SAI的绘画技法(图文并茂)
插画教学课件

初步构思
在草图中加入基本的色彩和明暗关系,明确画面 的整体氛围和风格。
修订草图
根据初步构思对草图进行修订和完善,确定最终 的构图方案。
2024/1/25
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精细绘制与后期处理
精细绘制
色彩搭配
使用专业的绘图软件或手绘工具,按照修 订后的草图进行精细绘制。
根据主题和画面氛围选择合适的色彩搭配 ,营造出丰富的视觉效果。
绘画技巧要求较高。
数字绘画工具优点
02
易于修改,色彩丰富,支持特效处理。缺点:需要一定的电脑
操作技能,可能缺乏真实感。
综合使用建议
03
根据个人喜好和创作需求选择合适的工具,也可以结合传统绘
画和数字绘画的优势进行创作。
14
04
插画创作实践指导
2024/1/25
15
主题确定与素材收集
2024/1/25
插画流派
如日本浮世绘、欧洲文艺复兴时期的 插画、现代商业插画等,不同流派反 映了不同地域和时期的文化特色。
2024/1/25
5
插画应用领域及市场需求
插画应用领域
广泛应用于出版、广告、媒体、游戏、影视等领域,为各种产品和服务提供视 觉支持。
市场需求
随着视觉文化的普及和创意产业的发展,市场对插画的需求越来越大,对插画 师的专业素养和创新能力也提出了更高的要求。
10
03
插画绘制工具及使用方法
2024/1/25
11
传统绘画工具介绍与选择
铅笔与炭笔
适合初学者练习线条和构图,易 修改。
2024/1/25
毛笔与水彩笔
适用于水墨画、水彩画等风格,表 现力丰富。
油画棒与色粉笔
SAI绘图软件快捷键大全

SAI绘图软件快捷键大全、SAI常用快捷键sai是绘制漫画常用的工具,掌握好快捷键的使用,会让你事倍功半,sai画布旋转快捷键,其实就是ALT+空格然后鼠标左键按住旋转。
SAI绘图软件快捷键大全钢笔工具的↓(我钢笔工具很少用,就这些吧……,搜的)ctrl 在钢笔图层中激活锚点状态,以加锚点的方式调整线条的曲线,也可直接选择锚点进行挑战。
ctrl+拖拉锚点锚点移动。
shift 不加锚点的调整,(注意:按ctrl的是加锚点的调整,除非你点在某个锚点上。
)ctrl+shift 复制并移动整个线条的所有锚点。
alt+shift 单纯只移动整个线条的所有锚点。
ctrl+shift 焊接两个锚点,连接线条时非常有用,如两个锚点分别属于两条线条,则自动连接。
alt 删除锚点。
ctrl+alt 笔刷大小调整。
alt+space 旋转画布。
tab 全屏切換快捷键space:移动画布ALT+space:旋转画布ALT:取色TAB:全屏显示画布CTRL+E:向下合并图层(不过我觉得那个向下合并图像的功能比较好用。
还会自己帮你开一个图层)CTRL+F:填充CTRL:移动图层SHIFT:画直线用的CTRL+D:取消选区CTRL:钢笔图层中按住CTRL可以随意移动、增加描点ALT+CTRL:调整画笔大小特殊的键操作:方向键滚动视图空格+左键拖拽滚动视图CTRL+左键拖拽移动图层、移动选择部分CTRL+SHIFT+左键拖拽选择图层并移动CTRL+空格+左键拖拽视图的变焦框CTRL+空格+左键单击放大视图CTRL+空格+右键单击重置视图的放大CTRL+ALT+空格+左键拖拽视图的变焦框CTRL+ALT+空格+左键单击缩小视图CTRL+ALT+空格+右键单击重置视图的缩小ALT+空格+左键拖拽旋转视图ALT+空格+右键单击重置视图的旋转[ 选择小一号的笔刷] 选择大一号的笔刷0~9 选择笔刷浓度- 切换透明色与前景色X 切换前景色和背景色笔刷类工具的键操作:SHIFT+左键拖拽开始将最后描画的位置和拖拽的开始点连接成直线CTRL+ALT+左键拖拽更改笔刷尺寸ALT+左键单击拾色选择工具的键操作:SHIFT+左键拖拽增加选择范围ALT+左键拖拽排除选择范围ENTER 确定自由变换ESC 终止自由变换所有左键都可以用压感笔代替哈……貌似说了句废话= =常用工具切换滴↓N 铅笔B 喷枪V 笔X 前/背景色切换- 前景色与透明色切换(也就是变成橡皮擦鸟)C 水彩笔A 选区笔S 选区擦D 清空当前图层F 向下转写(当前图层内容合并至下层,该层清空,ctrl+E是向下合并)H 左右翻转(非常好用,时不时翻转看看有没有画歪啥的)E 橡皮擦笔刷属性↓[ 笔刷变小] 笔刷变大ctrl+alt+左键拖动 (左右拖动)调整笔刷大小0~9 选择笔刷浓度(0是100%)其他常用组合快捷键↓alt+空格+左键任意旋转画布空格+左键 =抓手工具,任意移动画布shift+左键任意方向直线ctrl+Z 撤销……返回上一步()alt+左键取色ctrl+左键移动当前图层ctrl+shift+左键同上,不过会在画布上显示当前图层名称,也可以只用ctrl+shift来查看图层名称不是特别常用的组合快捷键↓不能同时按,先按空格再按其他的,所以我觉得挺麻烦的,用数位板上的滚轮放大缩小视图多方便……如果是用鼠标画的话,直接点导航器下面的缩放倍率就哦了撒~~CTRL+空格+左键拖拽视图的变焦框CTRL+空格+左键单击放大视图CTRL+空格+右键单击重置视图的放大CTRL+ALT+空格+左键拖拽视图的变焦框CTRL+ALT+空格+左键单击缩小视图CTRL+ALT+空格+右键单击重置视图的缩小SAI常用快捷键:E:一直按住E,笔会变成橡皮,松开就变回笔。
《手绘表现技法》课程教学改革探究——以湘南学院美术与设计学院环境设计专业为例

[中图分类号】G632.3
[文献标识码】A
[文章编号】1007-4198 ( 2021 ) 10-083-03
【本文著录格式】肖楚新.《手绘表现技法》课程教学改革探究——以湘南学院美术与设计学院环境设计专业为例[J].中国民族
博览,2021, 05 ( 10) : 83-85.
一、课程现状分析 手绘对环境设计专业学生来说是一门较重要的专业必修 课,通过对湘南学院美术与设计学院环境设计专业近五年的 手绘表现技法课程进行观察分析,并对比其他一些本科院校 手绘课程,发现湘南学院该课程设置具有以下欠缺:1.合理 性有所欠缺,就湘南学院美术与设计学院环境设计专业来说, 课程设置在大一,而大一没有进行专业分配,导致授课内容 较笼统、没有针对性,对大二之后的专业学习没有太大帮助。 2.课程内容较单一,由于专业的不确定性,教师只能教授一 些风景临摹、室内临摹,甚至建筑样式临摹,如古建筑门口 的石狮子、古建筑门头、屋盖等,专业属性模糊。3.课程枯 燥乏味,缺乏创新性,授课方式较传统,以学生临摹为主, 不会进行过多的指导,导致学生对课程兴趣不大,从而影响 之后的专业学习。4•课程内容缺乏实践,手绘作为一门实践 性非常强的课程,在目前的授课中并没有得到很好的体现, 教师依然遵循理论知识讲解为主,让学生花费大量时间临摹, 结果学到的只是皮毛,因为不用思考,直接上手照搬照抄即可, 所以导致了学生“懒”的毛病。5•课时时间较短,层次较浅, 虽然由最初的48课时调整至目前的64课时,但是对环境设 计专业的学生来说,要学习的场景及表现技法较多,所学内 容深度和广度直接影响后期其他专业课的学习,所以不能只 学皮毛,这就使得目前的课时量依然无法满足课程需求。 以上是教学方面的欠缺,而作为主体的学生也是影响教
六、定期举行手绘作品展览 手绘作品是实实在在、看得见摸得着的实物,最能体现 学生的设计能力及表达能力。在课堂上、课余时间都会有大 量优秀的作品诞生,因此在许多本科院校中经常会举办各类 手绘作品展览,以院系、教研室、工作室、培训班等名义都 可申请场地进行成果宣传和展览。并且每年在各大专业手绘 培训机构、设计公司等都会举行各种线上手绘竞赛,因此可 以将课程优秀作业及线上竞赛优秀作品进行阶段性集中展览, 如课程中期、课程后期、课程结课及课余时间分别对该时期 优秀作品进行展览,展览地点可就近设置在院系展览区域, 方便同学们参观学习,让展览成为一种常态,深入人心。 展览是尊重学生学习成果的表现,是学生证明自己付出 了心血去学习的表现,是体现教师教学成果的表现,且能够
sai的笔刷介绍

sai的笔刷介绍这些就是sai的笔刷。
一眼看上去很多,但是其实只有十种笔刷,然后被调整成为不同种类的笔刷而已。
这十种笔刷分别是:铅笔、喷枪、笔、水彩笔、马克笔、橡皮擦、选择笔、选区擦、油漆桶、二值笔。
接下来我会一个一个地介绍这些笔刷的特点。
当然,在介绍之前,我必须先说说一些笔刷的设定。
这些是笔刷的灵魂,也是笔刷特性的发挥。
涂抹作品时,就要这些笔刷设定得很合理。
先说说笔尖的形状,就是这个东西:sai的笔刷拥有四种笔头,尖头、圆头、钝头、平头。
当你的选择不同时,效果也不一样。
看:这是分别用四种笔头画出来的线条,区别很大吧?即使你使用的是板子绘画,选择合适笔头也很重要。
在打草稿的时候,最好是使用第四种笔头,这很适合画线条,至于涂色,绘制阴影高光,那就选用第一种笔头。
如果感觉不太对,可以适当的修改一下笔头的尖和平。
接下来,就是笔刷的半径设置。
就是这个这个用得机会不多,主要是控制笔刷的半径大小,可以调整极其细微的笔刷大小。
这个意义不大,板子可以利用笔压来控制笔刷涂出来的线条的粗细大小,而鼠绘也用不到这么精确的大小调整,所以我就不解释了- -然后是笔刷浓度。
就是这个这个东西可以改变笔刷的颜色浓度(废话)从0%到100%,可以调整出不同的效果。
看:笔刷浓度越大,色彩也越浓厚,反之越清淡。
通过调整笔刷浓度,可以绘制出特别的效果。
比如说,给线稿涂抹底色,那就把笔刷浓度调到100%开始涂。
如果想要表现朦胧的意境,那就适当地调低浓度,大约30%到50%左右。
再往下看,那就是很有趣的设置,笔刷涂抹的效果特效:这个就是用来修改笔刷涂抹的东西。
它有许多的特效给我们选用。
不过这太多了,我就举几个例子吧,其他的你可以自己去亲自体会一番。
如图,左边的是用“通常的圆形”“无材质”绘制的,中间的是“结缕草”“无材质”绘制的,右边是“通常的圆形”“画布”绘制的。
sai选用了很多的笔刷特效,可以模拟出许许多多的美妙效果。
比如画出晴朗的天空中,有一些淡淡的云彩,这时候,你就可以先使用正常的笔刷涂出天空的底色,然后把你的笔刷浓度降低,使用“污垢”特效,轻轻地涂抹云彩,效果会比你直接用普通的笔刷涂抹好得多。
漫画教程

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大碗岛推出原创漫画视频教学几千集,从漫画入门到专业绘画,包括Sai,comicstudio,photoshop等各大漫画软件的学习。
01 国内漫画封面设计教学/thread-176-1-6.html02 现学现画动漫造型/thread-240-1-6.html03 萌少女/thread-400-1-6.html04 日本漫画名家的艺术世界2/thread-401-1-6.html05 新世纪卡通漫画技法光影篇/thread-449-1-5.html06 新漫画彩画技法/thread-452-1-5.html07 影视卡通漫画绘画技法1表情篇/thread-454-1-5.html08 卡通动漫30日速成美少女篇/thread-462-1-5.html09 《唐卡教你画漫画——人物基础》/thread-464-1-5.html10 小猫女漫画班美型人物入门/thread-239-1-5.html11 动漫技法资料集女生篇/thread-493-1-5.html12 漫画技法终极指导3/thread-536-1-5.html13 漫画技法终极指导5/thread-540-1-5.html14 《动漫技法?资料集: 男生篇》/thread-489-1-4.html15 pixiv教室515MB资料打包下载/thread-590-1-4.html16 萌えキャラクターの描き方/thread-658-1-4.html17 pixiv.2009年鉴秋叶原/thread-696-1-4.html18 漫画技法终极指导4/thread-537-1-4.html19 漫画技法终极向导2/thread-548-1-3.html20 Pixiv年鑑.OFFICIAL.BOOK.2010/thread-690-1-3.html21 CG骑士团/thread-826-1-3.html22 CG_Coloring_跟日本漫画大师学上色/thread-406-1-3.html23 厚涂从渣手到高手的教材/thread-599-1-3.html24 好书一本—《插画之梦》/thread-486-1-3.html25 超级漫画素描技法_表情动作篇/thread-495-1-2.html26 数码绘的文法(1-8)/thread-903-1-2.html27 花样年华唯美商业插画创新技法随书光盘/thread-854-1-2.html28 萌えキャラクターの描き方/thread-721-1-2.html29 现代动漫插画技法_实用篇/thread-507-1-2.html30 漫画高手速成系列激漫2_画笔篇/thread-520-1-2.html31 铅笔技巧和漫画布局/thread-1061-1-2.html32 成都美术学院陈惟老师动漫插画12堂课(3)/thread-888-1-2.html33 皱褶技法dibujarte-book-5_hungraphics/thread-748-1-1.html34 漫画技法终极向导6/thread-1093-1-1.html35 布料的画法/thread-1083-1-1.html36 零点学漫画(2)/thread-1045-1-1.html37 日本漫画大师讲座2-林晃和角丸圆讲漫画服饰造型/thread-737-1-1.html38 美少女服装设计/thread-460-1-1.html39 萌之少女篇/thread-403-1-1.html40 美少年的画法pdf/thread-501-1-1.html41 萌系角色的绘法/thread-149-1-1.html42 最新卡通漫画技法(三)动态捕捉篇/thread-1116-1-1.html43 女孩子的发型辞典/thread-1107-1-1.html44 pixiv 的教程。
大碗岛学习漫画

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0 美少年的画法/thread-453-1-2.html00 G笔勾线的技巧/thread-593-1-2.html01 国内漫画封面设计教学/thread-176-1-6.html02 现学现画动漫造型/thread-240-1-6.html03 萌少女/thread-400-1-6.html04 日本漫画名家的艺术世界2/thread-401-1-6.html05 新世纪卡通漫画技法光影篇/thread-449-1-5.html06 新漫画彩画技法/thread-452-1-5.html07 影视卡通漫画绘画技法1表情篇/thread-454-1-5.html08 卡通动漫30日速成美少女篇/thread-462-1-5.html09 《唐卡教你画漫画——人物基础》/thread-464-1-5.html10 小猫女漫画班美型人物入门/thread-239-1-5.html11 动漫技法资料集女生篇/thread-493-1-5.html12 漫画技法终极指导3/thread-536-1-5.html13 漫画技法终极指导5/thread-540-1-5.html14 《动漫技法?资料集: 男生篇》/thread-489-1-4.html15 pixiv教室515MB资料打包下载/thread-590-1-4.html16 萌えキャラクターの描き方/thread-658-1-4.html17 pixiv.2009年鉴秋叶原/thread-696-1-4.html18 漫画技法终极指导4/thread-537-1-4.html19 漫画技法终极向导2/thread-548-1-3.html20 Pixiv年鑑.OFFICIAL.BOOK.2010/thread-690-1-3.html21 CG骑士团/thread-826-1-3.html22 CG_Coloring_跟日本漫画大师学上色/thread-406-1-3.html23 厚涂从渣手到高手的教材/thread-599-1-3.html24 好书一本—《插画之梦》/thread-486-1-3.html25 超级漫画素描技法_表情动作篇/thread-495-1-2.html26 数码绘的文法(1-8)/thread-903-1-2.html27 花样年华唯美商业插画创新技法随书光盘/thread-854-1-2.html28 萌えキャラクターの描き方/thread-721-1-2.html29 现代动漫插画技法_实用篇/thread-507-1-2.html30 漫画高手速成系列激漫2_画笔篇/thread-520-1-2.html31 铅笔技巧和漫画布局/thread-1061-1-2.html32 成都美术学院陈惟老师动漫插画12堂课(3)/thread-888-1-2.html33 皱褶技法dibujarte-book-5_hungraphics/thread-748-1-1.html34 漫画技法终极向导6/thread-1093-1-1.html35 布料的画法/thread-1083-1-1.html36 零点学漫画(2)/thread-1045-1-1.html37 日本漫画大师讲座2-林晃和角丸圆讲漫画服饰造型/thread-737-1-1.html38 美少女服装设计/thread-460-1-1.html39 萌之少女篇/thread-403-1-1.html40 美少年的画法pdf/thread-501-1-1.html41 萌系角色的绘法/thread-149-1-1.html42 最新卡通漫画技法(三)动态捕捉篇/thread-1116-1-1.html43 女孩子的发型辞典/thread-1107-1-1.html44 pixiv 的教程。
动漫各种教程软件

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漫画の基礎デッサン_女の子コスチューム編.zip
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实用色彩:绘画基础——光
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卡通漫画技法-美少女的画法3.pdf
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解压密码
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02)各种上色技法的区别.rar
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sai绘画教程

Sai的基本功能介绍1Hello 大家好呐~我是绘伴大陆老师今天我们午间分享的主题是sai的基本功能介绍。
在大家刚开始接触板绘的时候, 我们需要一个绘画软件作为使用的载体, 充当我们的笔和纸, 而我们今天要学习的软件就是sai了。
Sai的操作简单, 学习成本低, 对于刚接触板绘的新手来说比较友好, 我们将会从以下两点开始学习。
①sai的常用功能(第一部分)②线稿上色的基本操作Sai可以说是ps对绘画功能的提取, 但即使如此我们还是要先将最常用的功能认清, 熟悉最基本的操作, 然后才来慢慢展开探索。
首先大家看这张图, 会不会有同学好奇, 这种工整的颜色是怎样实现的呢, 是用画笔像手绘一样直接涂的吗?那我们今天就来初步学习这种上色的铺色方法常用功能:①新建文件:我们的文件就是我们将要绘制的图片, 在点击新建文件后, 我们可以选择画布的尺寸等信息。
②图层: 图层对于习惯传统绘画的同学来说是一个比较新的概念。
每一个图层上的内容都是独立开来不相影响的, 我们可以增加和删除图层。
这种分层绘画的方式将大幅增加我们绘画的效率。
/③选区工具: 选区工具的作用是, 当我们选定了一个选区后(即蚂蚁线的框选范围), 我们在绘制的时候内容是不会超过这个选区范围的, 这样我们在填充基本颜色的时候就会比较工整, 不会把颜色涂出边界。
同时我们可以反推一下, 有些同学有时在画布上画不出东西, 是不是忘记把选区取消了?④画笔工具: 陈列在这里的就是我们的画笔了, 不同笔刷的设置不同, 画出来的效果也不一样。
我们常用的橡皮擦也在这里。
线稿上色的基本操作:当我们熟悉基本操作后, 可以对sai 最简单的上色方法做一个了解, 就是我们上色的第一步, 填底色。
这里我们拿一个正方体做示范(这种画法对线稿质量有一定的要求, 首要的一点就是线条要密闭, 建议大家先把描线学好)第一步。
选区: 我们使用魔棒工具, 点选我们的上色范围, 选择后选区会呈现蓝色, 但这不代表这里被填充了颜色, 只是代表选区的范围。
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转载]SAI绘图教程~起(2009-09-15 20:15:53)
先介绍一下我最先制作好的画面
分辨率是1024X768
注:(←RGB滑触↑用这里进行改制
便签工具↑手颤的修正)
颜色用RGB滑触制作,将经常使用的颜色放进便签里
手颤修正设为13.这个数值越大线条的越不显得颤动
画面可以用window进行改制,所以大家就以自己能更方便地绘图为方向来改变看看吧我的情况是把layer相关的panel放在右边让Status bar不显示
那么,就让我们一起来绘制关键的画吧
■粗略地画出一张图■
这次我们不使用Scanner而从最初开始就用SAI进行绘制
【文件】→【新画板】打开500×650的画板
把自己脑海中浮现出来的东西画出来
最初没有考虑到背景,想着「过会儿再说吧」(笑)
我觉得使用接近黑色的颜色比较能不违和地画出来
还有,这个粗图的阶段如果画太复杂的话下笔的时候会搞不清楚要将线条牵到哪里所以请大家整理到自己能弄清楚的程度
画好粗图后就把这个layer选为保留不透明度
*注:
(保留不透明度
用下面的layer进行clipping
在范围检验中指定)
这样一来就只有线条有着色了
*注:
(保留不透明度
用下面的layer进行clipping
在范围检验中指定)
这样一来就只有线条有着色了
要改变线条的颜色还有其他的方法,总而言之能做成这样的浅色彩就OK 然后,现在要改变画板的大小
虽然如果最初就用大画板画的话就没问题,但画都画了也没办法
【画板】→【变更画板的分辨率】设为200%(2倍)
这时检查一下【纵横比固定】吧
*注:
(横像素数200
纵像素数200
幅度1000
高度1300
纵横比固定
纵横像素数固定)
基本上用大尺寸画最后缩小的话看起来会更漂亮
那么接下来从上方开始画白描
■線画(白描)■
(这个图上的文字我都翻过就跳过了)
在粗图上方制作白描用的layer
还有我想让粗图看起来更薄一点所以就把透明度设置成30%了
画白描需要使用到工具【笔】我用的6px但好像更细一点也没关系。
↓我改制成这种感觉用于画白描
*注(刷子尺寸
最小尺寸
刷子色浓度
通常的圆形强度
无质感强度
混色
色彩延伸度)
■牵线条■
那么那么让我们来牵线条吧~
view就如图所示扩大了很多牵线条的时候会扩大
为了看平衡度也需要重复缩小动作来进行绘画
如果你认为在角度上很难牵线条就使用【左右反转】或者【画板回转】吧一次性就牵出自己理想的线条是不常有的事呢
为此就需要按下undo(返回上一步)重画到自己满意
这个程序虽然很花精力但白描对完成度会有很大影响
所以请尽量不要放水...也就是说需要耐心
只有蝴蝶用另外的layer来画
在写真素材网站之类的地方找到资料边做参考边画
线条也不会单调有粗有细附上伸张的话看起来一定会更好吧
这次的成品稍微有点朴素吧...^ ^;
那么白描也完成了我们就开始上色吧~
■layer(图层)的分配■
白描layer的合成模式设定为【正片叠底】
在白描layer下制作出一个涂满颜色的layer
这是为了让色彩溢出变得容易发现背景如果是白色的话会意外地难以发现呢
首先用【自动选择】工具选择皮肤的部分吧
我想应该会变成这样这个状态下在白描layer的下面制作layer
用调大刷子尺寸的铅笔等进行填涂
粗略地只把皮肤的部分填涂了一下,但一些细小的缝隙还是手涂吧
如此这般皮肤layer就做好了在下方再次制作layer 头发服装什么的也同上操作进行分配
请不要忘记将分配好的layer勾选上【保留不透明度】
这次的图因为零件很少比较轻松零件多的时候将无法重合的零件在同一个layer上处理尽量不要增加layer数这样就能一目了然
那么下一站进入认真填涂程序~ 现在才开始变得有趣♪
■填涂1■
填涂使用的是捣鼓【水彩笔10版】和【笔】工具的产物
左边的是【水彩笔10版】右边的是【笔】根据情况可以分开来用
但基本上还是用【水彩笔10版】填涂想稍微弄模糊点的地方就用笔涂吧
那么那么就从皮肤开始涂吧~
■开始涂■
隐约地添上色调最初将色彩度调高
再稍微将阴暗色彩重叠还要边考虑到立体感和阴影
完成后就成这样子了
有些地方弄模糊点阴影的话用接近灰色的颜色来涂感觉就会很棒
[转载]SAI绘图教程~终(2009-09-15 20:28:17)
标签:数码绘教程分类:每日数码绘■关于眼睛的涂法由于忘了抓屏所以就另外画了
我想不把眼白完全涂成白色的话会更容易和皮肤相容
第6张图的效果是在上面的layer合成模式的【明暗】中将色彩稍微重叠了以下
下面就去看看头发怎么涂吧~
■填涂2■
开始涂头发
用【air brush】之类的工具隐约地添上层次连接脸的部分我涂上了和皮肤相同的颜色还使用了【模糊】工具轻轻点了几笔
下面开始给头发添上光泽将【水彩笔】刷子调细意识着头发的流向来画这样头发就画好了
继续前进下面是服装
往背心里稍微添加阴影
可能会被阳光照到的地方稍微弄亮我将明暗一点一点地描绘清晰了
衬衫也一样
缎带和裙子到这个地步的话我想比起听人说明还是只有靠自己的感觉来涂好了虽然选择颜色很难但如果涂数次在那过程中应该会抓到一定的感觉的吧
总觉得有些冷清于是就加进了花格子
说到做法的话就是在缎带和裙子的上方制作两枚左右的layer 合成模式【乘法】
在【用下方的layer进行clipping】中加进花格子的状态下一枚用红线一枚用蓝线描绘合成→捣鼓【筛选】中的【色调彩度】进行配色调整
也给蝴蝶上点色
如此这般人物就画完了
只是就这样的话怎么说都有点太过冷清下面果然还是要画背景了■背景■
在此画上背景这次是在画画途中突然想到的背景
将脑内印象唰唰唰地画下来
■添画背景■
什么跟什么啊不不不自己明白就够了
把先前的粗图弄薄从上方开始添画线条
按着键盘上的【shift】键打点的话可以牵出直线哦
踏踏实实地涂吧要边意识到会变得跟下面这张图一样暗边涂
门画好后在上方制作layer 绘制常春藤画成仿佛缠在木板和墙壁上一样
叶子我是一枚一枚地画的累死我了...(偶也想说这句|||TAT好累)
分别在常春藤layer和叶子layer中勾选【保留不透明度】添上了层次和阴影
另外添上了高光为了使叶子的轮廓清晰从上方开始用线条框了起来这项工程也是非常的累人
复制了下面的常春藤使其增多最后添上花朵背景就完成了!但是到此还没有结束转向最终调整还只剩一口气了哦
■调整■
在背景layer上方制作合成模式【阴暗】的layer 添加光亮
再来把合成模式【乘法(正片叠底)】的layer做在最上方给人物身体添上影子只显示出添画的东西的话就是右边这个图的感觉
啊还有蝴蝶的颜色也要用【筛选】→【亮度对比度】涂浓一点
感觉快要完成了呢
但是此时我突然想起某件事。
「啊叶子下面没影子!」
如此这般我利落地做了个【乘法】layer添上了影子
这样就OK了!
接下来给蝴蝶加上光彩
这里也要用【明暗】layer 因为我想做出那种闪闪发亮的感觉
就给刷子上加了质感我把↓这样的质感下载后使用
*注:(通常的圆形
无质感
古老的树皮
古老的树皮2
古老的树皮3
古老的树皮4
地面
地面2
地面3
墙壁上的污渍)
在网上检索「SAI 质感」就会出现多种多样的结果下载几个的话很方便的哦我想把质感放进去的方法应该也能检索到
那么那么到此为止的结果如下图
接下来进行最后的最后的微调虽然可能难以理解即使稍微有点在意的地方也要修正一下
在最上方制作layer 皮肤的轮廓周边眼睛周围添上皮肤色并模糊处理这样做虽然效果不算大但能给人以柔和的印象
另外还要检查整个画面给光照得到的地方填加高光→重复了「模糊」如此这般终于完成了!
■完成■
完成这幅画应该耗费了15个小时吧我是分3天来绘制的
开始使用数码绘的时候看了人家的讲座虽然有惊讶道「画张画要10小时!?」现在觉得如果小心谨慎地画下去的话花这么多时间还算是普通的
疲劳的时候就休息一下一边放着喜欢的音乐一边画之类的
总而言之大家能愉快地画下去的话就很好了
那么那么能陪着我一起上完讲座的人真是谢谢你们了(´▽`)
*有希:终于编辑完了好累|||请在倉猫屋日志下留言给偶作鼓励吧TT▽TT 感谢某亚的帮忙...不然这个教程没法完成嗯||
全完~!。