数据结构课程设计迷宫问题
数据结构课程设计迷宫问题求解

数据结构课程设计迷宫问题求解正文:一、引言在数据结构课程设计中,迷宫问题求解是一个经典且常见的问题。
迷宫问题求解是指通过编程实现在迷宫中找到一条从起点到终点的路径。
本文将详细介绍如何用数据结构来解决迷宫问题。
二、问题分析1.迷宫定义:迷宫是由多个格子组成的矩形区域,其中包括起点和终点。
迷宫中的格子可以是墙壁(无法通过)或者通道(可以通过)。
2.求解目标:在给定的迷宫中,找到从起点到终点的一条路径。
3.输入:迷宫的大小、起点坐标、终点坐标以及墙壁的位置。
4.输出:从起点到终点的路径,或者提示无解。
三、算法设计1.基础概念a) 迷宫的表示:可以使用二维数组来表示迷宫,数组的元素可以是墙壁、通道或者路径上的点。
b) 坐标系统:可以使用(x, y)来表示迷宫中各个点的坐标。
c) 方向定义:可以用上、下、左、右等四个方向来表示移动的方向。
2.深度优先搜索算法(DFS)a) 算法思想:从起点开始,沿着一个方向一直走到无法继续为止,然后回退到上一个点,再选择其他方向继续探索。
b) 算法步骤:i) 标记当前点为已访问。
ii) 判断当前点是否为终点,如果是则返回路径;否则继续。
iii) 遍历四个方向:1.如果该方向的下一个点是通道且未访问,则继续向该方向前进。
2.如果该方向的下一个点是墙壁或已访问,则尝试下一个方向。
iv) 如果四个方向都无法前进,则回退到上一个点,继续向其他方向探索。
3.广度优先搜索算法(BFS)a) 算法思想:从起点开始,逐层向外探索,直到找到终点或者所有点都被访问。
b) 算法步骤:i) 标记起点为已访问,加入队列。
ii) 循环以下步骤直到队列为空:1.取出队首元素。
2.判断当前点是否为终点,如果是则返回路径;否则继续。
3.遍历四个方向:a.如果该方向的下一个点是通道且未访问,则标记为已访问,加入队列。
iii) 如果队列为空仍未找到终点,则提示无解。
四、算法实现1.选择合适的编程语言和开发环境。
数据结构程序设计(迷宫问题)

数据结构程序设计(迷宫问题)数据结构程序设计(迷宫问题)一、引言迷宫问题是计算机科学中常见的问题之一,它涉及到了数据结构的设计和算法的实现。
本文将介绍迷宫问题的定义、常见的解决算法和程序设计思路。
二、问题定义迷宫问题可以描述为:给定一个迷宫,迷宫由若干个连通的格子组成,其中有些格子是墙壁,有些格子是路径。
任务是找到一条从迷宫的起点(通常是左上角)到终点(通常是右下角)的路径。
三、基本数据结构1.迷宫表示:迷宫可以使用二维数组来表示,数组中的每个元素代表一个格子,可以用0表示路径,用1表示墙壁。
2.坐标表示:可以使用二维坐标表示迷宫中的每一个格子,使用(x, y)的形式表示。
四、算法设计1.深度优先搜索算法:深度优先搜索算法可以用来解决迷宫问题。
算法从起点开始,尝试向四个方向中的一个方向前进,如果可以移动则继续向前,直到到达终点或无法继续移动。
如果无法继续移动,则回溯到上一个节点,选择另一个方向继续搜索,直到找到一条路径或者所有路径都已经探索完毕。
2.广度优先搜索算法:广度优先搜索算法也可以用来解决迷宫问题。
算法从起点开始,先将起点加入队列,然后不断从队列中取出节点,并尝试向四个方向中的一个方向移动,将新的节点加入队列。
直到找到终点或者队列为空,如果队列为空则表示无法找到路径。
五、程序设计思路1.深度优先搜索算法实现思路:a) 使用递归函数来实现深度优先搜索算法,参数为当前节点的坐标和迷宫数据结构。
b) 判断当前节点是否为终点,如果是则返回成功。
c) 判断当前节点是否为墙壁或已访问过的节点,如果是则返回失败。
d) 将当前节点标记为已访问。
e) 递归调用四个方向,如果存在一条路径则返回成功。
f) 如果四个方向都无法找到路径,则将当前节点重新标记为未访问,并返回失败。
2.广度优先搜索算法实现思路:a) 使用队列保存待访问的节点。
b) 将起点加入队列,并标记为已访问。
c) 不断从队列中取出节点,尝试向四个方向移动,如果新的节点未被访问过且不是墙壁,则将新的节点加入队列,并标记为已访问。
数据结构课程设计-迷宫问题(参考资料)

目录第一部分需求分析第二部分详细设计第三部分调试分析第四部分用户手册第五部分测试结果第六部分附录第七部分参考文献一、需求分析1、对于给定的一个迷宫,给出一个出口和入口,找一条从入口到出口的通路,并把这条通路显示出来;如果没有找到这样的通路给出没有这样通路的信息。
2、可以用一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。
设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
3、编写一个求解迷宫的非递归程序。
求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。
4、由于迷宫是任意给定的,所以程序要能够对给定的迷宫生成对应的矩阵表示,所以程序的输入包括了矩阵的行数、列数、迷宫内墙的个数、迷宫内墙的坐标、所求的通路的入口坐标、出口坐标。
二、详细设计1、计算机解迷宫通常用的是“穷举求解“方法,即从人口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。
假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。
可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。
为处理方便起见,可在迷宫的四周加一圈障碍。
对于迷宫中任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。
2、如果在某个位置上四个方向都走不通的话,就退回到前一个位置,换一个方向再试,如果这个位置已经没有方向可试了就再退一步,如果所有已经走过的位置的四个方向都试探过了,一直退到起始点都没有走通,那就说明这个迷宫根本不通。
3、所谓"走不通"不单是指遇到"墙挡路",还有"已经走过的路不能重复走第二次",它包括"曾经走过而没有走通的路"。
显然为了保证在任何位置上都能沿原路退回,需要用一个"后进先出"的结构即栈来保存从入口到当前位置的路径。
数据结构课程设计-迷宫问题

数据结构课程设计-迷宫问题正文:一、引言本文档旨在设计一个解决迷宫问题的数据结构课程项目。
迷宫问题是一个典型的寻路问题,要求从起点出发,在迷宫中找到一条路径到达终点。
迷宫由多个房间组成,这些房间之间通过门相连。
二、问题描述迷宫问题包含以下要素:1.迷宫的拓扑结构:迷宫由多个房间和门组成,每个房间有四面墙壁,每面墙壁可能有门或者是封闭的。
迷宫的起点和终点是预先确定的。
2.寻路算法:设计一个算法,在迷宫中找到一条从起点到终点的路径。
路径的选择标准可以是最短路径、最快路径或者其他约束条件。
3.可视化展示:实现一个可视化界面,在迷宫中展示起点、终点、路径,用于直观地演示解决方案。
三、设计思路1.数据结构设计:选择合适的数据结构来表示迷宫和路径,例如使用二维数组或者图来表示迷宫的拓扑结构,使用栈或队列来辅助寻路算法的实现。
2.寻路算法设计:可以使用深度优先搜索、广度优先搜索、Dijkstra算法、A算法等经典算法来实现寻路功能。
根据实际需求选择最合适的算法。
3.可视化展示设计:使用图形界面库(如Tkinter、Qt等)创建迷宫展示窗口,并实时更新迷宫的状态、路径的变化。
可以通过颜色、动画等方式增加交互性。
四、实现步骤1.创建迷宫:根据预设的迷宫大小,使用数据结构来创建对应的迷宫数据。
2.设定起点和终点:在迷宫中选择起点和终点的位置,将其标记出来。
3.寻路算法实现:根据选择的寻路算法,在迷宫中找到一条路径。
4.可视化展示:使用图形界面库创建窗口,并将迷宫、起点、终点、路径等信息展示出来。
5.更新迷宫状态:根据算法实现的过程,实时更新迷宫中的状态,并将路径显示在迷宫上。
附件:1.代码实现:包含迷宫创建、寻路算法实现和可视化展示的源代码文件。
2.演示视频:展示项目实际运行效果的视频文件。
法律名词及注释:1.数据结构:指在计算机科学中定义和组织数据的方式和方式的基础设施。
2.寻路算法:用于解决寻找路径的问题的算法。
数据结构课程设计报告迷宫问题队列

题目:迷宫问题(队列)以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1别离表示迷宫中的通路和障碍。
设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
要求:第一实现一个以链表作存储结构的队列,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。
求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向,如:关于以下数据的迷宫,输出的一条通路为:(1,1,1),(1,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…。
测试数据:迷宫的测试数据如下:左下角(1,1)为入口,右下角(8,9)为出口。
选做内容:(1)编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路;(2)以方阵形式输出迷宫及其通路一、问题分析和任务概念:从题目可知,迷宫问题主若是考察队列操作和图的遍历算法。
能够分解成以下几个问题:1.迷宫的构建,假设是一个个的将数据输入,那么一个m*n的二维数组要想快速的输入进去是很麻烦的,那么就应该让运算机自动生成一个如此的迷宫。
2.题目要求以链表作存储结构的对列来对访问过的通路结点进行存储,如此就会碰到一个比较大的问题。
那确实是,在寻觅的进程当中,当前队尾节点的其余三个方向上均都是墙,如此就无法再走下去了,必需要返回。
由于是用队列存储的,不能直接将队尾元素删除,那就应该让其他元素从队头出队组成另外一条队列。
如此,就能够够将该结点从队列当中删除。
3.在题目中提出,要输出通过结点的方向,关于任意的一个位置有四个方向,因此关于队列中的么每一个结点设置一个方向的标记量,表示走向下一结点的方向,当前加到队尾的元素的方向设置为0,一旦有新元素入队,就对队尾元素的方向进行修改。
4.确信没有通路的思路:因为当沿着每一个方向前进到某一名置时,再也不有通路以后,就会把该节点从队列中删除,同时会将该位置上的值修改,从而保证下次改位置上的结点可不能再入队。
若是不存在通路,必然会一直返回到初始状态(队列为空)。
数据结构课程设计_迷宫问题

目录第一部分需求分析第二部分详细设计第三部分调试分析第四部分用户手册第五部分测试结果第六部分附录第七部分参考文献一、需求分析1、对于给定的一个迷宫.给出一个出口和入口.找一条从入口到出口的通路.并把这条通路显示出来;如果没有找到这样的通路给出没有这样通路的信息。
2、可以用一个m×n的长方阵表示迷宫.0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。
设计一个程序.对任意设定的迷宫.求出一条从入口到出口的通路.或得出没有通路的结论。
3、编写一个求解迷宫的非递归程序。
求得的通路以三元组(i.j.d)的形式输出.其中:(i.j)指示迷宫中的一个坐标.d表示走到下一坐标的方向。
4、由于迷宫是任意给定的.所以程序要能够对给定的迷宫生成对应的矩阵表示.所以程序的输入包括了矩阵的行数、列数、迷宫内墙的个数、迷宫内墙的坐标、所求的通路的入口坐标、出口坐标。
二、详细设计1、计算机解迷宫通常用的是“穷举求解“方法.即从人口出发.顺着某一个方向进行探索.若能走通.则继续往前进;否则沿着原路退回.换一个方向继续探索.直至出口位置.求得一条通路。
假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口.则所设定的迷宫没有通路。
可以二维数组存储迷宫数据.通常设定入口点的下标为(1.1).出口点的下标为(n.n)。
为处理方便起见.可在迷宫的四周加一圈障碍。
对于迷宫中任一位置.均可约定有东、南、西、北四个方向可通。
2、如果在某个位置上四个方向都走不通的话.就退回到前一个位置.换一个方向再试.如果这个位置已经没有方向可试了就再退一步.如果所有已经走过的位置的四个方向都试探过了.一直退到起始点都没有走通.那就说明这个迷宫根本不通。
3、所谓"走不通"不单是指遇到"墙挡路".还有"已经走过的路不能重复走第二次".它包括"曾经走过而没有走通的路"。
显然为了保证在任何位置上都能沿原路退回.需要用一个"后进先出"的结构即栈来保存从入口到当前位置的路径。
数据结构课程设计_迷宫求解

迷宫求解一.问题描述对迷宫问题的求解过程实际就是从入口开始,一步一步地走到出口的过程。
基本要求:输入一个任意大小的迷宫数据,用递归和非递归两种方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。
二.设计思路在本程序中用两种方法求解迷宫问题-非递归算法和递归算法。
对于非递归算法采用回溯的思想,即从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通,并且未走过,则说明某处可以到达,即能到达新点,否则试探下一方向;若所有的方向均没有通路,或无路可走又返回到入口点。
在求解过程中,为了保证在到达某一点后不能向前继续行走(无路)时,能正确返回前一点以便继续从下一个方向向前试探,则需要用一个栈保存所能到达的没一点的下标及该点前进的方向,然后通过对各个点的进出栈操作来求得迷宫通路。
对于递归算法,在当前位置按照一定的策略寻找下个位置,在下个位置又按照相同的策略寻找下下个位置…;直到当前位置就是出口点,每一步的走法都是这样的。
随着一步一步的移动,求解的规模不断减小;如果起始位置是出口,说明路径找到,算法结束,如果起始位置的四个方向都走不通,说明迷宫没有路径,算法也结束。
另外,为了保证迷宫的每个点都有四个方向可以试探,简化求解过程,将迷宫四周的值全部设为1,因此将m行n列的迷宫扩建为m+2行,n+2列,同时用数组来保存迷宫阵列。
三.数据结构设计在迷宫阵列中每个点都有四个方向可以试探,假设当前点的坐标(x,y),与其相邻的四个点的坐标都可根据该点的相邻方位而得到,为了简化问题,方便求出新点的坐标,将从正东开始沿顺时针进行的这四个方向的坐标增量放在一个结构数组move[4]中,每个元素有两个域组成,其中x为横坐标增量,y为纵坐标增量,定义如下:typedef struct{int x,y;}item;为到达了某点而无路可走时需返回前一点,再从前一点开始向下一个方向继续试探。
因此,还要将从前一点到本点的方向压入栈中。
栈中的元素由行、列、方向组成,定义如下:typedef struct{int x,y,d;}DataType;由于在非递归算法求解迷宫的过程中用到栈,所以需定义栈的类型,本程序中用的是顺序栈,类型定义如下;typedef struct{DataType data[MAXSIZE];int top;}SeqStack, *PSeqStack;四.功能函数设计(1)函数PSeqStack Init_SeqStack()此函数实现对栈的初始化工作。
数据结构课程设计_迷宫求解

迷宫求解一.问题描述对迷宫问题的求解过程实际就是从入口开始,一步一步地走到出口的过程。
基本要求:输入一个任意大小的迷宫数据,用递归和非递归两种方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。
二.设计思路在本程序中用两种方法求解迷宫问题-非递归算法和递归算法。
对于非递归算法采用回溯的思想,即从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通,并且未走过,则说明某处可以到达,即能到达新点,否则试探下一方向;若所有的方向均没有通路,或无路可走又返回到入口点。
在求解过程中,为了保证在到达某一点后不能向前继续行走(无路)时,能正确返回前一点以便继续从下一个方向向前试探,则需要用一个栈保存所能到达的没一点的下标与该点前进的方向,然后通过对各个点的进出栈操作来求得迷宫通路。
对于递归算法,在当前位置按照一定的策略寻找下个位置,在下个位置又按照相同的策略寻找下下个位置…;直到当前位置就是出口点,每一步的走法都是这样的。
随着一步一步的移动,求解的规模不断减小;如果起始位置是出口,说明路径找到,算法结束,如果起始位置的四个方向都走不通,说明迷宫没有路径,算法也结束。
另外,为了保证迷宫的每个点都有四个方向可以试探,简化求解过程,将迷宫四周的值全部设为1,因此将m行n列的迷宫扩建为m+2行,n+2列,同时用数组来保存迷宫阵列。
三.数据结构设计在迷宫阵列中每个点都有四个方向可以试探,假设当前点的坐标(x,y),与其相邻的四个点的坐标都可根据该点的相邻方位而得到,为了简化问题,方便求出新点的坐标,将从正东开始沿顺时针进行的这四个方向的坐标增量放在一个结构数组move[4]中,每个元素有两个域组成,其中x为横坐标增量,y为纵坐标增量,定义如下:typedef struct{int x,y;}item;为到达了某点而无路可走时需返回前一点,再从前一点开始向下一个方向继续试探。
因此,还要将从前一点到本点的方向压入栈中。
栈中的元素由行、列、方向组成,定义如下:typedef struct{int x,y,d;}DataType;由于在非递归算法求解迷宫的过程中用到栈,所以需定义栈的类型,本程序中用的是顺序栈,类型定义如下;typedef struct{DataType data[MAXSIZE];int top;}SeqStack, *PSeqStack;四.功能函数设计(1)函数PSeqStack Init_SeqStack()此函数实现对栈的初始化工作。
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专业:计算机科学与技术2008年10月20 日数据结构课程设计一、说明:1、课程设计题目均选自《数据结构习题集》,请你根据所给页码及题目查阅相应内容,任选其一确定自己设计的题目;2、题目一般分为基本要求和选做内容,选做内容将作为答优的基本要求;3、课程设计的成绩分为两部分:系统演示+设计报告。
4、演示部分的检查在12教803室,在课程设计结束后一周。
5、时间:第8周周一无课时间,第8周周六、周日8:00-12:00,1:00-5:00,第9周周一无课时间。
地点12教五楼机房。
二、题目:P77: 0.3-海龟作图;P80: 1.3-集合的并、交和差运算(或者1.4-长整数四则运算);P105: 2.9-迷宫问题;P152: 5.7-表达式类型的实现;P153: 5.8-全国交通咨询模拟。
三、报告要求:完成以上实验内容并写出实验报告,报告应具有以下内容:1、实验内容2、概要设计3、详细设计4、测试数据及程序运行情况5、实验过程中出现的问题及解决方法6、实验体会四、实验报告要求全部为打印稿,格式统一(见附件实验报告格式),在程序演示检查完成后一并教给老师。
五、课程设计期间有问题,请到12教803室找王永燕,周劲老师。
1、实验内容【问题描述】以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。
设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
【基本要求】首先实现一个链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。
求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。
【实现提示】计算机解迷宫通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。
假如所有可能的通路都探索到则未能到达出口,则所设定的迷宫没有通解。
可以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。
为处理方便起见,可以迷宫的四周加一圈障碍。
对于迷宫任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。
【选作内容】(1)编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路;(2)以方阵形式输出迷宫及其通路。
2、概要设计1)抽象数据类型定义描述(对各类的成员及成员函数进行抽象描述,参见书或ppt及实验)① ADT T isData当前位置的行坐标、当前位置的列坐标、走到下一位置的方向end ADT T② ADT Linknode isData数据域、指针域OperationLinknode //构造函数用于构造结点end ADT LinkNode③ ADT Stack isData栈顶指针OperationStack //构造函数输入:无初始化栈:置空栈~stack //析构函数Push输入:要进栈的项e前置条件:无动作:把e压入栈顶输出:无后置条件:栈顶增加了一个新结点,栈顶指针指向新结点Pop输入:无前置条件:栈非空动作:弹出栈顶元素输出:返回栈顶元素的值后置条件:删除栈顶元素GetPop动作:返回栈顶元素的值Clear动作:清空栈empty动作: 检查栈顶指示是否等于NULL输出:栈空时返回1,否则返回0end ADT Stack2)功能模块设计(如主程序模块设计)int** GetMaze(int &m,int &n) 返回存取迷宫的二维指针bool Mazepath(int **maze,int m,int n)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径void PrintPath(Stack p) //输出路径void Restore(int **maze,int m,int n) //恢复迷宫主程序:用于调用其它函数3)模块层次调用关系图3、详细设计1)实现概要设计中定义的所有的类的定义及类中成员函数,并对主要的模块写出伪码算法。
Class T 无成员函数Class LinkNode 无成员函数Class Stack Stack(){ top=NULL; }~Stack(){}void Push(T e){LinkNode *P;P=new LinkNode;P->data=e;P->next=top;top=P;}T Pop(){T Temp;LinkNode *P;P=top;top=top->next;Temp=P->data;delete P;return Temp;}T GetPop(){ return top->data; }void Clear(); bool empty();2)输入的形式和输入值的范围int** GetMaze(int &m,int &n){int **maze; //定义二维指针存取迷宫int i=0,j=0;cout<<"请输入迷宫的长和宽:";int a,b;cin>>a>>b; //输入迷宫的长和宽cout<<"请输入迷宫内容:\n";m=a;n=b; //m,n分别代表迷宫的行数和列数maze=new int *[m+2]; //申请长度等于行数加2的二级指针for(i= 0;i<m+2;i++) //申请每个二维指针的空间{maze[i]=new int[n+2];}for(i=1;i<=m;i++) //输入迷宫的内容,1代表可通,0代表不通for(j=1;j<=n;j++)cin>>maze[i][j];for(i=0;i<m+2;i++)maze[i][0]=maze[i][n+1]=1;for(i=0;i<n+2;i++)maze[0][i]=maze[m+1][i]=1;return maze; //返回存贮迷宫的二维指针maze};以二维数组的形式,,一行一行的输入,定义二维指针来存储输入的二维数组,这样就能灵活的自定义数组范围。
本题中二维数组为9行8列,因为入口为(1,1),在外面多加一圈障碍(2行2列)都赋值为1。
3)输出的形式描述括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向),由这些数据可以得到此迷宫的一条通路。
cout<<'('<<data.x<<','<<data.y<<','<<data.dir<<","; //输出行坐标,列坐标switch(data.dir) //输出相应的方向{case 1:cout<<"↓)\n";break;case 2:cout<<"→)\n";break;case 3:cout<<"↑)\n";break;case 4:cout<<"←)\n";break;case 0:cout<<")\n";break;1:南2:东3:北4:西4)功能描述三个类:class T 定义描述迷宫中当前位置的数据类型其公有变量为:x(行坐标)、y(列坐标)、dir(东南西北四个方向) Class LinkNode 链表结点定义其公有变量为:T data, next域Class Stack 链栈存储定义及功能实现主要函数功能:创建栈、进栈、出栈、取栈顶值、清空栈等。
int** GetMaze(int &m,int &n) 存取迷宫的二维指针函数,申请11行10列的指针空间,输入二位数组的内容,输入形式如上。
完成后返回二维指针,得到二维数组。
bool Mazepath(int **maze,int m,int n)寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径,到则返回true,否则返回false。
定义两个栈p,q,分别存储比较过程和存储路径,如果x行y列有元素值为0,则xy进栈p,并设maze[x][y]=-1.当没有新元素进栈p时,说明当前元素周围没有路径可以通过,让其出栈,直到退回到有路径可以再走的元素那里,然后再判断此路是否能通下去。
循环反复,判断能否走到最后。
void Restore(int **maze,int m,int n) 用于恢复判断路径时被设为-1的值变为0。
void PrintPath(Stack q) 把函数Mazepath生成的栈p出栈,后存入另一定义的栈t,逐一比较存入t的值和p栈顶的值,即可得出四个方向。
然后输出。
int main() 主函数4、测试数据及程序运行情况测试数据迷宫的测试数据如下:左上角(1,1)为入口,右下角(4,4)为出口。
0 1 1 10 1 1 10 0 0 11 1 0 0运行结果如下:迷宫路径为括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)(1,1,1,↓)(2,1,1,↓)(3,1,2,→)(3,2,2,→)(3,3,1,↓)(4,3,2,→)(4,4,0)迷宫路径探索成功!5、实验过程中出现的问题及解决方法1)程序运行时就遇到了问题,程序没有错误但是无法运行,也不知哪里出了错误,最后只好重新运行VC程序;2)在输出路径时显示的数字化方向和方向不一致,通过实践调试将方向设置为1↓;3↑;2→;4←后显示正确。
6、实验体会通过这次课程设计使我能够熟悉链栈的基本操作和应用,利用链表和栈解决简单的实际应用问题。
锻炼了我解决问题的能力,充分体会到算法的时间复杂度和空间复杂度的特性。
这次实验使我知道先设计大致的程序模块在进行详细的程序设计使一种很好的程序设计习惯,对我们更加全面详尽的了解实现程序的功能用重要的作用。
7.附录:程序代码如下:#include<iostream>//标注命名空间#include<fstream>//文件流using namespace std;//名称空间标识符stdstruct DataType //定义描述迷宫中当前位置的结构类型{public:int x; //x代表当前位置的行坐标int y; //y代表当前位置的列坐标int pre; //0:无效,1:↓,2:→,3:↑,4:←};struct Move{int x;int y;};struct LinkNode //链表结点{DataType data;LinkNode *next;};struct Stack //定义栈{private:LinkNode *top; //指向第一个结点的栈顶指针public:Stack(); //构造函数,置空栈~Stack(); //析构函数void Push(DataType data); //把元素data压入栈中DataType Pop(); //使栈顶元素出栈DataType GetPop(); //取出栈顶元素void Clear(); //把栈清空bool IsEmpty(); //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0};Stack::Stack() //构造函数,置空栈{top=NULL;}Stack::~Stack() //析构函数与构造函数相反,当对象脱离其作用域时,系统自动执行析构函数{/* LinkNode *p=top;while(top!=NULL){p=top;top=top->next;// delete p;}*/}void Stack::Push(DataType e) //把元素x压入栈中{LinkNode *TempNode;TempNode=new LinkNode;TempNode->data=e;TempNode->next=top;top=TempNode;}DataType Stack::Pop() //使栈顶元素出栈{DataType Temp;LinkNode *TempNode;TempNode=top;top=top->next;Temp=TempNode->data;delete TempNode;return Temp;}DataType Stack::GetPop() //取出栈顶元素{return top->data;}void Stack::Clear() //把栈清空{top=NULL;}bool Stack::IsEmpty() //判断栈是否为空,如果为空则返回1,否则返回0 {if(top==NULL) return true;else return false;}int move[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}}; //定义当前位置移动的4个方向bool Mazepath(int **maze,int m,int n);//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径//到则返回true,否则返回falsevoid PrintPath(Stack p); //输出迷宫的路径void Restore(int **maze,int m,int n); //恢复迷宫int** GetMaze(int &m,int &n); //获取迷宫//返回存取迷宫的二维指针int main(){int m=0,n=0; //定义迷宫的长和宽int **maze; //定义二维指针存取迷宫maze=GetMaze(m,n); //调用GetMaze(int &m,int &n)函数,得到迷宫if(Mazepath(maze,m,n)) //调用Mazepath(int **maze,int m,int n)函数获取路径 cout<<"迷宫路径探索成功!\n";else cout<<"路径不存在!\n";return 0;}int** GetMaze(int &m,int &n)//返回存取迷宫的二维指针{int **maze; //定义二维指针存取迷宫int i=0,j=0;cout<<"请输入迷宫的长和宽:";int a,b;cin>>a>>b; //输入迷宫的长和宽cout<<"请输入迷宫内容:\n";m=a;n=b; //m,n分别代表迷宫的行数和列数maze=new int *[m+2]; //申请长度等于行数加2的二级指针for(i=0;i<m+2;i++) //申请每个二维指针的空间{maze[i]=new int[n+2];}for(i=1;i<=m;i++) //输入迷宫的内容,0代表可通,1代表不通for(j=1;j<=n;j++)cin>>maze[i][j];cout<<"是否保存新迷宫?\n";//保存新迷宫char choose;cin>>choose;if(choose=='Y'||choose=='y'){char ch;ofstream fop("Newtest.txt"); // //以二进制方式打开hfmTree.dat文件,并当重新运行时覆盖原文件for(i=1;i<=m;i++){for(j=1;j<=n;j++){ch='0'+maze[i][j];fop<<ch;}fop<<endl;flush(cout);//将缓冲区的内容马上送进cout||把输出缓冲区刷新}fop.close();////关闭文件}//给迷宫的四周加一堵墙,即把迷宫四周定义为1for(i=0;i<m+2;i++)maze[i][0]=maze[i][n+1]=1;for(i=0;i<n+2;i++)maze[0][i]=maze[m+1][i]=1;return maze; //返回存贮迷宫的二维指针maze};bool Mazepath(int **maze,int m,int n)//寻找迷宫maze中从(0,0)到(m,n)的路径 //到则返回true,否则返回false{Stack q,p; //定义栈p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径DataType Temp1,Temp2;int x,y,loop;Temp1.x=1;Temp1.y=1;q.Push(Temp1); //将入口位置入栈p.Push(Temp1);maze[1][1]=-1; //标志入口位置已到达过while(!q.IsEmpty()) //栈q非空,则反复探索{Temp2=q.GetPop(); //获取栈顶元素if(!(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y))p.Push(Temp2);//如果成功入栈,则把上一个探索的位置存入栈pfor(loop=0;loop<4;loop++) //探索当前位置的4个相邻位置{x=Temp2.x+move[loop][0]; //计算出新位置x位置值y=Temp2.y+move[loop][1]; //计算出新位置y位置值if(maze[x][y]==0) //判断新位置是否可达{Temp1.x=x;Temp1.y=y;maze[x][y]=-1; //标志新位置已到达过q.Push(Temp1); //新位置入栈}if((x==(m))&&(y==(n))) //成功到达出口{Temp1.x=m;Temp1.y=n;Temp1.pre=0;p.Push(Temp1); //把最后一个位置入栈PrintPath(p); //输出路径Restore(maze,m,n); //恢复路径return 1; //表示成功找到路径}}if(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y)//如果没有成功入栈,则返回到上一个位置{p.Pop();q.Pop();}}return 0; //表示查找失败}void PrintPath(Stack p) //输出路径{cout<<"迷宫的路径为\n";cout<<"括号内的内容分别表示为(行坐标,列坐标,数字化方向,方向)\n"; Stack t; //定义一个栈,按从入口到出口存取路径int a,b;DataType data;LinkNode *temp;temp=new LinkNode; //申请空间temp->data=p.Pop(); //取栈p的顶点元素t.Push(temp->data); //顶点元素入栈tdelete temp; //释放空间while(!p.IsEmpty()) //栈p非空,则反复转移{temp=new LinkNode;temp->data=p.Pop(); //获取下一个位置,得到行走方向a=t.GetPop().x-temp->data.x; //行坐标方向b=t.GetPop().y-temp->data.y; //列坐标方向if(a==1) temp->data.pre=1; //方向向南,用1表示else if(b==1) temp->data.pre=2; //方向向东,用2表示else if(a==-1) temp->data.pre=3; //方向向北,用3表示else if(b==-1) temp->data.pre=4; //方向向西,用4表示t.Push(temp->data); //把新位置入栈delete temp;}//输出路径,包括行坐标,列坐标,下一个位置数字方向while(!t.IsEmpty()) //栈非空,继续输出{data=t.Pop();cout<<'('<<data.x<<','<<data.y<<','<<data.pre<<","; //输出行坐标,列坐标 switch(data.pre) //输出相应的数字方向{case 1:cout<<"↓)\n";break;case 2:cout<<"→)\n";break;case 3:cout<<"↑)\n";break;case 4:cout<<"←)\n";break;case 0:cout<<")\n";break;}}}void Restore(int **maze,int m,int n) //恢复迷宫{int i,j;for(i=0;i<m+2;i++) //遍历指针for(j=0;j<n+2;j++){if(maze[i][j]==-1) //恢复探索过位置,即把-1恢复为0maze[i][j]=0;}}。