一直移动,每次移动10步,碰到边缘就会自动反弹回来,但是反弹后的效果不一定正常。
【程序1-3描述】鮟鱇一直移动,每次移动10步,碰到边缘就会自动反弹回来,并且可以继续正常游动。
【注意事项】每种旋转方式都动手操作一下。
【程序1-5描述】调整鮟鱇的移动速度。
鮟鱇一直移动,每次移动3步,碰到边缘就会自动反弹回来,并且可以继续正常游动。
小学信息技术《海底游乐园》优质教案、教学设计

教学设计教学目标:1、初步了解作品创作的基本流程。
(作品创意、搭建舞台选择角色、编程实现、修改完善)。
2、学会无限重复指令、遇到边缘就反弹、设置旋转模式等指令积木的使用方法3、认识SCRATCH 中的随机数,掌握使用随机数指令积木的方法。
4、培养学生对于计算机编程的兴趣,增强学生的数字化创造力及沟通交流能力,培养他们的逻辑、计算思维。
5、通过SCRATCH 网站的交流分享,激发学生的创造性,学会分享交流,并在交流、分享中共同提高。
教学重难点:重点:初步了解作品创作的基本流程。
学会使用随机数、重复执行指令积木的使用。
难点:随机数的认识与使用。
教学过程:一、创设情景,引导学生创意想象(一)播放动画,引入新课。
1、同学们,见过海底游乐园吗?想不想看一下?老师请大家欣赏一段动画,播放《小海龟历险记》片段。
学生观看动画,与教师互动。
2、动画好看吗?想不想自己动手做一段这样的动画,放到我们的scratch 网站上去,与同学们交流分享。
出示课题:《海底游乐园》(二)引导学生创意想象1、在制作之前,请同学们思考一下这几个问题。
出示问题:1、用什么样的舞台背景?2、在舞台上有哪些角色?3、这些角色在舞台上做什么?2、引导学生进行创意想象。
学生畅所欲言,谈自己的创意。
【设计意图】:Scratch 教学不同于一般软件工具学习,它不仅是一个软件,它还有自己独特的核心价值观,有自己的文化。
教学时,要注重想象、编程、分享核心价值在各环节中的渗透。
在这一环节中,通过欣赏海底动画等内容,不仅调动了学生的学习兴趣,还对学生的创意想象提供了想象素材。
二、指导学生利用scratch 编程,完成作品(一)引导学生搭建舞台、选择角色1、同学们的想象力真的很丰富,创意也很精彩。
那么,有了创意就要去实现它。
告诉老师,在SCRATC 编程中,第一步要做什么?引导学生明确第一步是搭建舞台、选择角色。
2、那我们就先来完成第一个任务。
出示第一步任务要求,目标要求:打开桌面上的海底乐园文件,选择合适的舞台背景,并添加角色。
Scratch3.0课程教案_海底世界

Scratch3.0课程教案_海底世界和小兔子老师一起学Scratch玩中学做中学创中学案例名称:海底世界上课前:可以和小朋友们聊一聊今天上的主题相关的东西,从而导入今天的主题,可以但不局限于(对话、图片、视频,提问等等)上课流程:一、案例介绍小朋友们多多少少都有去过海洋公园,或者从书本上、绘本上、电视上等等了解知道海洋世界,海洋里面生存着很多的海洋生物、有各种各样的鱼、虾、螃蟹、海草等等海洋生物,我们今天的这个案例就是模拟一个海底世界。
二、案例演示通过案例演示(完成的案例视频)来让小朋友们更清楚更直观的知道今天这堂课,我们要设计的是什么,设计出来的效果如何。
同时通过案例演示,可以分析出我们这个案例中的角色、背景以及用到的主要指令和大致的程序流程。
三、案例分析程序启动的时候,各种五彩斑斓的鱼类、螃蟹等就开始各自的游动,让我们一起来看看是怎么完成的吧。
3.1角色分析角色:各种海洋生物(鱼、螃蟹等等)3.2背景分析背景:海洋(水下)四、流程分析由于有多种海洋生物,他们的程序指令也都差不多,只是游动的快慢不一样,所以这里就以其中一种角色举例。
我们这里给这些鱼类游动的时候随机的掉头,这样鱼看起来就不会是一起游走。
所以为了更好的让小朋友们理解鱼的指令,我们把鱼的指令分成三个并列执行的程序(通俗来说就是有3个小绿旗同时开始)。
一个是控制鱼前进,一个是控制鱼前进的同时变化造型,还有一个是用来控制鱼随机掉头4.1 鱼1、开始→初始朝向→向前游【移动步数→碰到边缘就反弹→左右翻转→等待】2、开始→变化造型【下一个造型→等待】3、开始→随机转向【设定专项条件【旋转角度】真→等待】五、用到指令5.1 运动模块:角色移动指定的步数:将角色向右旋转指定的角度:角色碰到边缘后就往回走:设定角色旋转方式为左右翻转,下拉可选不可旋转,任意旋转;这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)5.2 外观模块:将角色的造型换成指定的造型5.3 事件模块:程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本5.4 控制模块:时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令:一直重复执行模块里面的程序指:条件判断模块,如果条件返回值为真(bool值),执行那么模块里面的程序,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后面的程序指令5.5 运算模块:在指定的数值区间(前一个数较小后一个较大,比如在1到10之间)产生一个随机数,1到10可以是1,也可以是2,3。
《scratch创意编程之海底世界》海底世界教案3

分解难点,逐一击破。
由易到难,螺旋上升,利于理解。
通过合作探究,培养学生自主探究的能力,增强团队协作能力。
小结
今天你学会了用什么命令,以及用它解决了什么问题。
小结:
用“将颜色特效设定为”命令解决鱼儿颜色边游边变得效果。
如何用复制的方法将一个角色的命令整个复制给另外多个角色。
请完成学历案后面的学后反思。
师:现在我们的海底世界终于有一个初步的效果了,但是鱼儿边游边变色的效果还没有实现,接下来请小组合作探究,去找有没有设置颜色特效的命令?以及这个命令该放在哪里?并操作一下,请同学们完成任务四:给鱼儿穿上“花衣服”,(抽生汇报,并粘贴命令条),请同学们检查自己的命令并完成任务四后面的自评。
师:任务四做完的同学,请你完成任务五,任务五里面有两个不同难度的任务,请根据自己的操作能力选择适合的任务难度,并完成。(生操作,展示优秀作品并点评)
【课前准备】
海底世界命令条、学历案。
【教学目标】
1. 进一步掌握语句“重复执行”、“碰到边缘就反弹”、“将旋转模式设定为左右翻转”等语句的用法。
2. 学会使用“将角色的颜色特效增加…”命令语句。
3. 学会使用复制整个命令块的方法。
【教学重点】“将角色的颜色特效增加…”命令语句的使用和复制整个命令块的方法
【教学难点】学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现自己的设想。
教 学 过 程
教学环节
师生活动
设计意图
谈话导入,
创设情景
师:同学们喜欢大海吗?老师也非常喜欢大海,海边的景色非常美,而且海里面有各种各样的海洋生物在水里游来游去,我们一起来欣赏一下五彩缤纷的海底世界(观看视频),为此老师用我们正在学的scratch模拟了一个简易版的海底世界,我们一起来看下(观看视频),那这节课你们有信心用scratch来实现这样一个五彩斑斓的海底世界吗?
【优选】scratch海底世界教案

帮助学生 梳理知识,
今天,就让我们一起学习新课,初
了解软件
识 scratch。 Scratch 是一个非常能干的软件,它
的来源及 功能。
可以帮助我们小朋友实现很多的
梦想,比如:让小猫翻跟头、让小
鱼自由地游。
它的设计者是美国著名的麻省理
工学校的哥哥姐姐们(结合 CAI,
介绍历史)
教学过程
教师活动
学生活动
白了。五年级的学生通过一阶段的学习,已经基本掌握了用 scratch 写程序的方法。
程序设计并不是简单地知道一些命令,它的关键是用命令来解决各种各样的问题。本节
课试图以海底世界为载体,通过分析海底世界中小鱼遇到鲨鱼时可能出现的情况,引导学生
选择恰当的命令侦测、设置按键技能进行躲避等处理这些可能性,从而让学生学会用程序设
学生回答。
结,提升
小结:用条件语句:如果……那么命令解决了条件判断的问题
小结
用侦侧语句设定了判断条件。
用当按下……语句触发了技能
还能增加些什么?
课后可以用 scratch 让你的海底世界变得更精彩。
海底世界 一、 大鱼吃小鱼 1、 控制模块:如果……那么…… 板书 2、 侦测模块:碰到…… 二、 小鱼躲大鱼
1、控制模块:当按下…… 反思与 重建
《可爱
的小猫 ——认
识 Scratc h》教学
可爱的小猫——认识 Scratch
总课时
1
课 型 面授
设计
课题 设计者
教学目标
授课时
授课班
间
级
知识与能力:(1) 初步了解 Scratch 的界面。
(2)识记软件的主要功能模块。
过程与方法:(1)结合生活,熟悉模块的功能。
【优选】scratch海底世界教案

【优选】scratch海底世界教案新Scratch教案 (1)精品1. Scratch的简介第1课下载与安装第2课初识Scratch2.Scratch基础课程第3课让角色动一动第4课键盘控制第5课迷宫程序第6课会飞的巫婆第7课三角形的面积第8课造型切换---人物走动第9课移动人物教师进阶使用第10课判断人物位置3. Scratch进阶课程--打蝙蝠3-1 第一节课3-2 第二节课3-3 第三节课4. scratch进阶课程2-打地鼠4-1 设计背景、铁锤及地鼠4-2 撰写地鼠的程序4-3 撰写铁锤程序4-4 分数的计算5. 接球游戏5-1 设计球部份的程序5-2 人物部份的程序5-3 程序计分5-4 扣分的构想1. Scratch的简介Scratch是 MIT (麻省理工学院) 发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。
很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。
关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。
所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下载,已经开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的各种版本。
官方网站:/1-1 下载与安装(1)首先登录官方网站页面:/(2)点击Download Scratch按钮(3)如果年龄小于13岁直接点击:Continue to Scratch download 311 24(4)根据操作系统,选择下载。
(示例为Windows操作系统,点击ScratchInstaller1.4.exe)(5)选取存放文档位置(6)下载完成执行安装程序(7)选取安装目录,一般采用默认值就可以(8)选取开始菜单的资料夹,采用默认值就可以(9)接下来就开始进行安装,完成后按NEXT(10)安装完成后,系统会寻问是否启动Scracth及在桌面建立捷径,采用默认两个都选,按Finish(11)启动Scracth后是英文界面,两秒钟后Scracht会根据操作系统自动变成中文界面。
Scratch3.0课程教案_海底世界

和小兔子老师一起学Scratch玩中学做中学创中学案例名称:海底世界上课前:可以和小朋友们聊一聊今天上的主题相关的东西,从而导入今天的主题,可以但不局限于(对话、图片、视频,提问等等)上课流程:一、案例介绍小朋友们多多少少都有去过海洋公园,或者从书本上、绘本上、电视上等等了解知道海洋世界,海洋里面生存着很多的海洋生物、有各种各样的鱼、虾、螃蟹、海草等等海洋生物,我们今天的这个案例就是模拟一个海底世界。
二、案例演示通过案例演示(完成的案例视频)来让小朋友们更清楚更直观的知道今天这堂课,我们要设计的是什么,设计出来的效果如何。
同时通过案例演示,可以分析出我们这个案例中的角色、背景以及用到的主要指令和大致的程序流程。
三、案例分析程序启动的时候,各种五彩斑斓的鱼类、螃蟹等就开始各自的游动,让我们一起来看看是怎么完成的吧。
3.1角色分析角色:各种海洋生物(鱼、螃蟹等等)3.2背景分析背景:海洋(水下)四、流程分析由于有多种海洋生物,他们的程序指令也都差不多,只是游动的快慢不一样,所以这里就以其中一种角色举例。
我们这里给这些鱼类游动的时候随机的掉头,这样鱼看起来就不会是一起游走。
所以为了更好的让小朋友们理解鱼的指令,我们把鱼的指令分成三个并列执行的程序(通俗来说就是有3个小绿旗同时开始)。
一个是控制鱼前进,一个是控制鱼前进的同时变化造型,还有一个是用来控制鱼随机掉头4.1 鱼1、开始→初始朝向→向前游【移动步数→碰到边缘就反弹→左右翻转→等待】2、开始→变化造型【下一个造型→等待】3、开始→随机转向【设定专项条件【旋转角度】真→等待】五、用到指令5.1 运动模块•:角色移动指定的步数•:将角色向右旋转指定的角度•:角色碰到边缘后就往回走•:设定角色旋转方式为左右翻转,下拉可选不可旋转,任意旋转;这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)5.2 外观模块•:将角色的造型换成指定的造型5.3 事件模块•:程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本5.4 控制模块•:时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令•:一直重复执行模块里面的程序指•:条件判断模块,如果条件返回值为真(bool值),执行那么模块里面的程序,如果条件不成立,返回值为假,执行条件判断模块后面的程序指令5.5 运算模块•:在指定的数值区间(前一个数较小后一个较大,比如在1到10之间)产生一个随机数,1到10可以是1,也可以是2,3。
scratch海底世界教案

师:布置任务三:试着给你的小鱼增加保命技能(隐身术)
教师巡视
组织学生汇报
师:还有什么其他的保命技术吗?
师:布置任务四:继续尝试给小鱼增加其他保命技能
教师巡视
组织学生汇报
掌握如果命令、侦测角色的命令,控制大鱼吃小鱼。
掌握当按下……命令控制触发技能实现小鱼躲大鱼。
小结
小组讨论:今天你用什么命令解决了什么的问题。
程序设计并不是简单地知道一些命令,它的关键是用命令来解决各种各样的问题。本节课试图以海底世界为载体,通过分析海底世界中小鱼遇到鲨鱼时可能出现的情况,引导学生选择恰当的命令侦测、设置按键技能进行躲避等处理这些可能性,从而让学生学会用程序设计的思想来思考问题,并试着用程序设计的语言来实现自己的设想。
【课前准备】
新授:
1、 分析讨论,分解难点
师:如何才能实现鲨鱼吃掉小鱼呢?
组织学生讨论
板书归纳:
1、 侦测模块:碰到……
2、 控制模块:如果……
通过讨论、分析,分解难点。
指导研究
(二)探索尝试,解决问题
师:布置任务一:试着让鲨鱼吃掉一条小鱼,如果汇报
师:刚才同学们通过侦测到角色(鲨鱼)后让小鱼消失来实现,但这时我们会发现鲨鱼在吃掉小鱼的过程中会有一个问题,有时它的尾巴碰到小鱼了也会吃掉小鱼,如何才能实现侦测到鲨鱼的嘴巴才让小鱼消失呢?
用scratch制作的海底世界,发给学生海底世界半成品。
【教学目标】
1. 进一步掌握条件语句如果……那么……的用法。
2. 学会使用侦测命令碰到……。
3. 学会使用控制命令当按下……键。
【教学重点】侦测命令、当按下……键命令的使用
【教学难点】学会用程序设计的思想去思考问题,并能用程序设计的语言实现自己的设想。
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8.点开鲨鱼的造型,可以看到有三个形态,让它走边切 换造型,实现捕捉猎物的效果
在外观模块里边找到下一个造型指令
鲨鱼运动的总程序
3
逻辑编程
4.导入其它角色、复制脚本
1.找到小鱼和章鱼,复制脚本
导入其它两个角色
左键拖动脚本到新角色上,晃 动两下松手就表示复制成功
3
1. 加入欢快的背景音乐
逻辑编程 5.背景音乐
4
巩固扩展
(3)
这两个脚本常常一起使用,角色可以在舞台上来回反弹,并且可以 切换旋转模式
知识点巩固
(4)
程序顺序执行,两条脚本之间的等待时间间隔。
4
巩固扩展
(3)
播放声音等待播放,如果一个音乐时长1小时,用这个脚本,那么 就会播放一小时的音乐,再去执行下一个脚本
知识点巩固
(4)
重复执行里面的程序,永远不停止。
4.还从屏幕上发现了什么? 海底世界真奇妙,还有好多海洋生物啊
3
菜单栏
代码区
逻辑编程 1.认识编程界面
编程区
舞台区
背
角色区
景
区
3
1.导入背景
逻辑编程 2.导入海底世界背景
选择”水下”分类
常用的指令: “选择一个背景”、 “绘制”
导入背景
左键单击,选择水下背景
3
1.导入鲨鱼角色
逻辑编程 3.让鲨鱼在海里游起来
3
逻辑编程
3.让鲨鱼在海里游起来
6.鲨鱼在碰到边缘后倒过来行走了,改变他的翻转模式
鲨鱼可以正常左右移动
在运动模块里边找到“将翻转模式设置为左右翻转” 指令
7.等待一秒的使用
顺序执行中,等待的含义是上一段指令和 下一段指令的间隔时间
比如这段脚本,吃午饭和吃完饭的 时间间隔是1秒钟
3
逻辑编程
3.让鲨鱼在海里游起来
2020
谢谢聆听
mblock
1
新脚本:
学习目标
2
《海底世界》
项目讨论
1.本节课用到的角色
Shark
Fish
2.本节课用到的背景
Octopus
Stripes
2
《海底世界》
项目讨论
1.观察海底都有什么动物呢? 有章鱼、小鱼、鲨鱼等
2.鲨鱼在干什么呢? 鲨鱼想吃小鱼,不停的在追杀小鱼
3.其他动物都在干什么? 章鱼在敲鼓,演奏乐曲;小鱼在一直跑
4
巩固扩展
明明给鲨鱼编写了这样的程序,鲨鱼并不会在屏 幕中来回跑,为什么呢?( )
源码测试
A 鲨鱼今天心情不好 B 碰到边缘就反弹这个脚本错误 C 移动10步没有放到重复执行里面 D 旋转模式这个脚本错误
4
巩固扩展
答案: C
解析: 移动10步没有放到重复执行里面去,所以鲨鱼只能走10步。
源码测试
第一节
海底世界
目录
CONTENTS
01
学习目标
02
项目讨论
03
逻辑编程
04
巩固扩展
1
学习目标
1
初识mblock,学习基本的操作,导入各种海洋生物,控制他们海底移动,
打造丰富有趣的海底世界。
2
学习“当小绿旗被点击”、“移动10步” 、“下一个型” 、“碰到边缘反
弹” 、“旋转模式” 等脚本
3 综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
可以在事件模块里边找到它 可以在运动模块里边找到它
3
逻辑编程
3.让鲨鱼在海里游起来
4.让鲨鱼连续运动起来,学习重复执行指令
将移动10步放到重复执行里边,鲨 鱼就能不断往前走
5.让鲨鱼走到边缘后掉头,学习碰到边缘就反弹指令
在运动模块里边找到 碰到边缘就反弹指令
在控制模块里,可以找到重复执行 鲨鱼就可以在海里边一直游起来
点击音乐模块,添加好听的背景音乐
鼠标放上去试听音乐,左键单击选择音乐
3
2. 编写播放音乐程序
逻辑编程 5.背景音乐
一般背景音乐都加在背景里面
在音乐模块找到播放音乐等 待播完这个脚本
编写重复执行播放音乐(点 击小三角选择挑选好的音乐)
4
巩固扩展
Q1:明明给鲨鱼编写的程序,鲨鱼会倒着跑,为什么呢?
Q&A
A1:旋转模式设定为不可旋转错误
4
巩固扩展
Q2:明明精心挑选了一个好听的背景音乐,可是不能正常的播放, 为什么呢?
Q&A
A2:明明太粗心了,脚本都用错了,应该用播放音乐直到完毕这 个脚本才对呢。
4
巩固扩展
(1)
当小绿旗被是作为每一个脚本开始的指令,每次被点击运行我们编 写的程序
知识点巩固
(2)
在舞台上移动10步,默认方向:向右
选择”动物”分类
导入角色
常用的指令: “选择一个角色”、 “绘制”
左键单击,选择鲨鱼
3
逻辑编程
3.让鲨鱼在海里游起来
2.认识当小绿旗被点击指令
当小绿旗被点击是作为每一个脚本开始的 指令,点击小绿旗运行我们编写的程序
3.让鲨鱼动起来,认识移动10步脚本
默认角色向右移动10步,每点击一次 鲨鱼向右移动10步