Java程序设计-6-1 类的定义
类的名词解释

类的名词解释类(Class)是面向对象编程中的一个重要概念,用于描述一类对象的共同特征和行为。
一、类的定义类是一种自定义的数据类型,可以看作是一种数据结构的模板或蓝图。
类可以包含属性(数据成员)和方法(成员函数)。
属性用于描述对象的状态,而方法则用于描述对象的行为。
通过创建类的实例(对象),可以使用类中定义的方法和属性。
二、类与对象的关系类与对象之间的关系类似于蓝图与实物之间的关系。
类定义了对象的共同特征和行为,而对象则是根据类的定义创建出来的实体。
类是抽象的,而对象是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实例。
三、类的属性类的属性是用于描述对象的状态的变量。
属性可以是各种数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
类的属性是共享的,即所有类的实例都有相同的属性,但可以具有不同的属性值。
通过访问类的属性,可以获取或修改对象的状态。
四、类的方法类的方法是用于描述对象的行为的函数。
方法可以对类的属性进行操作,还可以与其他对象进行交互。
通过调用类的方法,可以执行特定的操作。
方法可以有参数和返回值,用于处理不同的需求。
五、封装封装是面向对象编程的特性之一,它将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个独立的单元。
类通过封装实现了数据的隐藏,只暴露必要的方法供外部调用。
封装提高了代码的可维护性和可扩展性。
六、继承继承是面向对象编程的另一个重要特性,通过继承可以创建新的类,新类可以继承并拥有父类的属性和方法。
继承使得代码的复用更加方便,可以通过修改和扩展父类的属性和方法来满足新类的需求。
七、多态多态是面向对象编程的另一个核心概念,它允许同一个方法在不同的对象上有不同的行为。
通过多态可以实现接口的统一,将不同类对象视为同一类型,从而提高代码的灵活性和可扩展性。
总结:类是面向对象编程中描述一类对象的共同特征和行为的模板。
类具有属性和方法,属性描述对象的状态,方法描述对象的行为。
类与对象是相互关联的,类是对象的模板,对象是类的实例。
类的定义和使用

类的定义和使用在计算机编程中,类是一种重要的概念,它允许我们创建具有相似属性和行为的对象。
类是面向对象编程的基础,它提供了一种组织和封装代码的方式,使我们能够更好地理解和管理复杂的程序。
类可以看作是一种模板或蓝图,描述了对象应该具有的属性和方法。
通过定义类,我们可以创建多个对象,并且每个对象都可以具有相同的属性和方法。
这种代码的重用性使得我们能够更加高效地开发和维护程序。
类的定义通常包括两个部分:属性和方法。
属性是描述对象特征的变量,而方法是对象可以执行的操作。
例如,如果我们定义一个名为"Car"的类,那么它的属性可能包括颜色、品牌和速度,而方法可能包括加速、刹车和转向。
一旦我们定义了类,就可以使用它来创建对象。
通过实例化类,我们可以在内存中创建一个具体的对象,并且可以访问该对象的属性和方法。
例如,如果我们创建了一个名为"myCar"的Car对象,我们可以使用myCar.color来获取它的颜色,使用myCar.accelerate()来加速它。
类的使用可以带来许多好处。
首先,它提供了一种逻辑和结构化的方式来组织代码。
通过将相关的属性和方法放在一个类中,我们可以更好地理解和管理程序的不同部分。
这种模块化的设计使得代码更易于阅读、测试和维护。
其次,类的使用可以实现代码的重用。
一旦我们定义了一个类,我们可以创建多个对象,并且每个对象都具有相同的属性和方法。
这意味着我们不需要重复编写相同的代码,而是可以通过实例化类来创建多个对象,从而节省时间和精力。
此外,类还支持继承和多态等特性,使得代码更加灵活和可扩展。
通过继承,一个类可以从另一个类派生出来,并且可以继承父类的属性和方法。
这种继承关系可以形成类的层次结构,使得代码的组织和维护更加方便。
而多态则允许不同的对象对相同的方法做出不同的响应,增加了程序的灵活性和可扩展性。
在实际的软件开发中,类的定义和使用是非常常见的。
java中类的用法

java中类的用法Java是一种面向对象的编程语言,类是面向对象编程的基本概念之一。
在Java中,类是一种模板,它用来描述一类对象的方法和属性。
可以通过创建类的对象来使用它的方法和属性。
本文将介绍Java中类的用法。
一、定义类Java中定义类的语法如下:```java public class ClassName { // 类的成员变量 // 类的构造函数 // 类的方法 } ```其中,类名要遵循标识符的命名规范。
类的成员变量是类的属性,它们用于存储对象的状态。
类的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。
类的方法用于定义对象的行为。
二、成员变量Java中的成员变量也称为类的属性,用于存储对象的状态。
成员变量可以是基本类型、引用类型或数组类型。
在类的定义中,成员变量要放在构造函数和方法的前面。
成员变量可以通过类的对象来访问和修改。
```java public class Person { private String name; private int age;public Person(String name, int age){ = name; this.age = age; }public String getName() { return name; }public void setName(String name){ = name; }public int getAge() { return age; }public void setAge(int age){ this.age = age; } } ```在上面的例子中,Person类有两个成员变量name和age,它们都使用private关键字修饰,表示只能在类内部访问。
同时,这个Person类提供了一个有参构造函数和getter、setter方法,用来访问和修改成员变量。
三、构造函数Java中的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。
java 类的定义

java 类的定义Java类的定义Java是一种面向对象的编程语言,类是Java面向对象编程的基本单元。
在Java中,类是用来描述对象的属性和行为的模板或蓝图。
创建一个类就是创建了一个新的数据类型,可以根据这个类创建多个对象。
类的定义是以关键字class开始,后面跟着类的名称。
类名的命名规则是以大写字母开头的驼峰命名法,例如:Person、Student、Car等。
在类的定义中,可以包含类的成员变量和成员方法。
成员变量是用来描述对象的属性的,也称为类的属性或字段。
成员变量定义的语法是:访问修饰符数据类型变量名。
访问修饰符可以是public、private、protected或默认,用来控制成员变量的访问权限。
数据类型可以是Java的基本数据类型,也可以是引用类型。
变量名用来标识成员变量,在命名时要符合命名规范,以小写字母开头的驼峰命名法。
成员方法是用来描述对象的行为的,也称为类的方法或函数。
成员方法定义的语法是:访问修饰符返回值类型方法名(参数列表)。
访问修饰符用来控制方法的访问权限。
返回值类型表示方法的返回值,可以是Java的基本数据类型,也可以是引用类型。
方法名用来标识方法,在命名时要符合命名规范,以小写字母开头的驼峰命名法。
参数列表是方法的输入,可以有多个参数,每个参数的定义格式是:数据类型参数名。
除了成员变量和成员方法,类的定义中还可以包含构造方法、静态变量和静态方法。
构造方法是用来创建对象的特殊方法,它的名称与类名相同,没有返回值。
构造方法的定义语法是:访问修饰符类名(参数列表)。
构造方法在使用new关键字创建对象时会被自动调用,用来初始化对象的成员变量。
静态变量是类的属性,可以在类的任何地方使用。
静态变量的定义语法是:访问修饰符 static 数据类型变量名。
静态变量在类加载时被初始化,且只有一份,所有对象共享。
静态方法是类的方法,可以在类的任何地方调用。
静态方法的定义语法是:访问修饰符static 返回值类型方法名(参数列表)。
2020智慧树,知到《JAVA程序设计》(山东联盟-潍坊科技学院版)章节测试答案

2020智慧树,知到《JAVA程序设计》(山东联盟-潍坊科技学院版)章节测试答案第一章单元测试1、多选题:下面对于构造方法的描述,正确有哪些?选项:A:方法名必须和类名相同B:方法名的前面没有返回值类型的声明C:当定义了带参数的构造方法,系统默认的不带参数的构造方法依然存在D:在方法中不能使用return语句返回一个值答案: 【方法名必须和类名相同;方法名的前面没有返回值类型的声明;在方法中不能使用return语句返回一个值】2、多选题:关于构造方法以下说法正确的是()选项:A:每个类都必须编写构造方法代码B:构造方法可以重载C:构造方法名必须与类名一致D:构造方法是通过new来调用答案: 【每个类都必须编写构造方法代码;构造方法名必须与类名一致;构造方法是通过new来调用】3、多选题:下列关于静态方法的描述中,正确的是()选项:A:静态方法中内部只能访问被static修饰的成员B:静态方法不占用对象的内存空间,而非静态方法占用对象的内存空间C:静态方法内可以使用this关键字D:静态方法指的是被static关键字修饰的方法答案: 【静态方法中内部只能访问被static修饰的成员;静态方法不占用对象的内存空间,而非静态方法占用对象的内存空间;静态方法指的是被static关键字修饰的方法】4、单选题:1.下列不属于面向对象编程的三个特征的是()A、封装B、指针操作C、多态性D、继承选项:A:指针操作B:封装C:多态性答案: 【指针操作】5、单选题:关于类的定义以下说法错误是()选项:A:一个包可以包含多个类B:Java中所有类都是object类的子类C:类定义使用class关键字D:每个类中必须有一个main方法答案: 【每个类中必须有一个main方法】6、判断题:package语句只能放在import语句后面()选项:A:对B:错答案: 【对】7、判断题:在定义一个类的时候,如果类的成员被private所修饰,该成员不能在类的外部被直接访问( )。
Java语言程序设计课后习题解答-张思民-第三章

第3章面向对象程序设计基础【1】什么是Java程序使用的类?什么是类库?[解答]:Java程序的基本单位是类。
对象是对事物的抽象,而类是对对象的抽象和归纳,找出事物的共性,把具有共同性质的事物归结为一类,得出一个抽象的概念——类。
类是具有相同属性和方法的一组对象的集合,类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,一旦建立类之后,就可用它来建立许多你需要的对象。
Java的类库是系统提供的已实现的标准类的集合,是Java编程的API(Application Program Interface),它可以帮助开发者方便、快捷地开发Java程序。
【2】如何定义方法?在面向对象程序设计中方法有什么作用?[解答]:方法的定义由两部分组成:方法声明和方法体。
方法声明的基本格式如下:返回类型方法名(形式参数){… //方法体内容}方法声明包括方法名、返回类型和形式参数,方法的小括号是方法的标志;方法体为实现方法行为的Java语句。
在面向对象程序设计中,方法所起的作用是完成对类和对象属性操作。
【3】简述构造方法的功能和特点。
下面的程序片段是某学生为student类编写的构造方法,请指出其中的错误。
void Student(int no,String name){studentNo=no;studentName=name;return no;}[解答]:构造方法是一个特殊的方法,主要用于初始化新创建的对象。
构造方法的方法名要求与类名相同,用户不能直接调用,只能通过new运算符调用,而且构造方法是不返回任何数据类型,甚至也不返回void数据类型,即不能在构造方法前加void。
以上的代码段出错于:①构造方法Student()前不能加void ②不能用return语句【4】定义一个表示学生的student类,包括的域有学号、姓名、性别、年龄,包括的方法有获得学号、姓名、性别、年龄及修改年龄。
编写Java程序创建student类的对象及测试其方法的功能。
Java语言程序设计第1-6章 课后习题答案

第1章Java语言概述选择题1-1 在下列概念中,Java语言只保留了(B)A. 运算符重载B. 方法重载C. 指针D. 结构和联合1-2 下列关于Java语言特性的描述中,错误的是(D)A. 支持多线程操作B. Java程序与平台无关C. Java和程序可以直接访问Internet上的对象D. 支持单继承和多继承1-3 下列关于Java Application程序在结构上的特点的中,错误的是(C)A. Java程序是由一个或多个类组成的B. 组成Java程序的若干个类可以放在一个文件中,也可以放在多个文件中C. Java程序的文件名要与某个类名相同D. 组成Java程序的多个类中,有且仅有一个主类1-4 Java程序经过编译后生成的文件的后缀是(C)A. .objB. .exeC. .classD. .java1-5 下列关于运行字节码文件的命令行参数的描述中,正确的是(A)A. 第一个命令行参数(紧跟命令字的参数)被存放在args[0]中B. 第一个命令行参数被存放在args[1]中C. 命令行的命令字被存放在args[0]中D.数组args[]的大小与命令行参数的个数无关判断题1-1JavaC++的语言之前问世的。
(错)1-2Java语言具有较好的安全性和可移植性及与平台无关等特性。
(对)1-3Java语言中取消了联合的概念,保留了结构概念。
(错)1-4Java语言中数据类型占内在字节数与平台无关。
(对)1-5Java语言中可用下标和指针两种方式表示数组元素。
(错)1-6Java语言的源程序不是编译型的,而是编译解释型的。
(对)1-7操作系统中进程和线程两个概念是没有区别的。
(错)1-8Java语言既是面向对象的又是面向网络的高级语言。
(对)1-9Java程序分为两大类:一类是Application程序,另一类是Applet程序。
前者又称Java应用程序,后者又称为Java小应用程序。
(对)1-10Java Application程序是由多个文件组成的,其中可以有也可以没有主文件。
类的定义与使用

类的定义与使⽤类是Java程序的基本要素,它是Java中⼀种重要的复合数据内容,他封装了对象的状态和⽅法是这⼀类对象的原形类实现包括两个内容:类声明和类体class类名//类声明//类体{类体内容;}class 是关键字⽤来定义类,类名必须是合法的Java标识符(⼀般习惯类名⾸先字母⼤写)类可以⽤修饰符说明类的属性如⽤public abstract final类体类体的内容由两部分构成:⼀部分是变量的定义⽤来刻画属性;另⼀部分是类⽅法的定义⽤来刻画功能例如public class Employee{//定义成员变量private String name;private double salary;//构造函数public Employee(String n,double s){name = n;salary = s;}//⽅法public String getName(){return name;}//更多⽅法}成员变量和局部变量变量定义部分所定义的变量称为类的成员变量,在⽅法体中定义的变量和⽅法的参数称为局部变量public class Test{int x=100,y;//定义成员变量void f(){int x=10;//局部变量y=x;//输出10}}成员变量和局部变量区别1.成员变量在整个类都有效,局部变量只在定义他的⽅法内有效2.成员变量分为实例成员变量(简称实例变量)和类变量(静态变量)3.如果成员变量和局部变量名字相同,则成员变量在⽅法内⽆效(如上例程序输出结果是10⽽不是100)4.如果成员变量和局部变量名字相同,如果想在⽅法内使⽤成员变量则需要使⽤关键字this成员⽅法成员⽅法包括⽅法声明和⽅法体⽅法声明限定词及含义static 类⽅法可通过类名直接调⽤abstract 抽象⽅法没有⽅法体final ⽅法不能被重写native 集成其他语⾔的代码synchronized 控制多个并发线程的访问1.⽅法声明⽅法声明包括⽅法名返回类型外部参数,参数类型可以是简单数据类型也可以是复合数据内容(⼜称引⽤数据类型)2.⽅法体⽅法体是对⽅法的实现他包括局部变量声明以及合法的Java指令⽅法重载⽅法重载是指在⼀个类中⽤同⼀个名字定义多个⽅法,每个⽅法的参数必须不同或参数个数不同或参数类型不同。
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Java程序设计
6.3.2声明一个自定义类
一些类声明的实例 简单类 class Student{ … } 可被任一其它类访问的类-public public class Student{ … } 一个不可被继承的最终类-final public final class Student{ … } 一个抽象的类-abstract public abstract class Student{ …
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2 属性的访问
对可直接访问的类属性可以通过“类名.类属性” public class Student{ 访问,如System.out,也可通过“对象引用名.类 private String name; 属性名”访问; public String getName(){ 对可直接访问的对象属性可以通过“对象引用名. return ; 属性名”访问; } 在声明类时,一般为那些需要进行存取访问的属 public void setName(String name){ 性定义对应的getXxx()、setXxx()方法用来对 } 属性的存取访问,而不是直接访问属性值;
学习目标:
理解类和对象的概念及两者间的区别 掌握类的定义
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Java程序设计
6.1.1 面向对象的基本概念
什么是对象
在面向对象的方法学中,“对象”是现实世界的实体或概 念在计算机逻辑中的抽象表示。 对象的最主要特点是以数据为中心,它是一个集成了数据 和其上操作的封装。封装隐藏了类的内部实现细节,强制 过程式的程序 =算法+数据; 类的使用者通过规定的接口访问对象,提高了代码的可维 护性。 面向对象的程序 =对象+消息。 对象是具有唯一对象名和固定对外接口的一组属性和操作 的集合,用来模拟组成或影响现实世界问题的一个或一组 因素。
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6.3.3属性声明(cont.)
元素 public | private | protected|default static final transient volatile type √ 必选 作用 访问控制范围修饰符加上缺省没有任何访问控制范围 修饰符的四种情况,规定了成员变量的可见范围 声明该变量为类变量 声明该变量为最终变量,一旦赋值则不可修改 标记该变量不被串行化,既变量值不能用于基于 socket的网络访问 一个变量被声明为 volatile,表明它可以被异步修改, 编程时需要注意 每个变量必须规定它的类型,可以是基本类型(int, float, double等),也可以是引用类型(某种类,如 Student, List等) 变量的名称,要符合标识符的规定,在同一个作用域 范围内名称不能重复。
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Java程序设计
实例二:
//程序6-2:一个窗口程序 import javax.swing.JFrame; public class FrameDemo { public static void main(String[] args) { JFrame frm=new JFrame("我的窗口程序"); frm.setSize(400, 300); frm.setVisible(true); } }
}
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封装和信息隐藏
问题的提出:如下例:
public class Person {
public int age; public String name;
}
客户端程序可以直接访问内部的数据:
p1.age = -30;//错误的年龄 = “Mike”;
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Java程序设计
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name
√
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6.3.3属性声明(cont.)
1. 访问控制范围修饰符
一个类所定义的属性被其他对象访问所加的限制 表6-4 访问控制范围修饰符可见区域
名称 修饰符 类 子类 包 所有类
公共
友好
public
--
√
√
√
√
√
√
保护
私有 13
protected
private
√
√
√
√
Java程序设计
6.2使用JDK的类
表6-1 JDK的一些包 包 ng
ng.reflect java.io java.text
作用 包含Java语言的基础类,无需用import加载
提供类和接口,以获取关于类和对象的反射信息 通过数据流、序列化和文件系统提供系统输入和输出
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6.3.1类的结构
一个类的定义
import java.util.Date; public class Account { private String id; private String name; private double balance; private Date openDay; public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public String toString(){ return name+","+id+","+balance; } }
Java程序设计
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实例一:使用Math类
//程序6-1:一个利用Math类产生随机数的程序 public class RandomDemo { public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<10;i++){ //利用random方法产生一个0.0到1.0之间的随机数 double r=Math.random(); System.out.println("本次产生的随机数是:"+r); } } }
封装和信息隐藏(c.)
为了实现良好的封装性,将类的成员变量声明为 private,再通过特定的方法来对这个变量进行访问。 对变量的操作,一般有读取和赋值操作,分别定义两个 方法来实现这两种操作:getXxx()(Xxx表示要访问的 成员变量的名字) 用来读取这个成员变量操作, setXxx()用来对这个成员变量赋值,可以加一些控制代 码,使其合法性。 一个类通常就是一个小的模块,让模块公开必须要让外 界知道的内容,而隐藏其它的内容。 在进行程序的详 细设计时,应尽量避免一个模块直接修改或操作另一个 模块的数据,模块设计追求强内聚(许多功能尽量在类 的内部独立完成,不让外面干预),弱耦合(提供给外 部尽量少的方法调用)。
-sid : String -name : String -gender : char -birthdate : Date gender : char = 男 birthdate : Date = 1986-1-1
实例
化
李敏 : Studnet sid : String = 002 name : String = 李敏 gender : char = 女 birthdate : Date = 1986-12-1
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ห้องสมุดไป่ตู้
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变量作用域
表6-5 变量作用域 备注 类方 类初始 所有对 成员方 代码 法 化块 象 法 块 √ √ √ √ √ 类变量 该类的所有 实例 √ √ 成员变量 所有成员方 法 √ √ 方法参数 同一方法内 局部变量 异常捕获 参数 18 √ √ 同一代码块 异常处理块 内
Java程序设计
} 一个继承了父类Student的类- extends public class Postgraduate extends Student { … } 一个继承了父类Student,并且实现了 一个接口的类
public class Postgraduate extends Student implements TakeTactics { … }
提供以与自然语言无关的方式来处理文本、日期、数字和 消息的类和接口 java.util 包含集合框架、遗留的 collection 类、事件模型、日期和 时间设施、国际化和各种实用工具类(字符串标记生成器、 随机数生成器和位数组) java.util.concurrent 在并发编程中很常用的实用工具类 javax.swing java.sql 提供网络编程的类和接口 提供支持"Swing"GUI组件的类。 提供有关数据库访问的接口和类
讨论: double r=Math.random();在应用模式上 和上面的程序有何不同
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Java程序设计
6.3创建自己的类
在Java语言中,要想表示对象,首先必须有对象 所属的类存在,无论这个类是J2SDK开发包提供 的、第三方提供的或者就是开发人员自己定义的。 张华 : Studnet 类封装了一组对象的公共属性和方法 sid : String = 001 化 name : String = 张华 Studnet 实例
位置
//程序6-3:变量的作用域 public class TestScope { int x; public static void main(String[] args)
{
int x = 12; { int q = 96; // x和q都可用 int x = 3;//错误的定义,Java中不允许有这种嵌套定义 System.out.println("x is "+x); System.out.println("q is "+q); } q = x; /* 错误的行,只有x可用, q 超出了作用域范围 */ System.out.println("x is "+x);