动画信息的简单加工

《动画信息的简单加工》教学设计
一、教学设计思路:
本课在教学过程中,紧扣课标,从学生的认知特点和实际情况出发,首先通过情境导入(播放一段Flash《小池》),让学生对动画产生浓厚的兴趣,然后通过手绘翻页视频的欣赏,让学生了解动画的基本原理,接着通过动画《宝莲灯》与《冰河世纪》片段的播放,让学生知道计算机动画可以分为平面的二维动画和立体的三维动画,最后让学生分层次体验动画的简单加工,充分调动学生参与课堂活动的积极性,同时让他们体验到动画制作的快乐。

二、教材分析:
本节课内容为教科版《信息技术基础》(必修)第五章第二节第3小节的内容。

这一小节内容是必修基础中的重点章节,若选修多媒体的话,这一节内容更显得重要,所以要从简单的动画入手,培养学生的制作动画的兴趣,然后循序渐进地让学生融入到动画制作中。

(1)与前面知识点的联系:以前所需要加工的信息都是静态的,而本节的动画加工是动态的,给学生强烈的新鲜感和独特的视觉冲击,因此,本节内容非常容易引起学生的学习兴趣,但也正因为动态信息的加工与静态信息有着不同的方法,所以学习时也比以前的静态信息更难以把握。

(2)与后面知识点的联系(知识的生长点):学好动态信息的加工,能为第六章用网页集成信息提供必要的知识技能。

三、学情分析:
本课的教学对象是高一年级学生,他们小时侯都看过动画片,所以对动画应该十分感兴趣,但是对于动画原理的理解比较陌生,对动画的制作过程不太熟悉,部分学生在这方面是零起点,因此教师要充分激发学生的学习兴趣和创作愿望,从而使他们爱上动画,有进一步探究学习的动力。

四、教学目标分析:
1、知识与技能
(1)了解动画在表达信息时的优势,知道动画的的基本原理。

(2)理解帧、图层的基本概念。

(3)会用flash制作简单动画。

2、过程与方法
(1)能采用合适的工具和方式对动画信息进行简单加工,表达创意、交流思想。

(2)在自主探究和小组协作活动的过程中,培养学生的实际操作能力和动手能力。

3、情感态度与价值观
(1)引发学生学习动机,激发学生的思维与创新意识
(2)让学生体验动画制作的快乐,增强自己的自信心与成就感。

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山东省郯城县郯城街道初级中学初中信息技术《视频采集与处理》教案

山东省郯城县郯城街道初级中学初中信息技术《视频采集与处理》教案

《视频采集与处理》教案日期周次年级七年级课题视频采集与处理—畅游在山水圣人间课时安排建议1课时教学目标知识目标1、了解动画、视频的基本知识;2、掌握视频的基本编辑方法。

技能目标学会对视频文件进行简单的加工。

情感态度与价值观目标1、感受视频处理的过程;2、培养自主探索和互助合作的精神。

重难点重点:掌握视频的基本知识。

难点:学会视频的基本编辑方法。

教学准备自制课件,lanstar多媒体网络教室教材分析本节课学习视频的基本编辑,会对视频进行简单的加工。

教学过程创设情景激趣导入教师播放一段视频,请学生欣赏。

师:大家会播放视频吗?生:回答师:如何播放和加工视频呢?今天我们就来学习视频采集与处理—畅游在山水圣人间。

设计理念:教师播放视频,激发学生学习的兴趣,创设问题情景,导出课题。

自主探究交流分享将全班同学分成四个小组,每个小组选择一个任务进行自主探究,先在小组内交流,然后小组派代表汇报探究成果,其他小组进行验证。

任务一、动画和视频的含义分别是什么?任务二、如何播放视频任务三、用“超级解霸3000”采集光盘上的一段视频任务四、给这段视频添加字幕“山水圣人行”设计理念:教师根据教学内容,设置适当的学习任务,让学生自主探究问题,培养学生的探究能力,学生交流心得体会,共同进步。

合作学习释疑解难教师询问哪些同学还有不明白的地方,可以提出来,大家一起来探讨。

生:……师:谁能帮他解决一下这个问题?设计理念:教师整合学生提出的问题,然后让学生进行小组讨论,教师组织学生合作学习,如果学生不能解决问题,教师则进行重点讲解。

实践创作展示评价师:请你寻找合适的视频资源并进行编辑加工,以“新青岛、新奥运”的主题,展示青岛“海上奥运”的特色,体现青岛“山、海、城”浑然一体、人与自然和谐共处的城市特点。

设计理念:教师设置合适的任务,学生进行实践创作,然后师生对学生作品进行评价,教师要发现学生作品中的闪光点,对学生作品进行充分的肯定。

梳理总结拓展延伸设计理念:教师设置新的问题,引起学生思考,让学生课后研究,培养学生的拓展性思维。

高中信息技术基础模块知识要点

高中信息技术基础模块知识要点

高中信息技术基础模块知识要点第一章、信息及信息技术高中生学习信息技术的目的是提高自身的信息素养。

信息的特征:普遍性、依附性、价值性、时效性、共享性世界的三大要素:物质、能量、信息,信息的价值表现在:一是可以满足人们精神领域的需求,二是可以促进物质、能量的生产和使用信息技术(即IT:Information Technology):一切与信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法,其作用是代替、扩展和延伸人的信息功能。

现代信息技术包括微电子技术、计算机技术、通信技术、控制技术、网络技术、存储技术等等,其中微电子技术是基础,计算机技术是核心。

信息技术经历了五次革命:1、语言的使用,2、文字的创造3、印刷术的发明4、电报、电话、广播、电视的发明和普及5、计算机技术与现代通信技术的普及应用信息技术的发展趋势:正向着人性化、大众化、个性化、集成化的方向进一步发展第二章、信息获取信息获取的一般过程:信息获取是解决问题的起点1、信息需求的确定(包括两层意思:1、确定信息内容2、确定信息的类型)2、信息来源的确定信息来源分类:纸质媒介、电子媒介、人、事物:电子媒介型信息源:比如广播、电视、电话、因特网等为保证合适有效的信息来源:1、可用的信息来源2、可靠的信息来源3、获取信息的方法比如:观察法、问卷调查法、访谈法、检索法等等1)网络信息检索搜索引擎指自动从因特网上搜集并保存信息,按照一定的规则进行编排以后,提供给用户进行查询的系统。

搜索引擎有两种工作方式:A、目录检索(中国雅虎,./dir搜狗B、关键查询(google、百度、altavista、lycos为保证快速、准确地获取信息(1)提炼关键词(2)组合关键词2)网络信息下载A、直接下载(不适用于下载容量较大的文件)B、利用软件下载(流行的下载软件主要有网际快车、讯雷、影音传送带、网络蚂蚁、电驴等)4、信息价值的判断,对于获得的信息可以从准确性、客观性、权威性、时效性等方面判断。

动画的制作和赏析

动画的制作和赏析

二、电脑动画
• 二维软件: Flash、AE、PS、Us Animation
• 三维制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等
三维贴图
三维动画可与二维动画结合,可以产生很强的镜 头效果和层次感
《埃及王子》中三维背景与二维动画的结合
三、材料动画
• 1、偶动画
• 《神笔马良》《圣诞夜惊魂》《小鸡快跑》《阿凡提》 • 偶动画的制作材料:黏土、木偶、金属、玻璃、橡胶、塑
现代3D水墨动画 《夏》 《绝弦》
• 4、其他艺术形式的动画 • 例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油
彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画 片。 • 《老人与海》《种树的人》《音乐老师》 《猫头鹰与鹅之婚礼》
• 老人与海这部动画片的魅力,不仅仅 在于它的故事本身,更在于它的油画 的表现风格。俄罗斯年仅40岁的亚历 山大佩特洛夫克用手指在玻璃上完成 了这部鸿篇巨著。油画和玻璃所表现 出的透明和鲜亮的感觉让人叹为观止。 1997年,俄罗斯年仅40岁的 Alexander Petrov克服了环境与技术 带来的种种困难,用自己的聪明才智 将海明威的宏篇巨著《老人与海》搬 上了银幕,成为一部具有超强震憾力, 情节曲折的影片,这位具有国际名声 的动画制作者,不仅眼光独具,其在 影片制作中所运用的油画绘制方法也 是他所特有的。 Alexander Petrov说:我使用油画这种方法制作 动画片已近十五年了,我很习惯这样 做。我感觉电影可以与绘画艺术一起 创造新的视觉效果。 如果说 Alexander Petrov的绘制方法是他所 特有的,那么在创作中,他的绘画方 式更是他所独有的,他是用指尖沾著 油彩在玻璃板表面进行动画制作的。 他认为用手指作画更容易,可以画得 更快,而且想画什么就画什么,手指 是心灵与绘画之间相通的一条捷径, 是最直接的一条途径。

视频、动画的简单加工

视频、动画的简单加工

四、计算机动画制作初步
2、制作过程: 、制作过程: 在第8帧处插 ③在第 帧处插 入关键帧, 入关键帧,并用 移动工具将舞台 左侧的圆移动到 右侧, 右侧,然后用部 分选取工具将圆 调整为张嘴的形 状。
四、计算机动画制作初步
2、制作过程: 、制作过程: 单击第1~8帧 ④单击第 帧 中的任意一帧, 中的任意一帧, 在属性面板中将 补间” “补间”设置为 形状” “形状”。 ⑤播放调试 ⑥保存发布
二维动画 特 点
三维动画
制作较为容易, 动作效果、造型逼真, 制作较为容易,传输 动作效果、造型逼真,对硬 件要求较高, 也很方便 件要求较高,技术难度较大
二、数字化视频、动画加工工具比较 数字化视频、
软件名称
MEDIA PLAYER 超级解霸 绘声绘影 PREMIERE FLASH 3D STUDIO MAX
七、课后作业
1、各小组拍摄制作5分钟的视频,题材不 、各小组拍摄制作 分钟的视频 分钟的视频, 但内容要健康、积极)。 )。把拍摄的内容 限(但内容要健康、积极)。把拍摄的内容 用超级解霸进行简单编辑。 用超级解霸进行简单编辑。 2、(课本 、(课本 实践1), 、(课本P100实践 ),各小组利用 实践 ),各小组利用 Flash软件,为“古玩今玩”专题网站制作 软件, 古玩今玩” 软件 一段长条形的简单动画(可参考光盘)。 一段长条形的简单动画(可参考光盘)。
五、课堂小练习
按照要求和步骤, 按照要求和步骤,制作 课本P99:“七巧板跑步 课本 : 造型” 造型”。 并且各个小组选出1名 (并且各个小组选出 名 认为制作最棒的作品进行展 示)
六、课堂小结
1、认识了动画与视频表达信息的特点 、 2、了解了采集和加工视频、动画的工具 、了解了采集和加工视频、 3、简单学习了视频、动画的加工制作过程 、 学习了视频、

研究性学习设计方案

研究性学习设计方案

研究性学习设计方案模板设计者单位:福建省惠安崇武中学设计日期:2012年11月13日所属年级:高一年指导教师:魏惠萍课题组成员(有哪些人参与本课题的研究):高一年部分学生一、研究性学习开展的背景随着信息技术的发展,学生在节日时都不再互赠贺卡,而是使用电子贺卡表达感情。

崇武是个半岛,很多家庭以捕鱼为生,有不少学生,父亲捕鱼,母亲外出打工,缺失家庭温暖,对父母有怨恨。

所以想到以感恩父母为主题,让学生通过flash制作一张感谢父母的贺卡,让学生学会制作动画、处理视频的同时,学会感恩父母。

二、研究性学习的教学目的知识与技能:(1)通过比较视频与动画的异同点,学生在实际应用中能正确的辨别视频与动画。

(2)了解视频和动画常用的加工工具。

(3)掌握常见的视频格式,能对视频进行简单的编辑。

(4)理解FLASH动画的基本原理,掌握用FLASH制作简单动画。

过程与方法:(1)能够采用合适的工具和方式对视频、动画信息进行简单加工(2)在自主探究和小组协作活动的过程中能够清楚表达自己的观点,具有初步的信息交流能力,实际操作能力和动手能力有所提高。

情感态度与价值观:本节课的实践活动都围绕一个主题展开,就是感恩,让学生在实践过程中同时也懂得感恩。

三、学习者特征分析学生已经对信息加工有所了解,学过静态信息的加工和处理。

具有强烈的好奇心和求知欲,同时他们普遍对本节内容(动态信息加工)比较感兴趣。

四、研究的目标与内容课题研究所要解决的主要问题1、获取一段3分钟左右的视频2、视频和动画的区别3、视频的简单操作4、制作Flash贺卡5、给贺卡添加背景音乐6、将贺卡和视频连在一起组成一个新的作品通过哪些内容的研究来达成这一目标1、用手机等设备小组协作录制视频2、用超级解霸截取视频中你所需要的视频,并进行简单加工处理3、用Flash制作一张贺卡,并添加背景音乐预期成果及其表现形式(研究的最终成果以什么样的形式展现出来,是论文、实验报告、实物还是其他形式):每个同学最终完成一段视频文件,并用Flash把视频内容表现出来。

视频、动画信息的简单加工

视频、动画信息的简单加工

3、获取方法: 、获取方法:
A、利用专门动画制作软件制作 、 B、通过摄像机拍摄(视频采集的两种主要方式) 、通过摄像机拍摄(视频采集的两种主要方式) D、flash 、
4、加工工具:(参考书P93表5-6) 、加工工具:(参考书 :(参考书 表 )
A、Media player B、绘声绘影 、 C、 realplayer 、 、 E、3D Studio MAX F、Premiere G、超级解霸 、 、 、
《蜘蛛侠3》
点击播放
我们欣赏了《蜘蛛侠 》的精彩特技镜头片断, 我们欣赏了《蜘蛛侠3》的精彩特技镜头片断,片断中 应用了视频和动画的完美结合, 应用了视频和动画的完美结合,让我们感受到了蒙太奇的 艺术魅力。 艺术魅力。
什么是视频? 什么是视频? 什么是动画? 什么是动画?
下面我们来欣赏一个《感恩的心》MTV视频片断和Flash动画版,看看两 者有什么不同
任务二: 任务二:
利用所给素材给你的父母制作一张Flash动画贺卡 要求: 1、大小建议宽400像素,高500像素 2、利用所给贺卡素材作为背景 3、想对父母说的话动态出现 (最少3句话) 4、保存动画(因为还要修改,注意保存为fla格式, 等到作品完全完成,再导出swf动画格式)
有的同学已完成动画的制作,如果我们能为贺卡配上声音, 那就更能表达主题,表达对父母的感恩之情。
点击播放
完成实践一( 完成实践一(从表下的选项中选择合适的项填入表格 )
动 画 1、原理 、 2、概念 、 3、获取方法 、 4、加工工具 、
1、概念: 、概念:
视 频
A、是由连续画面组成的动态场景,这些画面是通过实际拍摄得到的,如电影和电视 、是由连续画面组成的动态场景,这些画面是通过实际拍摄得到的, B、利用一定的技术手段使人工绘制的画面连续呈现形成动态的场景。 、 2、原理:视觉暂留原理(连续的图象变化每秒超过一定帧数(frame)以上时,根据视觉 连续的图象变化每秒超过一定帧数( 、原理: )以上时, 暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果(帧的概念) 暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果(帧的概念)

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇

高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇High school information technology "flash animation productio n" teaching plan高中信息技术《Flash动画制作》教案6篇前言:信息技术是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称,主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。

本教案根据信息技术课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。

本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案2、篇章2:高中信息技术《Flash动画制作》教案3、篇章3:高中信息技术《Flash动画制作》教案4、篇章4:高中信息技术《Flash动画制作》教案5、篇章5:高中信息技术《Flash动画制作》教案6、篇章6:高中信息技术《Flash动画制作》教案篇章1:高中信息技术《Flash动画制作》教案课题:Flash动画制作——绘制七巧板教学目标:熟悉Flash软件的操作界面运用Flash软件绘制七巧板教学重点:绘制七巧板教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板教学方法:讲授法,演示法教学过程:一、打开Flash 软件“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体积不大,适宜网络图形和动画的制作。

二、认识Flash 8操作环境1.菜单栏2.工具栏3.面板属性三、绘制七巧板操作步骤:1.绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形。

选择矩形绘图工具,调整好边框及填充颜色,按住Shift键绘制正方形。

2.使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线。

第五章、声音、动画、视频的采集与加工

五、声音、动画、视频的采集与加工内容提要:5.1声音的采集与加工文件格式文件大小优点缺点适用范围示例WA V大通用性强音质较好容量过大多媒体作品的解说、特殊音效等shenzhou6.wavMP3小质量高、文件小、对声卡要求低Win98的录音机无法播放多媒体作品集网页的背景音乐shaonv.mp3MIDI最小文件非常小要求声卡性能高多媒体作品集网页的背景音乐等monk.mid二、声音的采集方法1、录制声音:(1)硬件设备(2)了解常用的录音软件:Windows的“录音机”、GoldWave等2、获取现成的声音文件,可以通过网上或光盘获取需要的声音文件3、从CD上获取声音:很多的播放软件及声音处理软件都带有从CD抓取音乐的功能,例如Windows 媒体播放器9.0以上版本、RealPlayer10.0、超级解霸、金山影霸、GoldWave等。

4.利用一些乐谱制作软件我们还可以自己作曲,一尝作曲家的滋味,制作MIDI文件的工具软件为数不少,例如Cakewalk、作曲大师等作MIDI文件。

三、声音文件格式的转换能够处理声音文件的软件一般都带有声音文件格式转换,例如:GoldWave、CoolEdit、另外还有专门用于声音文件格式转换的小软件,例如All Converter等,我们还是以GoldWave为例处理声音文件的格式转换,方法是先打开一个声音文件,然后通过文件菜单的另存为命令,在选择目标文件及其格式就可以了。

四、声音的处理1、声音剪辑声音的剪辑包括删除、剪贴声音片段等,通过声音的剪辑可以实现重组声音的顺序,把若干段声音连接成一个声音文件。

2、添加特殊效果在GoldWave中可增加声音的混响时间、生成回声效果、改变声音频率、制作淡入淡出效果等,从而使声音的效果更丰富。

3、声音的合成声音的合成是指将两个或两个以上的声音合在同一个文件中。

5、2动画的的制作一、动画的分类:一般动画分为二维动画和三维动画。

高中信息技术知识点汇总(必修)

高中信息技术知识点汇总(必修)第一章绪言一、信息1.信息的含义:理解信息的含义:(三种典型的观点)香农的观点:用来消除不确定的东西维纳的观点:区别于物质与能量的第三类资源钟义信的观点:事物运动的状态与方式2.信息的基本特征:依附性、共享性、时效性、价值性、普遍性等例如:信息必须依附于载体,同一信息可以依附于不同的载体。

人们不关注昨天的天气情况,体现了信息的时效性。

二、信息技术1.信息技术的含义:信息技术的本质可以看做是代替、扩展和延伸人的信息功能的技术。

现代信息技术的基础是微电子技术,核心是计算机技术,支柱是通信技术。

例如:广播、电视、通信、计算机等技术的广泛应用,使信息的传播途径、载体、方式和方法都发生了质的飞跃。

2.信息技术的历史和发展趋势:(1)信息技术发展历程中几个重要阶段的基本特征:第一次信息技术革命:语言的产生;第二次信息技术革命:文字的发明;第三次信息技术革命:造纸术和印刷术的发明;第四次信息技术革命:电报、电话、广播、电视的发明和普及应用;第五次信息技术革命:电子计算机的普及使用和计算机与通信技术的结合。

(2)信息技术的发展趋势各种技术(微电子技术、遥感遥测技术、人工智能技术、计算机技术等)相互渗透、相互结合,新业务、新产品将不断涌现;微电子元件与光电子技术将取得突破性进展.新型电子元件和电子信息材料技术将层出不穷;现代通信技术将趋向智能化、网络化、个性化、网络技术将向高速快捷、多合一、安全保密方向发展;计算机技术将趋向网络化、智能化发展,计算机硬件将更加微型化,并具有超强性能,软件将向自动化、构件化、集成化方向发展。

第二章信息获取一、信息获取的一般过程1.信息需求的确定:确定信息内容和信息的类型(文本、数据、图片等),能够针对具体问题,分析解决问题所需的信息内容及类型。

2.信息来源的确定:确定信息来源时需考虑可用的信息来源和可靠的信息来源·3.获取信息的方法:根据不同的信息来源选择对应的信息获取方法。

信息技术基础教案掌握图像处理与动画制作的方法

信息技术基础教案掌握图像处理与动画制作的方法文档内容:信息技术基础教案- 掌握图像处理与动画制作的方法随着互联网技术的不断发展与普及,图像处理与动画制作已经成为了当今信息技术领域中不可或缺的一部分。

现在我们将为大家详细介绍图像处理和动画制作的基础知识和方法。

一、图像处理基础图像处理,简单来说,就是把一张图像进行一定的加工处理,让它变得更加美观、有层次感、具有视觉冲击力。

在这里,我们将介绍如何进行基础的图像处理。

1. 调整图像亮度和对比度在图像处理中,调整图像亮度和对比度是非常基础的操作。

可以通过调整图像中黑白颜色的比例,改变图像的亮度和对比度。

2. 图像裁剪与缩放如果一张图片大小不合适,我们可以对它进行裁剪和缩放处理。

裁剪能够删除图片中的不必要的部分,缩放可以将图片按比例变得更小或更大。

3. 图像滤镜图像滤镜是一种可以改变图片整体色彩、调整饱和度、对比度、色调和色阶的图片处理技术。

滤镜可以给图片带来不同的风格和效果,例如冷色、暖色、时尚、古典等。

4. 图像修复有时候图片中会出现一些错误的像素,这种情况下我们需要进行图像修复。

比如删除一些杂乱的线条、修复图片上的痕迹、修复图片上的污点等。

二、动画制作基础动画制作是一项非常有趣并且极富创造性的工作。

在这里,我们将介绍动画制作的基础知识和方法。

1. 动画绘制动画绘制一般需要使用专业的动画绘制软件,例如 Adobe Flash、Toon Boom等。

在绘制动画时,需要考虑到画面的细节和色彩的变化,以及动画中角色的身体动作、表情、声音立体音效等。

2. 动画的准备和计划在动画制作之前需要进行充分的准备和计划。

首先要确定动画的观众对象和市场定位,然后根据目标观众的喜好和背景,制定合适的题材和动画风格。

同时还需要制定动画的故事情节、角色设计、角色动作、背景设计等。

3. 动画技巧动画技巧是动画制作中至关重要的一环。

除了基本动画绘制技巧以外,还需要掌握动画中声音、背景和色彩的表现技巧。

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