对建筑施工动画应用的初步探讨
使用品茗施工模拟动画感悟

使用品茗施工模拟动画感悟使用品茗施工模拟动画感悟最近我在学习建筑施工方面的知识,发现了一种非常有趣的学习方式——品茗施工模拟动画。
这种学习方式不仅可以帮助我更好地理解建筑施工的流程,还能够提高我的实践能力和创造力。
在使用品茗施工模拟动画的过程中,我深深地感受到了它所带来的益处和启示。
一、品茗施工模拟动画是什么?品茗施工模拟动画是一种通过计算机技术来模拟建筑施工过程的虚拟现实技术。
它可以将建筑施工中的各个环节进行数字化处理,并将其呈现为三维图像或视频,让学习者能够更加直观地了解建筑施工的流程和步骤。
二、品茗施工模拟动画有哪些优点?1. 便于理解通过品茗施工模拟动画,我们可以将抽象的建筑施工流程转化为具体的图像和视频,让学习者更容易理解和掌握。
2. 提高实践能力通过自己操作模拟器进行施工,可以锻炼学习者的实践能力和创造力,让他们更好地掌握建筑施工的技能和流程。
3. 提高安全性在品茗施工模拟动画中,我们可以模拟各种不同的施工环境和场景,并通过虚拟的方式进行实验和演练,从而提高建筑施工的安全性。
三、品茗施工模拟动画给我带来了哪些启示?1. 要注重实践在学习建筑施工方面,理论知识固然重要,但更重要的是实践。
只有通过实际操作才能够真正掌握建筑施工的技能和流程。
2. 要注重安全在进行建筑施工时,一定要注重安全。
无论是在现实中还是在虚拟环境中,都需要认真对待每一个细节,并且遵守相关规定和标准。
3. 要注重创新在建筑施工中,创新是非常重要的。
只有不断地创新才能够提高效率、降低成本、提高质量。
四、总结通过品茗施工模拟动画的学习,我深刻地认识到了建筑施工的重要性和复杂性。
同时,我也意识到了自己在学习中需要注重实践、安全和创新。
我相信,在不断地学习和实践中,我一定能够成为一名优秀的建筑施工人员。
关于“建筑初步”教学内容的横向和纵向对比思考

关于“建筑初步”教学内容的横向和纵向对比思考1. 引言1.1 背景介绍建筑初步课程的背景介绍涉及建筑学的基本概念和历史发展,以及课程的目的和意义。
通过学习建筑初步,学生将初步认识建筑的起源、发展和现状,了解建筑的基本概念和原理,培养建筑设计和表达的能力,掌握建筑设计的基本方法和工具。
建筑初步作为建筑学专业的入门课程,为学生打下牢固的基础,为他们在未来的学习和工作中提供必要的支持和帮助。
通过建筑初步的学习,学生将逐步了解建筑学的核心知识和技能,为未来的学习和发展奠定坚实的基础。
1.2 研究目的研究目的是对"建筑初步"教学内容进行横向和纵向对比思考,从而深入探讨该课程与其他相关课程的异同之处,以及与先修课程和进阶课程之间的连贯性。
通过对教学内容的分析,探讨该课程的优势和不足,为未来的教学改进和发展提供参考。
此研究旨在帮助教育者更好地了解"建筑初步"课程的特点和优势,为提高教学质量和学生学习体验提供有益的建议和指导。
通过对教学内容的全面评估和分析,可以促进该课程的不断创新和发展,提升学生的建筑设计能力和专业素养,推动建筑教育的进步和发展。
1.3 文献回顾文献回顾部分主要回顾了国内外关于建筑初步教学内容的相关研究成果。
在国内方面,一些研究专注于建筑设计的基本原理和方法,强调理论与实践的结合。
另一些研究着重于建筑史及建筑风格的介绍,帮助学生了解建筑发展的脉络与趋势。
而在国外方面,一些研究则关注于建筑材料与结构的基本知识,强调建筑技术的应用与实践。
还有一些研究涉及到建筑与环境的关系,探讨建筑在可持续发展中的作用与意义。
国内外的研究都为建筑初步教学内容的不断完善提供了有益的思路和经验,为我国建筑教育的发展提供了参考借鉴。
2. 正文2.1 横向对比:与其他课程的不同之处在进行"建筑初步"教学内容的横向对比时,我们首先需要考虑与其他课程的不同之处。
与传统的建筑设计课程相比,建筑初步注重培养学生的基本技能和概念,强调观察、分析和表达的能力。
工程演示动画

工程演示动画属于建筑动画中的一个分支,主要用来展示建筑施工中涉及到的施工方案、工艺、质量、进度、安全等有关技术、规范及管理要求,制作人员既要熟悉施工技术,又要熟练地应用计算机二维动画、三维建模制作等软件。
工程演示能详细、系统、直观、形象的表达和体现建筑施工工艺的各个细节、施工流程、工艺流程、运作原理等,是建筑工程施工的虚拟建造及模拟预演。
工程演示能为施工项目带来非常大的益处,这不仅仅是存在于表面的,通过工程演示动画制作能真实再现施工过程,将每一个施工细节通过工程演示动画制作软件展现出来,应用软件一般使用,工程演示的制作大大提高了施工人员的工作效率,使工程施工变的更加简单,能有效的将施工技术通过工程演示传递给施工人员。
其次,工程演示的制作相比实拍来说更方便,不会受到时间地点人员限制,完全通过多媒体技术来展现,可以突出展示想要表现的细节和重点,通过后期合成和特别效应的处理,使整部工程演示完美逼真。
现在3D动画应用在施工领域的地方越来越多,纵观工程演示动画的发展,未来工程演示的发展趋势必将越来越好。
会为更多的施工项目带来方便与快捷。
以动画形式向施工人员、专家、评委展示施工各阶段的施工工艺,技术难点等,适用于施工前后指导培训及安全生产技术交底,用工程演示动画形式向作业人员展示施工中复杂的工艺及安全注意事项,使培训及技术交底更加直观、方便、规范、经济,效果显著。
1直观打破传统受教形式,在施工前以逼真的动画片形式模拟整个施工过程,强调施工中的技术难点。
在施工前展示合理的施工过程,以直观的形式展现给施工人员,视听结合,有更强的感染力。
2节约成本施工的工程设计阶段往往需要投入大量的人力、物力、财力。
运用三维技术在工程设计阶段模拟施工过程,将真实的物质材料表现出来,可以在施工前对施工成本有效控制,节约施工成本,提高预算的准确性。
3简洁可使施工人员更迅速、准确的掌握输变电工程施工中的重点,便于新工艺的推广和应用。
利用新技术提高工作人员对安全风险的认识,对提高施工人员的安全防范意识,防止安全事故发生起到预警作用。
建筑动画毕业论文

建筑动画毕业论文改革开放以后,随着中国经济的持续快速发展,各个行业都取得了跨越式的进步建筑动画作为建筑的表现形式已经发展的相当成熟。
下文是店铺为大家搜集整理的关于建筑动画毕业论文的内容,欢迎大家阅读参考!建筑动画毕业论文篇1浅谈建筑施工的动画制作摘要:从建筑施工动画制作团队的组建、相关软件介绍、动画制作流程、制作技巧、制作基本要求等方面,阐述建筑动画制作全过程,以指导建筑施工动画制作小组,组建自己的制作团队,顺利完成制作任务。
关键词:施工动画动画脚本制作流程建筑施工动画,主要用来展示建筑施工技术中涉及到的施工方案、施工工艺、质量要求、工程进度、安全目标等有关内容,制作人员既要熟悉施工技术,又要熟练地使用计算机三维建模技术来搭建真实的施工方案数字环境。
1. 建筑施工动画制作前期准备1.1 相关软件介绍(1)平面图像处理软件如PHOTOSHOP,用来处理材质贴图。
(2)平面动画软件如Flash、After Eftect,用来制作平面动画。
(3)绘图软件如AutoCAD,用来处理项目的建筑施工图。
(4)三维动画制作主流软件用3DS MAX,是动画制作的核心软件,用来制作动画场景。
(5)后期合成软件如After Efect、Premiere、Authorware、Director、office中的组件的电子幻灯Powerpoint等,其中After Efect用来制作高级的二维动画、视频处理以及视觉特效,Premiere用来进行视频编辑与配音。
(6)其他辅助软件如Deep paint 3D,用来辅助3DSMAX软件绘制模型贴图。
1.2 硬件配置配置l~2台图形工作站级的高性能机器用来承担大负荷的渲染任务和后期合成任务。
其余的机器只需配置稍高性能的CPU、1GM以上内存、独立显卡就可以了。
1.3 人员及组织1.3.1 动画编导小组(1) 策划人员1~2名,根据施工要求和技术的重点,构思整个动画的表现要素,撰写解说词。
建筑动画发展现状及未来趋势分析

建筑动画发展现状及未来趋势分析建筑动画作为一种辅助建筑设计的工具,已经广泛应用于建筑行业,并逐渐发展成为一个独立的领域。
本文将分析建筑动画的发展现状,并展望未来的趋势。
建筑动画在过去的几十年中取得了长足的发展。
通过使用计算机技术和三维建模软件,建筑师能够将建筑设计以动画的形式呈现。
这种由控制图形计算机(CGI)生成的建筑动画可以非常真实地模拟建筑物的外观、内部空间和局部细节。
建筑动画在建筑设计阶段的应用为建筑师和客户提供了更直观、更生动的展示方式,有助于交流和理解设计意图。
近年来,建筑动画在营销和宣传方面的应用也越来越广泛。
通过将建筑动画用于建筑项目的宣传片或广告,开发商能够吸引更多的潜在买家和投资者。
建筑动画还被用于展示建筑项目的可持续性和环保特点,以及与城市规划和社区发展的相关性。
这种形象营销手段提高了建筑项目的知名度,并为项目的成功落地起到了积极的推动作用。
未来,建筑动画的发展将受到几个重要因素的驱动。
首先,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的进步将为建筑动画提供更加沉浸式和交互性的体验。
通过佩戴VR头盔或使用AR设备,用户可以亲身体验建筑物的设计和环境,进一步增强了建筑动画的表现力和吸引力。
这种技术的应用还将为建筑师提供更多创作的可能性,让他们能够更好地控制和调整设计方案。
其次,人工智能(AI)的发展也将对建筑动画产生深远影响。
AI算法可以解析和理解建筑图纸和设计文件,并将其转换为三维模型和动画。
这样的自动化技术可以提高建筑动画的制作效率,减少人为错误,并为建筑师提供更多时间去专注于创造性的设计工作。
同时,AI还可以分析用户的反馈和偏好,帮助建筑师优化设计方案,创造更符合需求的建筑空间。
第三,建筑动画与可视化技术的融合将进一步提升其表现力。
例如,建筑动画可以与云计算和大数据分析相结合,通过模拟不同环境条件下的光照、风力和热传导等因素,更准确地评估和预测建筑物的性能。
此外,建筑动画还可以与其他可视化技术,如实时渲染和虚拟现实建模等相结合,实现更真实、更具交互性的建筑体验。
建筑漫游动画毕业设计

建筑漫游动画毕业设计建筑漫游动画毕业设计在建筑设计领域,虚拟现实技术的应用正变得越来越普遍。
建筑漫游动画作为一种重要的展示方式,可以帮助人们更好地理解和欣赏建筑设计。
在我即将完成的毕业设计中,我选择了建筑漫游动画作为展示方式,旨在通过创新的方式向观众展示我的设计理念。
首先,我将使用三维建模软件来构建我的设计方案。
通过这种方式,我可以将我的设计想法以更直观的方式呈现出来。
利用软件的各种功能,我可以细致地描绘建筑的每一个细节,包括外观、内部布局和材料选择等。
这样一来,观众可以更好地理解我的设计理念,并对建筑的实际效果有更准确的预期。
其次,我将利用虚拟现实技术来打造一个沉浸式的建筑漫游体验。
观众可以通过佩戴VR头盔,仿佛置身于建筑物内部。
他们可以自由地探索建筑的每一个角落,感受到建筑空间的氛围和尺度。
通过这种方式,观众可以更深入地了解我的设计方案,并对建筑的实际使用体验有更直观的感受。
除了虚拟现实技术,我还将运用动画技术来增强建筑漫游的视觉效果。
通过动画的运用,我可以将建筑的变化和流动感传达给观众。
例如,我可以通过动画展示建筑的日照情况,以及不同时间段内建筑外观的变化。
这样一来,观众可以更好地感受到建筑与周围环境的互动关系,增强对建筑设计的理解和欣赏。
另外,我还将考虑音效的运用,以增强建筑漫游的沉浸感。
通过合适的音效设计,观众可以听到建筑内外的声音,如风声、水声和人声等。
这样一来,观众可以更加身临其境地感受到建筑的氛围和生活气息,加深对建筑设计的体验和理解。
在设计过程中,我还将注重用户体验的改善。
我会通过用户测试和反馈收集,不断优化漫游动画的交互方式和界面设计,使观众能够更轻松地操作和探索建筑。
同时,我也会加入一些互动元素,如触摸屏幕或手势控制,以增加观众的参与感和乐趣。
最后,我会将我的建筑漫游动画制作成一个完整的展示视频。
通过将视频上传到在线平台或展览中心,我可以让更多的人欣赏到我的设计成果。
同时,我也会将视频制作成高质量的电子版,以便于传播和分享。
工程施工动画
工程施工动画
一般而言,工程施工动画包括以下几个方面的内容:工程背景介绍、工程规划设计、施工准备、施工过程、工程验收等。
下面我们以一个道路施工工程为例,详细介绍工程施工动画的内容。
首先,工程背景介绍。
在工程施工动画中,首先要介绍道路施工的背景信息,包括工程的地理位置、工程的规模、工程的重要性等。
这可以让观众对工程施工有一个整体的了解。
其次,工程规划设计。
这一部分的内容主要是介绍道路施工的规划设计方案,包括道路的布置、交通设施的设置、绿化带的规划等。
通过动画形式展示规划设计方案,可以让观众更直观地了解工程的整体布局。
接着,是施工准备。
在动画中,需要详细展示道路施工前的准备工作,包括对施工材料的准备、对施工工艺的研究、对施工人员的培训等。
只有做好施工准备工作,才能保证施工过程的顺利进行。
随后是施工过程。
在这一部分的内容中,需要展示道路施工的具体步骤和流程,包括挖土填方、铺设路基、铺设沥青、设置交通标志等。
通过动画形式展示施工过程,可以让观众更清晰地了解每个步骤的操作方法和要点。
最后是工程验收。
在道路施工完成后,需要进行工程验收工作,确保工程达到设计要求和规范要求。
在工程施工动画中,需要展示验收工作的内容和步骤,以及验收结果的判定标准。
总的来说,工程施工动画是一个很好的展示工程施工过程的方式,通过动画形式展示工程施工的全貌,可以让观众更清晰地了解工程施工的步骤、流程和细节。
希望未来工程施工动画能够得到更广泛的应用,为工程施工提供更好的展示和传播手段。
工程视频动画演示设计方案
工程视频动画演示设计方案一、项目背景近年来,随着科技的快速发展和信息传播的普及,视频动画在工程行业中的应用也越来越广泛。
工程项目的设计、建设、维护和管理,都需要清晰的图示和动画来辅助解释和展示。
因此,如何设计一部工程视频动画演示,成为了一项具有挑战性的工作。
本方案将围绕工程视频动画演示的设计进行详细介绍。
二、设计目标1. 呈现工程项目的整体规划和设计思路2. 解释工程项目的施工过程和关键节点3. 展示工程项目的建成后效果和功能性4. 提供工程项目的技术信息和操作指南三、设计内容1. 视频动画演示的脚本编写在设计工程视频动画演示之前,首先需要编写详细的脚本,包括工程项目的背景介绍、规划设计、施工过程、建成效果和技术信息等内容。
脚本需要清晰明了,符合观众的理解和接受水平。
2. 视频动画演示的故事板设计根据脚本内容,制作视频动画演示的故事板。
故事板是视频动画的蓝本,需要将每个镜头的画面和内容规划好,以便后续的动画制作。
3. 视频动画演示的角色和场景设计根据故事板的内容,设计视频动画演示中的角色形象和场景背景。
角色形象需要符合工程项目的主题,场景背景需要符合故事的发展和表现。
4. 视频动画演示的动画制作根据角色和场景设计,进行视频动画演示的制作工作。
动画制作包括角色动作设计、场景特效制作、画面剪辑和声音配音等内容,是整个视频动画演示的核心环节。
5. 视频动画演示的音效配音在完成动画制作后,需要对视频动画演示进行音效配音。
音效配音在视频动画中扮演着重要的角色,可以增强画面的冲击力和感染力。
6. 视频动画演示的后期制作和效果调整最后,对视频动画演示进行后期制作和效果调整,确保画面的清晰度、流畅度和连贯性,使整个视频动画演示达到最佳效果。
四、技术要求1. 视频动画制作软件视频动画演示的制作需要使用专业的视频动画制作软件,如AE、Maya、Blender等。
这些软件都具有丰富的功能和灵活的操作界面,可以满足不同制作需求。
建筑漫游动画的探讨和研究
建筑漫游动画的探讨和研究作者:彭国华来源:《电影评介》2008年第19期[摘要]建筑漫游动画是随着虚拟现实技术的发展而逐渐分支出来的一个新领域,广泛应用于建筑行业。
建筑漫游动画能够全方位、直观地给人们提供有关城市的各种具有真实感的场景信息,能够产生实体沙盘模型所达不到的仿真空间效果,而且虚拟城市的各种模型单体及其位置易于修改,通过多媒体创作工具对动画进行结构的调整并加入文字、图片、解说等补充,还可以实现城市信息的查询功能,这些都是传统的方法所无法比拟的。
[关键词]建筑漫游虚拟现实漫游技术一、建筑漫游动画的优势随着计算机技术的快速发展,计算机数字技术在各行各业发挥着巨大的作用。
尤其是对一些传统的行业具有颠覆性的影响力,如建筑行业、房地产行业。
计算机数字技术不仅使设计师从此摆脱了手绘的繁琐工作。
也给予建筑设计一种全新的具有信息时代特征的表现手法,例如利用三维制作软件(主要是3ds max)及其它的多媒体开发软件,计算机可以根据实际地形的等高线生成模拟的数字化地形,并将各种三维建筑模型根据规划方案的要求布置其上,在三维动画制作软件3ds max的帮助下,创建一个动画漫游路径,并最终生成一段三维建筑漫游的视频文件。
建筑漫游动画能够全方位、直观地给人们提供有关城市的各种具有真实感的场景信息,能够产生实体沙盘模型所达不到的仿真空间效果,而且虚拟城市的各种模型单体及其位置易于修改。
通过多媒体创作工具对动画进行结构的调整并加入文字、图片、解说等补充,还可以实现城市信息的查询功能。
这些都是传统的方法所无法比拟的。
二、虚拟建筑场景漫游技术的分类与应用虚拟建筑场景漫游技术有多种分类方法:按漫游对象——建筑物或建筑环境的真实存在与否来分:按漫游对象数据的真实性来分:按漫游系统的形成技术来分:按漫游系统的应用行业和目的来分等等。
本文以第一种分类方法为主线,结合其他分类方法,将虚拟建筑场景漫游技术分为两大类来说明虚拟建筑场景漫游技术的典型应用。
数字化时代建筑动画对建筑表现技法的影响
现今 , 房地 产 市 场竞 争 越 来 越 大 , 为 了促 销 , 许 多有实 力 的房地 产 商喜 欢通 过动 画视 频 的方式 进行 楼 盘销 售 。房 地产 公 司一 般 会 在 售楼 部 开 辟 专 区 , 设立“ 数字 化演 播厅 ” , 播 放 楼 盘未 来 场 景 的数 字动 画视频 电影 , 展 示未 来楼 盘 的主要 特色 , 使 客户 对未 来 楼盘 的了解更 加 直观 和深 刻 。因建 筑动 画属 数字
现, 可以随心所欲。传统单帧效果 图, 因画面静止 , 空间形体 的其他部分不可见 , 只能借助观者的想象 , 造成 效果 图与实 际空 间视觉 效 果差 异很 大 。建 筑动 画集 图像 、 视频 与 音频 于一 体 , 图文结 合 , 动 静相 宜 , 其感 观享 受前 所未 有 , 虚拟 真实 感极 强 。
画要求设计师必须具备 综合知识与素质 ( 动画、 多 媒体 、 编辑 、 美术 、 建 筑、 脚本语 言等 ) , 这对 高校人 才培养 提 出 了更 高 更 新 的要 求 。学 校 应 抓 住 机 遇 , 制定对策 , 进行教学改革 , 加快建筑动画人才培养。 当前 , 我 国很 多 高 校 开 办动 画 ( 或新媒体 ) 专业 , 但
3 ) 行 业 影 响
因市 场发 展 的需要 , 建 筑动 画应 运 而生 , 其对 建 筑表 现与 设计 行 业 影 响 巨大 。 当前 , 在 大 型 建 筑 设 计投 标项 目中 , 建 筑动 画 已成 为不 可或 缺 的角色 , 无 论 甲方与 乙方 均热 衷 于通过 建 筑动 画来 评判 和展 示 设 计 项 目。这 样造 成 了建 筑 动 画 人 才 炙 手 可 热 , 市 场需 求 旺盛 , 人 才 紧缺 。建筑 动 画改 变 了行 业 人 才 结构 , 传 统 手绘 与 电脑 效 果 图设 计 师 面 临 压 力 , 同 时, 相 关 学校 的人 才培 养也 面 临新 的挑 战与 机遇 。 4 ) 人 才培 养模 式 的影 响 市场 急 需 合 格 的建 筑 动 画人 才 , 传 统手 绘 与 单 纯 的电脑 效果 图人 才 已不 能适 应市 场需 要 。建 筑动
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第3 4卷 第 1 9期 200 8年 7 月
山 西 建 筑
S HANX I ARCHI TECTURE
Vo. 4 No. 9 13 1 J1 20 u. 08
文章编号 :0 96 2 (08)90 6 —2 10 .8 5 20 1.3 20
B s . ai 50开发 , c 它仅根据通信 的要 求 , 拨通 r e , t r 建立通 信 的链  ̄ n
路即可。可送具体数据则与其无关 , 由主控软件部分负责处理。
显示在屏幕上 , 并把这些数据交数据处理 模块处理 。另外它也把
操作者 的控制命令 以数据包 的形式 向远方 发送。它是本 系统 的
施工中 , 结构 尚未完 成 , 结构 可能 处 于不稳 定状 态 , 如果 施 工不 动画软件非常多 , 在二维动画 中, 已有众多 的 Fah高手做 出 l s
当, 就有可 能发生工程倒塌事件。
众多 的建筑施工动画 , 以二 维施工 动画 Fah应 是主流 。在三 所 l s 件多偏重影视 , 3 sMa 偏重 于建筑。在建筑 行业 、 而 D x则 建筑设
4 监控 中心设 计
监控 中心是一台微机 , 其上运行监控中心后 台软件 。
时使用 。 主控 软件提供人 机界面 , 基于 Widw 5操作 系统 的操 是 n o s9
用 监控 中心软件主要包 括 4个 部分 : 信模 块 , 据库形 成模 作界 面 , 鼠标和键盘对屏幕 上的图形进行操作 。只要用 鼠标 点 通 数 取设备元件所对应 的图元 , 可以查询 和控制 此设备 , 就 也可 以用 块, 主控模块 以及 报表打印模块 。 键盘输入设备的参 数达 到对设 备运行参 数远方 调节 的 目的。维 通 信 模 块 的作 用 和 监 控 器 的 通 信 模 块 功 能 相 同 , 用 为拨 通 作 变电站的监控器 moe 建立通信链路 , dm, 向下发送 控制命令信息 , 护人员对运行站内设备 的查询 和控制 可以通过 鼠标和键盘 实现。 当通信模块建立通 信链路 后 , 它可 以打开远方 送来 的数据信 息 , 此外它也可 以被对方 叫通 , 接收其上传 的信息。此模 块用 Vi a sl u
供分析和查询使用 。 电站及站 内所有直流设 备的数据 库 , 活地 维护所有 站 内信 息 , 的数据 曲线 , 灵 参考文献 : 维 护后此系统 自动存库 , 灵活性 强并且操作 简单方便 。此 外 , 各 1 浅谈 数 字 化 变 电站 自动 化 技 术 [ ] 山西 建 筑 , J. 变电站监控器每 日定时把 日数据上 送监控 中心 , 者在接 收后 根 [ ] 张宏 霞. 后
数据处理 模块有两个 作用 : ) 1 形成 各站直流设 备的信息 库 ; 核 心 。 报表打 印模 块根 据工作的需要 , 对数据 处理 模块 保存 的历 史 2 把每 日采集来的各 站的 日数据整理入库 , ) 形成所有 变电站直流 制作 日报表 、 月报表 和其他 报表 以及 作 出相应 设备 的历史数据库。用户可 以根据 实际情况 , 灵活 地建立各个变 数据库进行查询 ,
1 建 筑施 工技术有 效传播 的重 要意义
级别 的化 学 、 理变化 。虽然 它现在和视 频相 比, 物 有着工作量 大
但是 随着 它的使用 积累、 数字技术 的进步 , 这些缺点将被 建筑施工技术 的有效传播 非常重 要。如果不 能使操 作人 员 的缺点 , 克服 , 它在将来可 能替代或者 和视 频实拍 融合 , 因为在 3 sMa D x 对施工技术 正确理解 , 将会 产生严重后 果。众 所周知 , 结构 工程 已经有 了使用照片建模的插件 I1 e d e【 na M。d r g 。 师对建筑进行设计时 , 对预计完成 的结 构一般都经过严谨 的计算 和分 析 , 再经过 图审单位严 格审查 , 一般是 不会有 问题 的。但在 3 施工 动 画对 软件 可能 的选择
Sfmae X ILgtw v , Y i l 2 建筑 施工动 画在 施工 技 术 多媒体 传 播 中 的位 置及 发 维通用 动画制作 软件 中,ot g S , ih aeMA A等 软
展 趋势
房地产促销动画 , 多采用 3 s x软件制作 , D Ma 这将 对 建筑施工动画( 下文简称施工动 画) 和视频实拍相 比, 以不 计投 标动 画、 可 施工动画的使 用产 生很 大的影 的限制。它的超现实功 能 , 以任 可 D Ma 3s Ma 意选择所需要的视角 , 甚至 物体 的内部 , 在教学 中可 以更 醒 目的 工动画是 由 3 s x软件制作的。可 以推测 ,D x软件将是 以后一段时间里制作施 工动 画的主流 。 用动画的方法指示 场景 中人们应 注意 的地方 。它可 以使要表 现
的物体周 围物体变得 半透 明 , 以表现施 工工艺 的原理 , 以显 4 3 s x软 件所 能提供 的制作 施工动 画技 术 可 可 D Ma
示物体 内部 的液体流 向 , 表现物体 内部 发生众多细小 的甚 至分子 4 1 3 s x部 分 简单 动 画技 术 的初 步 分析 . D Ma
对 建筑 施 工 动 画应 用 的初步 探讨
刘 忻
摘 要 : 述 了建 筑 施 工 动 画 对建 筑施 工 创 新 型 技 术 传 播 的有 效 性 及 不 可 替 代 性 , 3 sMa 件 所 能 提 供 的 制 作 施 论 对 D x软 工 动 画技 术 进 行 了探 讨 , 提 出 了推广 建 筑施 工 动 画技 术 的建 议 。 并 关 键 词 : 筑 施工 技 术 , 件 , 能 , 算 机 建 软 功 计 中 图分 类 号 : P 9 T 31 文献标识码 : A