平面设计方法与原理4、5

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设计原理知识点总结

设计原理知识点总结

设计原理知识点总结一、平面设计的设计原理1. 对比原理:对比是指不同元素之间的差异化,包括色彩对比、形状对比、大小对比等,对比可以突出重点,增加视觉冲击力,提高设计效果。

2. 对齐原理:对齐是指将设计元素按照一定的规律排列在一起,让它们在空间中形成有序的结构,对齐可以提高设计的整体感和统一性。

3. 重复原理:重复是指在设计中重复使用相同或相似的元素,通过重复可以增强设计的一致性和连贯性,形成视觉节奏,提高设计效果。

4. 色彩原理:色彩是设计中非常重要的元素,色彩的选择、搭配和运用都需要遵循一定的原则,包括色彩搭配原则、色彩搭配原则、色彩情感原则等。

5. 接近性原理:接近性是指将相关的设计元素放在一起,形成视觉上的关联,从而增强设计的整体性和连贯性。

6. 对比度原理:对比度是指图形或图像中最深与最浅部分之间的差异。

提高对比度可以增加图形的立体感、深度感和动态感。

7. 对齐原理:对齐是指将设计中的视觉元素按照一定的规律或原则排列,对齐使得设计整体看起来统一、有层次、协调。

8. 平衡原理:平衡原理是指不同元素在空间中占据的位置对称或平衡,不同元素之间形成一种稳定的状态。

平衡可以分为对称平衡和不对称平衡。

二、产品设计的设计原理1. 颜色搭配原则:产品设计中颜色的选择和搭配应遵循一定的原则,比如主色与辅色的搭配,明度与对比度的搭配等。

2. 功能性原则:产品的设计应该充分考虑其功能和使用需求,确保产品的功能可以得到充分发挥,同时考虑产品的实用性和便捷性。

3. 人机工程学原则:人机工程学是产品设计的一项重要原则,它要求设计师充分考虑产品的人机交互性能,包括产品的人体尺寸、可触及区域、人体工程学角度、人性心理等方面的因素。

4. 比例原则:产品设计中的比例要合理,比例失调会破坏产品的整体美感和视觉效果。

5. 美学原则:产品设计的美学包括形式美、色彩美、结构美等方面,通过设计让产品在审美上达到一种和谐、统一的效果。

平面构成设计实验报告(3篇)

平面构成设计实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的本次平面构成设计实验旨在通过理论与实践相结合的方式,培养我们对图形的抽象理解和创造能力。

通过学习点、线、面等基本构成元素及其在平面设计中的应用,提升我们的审美能力和设计思维,为今后从事相关设计工作打下坚实的基础。

二、实验背景平面构成是现代艺术设计的基础课程之一,它通过研究点、线、面等基本元素在二维空间中的组合关系,探讨视觉规律和审美原则,为平面设计提供理论支持和实践指导。

在本次实验中,我们将学习平面构成的四大基本形式:重复、渐变、近似和发射,并尝试运用这些形式进行创作。

三、实验内容1. 点、线、面构成- 点构成:通过不同大小的点、不同形状的点以及点的疏密排列,表现不同的视觉效果。

- 线构成:通过不同粗细、不同方向的线以及线的曲直变化,表现不同的视觉效果。

- 面构成:通过不同形状、不同大小的面以及面的疏密排列,表现不同的视觉效果。

2. 重复构成- 重复构成是指将同一图形或图形元素按照一定的规律重复排列,形成有序的视觉效果。

- 在本次实验中,我们将尝试使用不同的图形和排列方式,表现重复构成的节奏感和韵律感。

3. 渐变构成- 渐变构成是指将图形或图形元素按照一定的规律进行渐变处理,形成渐变效果。

- 在本次实验中,我们将尝试使用颜色渐变、形状渐变、大小渐变等方式,表现渐变构成的层次感和空间感。

4. 近似构成- 近似构成是指将不同图形或图形元素进行近似处理,形成具有相似特征的视觉效果。

- 在本次实验中,我们将尝试使用形状近似、颜色近似、纹理近似等方式,表现近似构成的和谐感和统一感。

5. 发射构成- 发射构成是指以一个点为中心,将图形或图形元素按照一定的规律向外发射,形成辐射状的视觉效果。

- 在本次实验中,我们将尝试使用不同的发射方向和发射数量,表现发射构成的动态感和扩张感。

四、实验步骤1. 准备材料:收集各种图形素材,包括点、线、面等基本元素,以及各种颜色、形状、纹理等。

2. 构思创意:根据实验目的和要求,结合个人兴趣和审美观念,构思创意主题。

平面设计的所有理论知识大百科

平面设计的所有理论知识大百科

平面设计的所有理论知识大百科平面设计是一门综合性的学科,涉及到多个理论知识领域。

下面是一些关于平面设计理论的主要知识点:1.设计元素和设计原则:设计元素包括线条、形状、颜色、纹理、空间等,而设计原则包括平衡、对比、重复、节奏、比例、层次等。

理解和运用设计元素和原则对于创造有效的视觉效果至关重要。

2.布局:布局是指在页面上安排和组织设计元素的过程。

了解不同的布局结构,例如对称、不对称、中心对齐和网格布局,可以帮助设计师实现良好的视觉效果和信息传达。

3.色彩理论:色彩有着直接的情感和心理影响力。

了解颜色的基本原理和配色方案,如色轮、色调、明度和饱和度,可以帮助设计师创造出吸引人的色彩组合。

4.字体和排版:字体选择和排版技巧对于传达信息和塑造品牌形象至关重要。

学习不同字体家族的特点和适用情况,以及正确的字体组合和排版规范可以提高设计的专业性。

6.创意思维和设计过程:平面设计需要创意思维和设计过程的结合。

了解创意思维和发散性思考以及解决问题的方法可以帮助设计师提供独特和创新的设计解决方案。

7.设计史和设计风格:了解设计史和不同设计风格的发展和特点,可以提供设计灵感并帮助设计师理解设计趋势和文化背景。

8.用户体验和可用性:平面设计不仅要考虑视觉效果,还要关注用户体验和可用性。

了解用户研究和用户交互设计原则可以帮助设计师创建易于使用和满足用户需求的设计。

9.品牌和标识设计:设计品牌标识是平面设计的重要应用领域。

了解品牌定位、标识设计原则和标识应用的规范可以帮助设计师创造出具有辨识度和表现力的品牌形象。

10.印刷和输出技术:平面设计通常需要与印刷和输出技术结合。

了解不同的印刷过程、色彩管理和输出格式,以及设计作品的准备和质量控制可以确保设计作品在实际应用中有良好的效果。

以上只是平面设计理论知识的一些主要方面,平面设计的知识体系非常广泛。

平面设计从业者需要不断学习和实践,不断提升自己的设计能力和专业素养。

平面设计工作原理

平面设计工作原理

平面设计工作原理在现代社会的广告、媒体和传媒行业中,平面设计扮演着至关重要的角色。

平面设计是一门艺术和技术相结合的学科,通过运用创造力和专业技能,将信息以视觉形式展现出来。

本文将探讨平面设计的工作原理,对于初学者和对该领域感兴趣的人士将有所启发。

一、理解平面设计的定义和目的平面设计是指以视觉的方式将信息和概念传达给观众的艺术和创意过程。

它的主要目的是通过运用颜色、形状、图像和文字等元素,创造出吸引人、易于理解的设计作品,从而引起观众的共鸣和兴趣。

二、考虑目标受众群体在进行平面设计时,首先要明确目标受众群体。

不同的受众群体有不同的审美观和文化背景,因此平面设计师需要通过研究和了解目标受众的特点和喜好,将设计作品精准地传达给他们。

三、创造有吸引力的视觉形象视觉形象在平面设计中起着举足轻重的作用。

通过运用配色方案、字体选择、图像和图形的布局等设计元素,平面设计师能够创造出与品牌或概念相一致的视觉形象,从而吸引观众的眼球。

四、合理运用空间和布局平面设计中的空间和布局是指如何将各个设计元素有机地组织在一起,构建出整体的视觉效果。

平面设计师需要考虑每个元素的大小、位置和间距,以及它们之间的关系,从而实现视觉平衡和流畅的呈现。

五、运用有效的信息层次结构信息层次结构是指在设计中组织和呈现信息的方式。

平面设计师应该通过合理分配字体的大小、颜色和排列方式,以及图像和图形的使用,来引导观众的阅读顺序,确保信息的传达效果。

六、选择合适的字体和排版字体和排版是平面设计中的核心要素,它们的选择和运用直接影响到视觉效果和信息传达的清晰度。

平面设计师需要根据设计的风格和目的,选择适合的字体类型和排版方式,使文字在设计中起到更好的功能和美感。

七、运用色彩心理学原理颜色在平面设计中具有重要的意义,不同的颜色能够引起不同的情感和反应。

平面设计师需要了解色彩心理学原理,通过合理运用色彩来传达设计作品的情感和信息,从而增强设计的吸引力和效果。

平面设计概念

平面设计概念

平面设计(graphic design)的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。

透过多种方式来创建和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。

平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)等方面的专业技巧,来达成创作支配的目的。

平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最终完成的作品。

基本要素平面设计除了在视觉上给人一种美的享受外,更重要的是向广袤的消费者转达一种信息,一种理念,因此在平面设计中,不单单留意表面视觉上的美观,而应当考虑信息的传达,现在平面设计主要是有以下几个基本要素构成的:A、创意:是平面设计的第一要素,没有好的创意,就没有好的作品,创意中要考虑观众、传播媒体、文化背景三个条件。

B、构图:构图就是要解决图形、色调和文字三者之间的空间关系,做到新颖,合理和统一。

C、色调:好的平面设计作品在画面色调的运用上留意调和、对比、平衡、节奏和韵律。

不管是现在的报刊广告、邮寄广告、还是我们比较经常看到的广告招贴等,都是有这些要素通过奇异的支配、配置、组合而成的。

平面特征设计是科技和艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中须要艺术设计和创作志向的平衡,须要客观和克制,须要借作者之口替托付人说话。

设计和美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有好用性、替人设想、以人为本,设计是一种须要而不仅仅是装饰、装潢。

设计没有完成的概念,设计须要精益求精,不断的完善,须要挑战自我,向自己宣战。

设计的关键之处在于发觉,只有不断通过深化的感受和体验才能做到,打动别人对于设计师来说是一种挑战。

设计要让人感动,足够的微小环节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色调品位能打动人,材料质地能打动人、……把设计的多种元素进行有机艺术化组合。

还有,设计师更应当明白严谨的看法自身更能引起人们心灵的振动。

平面设计分类平面设计(15张)目前常见的平面设计项目,可以归纳为十大类:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计。

平面设计的构成形式

平面设计的构成形式

一、版面构成的原则
• 版面构成不是单纯的技术性编排,它是艺术与技术的高度统一。 版面构成要遵循思想性、艺术性、趣味性和题鲜明、突出,一目了然,才能达到版 面构成的最终目标。 • 2. 艺术性 主要体现在文字、图形、色彩等点、线、面的组 合与排列构成,构成一般采用夸张、比喻、象征的手法来体现 视觉效果。
1. 点、线、面的构成
• 点线面是最基本的造型语言和内容,从点线面及其相互关系的 角度来把握和调整画面空间,实际上是把具象造型化为具有点 线面关系的抽象造型,从而在很大程度上拓宽了形式处理的主 动性。
• • •
(1)、点的构成 (2)、线的构成 (3)、面的构成
2. 黑、白、灰的空间构成
• 画面中黑、白、灰的灵活运用所形成的不同色调效果,有助于 强化主题概念,同时,对于加强画面的层次结构及视觉韵味也 具有重要的作用。
3. 视觉中心与视觉流程(重点)
• 在画面对角线交点偏上的部份,往往是视觉瞩目率最高的区域, 画面的这个中心区域称之为视觉中心点。设计者为了引导难者 的视线熟悉地穿过各种设计元素,使观者的眼睛从一个元素顺 利地转移到下一个元素,画面上通常要有一个清楚的着眼点和 一个清晰的视觉流程,难过观看方向的持续性、重复性及仔细 权衡过了的大小对比,视线就会被一个元素引导至另一个元素。
二、格式塔的应用规则
在平面设计中,根据格式 塔原理,图形的运用规则可 分为重复、连续、接近和终 止等。
• 1. 重复 把众多的、形同的图按一定的规则进行重复排列,可 以将特点近似的各部份联系起来,并形成有意味的节奏。 • 2. 连续 通常是指一条线、一条边,或是从一种形式到另一种 形式的方向性的连贯。 • 3. 接近 两上或两个以上的视觉元素靠得越近,就越有可能被 当作一个组或一个门类,是最为简单的达到视觉统一的方法。

平面设计的原理和应用

平面设计的原理和应用

平面设计的原理和应用一、什么是平面设计平面设计是一门应用艺术和技术知识,通过使用文字、图像和色彩等元素,以及运用排版和布局等技巧,创造具有视觉冲击力和吸引力的平面作品。

它主要应用于印刷品、广告、标志、包装、网页设计等领域。

二、平面设计的原理平面设计有一些基本的原理,下面分别介绍:1. 色彩原理•颜色搭配:平面设计中,色彩搭配起到了非常重要的作用。

需要考虑色彩的互补、对比和和谐性,以达到良好的视觉效果。

•色彩情感:不同的颜色能够传递不同的情感和感觉,设计师需要根据设计的目的和主题选择合适的颜色。

2. 结构和布局原理•对称与非对称:设计中使用不同的对称和非对称布局能够达到不同的效果,对称可以传达稳定和平衡感,非对称则更加动感和有趣。

•画面构图:通过运用规律的线条、形状和空间关系,来组织和安排图像和文字,使画面更加有条理和美观。

3. 字体原理•字体选择:根据设计的风格和目的,选择合适的字体是非常重要的。

字体的线条、粗细和整体形状都能够影响设计的效果和风格。

•字体排版:正确的字体排版可以改善文字的可读性,提升设计的质量。

需要注意字距、行距和字号的合理搭配。

4. 图像处理原理•图像选择:选择合适的图像可以突出设计的主题和内容,要保证图像清晰、高质量。

•图像编辑:对图像进行适当的修饰和处理,可以增加艺术感和视觉冲击力。

三、平面设计的应用平面设计在各个领域都有广泛的应用,下面列举一些常见的应用场景:1. 印刷品设计平面设计在印刷品设计中起到了至关重要的作用。

它可以设计各种传单、海报、名片、书籍封面等。

通过合理的排版和布局,使印刷品更加具有吸引力和可读性。

2. 广告设计广告设计是平面设计的重要应用领域之一。

通过运用色彩、图像和文字等元素,设计出各种各样的广告形式,如户外广告、电视广告、网络广告等,传递产品或服务的信息,并吸引目标受众的注意力。

3. 标志设计标志设计是企业品牌形象的体现,平面设计在标志设计中起到了关键的作用。

道路勘测设计4、5

道路勘测设计4、5
即是该空间实体的中心线。

2、路线的平面:道路中心线在水平面上的投影。
3、路线的纵断面:即沿中线竖直剖切开并拉直后展开。 4、道路的横断面:中线上任意一点的法向切面。 5、道路路线设计:确定路线的空间位置和各组成部分的几 何尺寸。

三剖面设计后的检验方法:
组合设计准则、透视图和曲率图。
由于路面横向倾角α一般很小,则sinα≈tgα=ih, cosα≈1,其中ih称为横向超高坡度(简称超高率),所以
v2 Gv2 X C Gih Gih G ih gR gR
v2 Gv2 Y Cih G ih G G gR ih 1 gR
(三)保持平面线形的均衡与连贯(技术指标的 均衡与连续性) 1.长直线尽头不能接以小半径曲线。特别是在下 坡方向的尽头更要注意。 若由于地形所限小半径曲线难免时,中间应插 入中等曲率的过渡性曲线,并使纵坡不要过大。
(三)保持平面线形的均衡与连贯(技术指标的 均衡与连续性) 1.长直线尽头不能接以小半径曲线。特别是在下 坡方向的尽头更要注意。

汽车在曲线上行驶,受到重力G和离心力C作用, 沿着平行于路面的横向力方向X和垂直于路面 的竖直力方向Y对G和C进行分解,可得:


(3)横向力系数 引进横向力系数目的:为反映汽车在圆曲线上行 驶时的稳定、安全和舒适。 定义:横向力和垂直力的比值,即单位重量上受 到的横向力大小,用μ 表示。
2、缺点
⑴ 行车安全和线形美观:过长直线线形呆板,行车 单调,易使驾驶人员感到心里上疲惫,难以目测车 间距离,产生急躁情绪,以致超过规定车速,对向 行车产生眩光等,容易导致交通事故的发生。
⑵ 直线线形大多难以与地形和周围环境相协调。特 别在山区,不仅破坏自然环境,而且造成大填大挖, 工程经济性差。
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设计原则1、总体原则2、时间原则3、价值原则4、资源原则5、反复与变化原则6、相关原则7、综合原则8、能力原则9、满足需要原则设计目标与市场策略产品目标分析和设计每个项目都有独特的设计需求和创造性的手段,但是所有的项目都有着共同的目标,即设法传输与使用丰富的多媒体内容的信息。

从概念到原型的过程由三个主要步骤组成:1)分析:在这部分描述你在做什么?2)设计:在这部分描述你要怎么干?3)实施和制作原型:行动起来!这些步骤是按时间顺序排列的,每步骤的目标是产生—系列为下一步骤提供路线图和参考点的设计文档。

原型步骤还有一个目的,就是生产最终产品的部分工作模型。

在分析、设计和原型制作的过程中产生的文档构成了使用手册和用户文献资料的基础。

在每步过程中,应听取创作群体的意见,要具有创造性,要有巧妙的构思。

不要害怕试验新想法。

但在每步最后,要达到认同并固定设计。

如有必要,可修改预算和时间表。

在开发过程中,在特征蠕变和设计漂移浪费你的资源之前尽早做这些事。

“特征蠕变(feature creep)”指向软件附加超越其核心功能特征的趋势。

许多商业软件都遭受过这种综合病症。

此时,制作升级的压力使软件产生了不必要的复杂性,还有大多数人不需要或不用的特征设置。

“设计漂移(design drift)”发生在开始以不支持设计目标的方式对设计进行更改的时候(例如,增加一个纹理丰富的三维界面,只是因为它很好玩,而不是因为它能为产品增值或添加功能)。

一般地,初步的分析、设计和原型制作应占整个开发时间的大约三分之一。

终期创作、生产和内容制作应占用另一个三分之一,而质量确认测试占最后一个三分之一(如果你幸运的话)。

此处提供的项目开发策略和设计指导方针就是:按方针行事。

知道规则,但还要知道在适合项目设计目的的时候打破规则。

分析:你在做什么在分析阶段,要确定目标和项目规格。

你到底希望产品做些什么?为谁?在什么平台上?你的项目的目的是否具有娱乐性、教育性、参考性或三者的结合?1、明确目标确定目标的第1步是自问,“这个产品要完成些什么?为何要生产这个产品?”你是否想销售一些东西、提取可读取的参考资料,或减少客户的负担?记下这些目标。

总之,明确目标是设计过程中最重要的环节。

在项目中的每一个决策点,你都应自问,“这是不是有助于实现产品的目标?”2、确定观众确定观众可采用多种方法。

想象你是一个典型用户,列出你的典型用户统计表。

这包括教育状况、年龄和对计算机的熟悉程度及题材等等。

这个产品针对的是十二岁的游戏迷,还是专攻计算机的青少年?这些典型用户希望从你的产品中得到什么?他们对此的假定和态度如何?他们是不是一群投入的观众?他们是否能谨慎地购买你的产品?根据对这些问题的答案,你的设计也会随之调整。

确定观众后,你也许需要——适当地或大幅度地——改变产品的目标,不要犹豫。

在开发过程中,尽早变动更为容易。

你对观众所做的假设会影响到每项决定。

如果你已到了制作原型的阶段,而你的目标观众发现这个产品毫无用处,不管是气恼,还是怪自己糊涂,你都已浪费许多的时间和钱财。

假如你的产品将在世界范围内发行,一旦你知道某个与文化和语言相关的条目时就应开始对其进行跟踪,向专家咨询地方化和交叉文化的禁忌。

例如,在设计屏幕时,可在屏幕上为不同语言的文本留出一块特别的区域。

还要了解与视觉符号和颜色有关的文化。

在某些文化中,色彩有着特殊的意义。

产品对于失去听觉、视力损坏或运动机能障碍的人是否适用?无论对谁,设计最大的适用性时常能改进设计。

通过选择使文本更易读的字体、制作更大和更易于单击的按钮或增加语音识别或声音合成,使产品更易接受。

3、确定交付平台和交付媒体确定运行项目的最低系统要求。

4、内容详细目录在这个阶段可以更好的进行内容的积累,如文本、图形、数字音频和视频、数字化、录像带和录音带,以及所有其他间接资料。

假如能利用现成的内容,就可能节省时间和资金。

应当尽可能获取最高质量的内容原件。

列出现存内容,进行内容详细目录登记。

在每个内容元素旁边,指出不需做哪些工作来为项目修改或给内容重定目标。

你也许需要为计算机屏幕把内容分成几个可分解的部分。

也许需编辑和压缩图形、动画和视频,以便在最小的系统上显示。

下一步,需从头开始创作内容列表或电子数据表,表明媒体类型、尺寸、手段、时间长度,大约成本和其他你认为重要的任何东西。

现在不用急着说出所有内容在项目中的用途,只是给出还要做些什么的轮廓。

创作和编辑内容通常是项目中费用最高的部分,所以列表或电子数据表是用来估计费用和保证预算进度的好方法。

在以后的开发过程中,把这些表放在附近,并经常对其进行更改。

最低系统要求会限制所使用的内容类型。

要了解所使用的媒体和播放系统的技术局限及其对可能事物的限制。

找出可以使项目更好的媒体。

创作原创动画、视频和三维图形会很快用光时间和预算。

不管是创作原创内容,还是使用积累内容,都会消耗内存和处理器时间,从而降低整体性能。

难道你真的需要用CD质量的音轨来为实际上不过是某公司的介绍背景音乐吗?考虑设计一种用来命名内容的编码方案。

如果图形尺寸是内容的一个重要元素,则应在文件名中包括上尺寸,如HOUSE280.PIC。

如果可以使用彩色或黑白两种版本的话,也可叫做HOUSE280.PIC。

分类组织内容使更改起来更为容易,也可令Director多剧组特征的使用更轻松。

对每个内容类型都指定一个分立的CAST,可便于内容的查找、组织、更新和改变。

5、信息框架及流程图你要设计一个呈现信息的结构框图。

信息最重要的是什么?根据所定的这项目标,设法把信息组织成可管理的块。

开始时,要记下标题题头和副题头,按层次进行排列,并列出标题之间的联系。

你想要强调信息中的什么关系?层次不应太深;一般而言,超过三个或四个层级,用户跟踪起来就比较的困难了。

各部分之间的链接将成为用户延以访问信息的路径。

总之,部分之间的链接流动应符合逻辑,不应有意想不到的跳动和飞跃。

用户应能轻易的发现它们,并获得最重要的信息。

要达到信息中的任意地点,是否要经过三个以上的跳动?如果是这样的话,则你应考虑重新组织或提供导航捷径或两者的结合。

用户将要执行的两件或三件最普通的任务是什么?用户完成这些任务是否轻松?在论及的这些所有的问题中,重点的是信息内容和各种信息之间的逻辑关系。

现在,且不要担心要采用什么媒体,信息将如何适应计算机屏幕,或者是如何用DIRECTOR。

在这一过程结束后,你应有一个工程流程作为项目的信息图。

通过将信息分解成为部分,标出联系和创建流程,即设置了故事板舞台,在这里,你可以开始添加媒体和设计界面。

把信息划分成部分和子部分可采用几种方法:按类型按比例量按空间按字母顺序分类在任何情况下都适合于内容。

也可按比例量对信息分类,比如从便宜到昂贵或从易到难。

按空间组织,比如地图,对地理数据再适合不过了,但另外几类信息也可以按这种方法组织,它调的是空间上的亲近关系。

你不必局限于二维坐标,三维空间坐标界面正变的越来越流行。

按时间排列信息,比如按时间线,就是一种常用的组织方案。

时间组织适合于历史信息和记述。

如果文本查找很重要,则可以按字母顺序排列。

信息按字母排列的超文本索引或词汇表是用户来查找标题和跳至特定部分的一种方便、熟悉的方法。

在确定了流程图的每个部分或子部分之后,就可以提出以下两个问题:在这一部分中,用户要执行什么任务?在这一部分中的目标是什么?记录这部分的任务和目标,这些任务和目标将构成导航设计和界面设计的基础。

如果你不能够明确的表达部分的任务和目标,要重新思考一下信息结构。

6、最终结果在分析阶段结束时,你应有以下设计文件:目标陈述观众定义交付平台内容详细目录流程图要保证设计小组的没一位成员都有一份目标陈述、观众定义和交付平台说明,这些文件将指导你所做的每项设计决定。

设计:你将怎么做在设计阶段,你要把流程与内容结合起来,并草拟出用户界面、屏幕布局和导航控件,确定流程的每个部分的屏数及显示在每屏上的内容。

在设计屏幕布局和界面时,请不要顾虑细节,只是勾勒出主要界面元素,比如按钮、文本、图形和数字视频位置的略图。

你既可以用纸和笔,也可用绘图程序,如FreeHand来草拟界面—看你用哪个更顺手。

用计算机来设计故事板有许多好处。

在计算机上,屏幕对象的移动和尺寸更改都很简单。

使用计算机有助于你计算文本的数量,以使其适合于一块指定的空间,心及为其指定显示在屏颜色。

在设计阶段结束时,你就有了一块用于开始在Director中创作产品的故事板。

1、用户界面原则设计方法取决于产品目标。

使产品易于使用是通常的目标之一。

最易使用的界面是透明的,它们指明方法,并让用户得以工作。

用户喜欢去感觉对计算机的控制,并能够直接操纵屏幕上的对象,所以,要留意是否以及怎样限制了用户的这种控制。

指示给用户可单击、拖动或编辑的方式一定要一致。

当用户操纵某些东西时,要提供视觉和听觉上的反馈。

假如用户开始了一个过程需要超过几秒钟时,要显示一块表或其他的“忙碌光标”。

另外,界面设计要一致。

这一点相对重要一些,一个特定按钮应当始终具有相同的功能并在相同的位置。

不应当出其不意地消失或突然改变功能,这样可能会迷惑用户。

允许用户错误操作及撤消操作,设计不要太刻板,要考虑可以让用户在某种程度上定制界面。

通过允许用户定制程序,可以提高他们的参与及投入到你的产品中的热情。

2、帮助你设计的界面都是完全透明的和直观的,即使如此,提供一些屏上帮助还是个好主意。

对于不太熟悉计算机的用户,帮助特征尤为重要。

提供帮助功能有多种方式。

你既可以创建分立的帮助屏,或浮动的Movie in a Window (窗口中的电影)也可以创建帮助气球或弹出式内容,比如Director 的工具提示。

还可以使用Director的动画功能来提供提示指导和任务仿真。

3、导航和交互一般来说,在每个屏幕上,用户都应能回答以下问题:我在哪里?我能去哪里?怎么去?导航应简单、一致和直观。

相反,如果你是在设计游戏,则会希望导航要有一定难度。

一个专门的虚拟现实环境所用的导航会区别于销售演示所需的导航,也就是说,设计目标决定导航。

如前所述,要设法设计一个可以很容易地读取最重要的信息的导航结构,用户只需跳跃三个层次左右即可到达信息结构中的某处。

在每个屏幕上都提供一个到到达主屏、索引或内容表的快捷方式,这是在信息结构的导航中养活在圈子之间跳来跳去的好方式。

使所有的导航都可保存是个不错的主意,如果用户跳到了某处,他应能再跳回来。

你可能希望加入一个用户已访问过的屏幕列表,以帮助他跟踪所到的地点,可使用Director 的List 数据结构来跟踪用户行为。

假如用户需多次访问你的产品,还要考虑创建一个外部首选项或书签文件。

一般地,你应把有相关功能的按钮和控件结成组,并把这些组保持在固定的屏幕位置。

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