语文课堂游戏 ppt课件
课堂小游戏ppt课件

五谷丰登
OO XXX OO XX OO XXX XXX 嘿嘿嘿 说明:X表示击掌,O表示击桌子,连击三
次,注意节拍。 (适合激动人心的局面)
5
球场般的掌声
OOXXX OOXXX OOXXX OOXXX 说明:O代表拍桌子、X代表击掌
(适用欢迎讲师上台授课等)
6
暴风骤雨的掌声
了十八碗后,便要上山,这时,被酒保拦住,告之:此山中
有数只老鼠(拖长“老”音有人就会上当),还有一只老
(拖长“老”音有人就会上当)虎,劝他莫进此山,那武松
自持武功高强,便不听劝告,径直来到山前,只见一告示上
写:“山中有老虎,请注意。”那武松不管三七二十一,提
着打虎棒,便往
(接
下页) 17
山上走去,刚到山上,还未站定,此时一阵虎风吹过, 突然出现了两只老鹰,武松惊魂未定,又出现了一只猛 虎,那猛虎见了武松,心中大喜,“俺的晚餐来也”, 于是(加快语速累死他们)一瞪虎眼,一昂虎头,一扭 虎身,一摆虎尾,一个虎跃,扑向武松,这时,武松酒 醒了一半,只见他一闪身,躲过猛虎,蹲正虎背,左一 拳,右一拳,拳拳打在(加快语速累死他们)虎头、虎 耳、虎眼、虎脸上,只打得老虎昏头转向,紧接着武松 前一脚,后一脚,脚脚踢在虎胸、虎背、虎屁股上,只 踢的猛虎气息全无,终于死去,(假作结束式)突然, 寒风又起,又闪出一老者,说道:壮士在此作甚?只听 另一声音告道:我正在教二十只(根据参加人数定数) 老虎练起立。
6、游戏对大家的启示:我们对真正想要点事物的恐惧 是怎么样影响我们应对变化和风险?我们自己是怎样 成为自己成功之路上的障碍的?
物品拍卖单:薪水增加200%、任命你为部门经理、技 能培训、每年2个月的带薪假期、拥有最好的电脑、良 好的同事关系、一个好老板、拥有自己的农场
语文课件-滚铁环

游戏最初的形式是用一根铁丝弯成一 个圆圈,然后在圆圈上挂一个铁环, 通过控制铁环滚动来玩耍。
随着时间的推移,滚铁环逐渐演变成 了一种具有地域特色和文化内涵的民 间游戏。
滚铁环的发展历程
在历史上,滚铁环曾经是中国各地广泛流行的游戏之一 ,尤其在农村地区更为常见。
随着现代化进程的加速和娱乐方式的多样化,滚铁环等 传统民间游戏的地位逐渐被取代。
外观设计
增加铁环的装饰性,如涂 色、图案设计等,使其更 符合儿童审美。
滚铁环在现代社会的发展趋势
融入科技元素
结合现代科技,开发智能滚铁环 ,通过传感器和APP记录游戏数
据,增加互动性。
环保理念
采用环保材料制作滚铁环,减少 对环境的负担。
教育价值
将滚铁环作为教育工具,培养孩 子的空间感知、平衡感和手眼协
滚铁环在文学作品中的体现
滚铁环作为一种文化符号,经常出现在文学作品和艺术作 品中。它被用来描绘中国传统文化和民俗风情,成为许多 作家和艺术家创作的灵感来源。
在文学作品中,滚铁环常被用来表现童年回忆、乡土情感 和对传统文化的怀念。通过描写滚铁环游戏的过程和场景 ,作品能够生动地展现出中国传统文化和民俗风情的独特 魅力。
调能力。
滚铁环的未来展望
多元化发展
拓展滚铁环的应用领域,将其融入体育、艺术、 科技等多个领域。
国际交流与推广
通过国际比赛和展览等形式,将滚铁环推向世界 舞台,促进文化交流。
创新与传承
在保持传统滚铁环精髓的基础上,不断推陈出新 ,满足不同年龄段玩家的需求。
THANKS
感谢观看
在不同的地区,滚铁环的玩法和规则都有所不同,这也 反映了各地文化的差异。
然而,近年来随着人们对传统文化的重视和保护意识的 提高,滚铁环等民间游戏又重新受到关注和推广。
课堂游戏汇总ppt课件

示所选分数归自己组得,反
之则对方得。
4
B
C
D
32
hang man:吊小人 鲨鱼:在大鲨鱼上方画两个小人,分 别代表不同的组,每人手上举6个气球, 回答问题错了或比赛输了就擦掉自己 一个气球,反之可加气球或擦掉对方 气球,气球没了就掉到鲨鱼嘴里被吃 掉为输。
33
• 猫捉老鼠 • 警察抓小偷 • 气球打气,声音大就打气 • 猴子吃香蕉:准备一个骰子,六个面的设计如下: 其中的
以不同颜色的磁铁代表不同的组, Grade 6 累积到一定的分数就可以升一年级 Grade 5
Grade 4 Grade 3 Grade 2 Grade 1
29
6. 画脸: 可以给自己组画,也可以选择擦掉对方的脸,一次只能画或 擦一个五官。
7. 长牙齿:先画好脸,嘴巴大笑状,以画牙齿的方式积分。 8. 回家:以不同颜色的磁铁代表不同组(也可以直接画小人),
赢了就向前走一步 9. What do you want?得字母,水果,动物,玩具等
老师问回答问题正确或比赛获胜者what do you want?学生说 I want an apple.老师就把对应图片贴到改组下面,即可以积 分,也可以复习单词和句型。 10. 掷骰子:掷到几点就得几分。
30
B: 游戏积分法
24
录音机 (快,慢,暂停,播放键做成一张卡片) T按键,Ss按照相应的要求读课文。
25
顺风耳 S4蒙眼听S1-3读课文(可以改变声音), S4猜出读课文的是谁。
26
木头人 击鼓传球
27
积分的方式
A:直接积分法:
1. 水果; 动物; 栅栏;钓鱼;投篮;种花;爬山;下楼梯 围栅栏;拯救英雄;KFC, M: 将学生按水果,动物的名称等 分好组,给每组直接加水果或动物的食物作为积分
小学语文识字小游戏课堂PPT

析游戏的吸引力和学生的参与度。
分析学生参与游戏的动机
03
通过与学生交流,了解他们参与游戏的动机,以便更好地设计
符合学生需求的游戏。
知识点掌握情况检测
设计针对性的测试题目
根据识字小游戏所涵盖的知识点,设计针对性的测试题目,检测 学生对知识点的掌握情况。
分析测试成绩
对测试成绩进行统计和分析,了解学生在各个知识点上的掌握情况, 以及存在的薄弱环节。
培养了学生的团队协作能力和竞争意识,在游戏中互相学习、互相帮助。
识字能力提升途径探讨
阅读课外书籍
鼓励学生阅读适合年龄段的课外书籍,增加汉字 阅读量,提高识字能力。
观看教育类视频
推荐学生观看汉字方面的教育类视频,了解汉字 的起源和演变,加深对汉字的理解。
参加语文竞赛
鼓励学生参加各类语文竞赛,锻炼识字能力和语 文综合素养。
04 互动环节设计与 实践
小组合作完成任务
分组方式
按照学生座位就近原则,每组4-6人, 确保每个学生都能参与进来。
合作过程
引导学生相互协作,共同完成任务, 培养团队合作精神和沟通能力。
任务设计
设计识字接龙、生字卡片配对等游戏 任务,让学生在游戏中巩固识字成果。
抢答环节锻炼反应能力
抢答规则
老师提出问题后,学生迅速反应 并举手抢答,答对者获得相应奖
形声字特点及记忆方法
形声字特点
形声字由形旁和声旁组成,形旁表 示字的意义范畴,声旁表示字的读 音。掌握形声字特点有助于学生记 忆和理解汉字。
记忆方法
通过拆分形声字的形旁和声旁,分 别进行记忆。同时,可以通过组词、 造句等方式加深对形声字的理解和 记忆。
拓展词汇积累途径
阅读课外书籍
课堂识字游戏 ppt课件

(十)连故事
• 游戏准备:相关词卡 游戏操作: 在学习课文后,出示一组生字词卡,要求要用这些词连成故事。可 以复述课文,也可以改变课文内容,但要求要合理运用完这些词语。 这样的活动既巩固了生字词,又 回顾了课文,训练了学生的语言表达 能力,记忆能力,复述能力。
• 适用的识字过程:巩固生字词,把字词放在语言环境中理解词义,运 用生字词等。
课堂识字游戏
• 活动方式二:投信 •
老师要准备像这样的邮箱3个,分别在上面贴上声母、韵母、整 体认读音节的标签。这样的邮箱在进行音节、生字、词语等的分类时 只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介 绍一下。 •
师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递 员把信投到相对应的信箱里,好吗?
学生根据生字特点编谜语,争当“谜语大王”。老师可将学生编 的谜语进行适当修改,再让学生背。如“四口上下站,犬字在中间。” 就是“器”字。两人坐在土上玩(坐) 双木不成林(相)三口为品,三人 为众. 什么弯弯像小船?(月);一个人是什么字?(大);两个人 是什么字?(天)一人胆子大,敢把王子踩在脚下。(全)“大口套 小口,一起往家走。”(回);“像手不是手,胳膊往外拐。” (毛)。“一口咬掉牛尾巴”(告)。“小小白花天上栽,一夜北风 花盛开。千变万化六个瓣,飘呀飘呀落下来。”(雪)
课堂识字游戏
(十一)猜字谜
• 游戏准备 :相关字卡 游戏操作:
• 出示所有字卡在黑板上,一生背着另一个同学指定一个字, 然后让他面对所有的字猜刚才同学指定的地方。全班齐问 “是 不是某字”直到猜对为止。
• 适用的识字过程:认读生字词,巩固生字词等。
课堂识字游戏
(十二)编谜语
游戏准备 :相关字卡 游戏操作:
课堂游戏ppt课件

游戏,以书面的方式呈现。
注: 从1.2.中任选一个完成即可。
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•a
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Dialogue:
Danny: Hello, I am Danny. I like sports, and my favorite sport is basketball.
Jenny: Hi, my name is Jenny. I don’t like basketball, but I like tennis very much.
游戏能紧扣青少年好玩、好动、好胜的 心理特点,充分调动他们的非智力因素和潜意识, 将教学交际化,游戏化,寓教于乐,让他们在愉 快的情感体验中不知不觉地学习,从而提高学习 的兴趣和效率。
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homework
1.和小组成员一起做课堂上已进行过的游戏,任选
一种,作业以视频的方式呈现。
.
Read and speak with your partner:
Li ming’s favorite sport is football and he is a great player. He always plays football with his friends at school. His sister likes doing exercise, but she doesn’t like football. Her favorite sport is swimming. Well, what is your favorite sport ?
课堂游戏
第十三组
主讲:张娜 组员:黎亚乐 李薇璐
艾菊 彭林娜 段丁楠
.
课堂游戏@
课堂趣味惩罚小游戏课件(小王子背景系列)课件

If Peter Piper picked a peck of pickled peppers?
Where's the peck of pickled peppers Peter Piper
picked?
16
走运了,恭喜你逃过一劫!
17 邀请一个同性好友和你一起憋笑挑战。
18 找一位同性同学,一起照着摆pose保 持一分钟。
两人一组,正面相对,对视30秒,并保持 两者面部距离保持在10cm内(必须同性)
02 拥抱一位同学(同性)三秒钟,并对对 方说:“你好棒啊,我老喜欢你了!”
03
模仿舞蹈一遍,注 意姿势要帅! 看好你哦。。
04 围绕教室一圈同手同脚踢正步大喊 “Study well and make progress every day.”
05
表情包模仿秀
06
扮鬼脸并坚持10秒
07 就地闭眼睛,左转十圈,右转十圈,睁 开眼晴,大喊三声“我是天仙/天蓬,” 走回自己座位。
08
左手摸右耳,右手摸左脚跟,并说
“我是最靓的崽”
09 模仿表情包和全班同学拍照
10 乾坤大挪移 指定一位同学上来接替你做惩罚
11
走运了,恭喜你逃过一劫!
12
任选1名同性同 学一起跳舞。
13 把笔夹在嘴和鼻子中间10秒。
14 模仿秀:模仿老师上课, 学生至少猜中3位算 Piper picked a peck of pickled peppers.
A peck of pickled peppers Peter Piper picked.
2024版《课堂游戏大全》ppt课件

课件contents•游戏在课堂中的角色与意义•经典课堂游戏推荐目录•游戏设计与实施策略•游戏在课堂中的实践案例•游戏在课堂中的效果评估与反思游戏在课堂中的角色与意义吸引学生注意力激发学生积极性增加学生参与度030201提高学生参与度和兴趣辅助教学内容理解与记忆加深知识理解强化知识记忆促进知识运用培养学生团队协作和竞争意识培养团队协作精神游戏需要学生之间相互合作,共同完成任务,通过游戏可以培养学生的团队协作精神。
提高竞争意识游戏中的竞争元素可以激发学生的竞争意识,使他们更加努力地学习和进步。
增强自信心通过游戏中的成功体验,可以增强学生的自信心,提高他们的自我价值感。
调节课堂氛围,缓解学习压力缓解学习压力调节课堂氛围游戏中的轻松氛围和有趣内容可以缓解学生的学习压力,使他们在轻松愉快的氛围中学习。
提高学习效率经典课堂游戏推荐舞台剧表演鼓励学生自编自导自演舞台剧,培养其创造力和团队协作精神。
情景模拟通过设定特定场景和角色,让学生参与角色扮演,锻炼其沟通和表达能力。
辩论赛组织学生进行辩论比赛,提高其逻辑思维和辩证分析能力。
角色扮演类游戏益智类游戏猜谜语拼图游戏数学游戏1 2 3知识竞赛体育竞技棋类游戏团队建设游戏01小组讨论02合作绘画03游戏设计与实施策略游戏目标与教学内容相结合明确教学目标在设计游戏时,首先要明确教学目标,确保游戏内容与教学目标紧密相关。
融入教学内容将教学内容巧妙地融入游戏中,让学生在游戏中自然而然地学习和掌握知识。
激发学习兴趣通过游戏的形式激发学生的学习兴趣,提高他们参与课堂活动的积极性。
游戏规则简单易懂,易于操作简化游戏规则清晰说明规则提供示范注重游戏过程中的互动与沟通鼓励学生参与加强团队合作促进师生互动确保游戏公平公正,避免歧视和偏见平等参与机会公正评判标准尊重多元文化游戏在课堂中的实践案例案例一:角色扮演游戏辅助历史教学情境设定角色分配表演与互动案例二:益智游戏提升数学思维能力游戏选择01规则讲解02竞赛与讨论03案例三:竞技游戏激发英语学习热情游戏设计分组对抗奖励机制游戏选择选用一些需要团队协作才能完成的游戏,如拼图游戏、搭积木等,让学生在游戏中学会合作与分享的精神。
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• 目地:
•
使学生更扎实的掌握造句能力,并更有趣味的巩固。
• 步骤:
• 1.选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。
• 2.主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏
者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,
第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者
为手心向上往揪抓:“七个八个呛呛”,手势为手心向下再向上抓:“八个
七个呛呛”,手势为手心向上往下提抓。
• 2、“捧他拉他拼啊拼啊”双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下,
“捧他拉他冲啊冲啊”双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。
23
八、大脑体操
项目 时间 人数 道具
活动内容 15分钟
就所剩无几了。
• 3.最后剩下的为胜利者。
21
八、七个呛呛
项目 时间 人数 道具
活动内容 15分钟
不限 纸板
22
• 概述:
•
这是训练学生运用汉字并快速作出反应的游戏。
• 目地:
•
使学生更扎实的掌握造句能力,并更有趣味的巩固。
• 步骤:
• 1、“七个七个呛呛”,手势为手心向下往上提抓:“八个八个呛呛”,手势
• 步骤: • 1、将全班分成若干组。 • 2、教师在讲台前拿出事先准备好的卡片,卡片上一句话中所要替
换的词语,同学们根据语境找出近义词,抢答并且回答正确的一组为
获胜组。
6
• 建议: • 1、保持轻松的气氛,使竞赛具有趣味性。 • 2、公平、公正对待每个参赛小组。 • 3、记住,你自己和参与者的评论要保持政治上的正确性。
2020/4/24
步骤: 1. 教师准备好的叠词格式展现给同学们,例如AABB型、AABC型、ABB型、
ABAC型、ABCA型、ABCB型。 2.同学们根据出示的卡片格式来举出例子,依次轮流,接不上的同学将受到 惩罚,表演节目。 例如: AABB型:安安稳稳、病病歪歪、抽抽搭搭、大大落落、匪匪翼翼、沸沸扬扬 ABCA型:床上安床、防不及防、防不胜防、冠上加冠、国将不国、 ABAC型:不卑不亢、不茶不饭、不痴不聋、不瞅不睬、
2020/4/24
十四、对对联
项目 时间 人数 道具
活动内容 15分钟
不限 无
41
概述: 这是训练学生们对字词编排能力和反应能力的游戏。
目的: 了解对偶语句言简意深,对仗工整,平仄协调,是一字一音的中文语言独特 的艺术形式。
步骤: 1、一是字数要相等, 二是词性相当,三是结构相称 。两句不相关联的句子随 便组合在一起不能成为对联。 2、两组同学依次轮流进行接对。
3
步骤: 1、龙头字必须是主题词中的任意一个字,体现鲜明的活动主题; 2、前后两句相接成语的关节字必须是同一汉字; 3、成语必须由四个字组成; 4、在同一龙头字下的成语不得有重复; 5、所选用的成语必须是一般成语词典上能查到的成语。 6.每人出成语只限一条,而且不准连续出,只能隔次出,如某人接龙一次成语,不
2020/4/24
建议: 1、保持轻松的气氛,使竞赛具有趣味性。 2、公平、公正对待每个参赛小组。 3、记住,你自己和参与者的评论要保持政治上的正确性。
2020/4/24
十六、中国古书第一部
项目 时间 人数 道具
活动内容 15分钟
不限 纸板
47
概述: 这是训练学生对中国古典文化认知能力的游戏。
语文课堂游戏20种
一、成语接龙
项目 时间 人数 道具
活动内容 15分钟
不限 无
2
概述: 这是训练学生从认读成语能力的游戏
目的: 这个游戏是大家更熟练的掌握成语及鼓励学生不仅要学习成语,还要运用
成语。 建议: 1、保持轻松的气氛,使竞赛具有趣味性。 2、公平、公正对待每个参赛小组。 3、记住,你自己和参与者的评论要保持政治上的正确性。
不限 纸板
24
• 概述:
•
这是训练学生反应的游戏。
• 目地:
•
使学生受到大脑的训练,并更有趣味的巩固。
• 步骤:
•
A:馒头大饼:左手拳,右手掌;左右手对换……
•
B:一枪打四个: 左手成四指掌,右手大拇指与食指成枪状, 左 右
手对换……
•
C:左三右三: 左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中 三
2020/4/24
十、巧对歇后语
2020/4/24
项目 时间 人数 道具
活动内容 15分钟
不限 无
• 概述:
• 这是训练学生从认读歇后语能力的游戏。
• 目的:
•
这个游戏是大家更熟练的掌握歇后语及鼓励学生不仅要学习歇后语,还要
运用。
• 这种游戏有助于学生加强对谚语的掌握,丰富写作词汇,开发智力。
• 建议:
2020/4/24
变通: 对于回答较好的同学予以奖励,
并且获胜组同学讲解其对对联的理 解。
2020/4/24
十五、从古文中找成语
项目 时间 人数 道具
活动内容 15分钟
10 纸板
44
概述: 这是训练学生们对成语认知能力和理解能力的游戏。
目的: 培养学生对成语的敏感认知和对古文的加深理解能力。
步骤: 1、教师将卡片上的古诗句展现给五组同学们,的一组将成为优胜组。
目的: 培养学生对中国古典书籍的理解能力和对古典名著的鉴赏能力。
步骤: 1. 同学进行抢答,并且说出古书的存在历史时间,已经说过的古书再次回答 则无效。 2.抢答多的同学将获得奖品一份。
2020/4/24
十七、文人别号
项目 时间 人数 道具
活动内容 15分钟
不限 无
49
概述: 这是训练学生们对文学常识积累的游戏。
•
2.收上来,由三个人来分别收三张纸条.接着打乱顺序.收第一张纸条的人
念第一张纸条,第二个人……这样肯定会很搞笑 。
15
• 比如说:第一个人的第一张纸上写着某某,第二个的写着在厕所,第三个写
着
吃饭。这样会出现的很不和逻辑。
•
要是当念到和逻辑的语句,就让念到的那个人上来表演节目。
16
六、集体造句
项目 时间 人数 道具
给出的字,最多过3个词2分钟之内猜得越多的小组胜出。另一组将接受惩罚。
9
• 惩罚方式:
• 走猫步
•
跟着音乐节奏走一段猫步,然后定格转身,伸出胳膊,指着大家
高傲的说一句:“不要迷恋哥(姐),哥(姐)只是个传说。”
10
四、故事接力棒
项目 时间 人数 道具
活动内容 15分钟 10人
卡片
11
• 概述:
指;左右手对换……
25
D:东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指; 左右手 对换…… E:一个鸡蛋两毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸 出掌。 F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一下大腿,再右 手捏鼻子,左手抓右耳。……
2020/4/24
九、怪异造句,考你的智商
12
变通: 可以把写改成口头叙述。
2020/4/24
五、 写到做到
项目 时间 人数 道具
活动内容 15分钟
不限 白纸
14
• 概述:
•
这是训练学生动手能力游戏。
• 目地:
•
使学生更扎实的掌握汉字,并更有趣味的巩固。
• 步骤:
•
1.每个人发三张纸条,第一张写自己的名字,第二张写在什么地方,第三张
写干什么事.
2020/4/24
变通: 教师可以根据同学说出的知识,
写到黑板上,给同学做为日常文学 常识积累。
2020/4/24
十八、红楼梦中人
项目 时间 人数 道具
活动内容 15分钟
不限 纸板
52
概述: 这是训练同学们对四大名著《红楼梦》鉴赏能力的一个游戏。
目的: 活跃课堂气氛,为后续培训活动的开展奠定良好的基础,增加同学文学常
2020/4/24
• 建议: • 1、保持轻松的气氛,使竞赛具有趣味性。 • 2、公平、公正对待每个参赛小组。 • 3、记住,你自己和参与者的评论要保持政治上的正确性。
2020/4/24
十二、图画表意
项目 时间 人数 道具
活动内容 15分钟
不限 纸板笔
35
概述: 这是训练学生们的动手能力和反应能力的游戏。
目的: 将学到的知识学以致用。
步骤: 1、让同学们将汉字用甲骨文或是图画的方式来表达出来。 2、让每个同学把自己的画展示出来,让大家来猜猜是什么字。 3、画的最生动形象的同学将获得一根棒棒糖。
2020/4/24
• 建议: • 1、保持轻松的气氛,使竞赛具有趣味性。 • 2、公平、公正对待每个参赛小组。 • 3、记住,你自己和参与者的评论要保持政治上的正确性。
目的: 培养学生了解古代文人的生平经历以更深一层次了解文言文著作。
步骤: 1、同学们可以自由发言,说出文人的名字,别号,以及别号的由来。 2、如果知道文人的生平也可以简述,结合文人经历来分析他的创作。
例如: 红杏枝头春意闹尚书”——北宋文学家、史学家宋祁在工部尚书任上写
下了著名的句子“绿杨烟外晓寒轻,红杏枝头春意闹”(《玉楼春》),于 是得了“红杏枝头春意闹尚书”的雅号。
2020/4/24
十三、填叠词
项目 时间 人数 道具
活动内容 15分钟
不限 纸板
38
概述: 这是训练学生运用词语能力的游戏。
目的: 这个游戏是大家更熟练的掌握词语的结构及运用。
建议: 1、保持轻松的气氛,使竞赛具有趣味性。 2、公平、公正对待每个参赛小组。 3、记住,你自己和参与者的评论要保持政治上的正确性。