Android移动开发详解 第6章 Android图形编程
第2章 Android界面开发
6.2.3 绘制几何图形
➢ Android系统中提供了一些基本的几何图形绘制。
基本的绘图函数
drawRect(rect1, mPaint) drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
第2章 Android界面开发
6.2.1 android.graphics.Color类
➢表示颜色的方法有很多种,Color提供了常规主要颜色的定义
➢ 如Color.BLUE和Color.YELLOW等
➢主要使用静态方法
➢ static int argb(int alpha, int red, int green, int blue) //构造包含透明对象的颜色 ➢ static int rgb(int red, int green, int blue) //构造一个标准的颜色对象 ➢ static int parseColor(String colorString) //解析颜色字符串,如传入Color.BLACK
• Shader setShader(Shader shader)
//设置阴影
• void setTextSize(float textSize) //设置字体大小
• oid setTextAlign(Paint.Align align) //文本对齐方式
第2章 Android界面开发
6.2.2 android.graphics.Paint类
Android系统中的View需要重新定义onDraw方法来实 现界面的绘制及显示,用户自定义的视图可以分为普 通的文本形式或较为复杂的2D/3D视图。
图6-1 图形界面及按下键后的响应
第6章 Android图形编程
6.1.2 SurfaceView类开发框架
➢ 与View类的区别
➢View类处理基本绘图
drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint) drawOval(RectF oval, Paint paint) drawPath(Path path, Paint paint) drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint) drawPoint(float x, float y, Paint paint)
绘图说明
绘制矩形
绘制圆形 绘制椭圆 绘制任意多边形 绘制直线 绘制点
第2章 Android界面开发
6.2.4 android.graphics.Canvas类
➢Canvas类管理绘制过程,将Canvas当作一块画布 我们可以在画布上绘制出想要的图形图像。
➢涉及到画布的属性,如颜色、尺寸、坐标等 ➢Paint、Color、Canvas和几何绘图联合应用的例子:
图6-3 实心图形
第2章 Android界面开发
6.2.2 android.graphics.Paint类
➢ Paint类可以理解为画笔、画刷,常用方法如下:
• void reset() //重置
• void setAntiAlias(boolean aa)
//抗锯齿,需配合下面的语句来帮助消除锯齿使边缘平滑
➢View类开发框架 ➢SurfaceView类开发框架
第6章 Android图形编程
6.1.1 View类开发框架
➢ View类开发框架
(1)一个超类,几乎包括了所有的屏幕类型; (2)每个View中都有一个用于绘画的画布;
图6-1 图形界面及按下键后的响应 (3)用户可以在开发中自定义View视图来满足开发需求;
Shader setShader(Svhoaidedr ssheatdeFrl)ag/s/设(P置ai阴n影t.ANTI_ALIAS_FLAG)
• void setARGB(int a,int r,int g,int b)
• 或 void setColor(int color)
//均为设置Paint对象的颜色
➢ Paint类可以理解为画笔、画刷,常用方法如下:
• Typeface setTypeface(Typeface typeface) //设置字体 • void setUnderlineText(boolean underlineText) //是否设置下画线,一般需要配合配合
Shader setShader(Shade/r/shvaodiedr)s/e/t设F置la阴gs影(Paint.UNDERLINE_TEXT_FLAG)
➢创建项目Paint_Color: ➢使用 com/Paint_Color/PaintView.java ➢ com/Paint_Color/ShapeDraw2章 Android界面开发
6.2 Graphics 类
➢6.2.1 android.graphics.Color类 ➢6.2.2 android.graphics.Paint类 ➢6.2.3 绘制几何图形 ➢6.2.4 android.graphics.Canvas类 ➢6.2.5 绘制字符串 ➢6.2.6 android.graphics.Bitmap类 ➢6.2.7 Shade类
Android图形编程
第6章 Android图形编程
6.1 Android图形开发框架 6.2 Graphics 类 6.3 动画设计
第2章 Android界面开发
6.1 Android图形开发框架
➢利用Android UI开发自绘控件和进行游戏制作时,绘图基础是必不可少的。 ➢绘图开发必须在某个特定的框架下进行,下面介绍两种开发框架:
➢SurfaceView类用于更复杂多变
➢SurfaceView类开发框架
图6-2 矩形图形界面
➢View及其基本组件都要画在Surface上
➢Surface通过创建Canvas对象来管理View在其上的绘图操作
➢使用时要创建,状态改变时要监视,用完后要销毁
➢通过SurfaceHolder.Callback接口来实现
Android开发指南-二维图形
Android开发指南-二维图形收藏二维图形2D GraphicsAndroid 提供一个定制的2D图形库,用来绘制图形图像和制作动画。
你将从android.graphics.drawable和android.view.animation包中找到这些通用类。
本文简单介绍如何在Android应用程序中进行画图。
我们将讨论使用Drawable对象画图的基础知识,如何使用几个Drawable子类,以及如何创建动画,一个图形的补间动画或者一系列图形的连续动画(就像电影胶卷一样)。
可绘制物Drawables一个Drawable 是一个“某些可以被绘制的物体”的一般抽象。
你将发现这个Drawable类扩展了多种具体可绘制图形类,包括BitmapDrawable, ShapeDrawable, PictureDrawable, LayerDrawable, 等等。
当然,你还可以扩展这些类来定义你自己的具有独特行为的可绘制对象。
有三种方式来定义和实例化一个Drawable:使用一个保存在你的项目资源中的图像;使用一个定义了Drawable属性的XML文件;或者使用通常的类构造函数。
下面,我们将挨个讨论前面两种方法(对于一个经验丰富的开发人员而言,使用构造函数没什么新意)。
从资源图像中创建Creating from resource images一个为你的应用程序增加图形的简单方法是通过引用项目资源中的一个图片文件。
支持的图片文件格式有PNG(推荐的),JPG(可接受的)和GIF(不鼓励的)。
这个技术将显然推荐使用在应用程序图标,logo,或者其它类似使用于游戏中的图形。
为了使用一个图片资源,只要把你的文件添加到你项目的res/drawable/目录即可。
从那里,你可以在代码或XML布局中进行引用。
任何一种方式,都是通过资源ID来引用,资源ID是不带扩展后缀的文件名(比如,my_image.png通过my_image来引用)。
智慧树Android移动程序开发(山东联盟)章节测验答案全
可编辑修改精选全文完整版解忧书店 JieYouBookshop 第一章单元测试1【单选题】 (20分)Android是如何组织Activity的?A.以堆的形式组织ActivityB.以图的形式组织ActivityC.以栈的形式组织ActivityD.以树的形式组织Activity2【单选题】 (20分)下列不是手机操作系统的是A.Windows VistaB.Window MobileC.Apple IPhone IOSD.Android3【判断题】 (20分)Logcat中Error级别输出调试信息最多。
A.错B.对4【判断题】 (20分)Android Studio要和Android SDK配合才能进行程序开发。
A.对B.错5【判断题】 (20分)调试程序时只能真实手机上进行。
A.错B.对第二章单元测试1【单选题】 (20分)下列哪个选项不是启动Activity 的方法?A.goToActivityB.startActivityC.startActivityFromChildD.startActivityForResult2【单选题】 (20分)哪个不是 Activity 的生命周期方法?A.onCreateB.startActivityC.onResumeD.onStart3【判断题】 (20分)Activity的隐式用法可以调用Android的系统功能。
A.对B.错4【判断题】 (20分)Intent无法把数据返回启动它的上一级Intent.A.对B.错5【判断题】 (20分)调用Intent有两种方式:显式调用与隐式调用。
A.对B.错第三章单元测试1【单选题】 (20分)下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?A.android:digitsB.android:inputTypeC.android:hintD.android:text2【判断题】 (20分)设置TextView字体属性的是android:typeface。
Android移动应用开发实验指导书.docx
《Android移动应用开发》实验指导书课程代码:总课时数:适用专业:院(系)名称:实验一深入理解Activity目标(1)掌握Activity的开发、配置和使用。
(2)掌握Intent的几种常用的属性。
(3)Android系统内置Intent的使用。
(4)了解Activity的生命周期实验软、硬件环境硬件:PC电脑一台;配置:winxp或win7系统,内存大于4G,硬盘250G及以上JDK1.7 、Eclipse、ADT、Android SDK实验主要技术基础(1)活动是Android的四大组件之一,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。
(2)Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。
任务:1、请在AndroidManifest.xml文件中配置SecondActivity;配置Intent的Action属性为com.sise.intent.action.JHY_ACTION。
配置Category属性为com.sise.intent.category.JHY_CATEGORY通过隐式Intent的使用从FirstActivity,编写代码,运行程序,预期效果启动SecondActivity如下所示。
图1 程序运行初始化界面 图2 点击图1中的按钮后的运行结果。
传递数据到SecondActivity,并使用Intent从FirstActiv2、请使用显式Intent启动SecondActivity编写代码,运行程序,预期效果如下所示。
图1 程序运行初始化界面图2 点击图1中的按钮后的运行结果3、使用Intent传递数据从SecondActivity返回数据到FirstActivity中去。
编写代码,运行程序,预期效果如下所示。
图1 程序运行初始化界面图2 点击图1按钮运行结果图3 点击图2按钮运行结果实验方法与步骤(1)创建活动Activity是Android系统提供的一个活动基类所有的活动都必须直接或间接继承此类才能拥有活动的特性。
android游戏开发教程
Android游戏开发教程前言随着移动设备的普及,Android平台上的游戏市场蓬勃发展。
越来越多的人开始对Android游戏开发产生兴趣。
本文将介绍一些基本的Android游戏开发知识,帮助初学者快速入门。
1. Android游戏开发简介Android游戏开发是指在Android平台上开发游戏应用程序。
Android提供了强大的开发工具和丰富的API,使得游戏开发变得更加简单和高效。
2. 开发环境搭建要开始Android游戏开发,您需要搭建适当的开发环境。
以下是搭建开发环境的步骤:•安装Java开发工具包(JDK)•安装Android开发工具包(Android SDK)•配置Android开发环境•使用Android Studio进行开发3. 游戏开发基础知识在开始Android游戏开发之前,了解一些基本的游戏开发知识将会非常有帮助。
以下是一些重要的概念:•游戏循环:游戏循环是指游戏的主要执行逻辑。
它通常包含三个主要阶段:输入处理、更新游戏状态和渲染。
•游戏物体:游戏物体是游戏中的所有实体,如角色、地图、道具等。
它们具有属性和行为,可以根据游戏逻辑进行交互。
•物理引擎:物理引擎用于模拟现实世界的物理规则,如重力、碰撞等。
它可以使游戏更加真实和流畅。
•图形和动画:游戏中的图形和动画是吸引玩家的重要因素。
Android提供了丰富的图形和动画库,可以帮助您创建精美的游戏界面。
4. Android游戏开发框架在Android游戏开发中,使用游戏开发框架可以加快开发速度并提高代码质量。
以下是一些常用的Android游戏开发框架:•Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持Android平台。
它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。
•LibGDX:LibGDX是一款轻量级的游戏开发框架,它基于Java语言,支持Android平台。
它提供了简单易用的API和丰富的扩展功能,适合初学者和中级开发者使用。
Android应用开发从入门到精通
Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
智慧树知到《Android移动应用开发基础》章节测试答案
智慧树知到《Android移动应用开发基础》章节测试答案第一章1、在下列选项中, 关于DDMS中Emulator Control功能的说法错误的是()。
A.模拟拨打电话B.模拟发送短信C.模拟发送经纬度信息D.模拟电话信号答案: 模拟电话信号2、在创建Android工程时,填写的Theme是()。
A.应用名称B.程序UI使用的主题C.项目的包名D.项目名称答案: 程序UI使用的主题3、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑操作系统。
A.对B.错答案: 对4、Dalvik虚拟机是在linux操作系统上运行。
A.对B.错答案: 对5、随着智能手机种类增多,屏幕分辨率千变万化,使用绝对布局需要精确的计算控件大小,同时还要考虑手机屏幕尺寸和分辨率,在开发中这是非常低效的,因此不推荐使用。
A.对B.错答案: 对6、Android UI开发中,相对布局通常有两种形式,一种是相对于容器而言的,一种是相对于控件而言的。
A.对B.错答案: 对7、理论上绝对布局可以完成任何的布局设计,且灵活性很大,所以开发中推荐使用绝对布局。
A.对B.错答案: 错8、TableLayout可以将视图按照行、列进行排列。
A.对B.错答案: 对9、RadioGroup是单选组合框,可容纳多个RadioButton,并把它们组合在一起,实现单选状态。
A.对B.错答案: 对10、下列属于DDMS工具用途的是()。
A.查看进程的堆栈使用情况B.跟踪对象的内存分配C.操作仿真器或设备的文件系统D.查看所有安装的插件答案: 查看进程的堆栈使用情况,跟踪对象的内存分配,操作仿真器或设备的文件系统第二章1、所有的用户界面元素都是由____和ViewGroup对象构成的。
A.TextViewB.ButtonC.ViewD.RadioButton答案: View2、____都是看不见的,它主要用于向我们提供各种各样的布局模式。
Android移动开发基础教程第2章Android界面开发
Android移动开发基础教程第2章Android界面开发Android界面开发是Android移动开发的基础知识之一,它涉及到Android应用程序的用户界面设计和实现。
在本章中,我们将学习如何使用XML布局文件和Java代码来创建和定制Android应用程序的用户界面。
Android应用程序的用户界面主要由Activity和Layout组成。
Activity是应用程序的一个界面,它负责处理用户输入和显示结果。
Layout是用来定义和描述界面上的元素和布局的XML文件。
在Android界面开发中,我们可以使用多种布局类型来实现不同的界面效果。
常见的布局类型包括线性布局、相对布局和帧布局等。
我们可以通过在XML文件中定义布局类型和属性来创建界面布局,并使用Java代码来实现布局的动态调整和交互。
在创建界面布局时,我们可以使用各种视图组件来实现不同的功能和交互效果。
常见的视图组件包括文本框、按钮、图像视图、列表视图和网格视图等。
我们可以在XML布局文件中使用这些视图组件,并使用Java代码来处理它们的事件和动作。
除了布局和视图组件外,Android界面开发还包括一些其他的功能,如主题和样式的定制、动画效果的实现和数据的绑定等。
我们可以通过在XML文件中定义主题和样式来改变应用程序的外观和风格。
我们还可以使用Android提供的动画API来实现界面元素的动态效果。
数据绑定是将数据模型和界面元素绑定在一起,使得数据的变化能够自动更新到界面上。
在Android界面开发中,我们需要考虑不同屏幕尺寸和分辨率的适配问题。
Android提供了多种方式来适配不同屏幕的布局和显示效果,如使用百分比布局和使用不同的资源文件等。
总结起来,Android界面开发是Android移动开发的基础知识之一,它涉及到Android应用程序的用户界面设计和实现。
在本章中,我们学习了如何使用XML布局文件和Java代码来创建和定制Android应用程序的用户界面,包括布局类型、视图组件、主题和样式、动画效果和数据绑定等。
详细介绍使用AndroidStudio进行移动应用开发
详细介绍使用AndroidStudio进行移动应用开发【第一章:AndroidStudio概述】Android Studio是一款专业用于开发Android移动应用的集成开发环境,由谷歌维护和支持。
它提供了强大的工具和功能,旨在简化移动应用程序的开发过程,并提高开发者的工作效率。
本章将详细介绍Android Studio的背景和主要特点。
Android Studio于2013年首次发布,取代了传统的Eclipse作为Android开发工具的首选。
Android Studio基于IntelliJ IDEA开发,具备强大的代码编辑器、调试器、虚拟设备模拟器等功能。
同时,它也提供了丰富的插件和扩展,允许开发者根据自己的需求进行自定义设置。
【第二章:安装和配置】本章将详细介绍Android Studio的安装和配置过程。
首先,你需要下载最新的Android Studio安装文件,并按照其中的步骤进行安装。
安装完成后,你可以根据自己的需要进行个性化设置,如选择编程语言、设置虚拟设备和SDK等。
【第三章:项目创建与管理】Android Studio提供了便捷的项目创建和管理工具,使开发者能够轻松创建和组织自己的项目。
本章将介绍如何通过Android Studio创建新项目、导入现有项目以及管理项目的设置。
同时,还将介绍项目的基本结构和文件组织方式。
【第四章:UI设计与布局】用户界面(UI)设计是移动应用开发中的重要环节。
Android Studio提供了丰富的UI设计工具和布局编辑器,方便开发者创建吸引人的图形界面。
本章将详细介绍Android Studio中的布局编辑器的使用方法,以及常用的布局类型和组件的属性设置。
【第五章:代码编写与调试】代码编写是移动应用开发的核心部分,Android Studio提供了强大的代码编辑器和调试器,可以方便开发者进行代码编写和调试。
本章将介绍Android Studio中的代码编辑器的功能和常用操作,以及如何使用调试器进行代码调试和错误排查。
移动应用设计与开发》教学大纲
移动应用设计与开发》教学大纲4.1 Activity的概念和生命周期4.2 Activity的使用方法4.3 Activity之间的数据传递4.4 Activity的启动模式和任务栈教学要求1).掌握Activity的生命周期和使用方法。
2).了解Activity之间的数据传递和启动模式。
第5章UI设计与布局教学内容5.1 Android UI的基本组件5.2 常用布局方式5.3 自定义View教学要求1).掌握Android UI的基本组件。
2).了解常用的布局方式和自定义View的方法。
第6章Intent和Intent Filter教学内容6.1 Intent的概念和作用6.2 Intent的使用方法6.3 Intent Filter的概念和作用6.4 Intent Filter的使用方法教学要求1).掌握Intent的概念和使用方法。
2).了解Intent Filter的作用和使用方法。
第7章数据存储教学内容7.1 数据存储的方式7.2 文件存储7.3 SQLite数据库7.4 ContentProvider教学要求1).了解数据存储的方式和文件存储方法。
2).掌握SQLite数据库和ContentProvider的使用方法。
第8章网络编程教学内容8.1 网络编程基础8.2 Http通讯8.3 JSON数据解析8.4 XML数据解析教学要求1).了解网络编程的基础知识。
2).掌握Http通讯和JSON/XML数据解析的方法。
四、教学方法本课程采用理论教学与实验相结合的方式,重点讲解Android平台的移动应用开发概念、方法和过程,通过课堂讲授、案例分析、实验操作等多种教学方法,帮助学生掌握Android应用开发技术,提高学生的实践能力和创新能力。
五、考核方式本课程采用考查与实验相结合的方式,考核包括平时成绩、实验成绩和期末考试成绩。
其中,平时成绩占30%、实验成绩占30%、期末考试成绩占40%。
Android移动应用开发基础教程(微课版)习题答案
Android移动应用开发基础教程(微课版)习题答案第1章1.Android平台具有哪些特点?答:Android平台特点主要包括:开放性、不再受营运商限制、丰富的硬件选择、开发不受限制以及与Google应用无缝结合。
2.Android平台体系架构可分为哪些层?答:Android平台体系架构可分为5层:Linux内核层、硬件抽象层、系统运行库层、Java API 框架层和系统应用层。
3.在Android Studio中,可选择哪些设备来运行Android应用程序?答:可选择在Android Studio中创建的模拟器或连接的物理设备来运行Android程序。
4.Android中,注册活动、内容提供器等组件的文件名是什么?答:AndroidManifest.xml5.可用哪些对象来输出日志信息?答:可用System.out、System.err和Log对象在Android应用程序中输出日志信息。
第2章1.请简述为一个活动绑定自定义视图的基本步骤。
答:为一个活动绑定自定义视图的基本步骤包括:(1)创建项目。
(2)为项目添加布局资源文件。
(3)在活动的onCreate()方法中使用setContentView()方法来为活动绑定一个视图。
2.请问在一个活动中启动另一个活动的基本句法格式是什么?答:在一个活动中启动另一个活动的基本句法格式如下:startActivity(new Intent(context,class));其中,context为当前活动上下文,class为另一个活动类。
3.Intent有哪些类型,这些类型之间有何区别?答:Intent可分为显式Intent和隐式Intent。
显式Intent指明了要启动的组件,隐式Intent 则相反,它不指明要启动的组件,而是指明要执行的操作,让系统去选择可完成该操作的组件。
4.请简述向启动的活动中传递数据的基本过程。
答:向启动的活动中传递数据的基本过程包括下列几个步骤:(1)创建用于启动活动的Intent对象(2)调用Intent对象的putExtra()方法向Intent对象封装数据(3)在启动对象后,首先执行getIntent()方法获取活动接收到的Intent对象,然后调用Intent 对象的getStringExtra()等方法获得前一个活动传递过来的数据。
