简述面向对象中的多态
《C++程序设计》习题解答

《C++程序设计》习题解答第1章C++概述1.填空题(1)在面向对象程序设计中,对象是由___________、___________和___________封装在一起构成的实体。
(2)在面向对象程序设计中,类是具有________________和___________的对象的集合,它是对一类对象的抽象描述。
(3)面向对象程序设计最突出的特点就是___________、___________和___________。
(4)C++语言包含头文件的格式有两种,即_______________和__________________。
(5)C++源程序要经过________、_________、________和_________四个环节,才能在屏幕上显示结果。
(6)每个C++程序都从________函数开始执行。
(7)每个函数体都以________开始,以________结束。
(8)C++程序中的每条语句以________结束。
(9)C++程序的头文件和源程序的扩展名分别为__________和_________,目标程序的扩展名为__________,可执行程序的扩展名为__________。
(10)在C++程序中使用基本输入/输出语句需包含的头文件是________________,应放在程序的________________。
(11)在C++程序中注释语句有_______________和______________两种格式。
(12)C++程序的续行符为_________。
(13)如果从键盘输入语句给变量X,则输入函数的形式为_____________;如果再将变量X的值显示在屏幕上,其输出函数的形式为_____________。
(14)C++程序中的“endl”在输出语句中起___________作用。
参考答案:(1)对象名,一组属性数据,一组操作(2)相同属性数据,操作(3)封装性,继承性,多态性(4)#include<文件名.扩展名>,#include"文件名.扩展名"(5)编辑,编译,连接,运行(6)主函数(7){、}(8)分号;(9).h,.cpp,.obj,.exe(10)#include<iostream.h>,开始部分(11)/* */,//(12)\(13)cin>>X、cout<<X(14)换行并清空流2.选择题(1)面向对象程序设计把数据和()封装在一起。
简述对面向对象的三大特征的理解

简述对面向对象的三大特征的理解
面向对象有三大特点:封装、继承、多态。
1、继承性:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。
新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。
派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
2、封装性:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
3、多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。
多态性包括参数化多态性和包含多态性。
多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
简述面向对象的特点

简述面向对象的特点
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的方法组合成一个对象,以此来描述现实世界中的事物和概念。
面向对象编程具有以下特点:
1. 封装性:封装是指将数据和方法封装在一个对象中,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口。
这样可以保证数据的安全性和一致性,同时也方便了代码的维护和重用。
2. 继承性:继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而减少代码的重复性。
子类可以重写父类的方法,也可以添加自己的方法和属性,从而实现更加灵活的功能。
3. 多态性:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。
多态可以提高代码的可扩展性和可维护性,同时也可以提高代码的可读性和可理解性。
4. 抽象性:抽象是指将具有相似特征的对象抽象成一个类,从而减少代码的重复性。
抽象类和接口是面向对象编程中的重要概念,它们可以定义一些方法和属性,但是不能被实例化,只能被子类继承或实现。
面向对象编程的特点使得它在软件开发中得到了广泛的应用。
它可以提高代码的可重用性、可扩展性和可维护性,同时也可以提高代码的可读性和可理解性。
面向对象编程可以应用于各种领域,如游
戏开发、Web开发、桌面应用程序开发等。
随着计算机技术的不断发展,面向对象编程也在不断地演化和发展,如面向方面编程(Aspect-Oriented Programming,AOP)、面向服务编程(Service-Oriented Programming,SOP)等。
面向对象编程中的多态性

面向对象编程中的多态性近年来,随着计算机技术的飞速发展,在软件工程中,面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)逐渐成为了一种主流的编程思想,也是一种被广泛使用的编程范式。
面向对象编程在软件工程中的应用已经越来越广泛,目前已经成为了大多数编程语言中最基本的组成部分。
在面向对象编程中,多态性(polymorphism)是一种非常重要的概念,是面向对象编程语言的主要特性之一。
一、多态性的概念多态性是面向对象编程的核心概念之一,代表一种对象多态化的能力。
面向对象编程中的多态性是指对于同一类型的不同对象的同一操作,在运行时可以有不同的行为,即同一方法的不同实现方式。
换句话说,多态性是一种变化的表现形式,可以在不改变程序的前提下,动态地改变对象的类型,实现灵活和高效的程序设计。
多态性需要满足三个条件:继承、重写和向上转型。
继承是面向对象编程语言所具备的一种特性,即子类可以继承父类的属性和方法。
重写是指在一个子类中重写父类的某个方法。
向上转型是指将一个子类对象作为父类对象进行处理,从而实现对多态性的应用。
这三个条件的结合,使得类的设计更加灵活,可以有效地实现代码重用。
二、多态性的实现方式在面向对象编程中,多态性可以通过以下几种方式来实现:1、方法重载方法重载是指在一个类中定义了多个同名的方法,但是它们有不同的参数列表。
在调用这些方法时,根据不同的参数列表来匹配具体的方法。
方法重载是一种静态的多态性,即在编译时就能确定具体的方法。
2、方法重写方法重写是指子类可以重新定义父类中的某个方法。
在调用这个方法时,会根据实际对象的类型来调用相应的方法。
方法重写是一种动态的多态性,即在运行时才能确定具体的方法。
3、抽象类与接口抽象类和接口都可以用来实现多态性。
抽象类是一种特殊的类,不能被实例化,只能被继承。
在抽象类中定义抽象方法,具体的实现交给子类去完成。
接口是一种纯抽象的类,其中只定义了方法的签名,而没有具体的实现。
面向对象编程中的多态实现方式

面向对象编程中的多态实现方式面向对象编程(OOP)中,多态是一种非常重要的概念,它允许我们以一种更加灵活的方式编写代码。
多态的实现方式有很多种,本文将介绍其中的几种方法。
方法1:继承和重写方法在 OOP 中,我们可以使用继承来实现多态。
具体来说,我们继承一个父类,然后重写父类的方法。
这里有一个示例代码:```class Animal {public void makeSound() {System.out.println("The animal makes a sound");}}class Dog extends Animal {public void makeSound() {System.out.println("The dog barks");}}class Cat extends Animal {public void makeSound() {System.out.println("The cat meows");}}```以上代码定义了一个Animal 类,它有一个makeSound() 方法。
然后我们定义了两个子类,它们继承了 Animal 类并重写了makeSound() 方法。
在主函数中,我们分别实例化了 Dog 和 Cat 对象并调用它们的 makeSound() 方法。
因为 Dog 和 Cat 都是 Animal的子类,所以它们都可以被视为 Animal 对象。
```public static void main(String[] args) {Animal myAnimal = new Animal();Animal myDog = new Dog();Animal myCat = new Cat();myAnimal.makeSound();myDog.makeSound();myCat.makeSound();}```运行以上代码,我们会得到以下输出:```The animal makes a soundThe dog barksThe cat meows```可以看到,myDog 和 myCat 都可以被视为 Animal 类型,但是它们的 makeSound() 方法都根据自己的类来运行。
天津强基面试题目及答案

天津强基面试题目及答案一、简答题1. 请简述面向对象的基本特征及其优势。
答:面向对象的基本特征包括封装、继承和多态。
封装指的是将数据和对数据的操作封装到一个类中,通过定义公共接口实现对外部对象的访问;继承是指一个类可以继承另一个类的特征和行为,从而实现代码重用和层次化设计;多态指的是在运行时根据对象的实际类型来调用相应的方法,提高了代码的灵活性和可扩展性。
面向对象的优势在于提高了代码的可维护性、可读性和可重用性,降低了系统的复杂性,并且更加符合人们对问题域的认知和描述。
2. 请简述Java中的四种访问修饰符及其作用。
答:Java中的四种访问修饰符分别是public、protected、default和private。
它们的作用如下:- public:可以被任何类访问,没有访问限制。
- protected:可以被子类访问,可以被同一个包中的其他类访问。
- default:没有修饰符,只能在同一个包中访问。
- private:只能被定义所在类的方法访问,不能被其他类访问。
3. 请问什么是异常处理?Java中有哪些常见的异常类?答:异常处理是程序运行过程中对异常情况进行捕获、处理和响应的机制。
在Java中,常见的异常类包括:- NullPointerException:空指针异常,当一个变量为null,而在该变量上调用方法或访问变量时抛出。
- ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常,当访问数组时使用了负数或超出数组长度的下标时抛出。
- IOException:输入输出异常,当发生输入或输出操作失败或中断时抛出。
- ClassCastException:类型转换异常,当试图将一个对象强制转换为不是其子类的类型时抛出。
- ArithmeticException:算术异常,当出现除数为零等算术错误时抛出。
二、编程题1. 编写一个Java程序,要求计算出斐波那契数列的前20个数字并输出。
2012面向对象整理最终磊磊版

封装是面向对象方法的一个重要原则,封装有两个含义:结合性即将属性和方法结合;信息隐蔽性利用接口机制隐蔽内部细节。
继承性是指子类可以自动拥有父类的全部属性与操作的机制。
继承可分为单重继承和多重继承两类。
继承简化了对现实世界的描述定义子类时不必定义那些在父类中已经定义过的属性和操作使软件的复用性提高。
多态性是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,同一接口接收不同的参数可以实现不同的功能。
2 什么是分解、耦合度和内聚度?分解:将系统分为更小成分耦合度是从模块外部考察模块的独立性程度。
它用来衡量多个模块间的相互联系。
模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。
模块间耦合高低取决于模块接口的复杂性、调用的方式及传递的消息。
内聚度(Cohesion)是模块内部各成份(语句或语句段)之间的联系。
显然,模块内部各成份联系越紧,即其内聚度越大,模块独立性就越强,系统越易理解和维护。
具有良好内聚度的模块应能较好地满足信息局部化的原则,功能完整单一。
3 什么是动态绑定?动态绑定,是指在程序运行时才将消息所请求的操作与实现该操作的方法进行连接。
4 什么是用例图,用例图有哪些部分组成。
用例是从用户的观点对系统行为的一个描述,用例图显示谁将是相关的用户、用户希望系统提供什么服务以及用户需要为系统提供的服务。
用例图包含6个元素:参与者(Actor)、用例(Use Case)、关联关系(Association)包含关系(Include)、扩展关系(Extend)、泛化关系(Generalization)5 用例图中参与者之间的关系有哪些?用例之间的关系有哪些?参与者之间的关系:泛化关系用例之间的关系:关联关系、包含关系、扩展关系、泛化关系6地位:用例图显示了用例和活动者之间、用例之间、以及活动者之间的关系,这种关系描述了模型元素之间的语义联系。
其源于客户需求分析,又称用例分析,是整个系统开发中的非常关键的过程。
面向对象程序设计中的多态性

面向对象程序设计中的多态性随着计算机科技的飞速发展,程序设计语言也逐渐变得多样化,面向对象程序设计作为当前最受欢迎的程序设计范式之一,其最重要的特征之一就是多态性。
多态性指的是同一操作作用于不同的对象上面,可以有不同的实现,即同一种行为方式在不同的情形下具有不同的行为结果。
在面向对象的世界里,类别就好比是一个集合,它封装了一些数据和函数,并且控制了这些数据和函数的访问权限。
多态性就是采用不同的对象,用同样的方法去执行不同的行为。
这种机制可以使得程序结构更加灵活,更有扩展性和可维护性,因此多态性在面向对象程序设计中发挥着重要的作用。
下面我们将从多种角度来探讨面向对象程序设计中的多态性:1. 静态多态性和动态多态性在程序设计中,多态性分为静态多态性和动态多态性。
静态多态性是指在编译期就可以确定调用哪个方法,而动态多态性是在运行期才决定调用哪个方法。
静态多态性主要体现在函数重载和运算符重载中,而动态多态性则主要体现在虚函数、接口和抽象类等方面。
例如,一个Person类的方法setName()可以有多个版本,如setName(String name)和setName(String firstName,\String lastName)等。
编译器可以根据参数类型和参数个数来确定调用哪个版本的setName()方法,这就是静态多态性。
而当涉及到继承、重写和虚函数时,就需要动态多态性。
在这种情况下,如果一个类继承了父类,并重写了父类的某个方法,那么在运行时,调用的就是子类中定义的方法,而不是父类中的方法。
这种机制可以使编程更具灵活性,同时也方便了程序的维护和更新。
2. 多态性的好处多态性有很多好处。
首先,它让我们可以用更简洁的代码实现更复杂的功能。
例如,我们可以使用一个“动物”类来描述所有的动物,而不用去管不同动物之间复杂的关系。
这样就避免了大量的重复代码和不必要的麻烦。
其次,多态性也有利于程序的扩展和维护。
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简述面向对象中的多态
面向对象中的多态是指一个对象可以以多种形态存在。
简单来说,多态就是同一个方法可以有不同的实现方式。
在面向对象的程序设计中,多态是一种非常重要的概念。
它能够提高代码的灵活性和可扩展性,使得代码更易于维护和扩展。
多态的实现方式主要有两种:静态多态和动态多态。
静态多态是通过函数的重载和运算符的重载来实现的。
函数的重载是指在同一个类中定义多个同名函数,但这些函数具有不同的参数列表。
运算符的重载是指对于某个运算符,可以定义多个不同的操作方式。
在编译时,编译器会根据调用时的参数类型来确定具体调用的函数或运算符。
动态多态是通过继承和虚函数来实现的。
继承是指子类可以继承父类的属性和方法,通过定义一个指向父类对象的指针或引用,可以调用子类对象中重写的方法。
虚函数是在父类中声明为虚函数的函数,子类可以对其进行重写。
在运行时,根据实际对象的类型来调用相应的方法。
多态具有很多优点。
首先,它可以提高代码的重用性,一个类的方法可以被多个类继承并重写,这样可以减少代码的重复编写。
其次,多态可以使代码更加灵活,可以根据需要动态地根据对象的类型来调用相应的方法。
再次,多态可以提高代
码的可扩展性,当需要添加新的功能时,只需要在子类中重写相应的方法即可,而不需要修改已有的代码。
总之,多态是面向对象编程中非常重要的概念,通过使用多态可以使代码更灵活、可扩展和易于维护。
它是面向对象编程中的重要特性之一,值得我们深入理解和应用。