SAI的绘画技法(图文并茂)很不错哦 免费的
漫画教程:少女漫画之SAI画法

漫画教程:少女漫画之SAI画法
完成效果图:
废话少说,下面来图
本次学习一些比较简单的画法
软件:SAI
1,新建图层,设置大小后,分辨率可定在300(太低会影响像素)
2.先用笔画个大概的草图
3.草图完了好,开始画线稿了,线稿的线图不要断开,不然会影响上色
4.线稿完成后,可上色,用选定工具,首先上色的是皮肤的颜色,然后可以用油漆桶上色。
5.然后可以上阴影色的
6.下一步,头发上色,先选定头发的区域,然后上色,再上阴影色,让头发看起来有层次。
7.眼睛,选用深色的和浅色的蓝色,在阴影处加上高光,让眼睛看起来有神。
8.衣服的上色,同样,选定上色的位置,分别上亮色,暗色,灰色。
最后,可加上背景,完成作品后,细致观察需要修改的位置,再作调整!!(如图,发现皮肤看起来需要调整)
最后,作品完成了,
初次学习,先学习这款比较简单的漫画吧!!(转载请注明来源)。
sai绘画的整个步骤

第一步新建图像推荐分辨率300,这样能够达到精稿的效果……当然如果纯粹只是涂鸦为主的话可以选择用默认的72分辨率什么的…有关分辨率的详细问题这里就不多说了,我说不清的,一定要去看高人的教程解说才行…(望天✲✲✲第二步绘制草稿把自己大致的设想画出来,不需要画的很精细,自己看得懂就好↑(真的是自己才看得懂)另外也要在这一步调整好构图什么的,这样到后期就不用在构图方面纠结问题了在这里我是把画布给裁*小了一点…*在SAI中的裁剪方法和PS不一样在SAI中的裁剪步骤如下:1 点击选择工具2 以本图为例,框选要留下的部分(没有被框选中的区域则是要裁剪掉的)3 图像→以选区的尺寸裁剪(T)4 结束。
很简单吧XD✲✲✲第三步进一步绘制草稿在原先的草稿(构图)的基础上进行更进一步的绘制这时应该大致能看出画的内容了人物上不断调整结构让它看的更顺眼点↑之所以这样说是因为我是个结构废…不管怎么调整结构都是有问题的(你)✲✲✲第四步描线把草稿所在的图层的不透明度调整到50%左右,当然数值根据自己的喜好来更改就可以了,没有定值然后新建一个图层在草稿图层的上方,进行描线这里我描线用的笔是SAI里默认的【笔】,同时运用了材质使线条显得更自然一些大家可以根据自己的习惯选择描线用的笔刷在这里要注意的是,如果想快速作画的话,可以选择把脸部的五官单独分出来在一个新的图层画这样为之后的铺色步骤可以多出很多时间大致完成后就是上图的场景随后去掉或者隐藏草稿图层后只留下线稿图层就是下图的场景✲✲✲第五步铺色块把线稿的图层置于最上边,然后在这之下新建图层进行铺色块的环节这一步主要是用来确定整体色调和各个部位的颜色说白了就是选色环节如果为了修改方便可以像我这样把每个部位的色块都分在不同的图层里如下图如果嫌麻烦的话用一个图层解决当然也可以然后这里是写给像我这样的选色废看的如果在自己铺完色块后怎么看那颜色都不顺眼,就可以利用调整色相/饱和度来修改颜色下图就是在修改完后的最终定色…✲✲✲第六步上阴影根据个人习惯来决定顺序我一般都是从皮肤开始入手的在画阴影的时候也有两种方式可以选择①新建一个图层置于皮肤色块图层的上方鼠标选中该新建的图层,然后勾选←这里的第二项剪贴图层蒙版然后就会有这样的效果↓②不新建图层直接选中皮肤色块图层然后勾选←这里的第一项保护不透明度然后在这个图层上直接上阴影用任何两个方法中的一种都可以这样再新建的图层上面无论怎么画都不会有画出去的问题了可以放心大胆的画作者在这里用的是第一种方法,为了方便修改用上述方法进行阴影上色,最后可以达到下图的效果*这里还是写给同为选色废的同胞们的话(´∀`*)关于阴影选不来色的问题在一个个部分分开画阴影之后时常会碰到画面色调不统一或者看不顺眼的问题那么这里有个技巧①首先如果是按照我那样把所有色块都分在不同的图层的孩子们先请新建一个图层组然后把所有的色块图层都移到这个图层组里如果是所有色块都在一个图层上的孩子就不用这个繁杂的步骤了②新建图层,勾选剪贴图层蒙版,置于色块图层(组)的上方,混合模式改为正片叠底③选一个灰色,根据自己的喜好习惯来选如果是暖色调的图可以用偏暖的灰色,如果是冷色调的则相反在新建的图层上画阴影,这样所有的部分都能上到就不用担心画面不整体的问题了当然,这个方法挺偷懒的但很实用✲✲✲第七步休息一会上上P站聊聊天打打游戏喝喝茶上上厕所吃吃点心看看小说随便你爱干嘛干嘛✲✲✲第八步眼睛上色这里推荐放大画…这样能更加精细一点①上眼白②涂上眼睛内部(你跳的是不是太快点了)高光可以新开一个图层建在线稿上面画这样就可以覆盖住眼睛上的线条了③加工新建一个图层,勾选剪贴图层模板图层的混合模式改为滤色或者是发光,然后涂上亮色,觉得边缘太实可以用模糊笔刷模糊一下边缘这样眼睛就看起来有神了很多了XD✲✲✲第九步整体加工这一步我也不一定能讲清楚……大家能看懂就看懂吧……①首先先对皮肤进行加工在皮肤原有的图层上再次新建图层,勾选剪贴XXXX(懒得说全名了大家都懂的……混合模式改为正片叠底然后用水彩笔或者喷枪笔刷轻轻地在两颊上刷上红色,如果刷的太深也没关系,只要用模糊笔刷慢慢磨几下让它显得自然点就可以了另外想要让皮肤显得饱和一点,可以用滴管选曲皮肤本身的颜色,在刚才抹红晕的图层(或者再新开一个正片叠底的图层)用同样的方法进行渲染这里就是不断的润色不断地用模糊工具磨达到自然过渡的效果…②头发加工在原本的头发图层上面新建图层,勾选剪XXXXX…混合模式正片叠底然后用偏红或者偏蓝的颜色刷上去,可以把头发看做一个球体那样做出过渡的效果这样头就圆起来了(?)之后如果觉得太过死板的话可以像我这样做出反光的效果步骤如下在线稿上面新建一个图层,混合模式滤色然后用皮肤的颜色去轻轻地刷在发梢的位置就会做出上图的效果了如果觉得太亮可以调整滤色图层的不透明度最后加上高光,头发部分就完成了③衣服加工步骤雷同于上面给皮肤和头发加工的步骤还是在所有衣服的图层上面新建图层勾选XXXXXX混合正片叠底然后抹上颜色就好了…= =(喂✲✲✲第十步最后调整①制作背景因为主色调已经定下来是暖色了所以背景选择用粉红色首先先拖入素材,进行大小调整让它和背景一样大,顺手调整一下色调然后混合模式改成正片叠底让它和原来的背景颜色合在一起背景就很简单的完成了o(* ̄▽ ̄*)ゞ②调整色调看着上图就会有种人物和背景不合的感觉为了去掉这种不和谐感,就在人物所有图层之上新建一个图层,勾选XXXXXX,混合模式滤色然后刷上和背景邻近的颜色,调整图层的不透明度,用模糊笔刷磨一磨就是下图这个效果了←去掉背景的话就是这个感觉*这张是后来最后检查的时候存的所以脸上的字已经写上去了噗别在意别在意③忘说了一步,这里补上……就是如果觉得黑色的线条很死板的话,可以修改线条的颜色,让它偏红或者偏蓝这样就会显得自然一些,具体方法就不再这里说了,大家应该都会吧?④PS加工存成PSD格式的文件后*打开PS开始进行最后的加工修改*大家一定要注意在画的过程中就要随时保存啊…不随时保存的后果你们都懂的。
SAI上色方法

此教程是在本人多次研究磨练下领悟的一种上色方法首先,请准备好需要的工具:数码板电脑SAI (我用的是英文版)Photoshop注:此教程只是关于上色方面,人体结构和线条的任何错误请无视。
运行SAI, 打开一张之前画好的线图:(这次教程我们来请至高无上的帝王摩尔大人来当模特~*散花散花*)接下来是用魔法棒全选修要上色的地方然后新建一个图层上基本颜色:1。
线图2。
魔法棒圈选所有上色以外的部位3。
反选4。
为需要上色的部位上一层灰色调,确保所有上色的部位之间没有空隙<----注:如果您以后上色认真的话,此步可省略。
5。
用魔法棒在灰色范围内上基本颜色在此注视一下上色全程要用到的笔刷:从上到下:水彩,橡皮,细钢笔,自定义笔刷(属性设置请看图)在此怨念一下,不管是在PS还是在SAI里,魔法棒都不是万能的。
经常会有色彩出操的情况。
这时要使用细钢笔修改。
修改完毕后,在基本颜色图层上新建立一只正片遮底图层,用来画阴影。
类似由良式的画风的特点:色彩鲜艳,单纯,明亮,阴影大多数是以渐变效果而呈现,阴影部位清晰,是一块一块的,而不是柔和的那种。
那么从皮肤开始:1。
用自定义笔刷刻画阴影的大概位置和边缘。
自定义笔刷的效果比细钢笔柔和,适合上色。
2。
用水彩笔柔化边缘。
水彩笔的透明度很高,适用于画渐变效果。
一般来说,在光滑的表面上,亮面与暗面的边缘的颜色最深切最明显(所谓的明暗交界线)。
所以真正大块面的阴影里的颜色比边缘的颜色要浅。
利用水彩笔的柔软透明性质可以将这种区别表现出来。
因为经常画脸,所以对脸部的结构比较熟悉。
在其他的部位,因为高低不平的关系而使阴影的明暗度变得复杂。
所以在其他的部位多画一些时间,多多试验一下,用自己的眼睛看看什么样子的效果最合理,最漂亮。
其实画阴影的步骤很简单:自定义笔刷上实色,水彩柔化渐变,橡皮修改边缘。
这三个简单的步骤有时要重复很多遍,给与部位的阴影层次感。
不管是皮肤还是衣物都是一样的。
上实色--->柔化--->修改这样的办法就可以做出类似于由良大人的画风~ (当然我不知道她本人怎么画的。
Sai板绘教程

Sai板绘教程效果图:介于本银也是第一次使用sai,所以很渣,不要介意。
先创建一张空白画纸。
废话因为懒省事,so,懒得改像素了然后。
新建钢笔图层,画草稿。
好渣。
继续新建钢笔图层,用曲线描一遍描好之后就是这样。
(把第一图层的不透明度调低,省事。
)对吼,下面那个色彩图层可以不要了。
删去第一个钢笔图层。
就是这样上色么。
本银也很头痛么。
.再新建一个图层,混合模式改为正片叠底将图层名字改成“眼睛”先给眼睛铺一层底色然后用深色把上面的阴影和眼瞳涂出来。
再用浅色涂出高光木有ps的日子不好过啊。
新建图层,正片叠底,取名皮肤用马克笔涂色。
颜色好深,修改不透明度。
好吧,我发现我选错颜色了。
再用马克笔选一个重一点的颜色(偏红),涂在脸颊上然后就是,模糊只能这样我无能为力。
小ps,你在哪啊。
新建图层,取名眼罩用褐色马克笔尊是个好东东哦哦,没加高光。
介于这个素sai,只好直接涂,然后模糊了好吧,小ps你快回来。
啊丫丫,要涂头发了。
忘了画发丝的某人找豆腐中,我撞。
我在纠结用什么颜色用了水彩笔。
阴影都是用深一点的颜色涂的。
好难看。
希望高光不要这么难看。
要了俺的老命啊。
只能按着发丝走向涂了。
小ps,我想你。
总算完成了(没截好莫见怪。
)原图好小。
大家将就点好不好。
sai 教程

sai 教程Sai教程是一种数字绘画软件,广泛用于数字绘画、插图和动画制作。
它是一款功能强大且易于上手的工具,能够满足艺术家和设计师的各种需求。
本教程将向您介绍Sai的基本功能和使用方法,帮助您入门并提升绘画技巧。
首先,我们将介绍Sai的界面和工具栏。
当您打开Sai时,您将看到一个简洁而直观的用户界面。
顶部是菜单栏,提供了各种选项和功能,如文件操作、画笔设置、图层管理等。
工具栏位于左侧,包含了绘图和编辑所需的各种工具,如画笔、橡皮擦、选择工具等。
在右侧是图层面板和颜色面板,用于管理图层和选择颜色。
接下来,我们将了解Sai的基本绘画工具。
画笔是最常用的绘画工具之一,Sai提供了多种画笔类型和笔刷效果,如水彩、铅笔、彩色铅笔等。
您可以使用不同的画笔来创建各种绘画效果。
另外,橡皮擦工具可用于擦除绘画中的部分内容,而选择工具则可以用于选择和移动图层或图像。
在绘画过程中,图层是非常重要的。
Sai支持多层绘画,这意味着您可以将不同的元素绘制在不同的图层上,以便更好地进行编辑和修改。
您可以通过图层面板在不同图层之间进行切换和操作。
此外,Sai还具有一些高级功能,如渐变工具、滤镜效果和动画制作。
渐变工具可以帮助您添加平滑过渡的颜色效果,而滤镜效果可以为您的作品添加独特的艺术效果。
如果您对动画制作感兴趣,Sai也提供了基本的动画功能,让您可以轻松制作简单的动画作品。
在使用Sai进行数字绘画时,还有一些技巧和建议可以帮助您提升绘画技巧。
首先,尝试使用不同的画笔和笔刷效果,以便创造出更多样化的绘画效果。
其次,学习使用图层功能,这样您可以更方便地进行修改和调整。
另外,多进行实践和探索,不断尝试新的技术和创意,这样您的绘画技巧将不断提高。
总之,Sai是一款功能强大且易于上手的数字绘画软件,适用于各种绘画和插图需求。
本教程简要介绍了Sai的界面、工具和功能,并提供了一些技巧和建议,帮助您入门并提升绘画技巧。
希望您通过学习和实践,能够在Sai上创作出令人满意的作品!。
教程|SAI软件应用超详细教学part04

教程|SAI软件应用超详细教学part04今天为大家带来的是由漫联教育整理的SAI软件教程分享一篇SAI软件应用的超详细教程由于内容太详细了,所以小编会分成几篇来讲解适合各位初学板绘的小白喲~赶紧收藏起来拿回去练习吧~~~~今后我也将为大家带来更多、更好的原创/转载教程。
想了解更多课程及学习方法可以百度搜索:漫联教育这是关于SAI软件应用教学的第四期了,关注公众号可以查找到往期教程本教程使用人群:手绘小白,刚接触板绘和屏会的小伙伴注:由于内容较多教程会分几期分享,方面同学消化和更牢固记住SAI的功能使用好了,往期对SAI的讲解也已经差不多了,最后一期我们来说说SAI顶上的这些。
首先是文件,这个是不管谁在打开sai都会第一个点的东西,像是打开啊保存啊另存为啊那些我想我不用说了吧……这里主要说说新建文件。
选择新建文件就会出现这么一个东西,那两个方框里面是你即将创建的画布的长和宽,也就是大小。
但是SAI非常人性化的准备了许多预设大小,像是A4纸啊,几种比较常见的屏幕分辨率之类的大小都会有,需要特定的大小的时候可以直接在里面选择。
在右边有四个单位,由上至下的分别是【像素】【英寸】【厘米】【毫米】,对于楼主来说最容易最常用的就是【像素】,这个最容易把握大小。
不过注意,SAI的画布创建时有限制的,假如太大是无法创建的,而且小编提醒一下(注意这很重要)配置一般或者是比较低的电脑不要选择太大了,要不然后来图层一多工程文件为很大,而且有很高的几率会卡死或者是再也无法打开这个文件然后是打开文件,这里其实不用太多讲。
这些是SAI能打开的文件的格式,除了SAI和PSD以外其他都是一些图像文件。
而这个另存为也是这些是可以另存为的格式,SAI和PSD都可以保存图层结构,但是不能被类似于美图看看之类的东西打开。
(至少SAI不行)接下来就是保存这些东西【图层】而这个PSD可以被PS读取【就是PS的保存格式】所以说有了这个可以实现PS和sai的结合,就可以使用PS做sai的后期啦!(或者是一起用)然后就是第二个选项编辑了,这个没用,全部都可以用键盘实现,所以说无视它也可以的。
sai2 贝塞尔曲线

在SAI2软件中,贝塞尔曲线是一种重要的绘图工具,它可以用来绘制各种复杂的曲线形状。
使用贝塞尔曲线的方法如下:首先,选择“贝塞尔曲线”工具。
在工具箱中,您应该能够找到一个类似于钢笔的工具图标,这就是贝塞尔曲线工具。
在画布上点击鼠标左键,确定曲线的起点。
然后,移动鼠标并再次点击,确定曲线的下一个点。
继续点击鼠标左键,确定曲线的其他点。
每点击一次,曲线的形状就会根据您所确定的点进行弯曲。
完成曲线的绘制后,双击鼠标左键,或者在画布上右击选择“完成曲线”选项,即可结束曲线的绘制。
通过调整贝塞尔曲线上的控制点,您可以轻松地修改曲线的形状。
同时,您还可以使用SAI2软件中的其他工具来进一步修饰和完善您的作品。
sai绘画教程

Sai的基本功能介绍1Hello 大家好呐~我是绘伴大陆老师今天我们午间分享的主题是sai的基本功能介绍。
在大家刚开始接触板绘的时候, 我们需要一个绘画软件作为使用的载体, 充当我们的笔和纸, 而我们今天要学习的软件就是sai了。
Sai的操作简单, 学习成本低, 对于刚接触板绘的新手来说比较友好, 我们将会从以下两点开始学习。
①sai的常用功能(第一部分)②线稿上色的基本操作Sai可以说是ps对绘画功能的提取, 但即使如此我们还是要先将最常用的功能认清, 熟悉最基本的操作, 然后才来慢慢展开探索。
首先大家看这张图, 会不会有同学好奇, 这种工整的颜色是怎样实现的呢, 是用画笔像手绘一样直接涂的吗?那我们今天就来初步学习这种上色的铺色方法常用功能:①新建文件:我们的文件就是我们将要绘制的图片, 在点击新建文件后, 我们可以选择画布的尺寸等信息。
②图层: 图层对于习惯传统绘画的同学来说是一个比较新的概念。
每一个图层上的内容都是独立开来不相影响的, 我们可以增加和删除图层。
这种分层绘画的方式将大幅增加我们绘画的效率。
/③选区工具: 选区工具的作用是, 当我们选定了一个选区后(即蚂蚁线的框选范围), 我们在绘制的时候内容是不会超过这个选区范围的, 这样我们在填充基本颜色的时候就会比较工整, 不会把颜色涂出边界。
同时我们可以反推一下, 有些同学有时在画布上画不出东西, 是不是忘记把选区取消了?④画笔工具: 陈列在这里的就是我们的画笔了, 不同笔刷的设置不同, 画出来的效果也不一样。
我们常用的橡皮擦也在这里。
线稿上色的基本操作:当我们熟悉基本操作后, 可以对sai 最简单的上色方法做一个了解, 就是我们上色的第一步, 填底色。
这里我们拿一个正方体做示范(这种画法对线稿质量有一定的要求, 首要的一点就是线条要密闭, 建议大家先把描线学好)第一步。
选区: 我们使用魔棒工具, 点选我们的上色范围, 选择后选区会呈现蓝色, 但这不代表这里被填充了颜色, 只是代表选区的范围。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
转载]SAI绘图教程~起(2009-09-15 20:15:53)
先介绍一下我最先制作好的画面
分辨率是1024X768
注:(←RGB滑触↑用这里进行改制
便签工具↑手颤的修正)
颜色用RGB滑触制作,将经常使用的颜色放进便签里
手颤修正设为13.这个数值越大线条的越不显得颤动
画面可以用window进行改制,所以大家就以自己能更方便地绘图为方向来改变看看吧我的情况是把layer相关的panel放在右边让Status bar不显示
那么,就让我们一起来绘制关键的画吧
■粗略地画出一张图■
这次我们不使用Scanner而从最初开始就用SAI进行绘制
【文件】→【新画板】打开500×650的画板
把自己脑海中浮现出来的东西画出来
最初没有考虑到背景,想着「过会儿再说吧」(笑)
我觉得使用接近黑色的颜色比较能不违和地画出来
还有,这个粗图的阶段如果画太复杂的话下笔的时候会搞不清楚要将线条牵到哪里所以请大家整理到自己能弄清楚的程度
画好粗图后就把这个layer选为保留不透明度
*注:
(保留不透明度
用下面的layer进行clipping
在范围检验中指定)
这样一来就只有线条有着色了
*注:
(保留不透明度
用下面的layer进行clipping
在范围检验中指定)
这样一来就只有线条有着色了
要改变线条的颜色还有其他的方法,总而言之能做成这样的浅色彩就OK 然后,现在要改变画板的大小
虽然如果最初就用大画板画的话就没问题,但画都画了也没办法
【画板】→【变更画板的分辨率】设为200%(2倍)
这时检查一下【纵横比固定】吧
*注:
(横像素数200
纵像素数200
幅度1000
高度1300
纵横比固定
纵横像素数固定)
基本上用大尺寸画最后缩小的话看起来会更漂亮
那么接下来从上方开始画白描
■線画(白描)■
(这个图上的文字我都翻过就跳过了)
在粗图上方制作白描用的layer
还有我想让粗图看起来更薄一点所以就把透明度设置成30%了
画白描需要使用到工具【笔】我用的6px但好像更细一点也没关系。
↓我改制成这种感觉用于画白描
*注(刷子尺寸
最小尺寸
刷子色浓度
通常的圆形强度
无质感强度
混色
色彩延伸度)
■牵线条■
那么那么让我们来牵线条吧~
view就如图所示扩大了很多牵线条的时候会扩大
为了看平衡度也需要重复缩小动作来进行绘画
如果你认为在角度上很难牵线条就使用【左右反转】或者【画板回转】吧一次性就牵出自己理想的线条是不常有的事呢
为此就需要按下undo(返回上一步)重画到自己满意
这个程序虽然很花精力但白描对完成度会有很大影响
所以请尽量不要放水...也就是说需要耐心
只有蝴蝶用另外的layer来画
在写真素材网站之类的地方找到资料边做参考边画
线条也不会单调有粗有细附上伸张的话看起来一定会更好吧
这次的成品稍微有点朴素吧...^ ^;
那么白描也完成了我们就开始上色吧~
■layer(图层)的分配■
白描layer的合成模式设定为【正片叠底】
在白描layer下制作出一个涂满颜色的layer
这是为了让色彩溢出变得容易发现背景如果是白色的话会意外地难以发现呢
首先用【自动选择】工具选择皮肤的部分吧
我想应该会变成这样这个状态下在白描layer的下面制作layer
用调大刷子尺寸的铅笔等进行填涂
粗略地只把皮肤的部分填涂了一下,但一些细小的缝隙还是手涂吧
如此这般皮肤layer就做好了在下方再次制作layer 头发服装什么的也同上操作进行分配
请不要忘记将分配好的layer勾选上【保留不透明度】
这次的图因为零件很少比较轻松零件多的时候将无法重合的零件在同一个layer上处理尽量不要增加layer数这样就能一目了然
那么下一站进入认真填涂程序~ 现在才开始变得有趣♪
■填涂1■
填涂使用的是捣鼓【水彩笔10版】和【笔】工具的产物
左边的是【水彩笔10版】右边的是【笔】根据情况可以分开来用
但基本上还是用【水彩笔10版】填涂想稍微弄模糊点的地方就用笔涂吧
那么那么就从皮肤开始涂吧~
■开始涂■
隐约地添上色调最初将色彩度调高
再稍微将阴暗色彩重叠还要边考虑到立体感和阴影
完成后就成这样子了
有些地方弄模糊点阴影的话用接近灰色的颜色来涂感觉就会很棒
[转载]SAI绘图教程~终(2009-09-15 20:28:17)
标签:数码绘教程分类:每日数码绘■关于眼睛的涂法由于忘了抓屏所以就另外画了
我想不把眼白完全涂成白色的话会更容易和皮肤相容
第6张图的效果是在上面的layer合成模式的【明暗】中将色彩稍微重叠了以下
下面就去看看头发怎么涂吧~
■填涂2■
开始涂头发
用【air brush】之类的工具隐约地添上层次连接脸的部分我涂上了和皮肤相同的颜色还使用了【模糊】工具轻轻点了几笔
下面开始给头发添上光泽将【水彩笔】刷子调细意识着头发的流向来画这样头发就画好了
继续前进下面是服装
往背心里稍微添加阴影
可能会被阳光照到的地方稍微弄亮我将明暗一点一点地描绘清晰了
衬衫也一样
缎带和裙子到这个地步的话我想比起听人说明还是只有靠自己的感觉来涂好了虽然选择颜色很难但如果涂数次在那过程中应该会抓到一定的感觉的吧
总觉得有些冷清于是就加进了花格子
说到做法的话就是在缎带和裙子的上方制作两枚左右的layer 合成模式【乘法】
在【用下方的layer进行clipping】中加进花格子的状态下一枚用红线一枚用蓝线描绘合成→捣鼓【筛选】中的【色调彩度】进行配色调整
也给蝴蝶上点色
如此这般人物就画完了
只是就这样的话怎么说都有点太过冷清下面果然还是要画背景了■背景■
在此画上背景这次是在画画途中突然想到的背景
将脑内印象唰唰唰地画下来
■添画背景■
什么跟什么啊不不不自己明白就够了
把先前的粗图弄薄从上方开始添画线条
按着键盘上的【shift】键打点的话可以牵出直线哦
踏踏实实地涂吧要边意识到会变得跟下面这张图一样暗边涂
门画好后在上方制作layer 绘制常春藤画成仿佛缠在木板和墙壁上一样
叶子我是一枚一枚地画的累死我了...(偶也想说这句|||TAT好累)
分别在常春藤layer和叶子layer中勾选【保留不透明度】添上了层次和阴影
另外添上了高光为了使叶子的轮廓清晰从上方开始用线条框了起来这项工程也是非常的累人
复制了下面的常春藤使其增多最后添上花朵背景就完成了!但是到此还没有结束转向最终调整还只剩一口气了哦
■调整■
在背景layer上方制作合成模式【阴暗】的layer 添加光亮
再来把合成模式【乘法(正片叠底)】的layer做在最上方给人物身体添上影子只显示出添画的东西的话就是右边这个图的感觉
啊还有蝴蝶的颜色也要用【筛选】→【亮度对比度】涂浓一点
感觉快要完成了呢
但是此时我突然想起某件事。
「啊叶子下面没影子!」
如此这般我利落地做了个【乘法】layer添上了影子
这样就OK了!
接下来给蝴蝶加上光彩
这里也要用【明暗】layer 因为我想做出那种闪闪发亮的感觉
就给刷子上加了质感我把↓这样的质感下载后使用
*注:(通常的圆形
无质感
古老的树皮
古老的树皮2
古老的树皮3
古老的树皮4
地面
地面2
地面3
墙壁上的污渍)
在网上检索「SAI 质感」就会出现多种多样的结果下载几个的话很方便的哦我想把质感放进去的方法应该也能检索到
那么那么到此为止的结果如下图
接下来进行最后的最后的微调虽然可能难以理解即使稍微有点在意的地方也要修正一下
在最上方制作layer 皮肤的轮廓周边眼睛周围添上皮肤色并模糊处理这样做虽然效果不算大但能给人以柔和的印象
另外还要检查整个画面给光照得到的地方填加高光→重复了「模糊」如此这般终于完成了!
■完成■
完成这幅画应该耗费了15个小时吧我是分3天来绘制的
开始使用数码绘的时候看了人家的讲座虽然有惊讶道「画张画要10小时!?」现在觉得如果小心谨慎地画下去的话花这么多时间还算是普通的
疲劳的时候就休息一下一边放着喜欢的音乐一边画之类的
总而言之大家能愉快地画下去的话就很好了
那么那么能陪着我一起上完讲座的人真是谢谢你们了(´▽`)
*有希:终于编辑完了好累|||请在倉猫屋日志下留言给偶作鼓励吧TT▽TT 感谢某亚的帮忙...不然这个教程没法完成嗯||
全完~!。