Android移动应用开发基础教程第3章

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Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课程大纲.docx

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Undroid移动应用开发》课程大纲5. 4. Activity 的传值5. 4. 1. Activity跳转时传递数据5. 4. 2.获得Activity返回的数据5. 4. 3.案例3:个人信息发送与接收APP开发5. 5. Activity的生命周期5. 5.1关于任务和返回栈5.5.2 Activity生命周期的回调方法5. 5.3案例4:体验Activity的生命周期5. 6.案例5:用户注册及登录APP开发5. 7.课程小结5. 8.课后练习5. 9.课堂笔记5. 10.实训记录六、Android 高级组件List View 和RecyclerView 6.1.学习目标6.2.ListView 控件6.2.1.List View 控件介绍6.2.2.ListView控件的使用6.2.3.ListView 常用Adapter6.2.4.案例1:使用List View完成通讯录开发6.3.Base Adapter 适配器6.3.1.BaseAdapter 适配器介绍6.3.2.BaseAdaptcr适配器的使用6.3.3.案例2:使用BaseAdapter升级通讯录6.4.ListView 的常用Listener6.4.1.ListView 的Listener 简介6.4.2.ListView 的Listener 使用6.4.3.案例3:完成通讯录的选中及下拉刷新功能6.5.RecyclerView 控件6.5.1.RecyclerView 控件介绍6.5.2.RecyclerView 控件的使用6.5.3.案例4:使用RecyclerView开发我爱电影6.6.RecyclerView 的Listener6.6.1 .RecyclerView 的单击监听6.6.2.SwipcRcfrcshLayout 刷新控件的使用6.6.3.案例5:完成我爱电影的选中及刷新功能6.7.课程小结6.8.课后练习6.9.课堂笔记6.1().实训记录七、Android 高级控件ViewPager 和Fragment 7.1学习目标7.2 ViewPager控件使用7.2.1ViewPager 介绍7.2.2PagerAdapter 介绍和用法7.2.3案例1: APP启动页的开发7.3 Fragment 使用7.3.1Fragment 介绍7.3.2Fragment的生命周期7.3.3Fragment适配器介绍7.3.4案例2: APP底部导航功能开发7.4案例3:商城导航APP开发7.5课程小结7.5课后练习1.7.课堂笔记1.8.实训记录八、Android的网络编程Volley 和Gson框架8.1学习目标8.2HTTP协议简介8.3Volley框架的使用8.3.1Volley框架的简介8.3.2Android 中使用Volley8.3.3案例1:狗狗图片APP8.4JSON数据解析8.4.1JSON格式数据介绍8.4.2JSON格式数据解析8.4.3案例2:我爱电影APP (网络版)8.5Gson框架的使用8.5.1Gson框架简介8.5.2Gson使用流程8.5.3案例3:使用Gson框架改造我爱电影(网络版)8.6课程小结8.7课后练习8.8.课堂笔记8.9.实训记录九、综合项目:影视分享APP开发9.1学习目标9.2项目需求9. 3 Meterial Design风格界面设计9. 3. 1 Meterial Design 风格9. 3. 2侧滑导航9. 3. 3菜单项切换9.3.4悬浮按钮和底部消息9.4搭建项目图片与数据访问框架9.4.1图片及数据访问框架配置9. 4. 2 JavaBean 设计9.4.3数据访问框架测试9. 5电影列表功能开发9. 5. 1需求描述9. 5. 2 UI布局设计9. 5. 3业务功能实现9. 5.4运行效果。

Android移动开发基础案例教程教学大纲12

Android移动开发基础案例教程教学大纲12

《Android移动开发基础案例教程》课程教学大纲(课程英文名称)课程编号:学分:5学分学时:82课时(其中:讲课54课时上机28课时)先修课程:Java基础案例教程(第2版),Java Web程序设计任务教程适用专业:信息技术及计算机有关专业一,课程地性质与目的《Android移动开发基础案例教程(第2版)》是面向计算机有关专业地一门移动应用开发课程,涉及Android常见界面布局与控件,数据存储,SQLite数据库,四大组件,网络编程,图形图像处理与多媒体应用开发等内容。

通过本课程地学习,学生能够掌握Android基础知识,独立编写简单地Android应用程序, 同时可以实现第12章地综合工程-仿美团外卖中地功能。

本课程适用于有一定Java基础知识地计算机编程者。

二、课程设计思路与教学要求课程设计理念坚持〃理论够用度,突出实践教学〃地宗旨,以就业为导向,应用为目的,实践为主线,以案例驱动式教学为特色,表达〃教,学,做〃一体教学方法。

重视学生职业能力地培养,突出课程与企业地紧密联系,确保培养地内容与就业市场地需求到达无缝衔接。

课程设计思路:课程内容需突出技能性,以理论适度,重在实践为原那么,将Android实际开发中可能要用到地基础知识与基本技能作为主要地学习内容。

在教学方式上采用案例驱动式教学,将课堂讲授,案例分析,学生实践等方法相结合。

注重Android基础知识与职业技能相结合,旨在提升学生地综合素质与职业能力。

操作系统:Windows 7 (64位)开发工具:Android Studio 3.2四,课时分配五,考核模式与成绩评定方法本课程为考试课程,期末考试采用百分制地闭卷考试模式。

学生地考试成绩由平时成绩(30% )与期末考试(70% )组成,其中,平时成绩包括出勤(5% ),作业(5% ),上机成绩(20% )。

六,选用与主要参考书《Android移动开发基础案例教程》七,大纲说明本课程地授课模式为:课堂授课+上机,其中,课堂主要采用多媒体地方式进行授课,并且会通过测试题阶段测试学生地掌握程度;上机主要是编写程序,要求学生动手完成指定地程序设计或验证。

移动应用开发基础教程

移动应用开发基础教程

移动应用开发基础教程移动应用开发是当前互联网行业非常热门的领域,随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,越来越多的人投身于移动应用开发这个行业。

本篇文章将为大家介绍移动应用开发的基础知识和技能,帮助初学者快速入门。

一、移动应用开发简介移动应用开发是指为移动设备如智能手机、平板电脑等开发应用软件的过程。

与传统的桌面应用开发相比,移动应用开发面临更多的挑战和限制,例如屏幕尺寸小、处理能力有限、电池寿命短等。

因此,开发者需要掌握特定的技术与工具,才能开发出高质量的移动应用程序。

二、移动应用开发的技术要求1. 基本编程知识:作为一个移动应用开发者,你需要掌握至少一种编程语言,例如Java、Swift或Kotlin等。

这些编程语言是开发移动应用的基础,用于实现应用的逻辑和功能。

2. 移动开发平台:移动应用开发通常需要使用专门的开发平台,如Android Studio、iOS开发工具包等。

这些开发平台提供了开发者所需的工具和资源,简化了应用开发的流程。

3. 用户界面设计:一个好的用户界面是一个成功的移动应用的重要因素。

开发者需要了解用户界面的设计原则和最佳实践,以确保应用具有良好的用户体验。

4. 数据库管理:移动应用通常需要与数据库进行交互,存储和检索数据。

了解数据库管理和SQL语言是开发移动应用的必备知识。

常见的移动应用数据库包括SQLite、Realm等。

5. 移动设备特性:移动设备具有很多独有的特性,如定位、相机、传感器等。

开发者需要了解如何与这些设备特性进行交互,为应用增加更多的功能和体验。

三、移动应用开发的学习路径1. 学习编程基础:作为一个移动应用开发者,你需要首先学习一种编程语言,并掌握其基本语法和特性。

可以通过参加编程培训课程、自学教程或在线学习平台来学习编程。

2. 掌握移动开发平台:选择一种主流的移动开发平台,如Android或iOS,并掌握其开发工具和技术。

可以参考官方文档、在线教程或参加培训班来学习移动应用开发平台。

第1章 Android基础入门(Anddroid)

第1章 Android基础入门(Anddroid)
➢ 在XML布局文件中调用字符串资源
在XML布局文件中调用名为app_name字符串资源 @string/app_name
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 定义位置:res/values/文件夹的colors.xml文件中 – colors.xml文件中的颜色资源
用于<定?xm义l 颜ver色sio资n=源"1的.0"标en签coding="utf-8"?>
19.6%
4.5K-6K
0.7%
20K-30K
29.8%
10K-15K
22.3%
6K-8K
2.8%
8K-10K
5.7%
¥18610
取自12554份样本可供参考 截止至2018年12月
数据来源:职友集
✎ 1.1.1 通信技术
通信技术
第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话 标准。
使用AndroidStudio创建程序, 使用模拟器运行程序。
① 在Android Studio的Welcome to Android Studio窗 口中选择【Start a new Android Studio project】选 项创建项目
② 点击工具栏中【AVD Manager】标签启动模拟器
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用颜色资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为colorPrimary的颜色资源 getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
➢ 在XML布局文件中调用布局资源文件
//在XML布局文件中调用activity_main.xml布局资源 <include layout="@layout/activity_main"/>

Android移动应用开发基础教程第1章

Android移动应用开发基础教程第1章

1.1 Android简介
• Android本义为“机器人” • Android是基于Linux内核、应用Java开发的轻量级的移动操作系统。 • Google为Android内置了诸多常用应用:电话、短信、个人管理、多媒体
播放、网页浏览等等 • 2003年10月,Andy Rubin等人创建了Android公司,组建了Android开发
Android平台可与Google的地图、邮件、搜索等优秀服务无缝结合,在手机、平板电脑以及其他智能设备上 可以轻构
1.Linux内核层 Android系统运行于Linux内核之上,主要包括电源管理和各种启动模块,如显示
驱动、键盘驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、USB驱动等。 2.硬件抽象层HAL
团队。 • 2005年8月,Google收购了Android公司及其开发团队,并有Andy Rubin
继续负责Android项目。 • 2007年11月,Google正式发布Android平台,Android平台也不在局限于
手机,还逐渐扩展到平板电脑和及其智能设备领域。 • 2011年一举超过称霸移动领域多年的诺基亚Symbian系统,成为全球市场
Android 7.0新增的主要功能和特性
3.及时编译(JIT)和预编译(AOT)
• Android 7.0添加了JIT编译器,对ART进行代码分析,提升应用性能。 JIT编译器对AOT(Ahead of Time)编译器进行了补充,有助于提 高运行性能,节约存储空间,加快应用和系统的更新速度。
• 通过配置文件,可让Android运行组件根据应用运行的实际情况管理 每个应用的AOT/JIT编译。配置文件还可进一步指导便宜减少内存占 用,这对低内存设备尤其重要。通过配置文件的知道,还可在设备处 于空闲或充电状态时才进行编译,从而节约时间和省电。

移动应用开发基础知识培训文档

移动应用开发基础知识培训文档

移动应用开发基础知识培训文档第一章:移动应用开发的核心概念和发展趋势•移动应用开发的定义和分类:原生应用、混合应用、跨平台应用•移动应用开发的主要技术应用:Java、Swift、Kotlin、React Native、Flutter•移动应用开发的发展趋势:5G、人工智能、物联网、云计算第二章:移动应用开发的主要技术应用•原生应用开发:iOS、Android•跨平台应用开发:React Native、Flutter、Xamarin•混合应用开发:Ionic、PhoneGap•移动应用开发的安全技术:数据加密、访问控制、漏洞管理第三章:移动应用开发的创新业务模式•移动应用开发的创新业务模式:移动支付、移动银行、移动医疗•移动应用开发的创新技术应用:AR、VR、人工智能•移动应用开发的行业应用:金融、医疗、零售第四章:移动应用开发的监管趋势•移动应用开发的监管挑战:数据保护、隐私保护、网络安全•移动应用开发的监管框架:GDPR、HIPAA、PCI-DSS•移动应用开发的监管创新:监管沙盒、技术合作、数据共享第五章:移动应用开发的安全挑战和解决方案•移动应用开发的安全挑战:数据泄露、网络攻击、身份盗窃•移动应用开发的安全解决方案:数据加密、访问控制、威胁检测•移动应用开发的安全标准:OWASP、CWE、NIST CyberSecurity Framework第六章:移动应用开发的职业发展•移动应用开发的职业发展路径:移动应用开发工程师、移动应用开发架构师、首席技术官•移动应用开发的职业发展技能:编程语言、数据结构、算法、设计模式、项目管理第七章:移动应用开发的应用案例•案例1:知名金融机构的移动银行应用•案例2:医疗机构的移动医疗应用•案例3:零售机构的移动商城应用信息图表和技术架构图•移动应用开发的技术栈图•移动应用开发的安全体系结构图•移动应用开发的数据流图•移动应用开发的漏洞管理流程图导读本文档旨在为移动应用开发公司的员工提供全面而易懂的移动应用开发基础知识培训,涵盖移动应用开发的核心概念和发展趋势、主要技术应用、创新业务模式、监管趋势、安全挑战和职业发展技能等内容。

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。

Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。

Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。

Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。

Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。

布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。

资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。

Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。

第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。

首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。

安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。

Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。

配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。

安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。

第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。

Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。

常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。

Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。

Android Studio移动应用开发基础

Android Studio移动应用开发基础
yout.activity_main所指定的界面显示在MainActivity的主窗口中; 在Android应用程序中,可以直接使用字符串常量在需要的任何地方,就像我
们在TextView组件中使用的那样。但是,Android不建议这么做,Android建 议:将字符串常量放置到res/values/stirngs.xml资源文件中进行集中管理; Android应用程序 = Java程序代码文件 + 资源文件 + AndroidManifest.xml
1.2 Android应用程序的组成
任何一个应用程序都会包括如下一些基本的内容:应用程序的界面、业务功 能的处理、部件之间的数据交互、数据存储,如此而已,Android应用程序 也不例外,只是被赋予了不同的名称;
Activity:一个界面就是一个Activity; View:组件; Intent:Android应用程序界面之间及功能部件之间实现信息交互的桥梁; Content Provider:内容提供者; Service:运行于后台的程序; 广播接收器:广播接收器; AndroidManifest.xml:Android应用程序的配置文件。
1.3 Android的发展历史
1.4 Android应用开发环境概述
Android平台采用Java语言作为应用程序开发语言; Android开发环境包括如下基本内容:Java基本包、Android基础组件、
Android UI组件、Android服务组件、Android电话和媒体服务组件、 Android仿真器(AVD,Android Virtual Device)、Android调试器等; 还有众多的第三方功能包。
Android平台是一个通用的计算平台,它采用 Linux为其支撑操作系统,以Java作为其开发环境, 实现了完整的电话、视频、网络、界面设计等基 础功能;
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
center_vertical”。 – center_horizontal:控件位于水平方向上的中间位置。单独使用时等价于“top|
center_ horizontal”。
3.2 通用UI组件
本节主要内容: 1. 文本视图(TextView) 2. 按钮(Button) 3. 文本字段(EditText、AutoCompleteTextView) 4. 复选框(CheckBox) 5. 单选按钮(RadioButton) 6. 切换按钮(ToggleButton) 7. 下拉列表(Spinner) 8. 日期选取器(DatePicker) 9. 时间选取器(TimePicker) 10. 拖动条(SeekBar)
Android移动应用开发 基础教程
讲授:XXXXX
第3章 UI设计
本章主要内容: • 布局 • 通用UI组件 • 消息通知 • 对话框 • 菜单 • ListView • RecyclerV程序的界面定义。布局中的所有界面元素, 都是视图(View)或视图组(ViewGroup)对象。一个布局首先是一 个视图组对象,然后在视图组对象中添加子视图组对象或者视图对象。
3.1.4 相对布局RelativeLayout
• RelativeLayout是一个视图组,它按照相对位置来排列各个子视图。
• 在使用相对布局时,子视图默认位于左上角,可使用下列属性来控制 子视图的位置:
– android:layout_alignParentTop:设置为true时,子视图的上边框与父视图的 上边框对齐。
3.2.1 文本视图(TextView)
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello,极客学院" />
• 可使用下列属性设置文本显示效果:
– android:typeface:设置字体。Android默认支持4中内置字体:normal、sans、 serif和monospace。
– top:控件位于布局顶部。 – bottom:控件位于布局底部。单独使用时等价于“left|bottom”。 – left:控件位于布局左侧。 – right:控件位于布局右侧。单独使用时等价于“top|right”。 – center:控件位于布局中心。 – center_vertical:控件位于垂直方向上的中间位置。单独使用时等价于“left|
本节主要内容: 1. 视图和视图组 2. 布局的定义方法
3. 线性布局LinerLayout 4. 相对布局RelativeLayout 5. 帧布局FrameLayout
3.1.1 视图和视图组
• 视图对象用于在屏幕上绘制可与用户交互的界面元素。一个视图占据 一块矩形屏幕区域,并通过属性设置来渲染此区域。视图区域也可设 置是否可见、是否可获得焦点,也可处理区域中发生的事件(用户触 摸、拖动等等)。
– android:textSize:设置字号。 – android:textColor:设置颜色。 – android:textStyle:设置文本样式,可设置为bold、italic或bolditalic。
– android:gravity:设置内部组件的显示位置。 – android:orientation:设置内部组件的排列方向,常量horizontal表示水平排
列,vertical(默认值)表示垂直排列。 – android:background:设置一个drawable资源作为背景。 – android:id:设置布局ID. – android:padding:设置所有边距的统一值 – android:paddingBottom:设置底部边距 – android:paddingLeft:设置左边距 – android:paddingRight:设置右边距 – android:paddingTop:设置顶部边距
– android:layout_centerVertical:设置为true时,子视图在垂直方向上的位于父 视图中间位置。
– android:layout_centerHorizontal:设置为true时,子视图在水平方向上的位 于父视图中间位置。
– android:layout_below:设置一个控件ID,子视图位于该控件下方。 – android:layout_toRightOf:设置一个控件ID,子视图位于该控件右侧。 – android:layout_toLeftOf:设置一个控件ID,子视图位于该控件左侧。
• 在Android中,View类是所有用于设计界面组成元素的基类, Button、CheckBox、ExitView、ImageView、ProgressBar、 TextView以及其他的UI组件,都是View类的子类或子类的派生类。
• 视图组是一种特殊的视图,它不具有可见性,而是一种容器。在视图 组中可包含视图组和视图。ViewGroup类是View类的一个子类,它 又是各种布局类的基类。常用的布局类有LinearLayout(线性布局)、 RelativeLayout(相对布局)和FrameLayout(帧布局)类等。
3.1.5 帧布局FrameLayout
• 帧布局是一种特殊的布局,它以层叠的方式显示布局中的多个控件,最后 添加的控件位于最前面。
• 默认情况下,控件位于帧布局的左上角。可通过控件的 android:layout_gravity属性控制其位置。android:layout_gravity属性可 设置为下列值:
3.1.2 布局的定义方法
• 可通过两种方法来定义布局:XML定义和代码定义
• 布局的XML定义是使用Android的XML词汇,以文本的方式在快速 设计UI布局及其包含的界面元素。
3.1.3 线性布局LinerLayout
• LinerLayout是一个视图组,它按照垂直或水平方式按顺序排列内部 的视图或视图组对象。线性布局中,每行或每列中只允许有一个子视 图。
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