基于Android的移动应用开发
基于AndroidStudio的移动智能助手开发及优化

基于AndroidStudio的移动智能助手开发及优化移动智能助手是一种集成了多种功能和服务的应用程序,旨在为用户提供更便捷、高效的移动体验。
随着智能手机的普及和功能的不断扩展,移动智能助手的需求也日益增长。
本文将介绍如何基于AndroidStudio进行移动智能助手的开发,并探讨如何对其进行优化,以提升用户体验和性能。
1. 移动智能助手的功能设计在进行移动智能助手的开发之前,首先需要明确其功能设计。
一般来说,移动智能助手可以包括以下几个方面的功能:语音识别与交互:用户可以通过语音指令来实现各种操作,如发送短信、查询天气、播放音乐等。
智能推荐:根据用户的偏好和历史记录,为用户推荐相关内容,提升用户体验。
日程管理:帮助用户管理日常事务,包括提醒、日历、备忘录等功能。
智能搜索:通过搜索引擎或自定义算法,为用户提供准确、快速的搜索结果。
在设计功能时,需要考虑用户需求、市场竞争以及技术实现的可行性,确保功能既实用又具有创新性。
2. AndroidStudio环境搭建AndroidStudio是Google官方推出的集成开发环境(IDE),专门用于Android应用程序的开发。
在进行移动智能助手的开发前,需要先搭建好AndroidStudio的开发环境。
具体步骤如下:下载并安装AndroidStudio:从官方网站下载最新版本的AndroidStudio,并按照提示进行安装。
配置SDK Manager:打开AndroidStudio后,配置SDK Manager 并下载所需的Android SDK版本。
创建新项目:在AndroidStudio中创建一个新项目,并选择合适的项目模板和目标设备。
编写代码:使用Java或Kotlin语言编写移动智能助手的代码逻辑。
3. 移动智能助手的核心功能实现在移动智能助手的开发过程中,需要重点关注核心功能的实现。
以下是一些常见功能的实现方法:3.1 语音识别与交互通过Android系统提供的SpeechRecognizer类可以实现语音识别功能。
基于android的毕业论文

基于android的毕业论文基于Android的毕业论文随着科技的进步和智能手机的普及,移动应用程序开发已成为一个热门的领域。
作为一名即将毕业的学生,我决定选择基于Android的毕业论文作为我的研究课题。
在这篇文章中,我将探讨我选择这个主题的原因,以及我将如何进行研究和开发。
一、研究背景移动应用程序的兴起给人们的生活带来了巨大的便利。
而Android作为全球最大的移动操作系统之一,具有广泛的用户群体和强大的开发者社区。
因此,我选择基于Android进行毕业论文研究,旨在探索如何开发高质量、实用性强的Android应用程序。
二、研究目标在这篇毕业论文中,我将设定以下目标:1. 研究Android应用程序开发的最佳实践方法,包括设计、开发、测试和发布等方面。
2. 开发一个实用性强、用户友好的Android应用程序原型,以验证我所学到的知识和技能。
3. 评估开发过程中所使用的工具和技术的有效性,并提出改进的建议。
三、研究方法为了达到以上目标,我将采用以下研究方法:1. 文献综述:通过阅读相关的学术论文和专业书籍,了解Android应用程序开发的最新研究和发展趋势,以及最佳实践方法。
2. 实践开发:我将使用Android Studio这一主流的开发工具,结合Java编程语言,开发一个实用性强的Android应用程序原型。
在开发过程中,我将遵循所学到的最佳实践方法,并记录下开发过程中的挑战和解决方案。
3. 用户调研:为了评估应用程序的用户友好性和实用性,我将进行用户调研。
通过收集用户的反馈和建议,我可以进一步改进应用程序的设计和功能。
4. 数据分析:通过对用户调研数据的分析,我将评估应用程序的性能和用户满意度,并提出改进的建议。
四、预期成果我期望通过这篇毕业论文研究,能够达到以下成果:1. 对Android应用程序开发的最佳实践方法有更深入的了解,并能够将其应用到实际项目中。
2. 开发一个实用性强、用户友好的Android应用程序原型,证明自己在开发方面的能力。
基于Android平台移动学习系统的开发与应用

基于Android平台移动学习系统的开发与应用移动学习是指通过移动终端(如手机、平板电脑等)实现学习的方式,具有时效性、灵活性、个性化等特点。
随着移动设备的普及,移动学习越来越受到青少年、大学生和职场人士的青睐。
本文主要介绍了基于Android平台的移动学习系统的开发和应用。
1.系统概述开发一个移动学习系统需要满足以下要求:界面友好、内容丰富、交互方便、操作简单、故障少等。
该系统需要包括以下功能:在线学习、资源下载、课程管理、在线考试、学习记录查询等。
为了满足这些要求,我们选用了Android手机操作系统,使用Java语言开发APP应用程序,并结合后台数据库进行数据存储和管理,支持多种形式的学习资源,包括文字、图片、音频、视频等。
2.系统部分实现(1)界面设计由于移动学习平台需要达到良好的用户体验,因此界面设计非常重要。
本系统的界面采用了Material Design设计风格,界面美观、简洁。
主界面的设计包括轮播图和功能按钮,轮播图轮播推荐的课程和活动信息,功能按钮包括个人中心、课程学习、考试查询、资讯中心四个模块。
(2)个人中心个人中心包括个人信息、学习记录、我的资料和设置四个模块,用户可通过该模块查看自己的学习状态、已学内容与成绩,还可以修改个人信息、个人头像等。
另外,个人中心还开设了反馈建议的功能,方便用户反馈,交互更加方便。
(3)课程学习课程学习功能主要分为两部分:在线学习和离线学习。
在线学习包括支持视频播放、文本阅读、练习题答案提交等功能。
通过移动网络实现在线观看课程和学习活动。
离线学习则可以在WiFi环境下,将课程下载到本地后,在没有网络的情况下进行学习。
(4)资讯中心资讯中心包括了学校新闻、通知公告、教学活动等栏目,可以随时查看学校的最新动态和活动信息。
3.系统应用该移动学习系统已经在一些职业高校中得到了应用,学生反响良好。
对于学生而言,该系统的优点在于移动设备可以随时随地进行学习,学习时间更加灵活,可以将碎片时间利用起来;另外,该系统的学习资源更加丰富,用户可以选择自己感兴趣的课程进行学习,提高学习效率。
Android应用开发

Android应用开发第一章:Android应用开发简介Android应用开发是基于Android系统的移动应用开发。
Android系统是由Google公司开发的一种基于Linux内核的开源操作系统,它被广泛应用于移动设备。
Android应用开发是一门复杂而又有趣的技术,它给予开发者强大的工具和平台,使得开发人员可以创建各种类型的应用程序,包括游戏、应用、工具以及标准的手机功能等。
第二章:Android系统架构Android系统架构包括Linux内核、硬件抽象层、运行时库、应用框架和应用层。
Linux内核提供了系统底层的设备驱动、内存管理、进程管理等基本功能。
硬件抽象层则为上层提供了一套统一的硬件接口,使得上层应用可以不用关心硬件差异即可运行于不同的设备上。
运行时库包括Dalvik虚拟机、核心库等,是编写Android应用程序的基础。
应用框架是Android开发的核心,提供了各种应用程序开发的API和类库,包含了Android的四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider。
最上层为应用层,是Android系统的应用程序集合。
第三章:Android应用开发环境搭建搭建Android应用开发环境需要安装JDK、Android SDK、Eclipse或Android Studio等工具。
首先需要先安装JDK,并配置环境变量;接着安装Android SDK,并安装对应的API包和工具;最后安装Eclipse或Android Studio等集成开发环境。
第四章:Android应用开发基础在Android应用开发中,需要熟悉Java编程语言和Android API。
Java是Android开发的基本语言,而Android API是开发Android应用程序的核心。
Android应用开发中需要掌握的基础知识包括:Activity、Fragment、Intent、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider等。
android移动应用开发技术课第一章笔记

android移动应用开发技术课第一章笔记第一章:Android移动应用开发技术课笔记一、引言在当今移动互联网时代,Android系统以其开放性和普及率成为了最受欢迎的移动操作系统之一。
随着移动应用市场的不断扩大,对Android移动应用开发技术的需求也日益增加。
学习和掌握Android移动应用开发技术成为了越来越多人的选择。
二、Android移动应用开发技术概述1. 什么是Android?Android是一款基于Linux操作系统的开源移动设备操作系统,主要用于触摸屏移动设备,如智能手机和平板电脑。
Android操作系统的开放性使得开发者可以自由定制和开发应用,受到了广大用户的喜爱。
2. Android移动应用开发技术的重要性随着信息化和数字化的发展,移动应用成为了人们获取信息和进行交流的重要方式。
而Android作为最主流的移动操作系统之一,其应用的开发和推广具有巨大的市场潜力和商业价值。
掌握Android移动应用开发技术成为了许多开发者和从业者的追求目标。
三、学习Android移动应用开发技术的重要性1. 对于个人的意义学习Android移动应用开发技术可以提升个人的职业技能,并且在移动应用开发领域有更多的发展机会。
可以通过开发自己的应用来实现个人价值和创造财富。
2. 对于企业的意义随着移动互联网的发展,各类企业都希望拥有自己的移动应用,以提升品牌形象和服务用户。
懂得Android移动应用开发技术的人才对企业来说显得格外宝贵。
四、学习Android移动应用开发技术的途径1. 自学通过阅读相关书籍、网上教程和参加线上培训班,可以自学Android 移动应用开发技术。
这种方式需要具备较好的自学能力和毅力。
2. 参加培训班选择权威的培训机构进行系统的学习和培训,可以更快速、系统地学习Android移动应用开发技术。
五、Android移动应用开发技术的未来发展随着人工智能、物联网、区块链等技术的不断发展,Android移动应用开发技术也将不断拓展应用场景和技术深度。
浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发

浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发摘要:本文介绍了安卓系统下手机APP的设计开发,使用了Eclipse3.5工具,以MySQL数据库作为数据提供者,通过Java Development Kit具体实现。
关键词:JDK; Eclipse; MySQL; Android1引言安卓系统是移动平台发展的趋势,未来将在移动时代起重要作用。
因此,对安卓平台进行相关研究和熟悉是十分必要的,通过对手机软件产业的了解,进而把握未来移动互联网的发展趋势。
同时可以更好的提升当前掌握软件开发的专业技能,开发符合社会发展需求的应用软件,从而使生活更方便。
任何事物要运行,都要有它的环境,Android也有它的环境才能够运行,搭建开发环境需要的软件有操作系统:window XP或linux;软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Develoopment Tool);IDE环境:Eclipse IDE+ADT Eclipse3.3以上JDK:Java Runtime Environment虚拟机、(JDK)Java Development kit。
2 Android系统架构分析根据安卓平台的设计,安卓系统可以在总体上可以看到四部分,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层和内核层。
2.1应用程序层用户界面的研究和开发是机器人技术的主要方面,一般多包同时发布,包括客户端、短新闻节目,接触的应用软件,编写代码的语言主要是java,也最重要的内容放在res目录下所有可用的资源文件,java程序的编译和相关资源会立即形成一个包。
Android平台本身提供了主屏幕界面(家),手机联系(联系),移动电话(手机)和Internet Explorer(浏览器)和许多其他手机的主要软件程序。
有了这个,手机软件技术的参与者也可以使用的低部分的原料药代码,以实现自己的需求。
基于Android的移动应用开发研究_胡忠望
基于Android的移动应用开发研究胡忠望,莫家庆(肇庆学院计算机学院,广东肇庆526061)摘 要:基于Android的移动应用开发成为软件开发热点。
探讨Android应用开发方法,包括Android应用程序的架构,应用开发的指导原则、实现技术手段、基本流程;应用开发技术学习路线;应用程序发布技术。
所述的过程论和方法论具有理论系统性和工程实践基础。
关键词:软件开发;移动应用开发;Android应用开发DOI:10.11907/rjdk.中图分类号:TP301 文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2014)011-0018-03基金项目:国家自然科学基金资助项目(61379041)作者简介:胡忠望(1965-),男,湖南常德人,肇庆学院计算机学院教授,研究方向为网络与信息安全、移动计算;莫家庆(1973-),男,广东肇庆人,肇庆学院计算机学院副教授,研究方向为网络与信息安全、移动计算。
1 Android体系结构与开发环境架构对Android体系结构的分析能够帮助开发者把握全局,形成Android开发完整的知识体系,为开发打下良好的理论基础。
Android体系结构分为4层,从高到低分别是Applications layer、Application Framework layer、Li-braries &Android Runtime layer、Linux Kernel layer,其结构图及详情参见文献[1-3]。
典型的Android开发环境架构如图1所示。
Android使用Eclipse IDE,Eclipse是开放源代码、基于Java的可扩展开发平台,通过插件组件构建开发环境。
Eclipse附带一个标准插件集,包括Java开发工具。
Android SDK是在Android平台上开发应用程序的工具集,包括:用于Eclipse中的开发工具插件ADT、模拟仿真器AVD、调试工具(如DDMS)、打包成APK文件的工具、Dalvik虚拟机、Webkit网页浏览引擎、2D/3D图形界面、SQLite数据库、照相机、指南针等。
基于Android平台的移动端在线商城应用开发
基于Android平台的移动端在线商城应用开发移动互联网时代的到来,使得人们可以随时随地通过手机进行购物。
作为一种便捷的购物方式,移动端在线商城应用在市场上越来越受到欢迎。
本文将介绍基于Android平台的移动端在线商城应用开发的相关内容,包括技术选型、功能设计、用户体验优化等方面。
1. 技术选型在开发基于Android平台的移动端在线商城应用时,首先需要选择合适的技术栈。
常用的技术包括:Java语言:作为Android应用开发的主流语言,具有丰富的开发资源和成熟的生态系统。
Android Studio:作为官方推荐的集成开发环境(IDE),提供了丰富的工具和插件支持。
SQLite数据库:轻量级数据库,适合移动应用存储本地数据。
RESTful API:与后端服务器进行数据交互的标准接口。
2. 功能设计2.1 用户注册与登录用户可以通过手机号、邮箱等方式注册账号,并使用账号密码进行登录。
为了保障用户信息安全,可以考虑引入短信验证码、第三方登录等方式。
2.2 商品浏览与搜索用户可以浏览商城中的商品列表,并通过搜索功能快速找到目标商品。
推荐算法可以根据用户历史行为和偏好为用户推荐个性化商品。
2.3 购物车管理用户可以将感兴趣的商品加入购物车,在购物车中查看商品信息、修改数量、删除商品等操作。
购物车数据应该能够实时同步到服务器端。
2.4 订单管理用户可以查看已下单的订单信息,包括订单状态、商品详情、支付金额等。
在订单管理中,还可以实现订单取消、退款等功能。
2.5 支付与物流集成第三方支付接口,支持多种支付方式(如支付宝、微信支付等),确保支付安全可靠。
同时,接入物流查询接口,让用户随时了解订单配送情况。
3. 用户体验优化3.1 界面设计界面简洁直观,符合Material Design设计规范,保证用户操作流畅自然。
合理运用颜色、图标等元素,提升用户体验。
3.2 响应速度优化通过异步加载、图片懒加载等技术手段,提升应用响应速度和加载性能。
基于Android平台的移动健康管理应用开发
基于Android平台的移动健康管理应用开发移动健康管理应用开发:促进健康生活方式的智能助手随着移动互联网的快速发展,移动健康管理应用的需求逐渐增长。
基于Android平台的移动健康管理应用的开发提供了一个方便、个性化的工具,帮助用户跟踪健康数据、管理疾病、促进健康生活方式。
本文将介绍移动健康管理应用开发的重要性、功能模块以及设计要点。
一、移动健康管理应用的重要性移动健康管理应用的开发对于现代生活非常重要。
它可以帮助用户管理和跟踪健康数据,如血压、血糖、心率等信息。
通过手机和传感器的组合,用户可以随时随地记录健康相关数据,从而更好地了解自身健康状况,并采取相应的措施。
此外,移动健康管理应用还可以提供健康生活方式的建议和指导。
用户可以通过应用获取健康饮食、锻炼计划等信息,以促进身体健康。
应用还可以根据用户的个性化需求提供定制化的健康方案。
二、移动健康管理应用的功能模块1. 数据记录和跟踪:应用应具备数据记录和跟踪功能,用户可以记录和跟踪血压、血糖、心率等健康参数数据。
应用可以提供图表和趋势分析,帮助用户更好地了解自身的健康状况。
2. 健康目标设定:用户可以设定健康目标,如减肥、增加步数、改善睡眠等。
应用可以根据目标提供定制化的健康计划和建议,帮助用户达到预期的目标。
3. 健康生活推荐:应用可以根据用户的个性化需求推荐健康生活方式,包括健康饮食、锻炼计划等。
应用可以提供菜谱、运动视频等资源,帮助用户实施健康生活方式。
4. 提醒和报警功能:应用可以通过提醒和报警功能帮助用户养成健康的生活习惯。
例如,定时提醒用户服药、运动、血糖测量等。
5. 健康社交:应用可以创建一个用户社群,允许用户分享健康信息、经验和建议。
用户可以通过社群获取支持和鼓励,共同追求健康目标。
三、基于Android平台的移动健康管理应用的设计要点1. 用户友好的界面设计:应用的界面设计应简洁明了、易于操作。
用户应能够轻松找到所需功能,并能快速进行数据记录和查看。
如何设计和开发Android移动应用程序
如何设计和开发Android移动应用程序一、引言随着智能手机的普及,Android系统成为最受欢迎的移动操作系统之一。
为了满足用户对功能丰富、用户体验良好的移动应用程序的需求,设计和开发高质量的Android应用程序变得至关重要。
本文将介绍如何设计和开发Android移动应用程序。
二、用户需求分析在设计和开发Android应用程序之前,首先要对用户需求进行充分的分析。
通过市场调研和用户反馈,了解用户对移动应用程序的需求,包括功能需求和用户体验需求。
在此基础上,确定应用程序的目标用户群体和核心功能。
三、界面设计界面设计是Android应用程序开发的重要一环。
一个好的界面设计可以提高用户体验和应用可用性。
在界面设计过程中,需要考虑以下几个方面:1. 界面布局:根据应用程序的功能和内容,选择合适的布局方式,如线性布局、相对布局和网格布局等。
2. 色彩和图标:选择合适的色彩搭配和图标设计,使界面美观、清晰、易于辨识。
3. 字体和文字:选择合适的字体和文字大小,以提高阅读体验。
4. 动画和过渡效果:合理运用动画和过渡效果,增加界面的活力和交互性。
四、功能开发功能开发是Android应用程序开发的核心部分。
在进行功能开发之前,需要先确定应用程序的核心功能和流程。
然后,通过以下步骤进行功能开发:1. 数据库设计:根据应用程序的需求,设计合适的数据库表结构,并使用SQLite等数据库管理工具进行数据库操作。
2. 用户输入验证:对用户的输入进行验证,包括格式验证和逻辑验证,以确保数据的安全和合法性。
3. 接口调用:使用Android提供的API进行接口调用,如网络请求接口、地理位置接口和传感器接口等。
4. 数据处理和逻辑控制:对用户输入和接口返回的数据进行处理和逻辑控制,并与界面进行交互。
5. 错误处理和异常捕获:对可能的错误和异常进行处理和捕获,以提高应用程序的稳定性和可靠性。
五、性能优化为了提高Android应用程序的运行效率和响应速度,需要进行性能优化。
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动画效果
动画并非像在游戏里放入会动的gif图片 那样简单。你需要使得游戏能在恰当的 时间画出每一帧。但又并没有听起来那 么困难。 保留一些像isDancing、danceFrame和 lastDanceFrameTime那样的状态域,那 样动画更新便能决定是否可以切换到下 一帧去了。 动画更新真正做的事就那么多。真正来 显示动画的变化是由绘画更新来处理的。
声音效果
正常情况下当写游戏的时候,声音更新 会产生一些传往声音缓冲区的字节流, 但是Android能够管理自己的声音,因 而你的选择将是使用SoundPool或者 MediaPlayer。 它们都需要小心处理以免出错,但你要 知道,因为一些底层实现细节,小型、 低比特率的声音文件将带来最佳的性能 和稳定性。
游戏输入
首先为下一个用户输入定义一个域,然 后将onKeyPressed或onTouchEvent函数 设为接到一个用户动作就放到那个域里, 有这两步就够了。 如果对于给定游戏的状态,这是一个合 法的输入操作,那么所有输入需要在那 一刻做的更新操作都已经定下来了,剩 下来就让物理去关心怎样响应输入吧。
以敌人的飞机为例子: 为了更好的体现高内聚、低内聚, 所有类都有自己的任务,并且都放在不 同的java文件中。 开始游戏时,我设置了一个定时+随 机策略来派遣敌机,然后他的生死我就 不管了,他愿意怎么混就怎么混。我将 敌机看做是一个活生生的人,他有自己 的思维(只是比较笨)。
敌机一出生后,他会知道自己的大小, 可能是大飞机、中飞机、小飞机。 他会知道自己的价值,10分、30分、60 分。 他会知道自己在被打中身亡的时候是否 有能力背水一战,即:发送最后一个子 弹。 当然,他会立即发射一颗子弹,而子弹 的速度是随机的,同时方向可能是左, 前,右三个方向。
主循环
根据你写的游戏的类型,你可能需要也 可能不需要一个主循环。 如果你的游戏不依赖于时间或者它仅仅 对用户所做的加以回应,并且不做任何 视觉上的改变,永远等待着用户的输入, 那么你就不需要主循环。 如果你写的是动作类游戏或者带有动画、 定时器或任何自动操作的游戏,你应该 认真考虑下使用主循环。
获取SDK
新手上路的第一步便是获取Android SDK (软件开发工具包)。 SDK里有一个核心类库,一个模拟器, 一些工具和示例代码。 (其实可以下载一个集成包,安装或者 解压后即可)
学习应用程序架构
别急着一头扎进开发的海洋里,理解 Android应用程序架构是很重要的。如 果你不学一下,你设计出来的游戏在线 下将很难调试。 Google提供了很多有用的架构信息。真 正重要的是要理解为什么你的游戏需要 多于一个的Activity,以及怎样才能设计 一个有良好用户体验的游戏。 要理解这些,首先要了解什么是 Activity生命周期。
开始绘制
绘画更新要考虑游戏的状态、角色的位 置、分数、状态等等,并将一切画到屏 幕上。 如果使用主循环,你可能需要使用 SurfaceView,并做一个“推”绘制。 对于其他视图,视图本身能够调用绘制 操作,主循环不必处理。
选择绘制工具
SurfaceView每秒产生的帧数最多,最适 合于一些有动画或屏幕上有运动部件的 游戏。 绘画更新所要做的工作是获取游戏的状 态,并及时地为这个状态绘制图像。 其他的自动化操作最好由不同的更新任 务来处理。
其他所有部件均实现该接口 如:public class PlaneImg implements GameImg{ public Rect getRect() {} public Bitmap getBitmap(boolean move){} public int getX(){} public int getY(){} }
仿微信飞机大战游戏开发
面向对象开发
应该考虑面向对象开发 面相对象开发的好处瞬间就能爆发出来, 此时将飞机大战中的所有部件抽象成对 象,如:背景,自己的飞机,自己发射 的子弹,敌人的飞机(大、中、小), 敌人的子弹。
面向对象开发
由于所有的部件都有类似的本领和功能, 所以此处可以再次抽象出一个接口 public interface GameImg { Rect getRect(); Bitmap getBitmap(boolean move); int getX(); int getY(); }
学习Activity生命周期
对大多数应用来说,默认的设置将工作 正常,但对于游戏,你可能需要考虑将 SingleInstance标志打开。 当设置为默认时,Android在它认为合 适时会创建activity的新实例。 对于游戏来说,你可能只需要一个游戏 activity的实例。这对于你要怎样管理事 务的状态有些影响,但对于我来说,这 解决了一些资源管理的问题,应予以考 虑。
Android Studio与Eclipse
据说现在使用Eclipse 做 Android开发的 程序员走在路上都不好意思和别人打招 呼。因为现在开发都在用Android Studio。
Android Studio的优点
1.比Eclipse漂亮 2.比Eclipse速度快(与电脑性能有关) 3.提示,补全更加智能。 4.整合了Gradle构建工具(电脑不好很卡) 5.支持Google Cloud Platform 6.强大的UI编辑器 7.更完善的插件系统 8.完美的整合版本控制软件(svn、git)
什么时候暂停和结束游戏?
同理,就不再解释了 public interface GameCallback { void gameOver(GameMsg obj); void gamePause(); void gameOut(); void gameContinue(); }
为什么是回调接口?
敌机的能力虽然我们很清楚,但是我们 不清楚他到底什么时候会使用该能力, 比如,我们不可能一开始就知道敌机什 么时候被打死了,而他被打死后需要通 知绘画者,如何通知便成了麻烦事情,
总不能让绘画者使用轮询的方式不停的 问敌机,“你到底死了没呀?” 那这样的话岂不是必须让敌机被打中后 憋住一口气一直等绘画者来问完自己后 才能死掉,未免有点委屈敌机了。 所以此时使用回调接口,当敌机死亡或 者打中敌机时,调用回调方法即可。
Android开发工具
Android Studio是谷歌13年推出的一款 基于Intellij IDEA开发的Android IDE。 据说之前有很多bug,所以导致没有多 少ut 的地步了。下面来对比一下 Android Studio和Eclipse。
回调方法
public interface BeAttackCallBack { //确定受到攻击 void ensureBeAttack(float score); //确定被移除时 void ensureRemove(GameImg gameImg); //攻击到飞机 void attackedPlane(); //发射最后一颗子弹 void launchFinalBullet(GameImg gameImg); }
主循环
游戏的主循环以一个特定的顺序在每秒 钟内“滴答”提醒子系统运行。 你的主循环需要在它自己的线程里运行, 原因是Android有一个主用户界面线程, 如果你不运行自己的线程,用户界面线 程将会被你的游戏所阻塞,这会导致 Android操作系统无法正常的更新任务。
游戏输入
输入是指用户按下的任何键、对于滚动条 的移动或者用户的触摸。 在处理物理之前处理这些是很重要的,因 为很多时候输入会影响到物理层,因而首 先处理输入将会使游戏的反应更加良好。 在Android里,输入事件从主用户界面线 程而来,因此你必须写代码将输入放入缓 冲区,这样你的主循环可以在需要的时刻 就从缓冲区里取到它。这并非难事。
最后一条优点
也是最重要的优点: 9.Android Studio是Google推出的。
Android Stuido是Google推出,专门为Android“量身订做”的, 是Google的亲儿子。作为Android Developer大腿一定要抱紧。
Eclipse目录结构
Android Studio目录结构
效率优先
性能是任何游戏的主要问题。我们的目 标是使得游戏的反应越快越好,看起来 越流畅越好。 某些方法如Canvas.drawLine比较慢。并 且要将屏幕大小的位图画到主画布上, 每一帧都是代价昂贵的。如何权衡对于 达到最佳性能很有必要。
效率优先
确保管理好你的资源,使用技巧来以最 少量的CPU资源完成你的任务。如果性 能不好的话,即使是最好的游戏玩起来 也没劲。人们一般对于游戏卡或者响应 慢几乎难以容忍 在游戏中始终一致的位图配置(如 RGBA8888)。这将会通过减少不同格 式之间转换的时间来节省图形库的CPU 时间。
基于Android的移动应用开发
Android是一个基于Java的环境。这对初学者来说是个好消息,因 为相对于C++,Java被广泛认为是一门更容易上手的语言,它是移 动开发的规范。
Android开发工具
Android开发之初,Eclipse作为Google推 荐的原生开发工具之一。 如果你熟悉Java并且用过Eclipse,要让 你的第一个应用跑起来那是相当简单。 如果你以前从没写过代码,在你前进路 上还要学习很多,但别放弃。
他有自己的安全监测系统,负责自己的 生命安全,如果被打中了,那么就会发 生爆炸,最后消失在视野中。 差点忘了,他的使命可以来消灭我军飞 机的,他有能力与我军飞机碰撞同归于 尽。此时我军飞机会爆炸并消失。