古剑奇谭完美攻略星蕴加点

合集下载

星蕴加点法

星蕴加点法
金:精+96 敏+10 运+6 攻+8
水:精+25 敏+18 防+6 运+6
火:神+20 气+2 攻+6
木:神+5 敏+8 运+6 防+18
土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2
除了金、水,其他都加的好少……
左边5个点:
金:敏+20 气+12
木:神+10 敏+8 运+12
土:运+10 敏+6 防+5 神+5
2、上身连火之后的属性
敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》
【加点走向】土12+火11+土隐藏
一、下身12点连土
(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!)
二、上身11点连火
(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)
【加点走向及属性分析】土4+木6+水13+土隐藏
一、土4(从蛇尾开始)
敏5 精25 精25 防6
《从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属性 PK 蛇尾的四个水属性!敏5、精25、精25、防6 PK 攻8、攻8、神9、气3。。天气姐是团队中的中流砥柱,我会选择水属性的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。。叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。。何乐而不为呢?》

古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页文档资料

古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略-15页文档资料

乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好普通攻击3段第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。

普通攻击全人物最强性能存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。

判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。

整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指皓月-新月连环:1点即可把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。

由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。

飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。

全段不可取消风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。

此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。

古剑奇谭星蕴完美加点

古剑奇谭星蕴完美加点

古剑奇谭星蕴完美加点1. 引言古剑奇谭是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,而其中的星蕴系统更是游戏中非常重要的一部分。

在游戏中,玩家可以通过加点来提升角色的实力和能力。

本文将介绍古剑奇谭中星蕴的完美加点策略,助您打造一个强大的角色!2. 星蕴概述星蕴系统是古剑奇谭中一种特殊的技能点数,玩家可以通过消耗星蕴点数来提升角色的各项能力。

在游戏中,星蕴点数可以通过完成任务、参与活动或挑战副本等方式获得。

正确的加点策略可以让角色在战斗中更加强大。

3. 完美加点策略3.1 初始属性分配在创建角色时,玩家需要合理分配初始属性。

根据不同职业的特点和需求,玩家可以选择合适的属性进行加点。

对于输出型职业,可以优先加点攻击和暴击;对于坦克型职业,可以加点生命和防御。

3.2 星蕴技能选择在古剑奇谭中,每个角色都有自己的专属星蕴技能。

玩家需要仔细研究每个星蕴技能的效果和特点,选择适合自己的技能进行加点。

如果是输出型职业,可以选择增加伤害的技能,如攻击力提升;如果是治疗型职业,可以选择增加治疗效果的技能,如回复量提升。

3.3 加点顺序在游戏中,玩家可以通过消耗星蕴点数来提升角色的各项能力。

在加点时,玩家应该注意先加点重要的技能,如主要输出或治疗技能,然后再考虑一些次要的技能。

通过合理的加点顺序,可以让角色的输出或治疗效果最大化。

3.4 重要技能的加点建议根据不同职业的特点,以下是一些重要技能的加点建议:•对于输出型职业,可以优先加点攻击力和暴击。

攻击力可以提高输出伤害,暴击可以增加暴击概率和暴击伤害。

•对于治疗型职业,可以加点回复量和治疗效果。

回复量可以提高治疗量,治疗效果可以增加治疗伤害。

3.5 不同模式下的加点建议在古剑奇谭中,有多种不同的模式可以挑战,如单人副本、组队副本和竞技场等。

对于不同模式,加点策略也有所不同。

在单人副本中,玩家可以更加注重自身的输出或生存能力;在组队副本中,玩家可以加点合作效果,如增加团队伤害或增加团队治疗效果;在竞技场中,玩家可以加点增加爆发能力,如暴击或穿透。

古剑2星蕴加点指导

古剑2星蕴加点指导

古剑奇谭2》攻略:各主角星蕴加点方法分析乐无异:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好乐无异星蕴加点方法乐无异技能分析:龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加皓月-新月连环:1点即可存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点,没什么太大用看个人喜好烈火-百炼:有作用,但是人为增加操作繁琐程度,个人觉得没什么必要流金-XX流金:没啥大用金玉-挥金如雨:推荐点满,打BOSS伤害很可观,但是AI不怎么会释放需要手动裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了金蝉-金蝉脱壳:没啥用瘴毒-X云箭:没用,上毒不如用暗器戮-戮战:推荐点满,还不错的被动捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹袖花-袖里藏花+无归-来而无往:配合使用伤害很高,但需要手动,费事不推荐袖花能拉某些BOSS,有的时候挺有用,加的话1点神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,满上乐无异战术:前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候让他全力攻击。

闻人羽:核心技能星蕴图闻人羽星蕴加点方法注:玄武可以不点,防止AI用滚木闻人羽技能分析:背水:1点,多加没用陷阵:过路1点不屈:3点神技,老版盗贼诈死浴血:个人认为没用邀战:AI不怎么用,可以手动控制拉下仇恨,推荐还是满了吧千军-横扫千军:主攻技能,满上,AI也经常用疾-疾战:AI常用,伤害不错有突进有特效,满上筹谋-兵诈:其实挺好用,但是AI不用,过路1点穿云+流星:过路1点,后期怪不吃击飞,吃了也影响AOE,AI也不咋用万剑:满上,前面的点就为它,非常优秀的AOE,AI常用分险:我是没感觉出AI用它,不加滚木:没啥用,过路玄武:2点或者3点,聊胜于无,闻人妹子有用的技能不多还是点了吧净土-无量净图:得手动所以没用滚粗闻人羽战术:全程AI托管全力进攻,偶尔切换嘲讽下夏夷则:核心技能星蕴图夏夷则星蕴加点方法夏夷则技能释放方式相对特殊有趣,从他入队直到后期一直都主控他,输出+辅助还是很不错的夏夷则技能分析:悬凝-悬凝剑:核心技能,满上或者2点看喜好,云龙击和流光斩都需要它流光-流光斩:中后期核心技能,清小怪、放风筝都是个中好手,异常喜爱此技能天舞-XX天舞:空中目标?别闹天剑-天剑降魔:你让夏夷则近身砍怪?他比软妹子都脆,过路1点,另亲测此技能对流光斩和云龙击无加成效果云龙-云龙击:神奇AOE,2点3点看喜好,伤害综合来讲一般,主要是放起来安全碎玉-碎玉诀:需要冰冻,没啥大用龙血-青龙血:加一点玩玩,不加也无碍还魂-还魂引:满上或者1点都行,AI都是用药复活...禁咒-咒禁封:基本用不上,过路1点清心-两仪清心阵:安全起见满上,不加其实也无事冰封-水生骨:主要水属性仙术,满养命-先天养命阵:前期效果拔群后期杯水车薪,不过还是满了吧固元-太极固元阵:部分BOSS乱跑,综合来讲没用霜落-寒霜落:命中几率极低,过路1点御妖:过路一点,爱玩家园抓宠的可以满上夏夷则战术:前中期流光斩风筝+养命阵回复,怪扎堆或者BOSS就放天剑(云龙),火怪就没事放个水生骨,后期养命阵拉血线+清心阵解DEBUFF+云龙击输出BOSS,后期BOSS战习惯让他无所事事手动云龙击,丫实在是太脆了,还是躲后面保存革命火种扫地吧。

古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略

古剑奇谭2 技能 星蕴加点图文详细攻略

乐无异 51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好普通攻击3段第一段打两下,起手速度快,范围好,可以轻松达到复数目标,第2段开头会有一个剑花,本身人物几乎没有位移,被躲闪几率挺高,第三段那个翻身花的时间超级长,但本身有位移,所以还是能打得到。

普通攻击全人物最强性能存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长第一段瞬移突刺,距离很远,判定发生后可以取消第二段瞬移到背面横斩,范围不错可以打到复数目标,结束后到第三段开始前的一瞬间可以取消第三段快速斜斩,范围好可以打到复数目标,和第二段一气呵成,几乎必定命中(不MISS的情况)第四段开始前的挽剑花开头部分可以取消第四段瞬移到对方背后挽剑花后斩击,在判定发生之前的所有动作都可以取消。

判定动作是一个反手剑,可以打到人物斜后方的目标,第五段发生前的一瞬间可以取消第五段快速斜斩结束后瞬移前的一瞬间可以取消第六段瞬移后反手挥两剑,只有第二段挥剑有判定,在挥剑开始之前的动作都可以取消。

整个动作耗时比较长,这段时间敌方有一万种办法可以跑位第七段原地跳起砸地产生火焰冲击波(话说你不是金属性的么= =b),看似范围广实际只能打单体,攻击力非常高,但命中率低到令人发指皓月-新月连环:1点即可把剑像回旋镖那样扔出去,共有五段判定,飞出去两段,最远端一段,斜飞回来两段。

由于会把人推出去,所以对单一目标只要第三段命中,除非是卡在版边,否则几乎不可能命中后两段。

飞回来的时候轨迹会有一定的弧形,这个时候最容易波击到复数敌人。

全段不可取消风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点法术攻击,升到满级后为,蓄力后向前发出两段落雷,第一段威力,范围中等,第二段威力范围全部提升,两段之间可以取消蓄力到第一段判定发生前之间的时间受到一定量的伤害或者某些攻击的话会被打断第一段到第二段之间的过程受到攻击则第二段无法发动。

此招满级后可以附带金属化效果,攒钱的好方法哟。

古剑奇谭完美星蕴加点图及法术技能详解(精)

古剑奇谭完美星蕴加点图及法术技能详解(精)

一、法术篇:1、法术的习得:同属性蕴池相连个数在三、四、六、八、十、十二各习得一个法术。

2、法术表:火属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 炽炎术火属性攻击敌方单体 2 84 业火焚心火属性攻击并追加元神伤害敌方单体 2 186 流焰飞火火属性攻击敌方全体 3 288 炎煞一时反弹对方法术我方单体 5 4410 劫焰燎原火属性攻击敌方全体 4 8012 凤舞九天火属性攻击敌方全体 5 99水属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 冰封术水属性攻击敌方单体 2 94 善法甘霖恢复目标元精我方单体5 166 潮音普度恢复目标元精或复活我方单体 5 308 雪月风花水属性攻击+冰冻目标三回合敌方单体 3 3610 碧海凝冰水属性攻击敌方全体 4 7512 冰夷流云恢复元精+无敌一回合我方全体 5 99木属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 摘叶飞花木属性攻击敌方单体 2 74 柳暗花明解混乱、残废我方单体5 156 步云流风令目标敏、运大幅提升三回合我方单体 5 328 落木萧萧木属性攻击敌方全体 3 4510 松涛万壑木属性攻击敌方单体 4 7212 泰逢幻木木属性攻击敌方全体 5 99金属性法术:同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 雷光术金属性攻击敌方单体 2 84 烁玉流金金属性攻击+防、敏下降三回合敌方单体 2 146 暮鼓晨钟令目标攻大幅提升三回合我方单体 5 248 疾影剑光金属性攻击敌方单体 3 4210 九霄雷霆金属性攻击敌方单体 4 7212 麒麟唤夜金属性攻击+金属化三回合敌方单体 5 99土属性法术同属性蕴池相连数习得法术法术效果适用范围需要行动点数耗神3 叠岩术土属性攻击敌方全体 2124 无量净土免疫一次伤害,三回合内有效我方单体5 206 飞沙走石土属性攻击敌方全体 3 258 五色辉灵恢复目标元精我方单体 5 4810 开山裂石土属性攻击敌方单体 4 6412 五罗崩鸣土属性攻击+晕眩效果敌方全体 5 99二、特技篇:1、特技的习得:当某一个区域的蕴池被填满时,可习得一个特技。

古剑奇谭完美星蕴加点攻略

古剑奇谭完美星蕴加点攻略

〒百里屠苏〒加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。

五色必定会受到重用!)二、上身11点连火(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。

唯一的遗憾就是不能出火系大招)三、隐藏连土【属性分析】1、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。

)2、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。

所以,上身连火是必须的。

在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。

这也是非常划算的!》3、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏)●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●土12、火11、土隐藏敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)〒风晴雪〒加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐!PS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队友大敏大运、解状态。

古剑奇谭全人物星蕴加点方案

古剑奇谭全人物星蕴加点方案

古剑奇谭全人物星蕴加点方案1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

这类技能每个角色都不同2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)此类法术每个角色都可以学习。

具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。

水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

古剑奇谭完美攻略星蕴加点————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:〓百里屠苏〓加点着重于攻、防、敏、血四均衡!ﻫﻫPS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个攻防敏均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!ﻫ【加点走向】土12+火11+土隐藏一、下身12点连土ﻫ(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。

五色必定会受到重用!)ﻫﻫ二、上身11点连火ﻫ(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。

唯一的遗憾就是不能出火系大招)如果想学火系大招,本人推荐用攻略里的加点方案。

ﻫﻫ三、隐藏连土ﻫ【属性分析】1、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10 《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10运7 运2、上身连7神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了。

)ﻫﻫ火之后的属性ﻫ敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。

所以,上身连火是必须的。

在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。

这也是非常划算的!》3、隐藏选土(连土+18敏连金+24攻连水+80精这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏)ﻫ●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●ﻫ土12、火11、土隐藏ﻫﻫ敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)ﻫ〓风晴雪〓加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手!霸道的万能型天气姐!ﻫPS:处男对天气姐非常有爱,在细细研究之后,发现天气姐不只是在水属性上妙手回春那么简单!天气姐在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队友大敏大运、解状态。

(柳暗花明配合烟月散!蓝不够时可以用烟月来解、气不够时可以用柳暗花明来解,可谓是双保险啊!)另外可以塑造成一个群攻型速度打手(天气姐敏很高),配合土属性的叠岩术、群小怪HAPPY(水系的碧海虽然可以群,但是遇到木系和土系怪物就会阳痿了。

哈!关键是碧海太废蓝,没有叠岩术实在!)还有土系的无量,也是好东西嘿!【加点走向及属性分析】土4+木6+水13+土隐藏ﻫ一、土4(从蛇尾开始)敏5精25精25 防6《从尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属性PK 蛇尾的四个水属性!敏5、精25、精25、防6 PK攻8、攻8、神9、气3。

天气姐是团队中的中流砥柱,我会选择水属性的敏5、精25、精25、防6!而且土技能可以出2个,叠岩和无量。

叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。

何乐而不为呢?》ﻫ二、木6(从蛇头向下蔓延)ﻫ敏5 攻6 攻6 防6 精20攻6ﻫ《此处只有选木最划算、不仅在加的属性上最好,更在技能上占据绝对的优势!木系单体攻击技能、解混乱、残废(配合烟月散,双保险)、增加大敏大运!!实至名归的状态帝。

》ﻫ三、水12+水1=水13①水12ﻫ气3 攻6 气3 防7 防7 防7抗中毒10 抗冰冻10 精30 敏7 敏7 敏7ﻫ《水12很好连,但是怎么连才能最划算,这就有点小问题了。

太靠蛇头前的话属性太鸡肋了,从蛇尾开始的话又不适合天气姐这类型的角色、唯有从蛇身加起了,前端留给木系,后端留给土系。

而且从蛇身加起的属性,更适合天气姐!》②水1精30ﻫ《蛇嘴有两个属性可以选择,一个是火的敏5、一个是水的精30,相比火的敏5、我选择了水属性的精30,原因你是知道的(也可选择火属性的敏5,仅供参考)!》ﻫ四、土隐藏精70ﻫ《土隐藏精70水隐藏暴击15。

暴击15对于天气姐是不是鸡肋??那么就。

》ﻫﻫ●天气姐一条蛇属性一览(蛇嘴至蛇尾)●ﻫ水1、木6、水12、土4、土隐藏ﻫ精30、‖敏5、攻6、攻6、防6、精20、攻6、‖气3、攻6、气3、防7、防7、防7、抗中毒10、抗冰冻10、精30、敏7、敏7、敏7、‖敏5、精25、精25、防6、‖精70(在技能和五行的衔接过渡上没有出现鸡肋属性(除了个别属,只能选鸡肋的、没有好的!)ﻫ〓方兰生〓高敏、综合属性极度攀升的治愈帝PS:兰生比较特别,如果走主流套路可以出两个全套(但是属性会很鸡肋,五行全部都试验过了)!如果出两个全套,无非就是水和木!出水是肯定的,如果把狮头那快12个点都连起来出水,处男还是建议各位不要这样做。

因为很吹亏,靠边的4个水属性加起来才加48点神,这样加太鸡肋了,所以我们放弃边角连水、转到狮身的下方干线连至右脚掌出水全套。

而出木看个人喜好,不出木的话、问题也来了,就算不出木、兰生在属性上加木也很吃亏!所以处男建议、兰生木属性技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技),其余的加其他属性提升兰生的综合实力!兰生没必要出木系技能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。

是因为兰生的组合技存在,所以给兰生出个摘叶!研究了很长时间,如图就是最佳方案,虽然是另走别径、但是请相信,这样的兰生很NB!!【加点走向及属性分析】12水、3金、3土、2火、4木、木隐藏ﻫﻫ一、水12(走向,请看图)ﻫ精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6(加点理念:最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量。

果断避免右上3个水属性是必须的,因为那3个太鸡肋了(神12、神12、神12),狮身与狮腿衔接、蔓延至右掌底!)ﻫ二、1金+1金+1金=3金(提升实力)ﻫ①1金(左掌底)ﻫ敏5ﻫﻫ②1金(左狮腿上方)ﻫ敏5③1金(狮子鼻子)精14(也可选择木属性的攻6)ﻫﻫ三、2土+1土+=3土(提升实力)ﻫ①2土(狮尾)ﻫ防6、敏5(必须的)ﻫ②1土(狮腰、中间点)ﻫ精14(这个点的属性很鸡肋、只有精14能用上)ﻫ四、1火+1火=2火(提升实力)ﻫ①1火(狮尾右方,如图)ﻫ爆击10(这里面,毕竟兰生还是有攻击能力的、在这个点上给兰生选择了爆击10。

)ﻫ②1火(狮眼)ﻫ敏6(也可选择木属性的防6,仅供参考)ﻫ五、3木+1木=4木(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量,提升实力)①3木ﻫ精28、攻6、攻6(出摘叶、配合火天印出组合技,3个木属性也很好)ﻫ②1木精28(狮嘴下颚!也可选择火属性的攻6,仅供参考)ﻫ六、隐藏木属性的18敏(也可选择火属性的攻20或金属性的精64)●兰生综合实力提升后属性一览●ﻫ12水、3金、4土、2火、4木、木隐藏精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6、‖敏5、敏5、精14、‖防6、敏5、精14、‖爆击10、敏6、‖精28、攻6、攻6、精28、‖敏18 (最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量,并且提升了兰生的实力,实战效果明显)〓襄铃〓攻敏一流、精防二流的高伤害法术攻击(木、火都能群攻、木系单体攻击最强)ﻫﻫPS:襄铃的木系很好连,唯独那个尾巴很是麻烦。

在给尾巴加点的时候,考虑到出技能和属性的均衡,只有火属性最划算(其他几个五行都很鸡肋,有的还是减属性)!!其余剩下的给襄铃增加实力!【加点走向及属性分析】木13、6火、1金、3土、木隐藏一、12木+1木=13木ﻫﻫ①木12(如图、从狐狸眼中蔓延至下方,这是最佳方案!)ﻫ攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24ﻫ②敏10(出完火系群攻技能后留下一处可以提升襄铃的实力)二、6火ﻫ抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量)ﻫﻫ三、1金ﻫ精15(这个点的五行都鸡肋、精15还马马虎虎)四、1土+2土=3土ﻫ①1土(左上角,如图)精24(也可选择水属性的攻6,仅供参考)ﻫﻫ②2土攻7、攻7《这是必须的或者1土1火(攻7、敏7也行)》ﻫ五、隐藏木属性的敏32(也可选择火属性的精60或水属性的攻24,仅供参考)ﻫﻫ●襄铃加点完之后属性一览●木13、6火、1金、3土、木隐藏ﻫ攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24、‖敏10、‖抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6、‖精15、‖精24、攻7、ﻫ攻7、‖敏32〓尹千觞〓加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)ﻫPS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻击必须强有力,给对手造成重创!ﻫﻫ【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏ﻫ一、土12+土2+土1=土15ﻫ①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。

》②土2(狼身一处和右下腿一处)防9、暴10《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。

右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》ﻫ③土1(狼尾)抗金属10ﻫ《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供参考)。

》ﻫﻫ二、水6+水1+水1=水8①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)ﻫ精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6ﻫ《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。

相关文档
最新文档