VB程序设计教程

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VB语言程序设计教程-2024鲜版

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数据库概念
数据库是一种存储、管理和检索数据的系统,它允许用户定义、创建、维护和控制数据的访问。
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2024/3/27
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ADO对象模型
ADO(ActiveX Data Objects)是一种用于访问数据库的对象模型,包括Connection、Command、Recordset等对象。
连接数据库
查询数据
根据条件构建SQL更新语句,通过Command对象执行更新操作,并检查受影响的记录数。
更新数据
构建SQL插入语句,通过Command对象执行插入操作,并处理可能出现的异常情况。
插入数据
构建SQL删除语句,通过Command对象执行删除操作,并确认删除结果。
删除数据
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列表框(ListBox)
用于显示一列数据供用户选择,支持单选或多选。
组合框(ComboBo…
结合了文本框和列表框的功能,用户可以选择列表中的数据或输入自定义内容。
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2024/3/27
A
B
C
D
使用分组框(GroupBox)或面板(Panel)对控件进行分组,提高界面的层次感。
布局合理:根据界面功能和内容合理安排控件的位置和大小,保持界面整洁有序。
适当使用图标、按钮样式等增加界面的趣味性。
利用背景图片、渐变色等美化界面,提升视觉效果。
202024/3/27 Nhomakorabea开发一个自定义的日期选择器控件,方便用户在界面上选择日期。
实现一个自定义的图表控件,用于在界面上展示数据可视化效果。

VB程序设计教程(高等教育出版社)第1-2章

VB程序设计教程(高等教育出版社)第1-2章

本章目录
1. 属性 属性: 对象的一组特征, 标题 宽度、 标题、 属性 对象的一组特征,如:标题、宽度、字体等 属性名: 属性名 如Caption、Width、Font、Color 、 、 、 对象属性的设置方法: 对象属性的设置方法: 设置方法 可通过两种方式设置:属性框和在程序代码中。 通过两种方式设置:属性框和在程序代码中 通过两种方式设置 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 对象名.属性名= 程序运行时 通过语句 对象名.属性名=属性值 例如: 确定" 例如:Command1.Caption = "确定 确定
本章目录
窗体(form) (form)窗口 2. 窗体(form)窗口 设计VB程序的界面。 代码(code) (code)窗口 3. 代码(code)窗口 编辑窗体、标准模块中的代码。 属性(properties) (properties)窗口 4. 属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置。 工程资源管理器(project explorer)窗口 5. 工程资源管理器(project explorer)窗口 保存一个应用程序所有的文件。 工具箱(toolbox) (toolbox)窗口 6. 工具箱(toolbox)窗口 显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计。
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1.6 使用帮助系统
所有帮助文件在MSDN Library中,两张 盘。可通过运行 所有帮助文件在 中 两张CD盘 第一张盘上的setup.exe程序进行安装。最新的联机版 程序进行安装。 第一张盘上的 程序进行安装 最新的联机版MSDN是免 是免 上下载。 费的,可以从/china/msdn/上下载。 费的,可以从 上下载
Visual Basic 程序设计教程

VB程序设计教程 第四版 第6章

VB程序设计教程 第四版 第6章
10 a 执行过程体 ByVal 传值 x a 20 a 的地址 10 20
a
10
执行过程体
x a
20 10
返回
返回
20 Integer a = = : y b10 的地址 b 10 = 20 : b 10 aCall = Swap 10 : y b 的地址 2(a, b 10 = b) 20 : 10 b Call a = Text Swap b
汉字的机内码最高位为1,Asc函数码值为小于0(补码)
西文字符的最高位为0,Asc函数求其码值为大于0
Function CountC%(ByVal s$) Dim i%, k% Dim c As Char For i = 1 To Len(s) c = Mid(s, i, 1) If Asc(c) < 0 Then k = k + 1 Next CountC = k End Function Sub Command1_Click() Dim c1% c1 = CountC(Text1.Text) 显示 Text1.Text 和 C 1 End Sub
Functioc Count%(st$) Dim i% Count = 0 i = InStr(st, “ the ") Do While (i > 0) Count = Count + 1 st = Mid(st, i + 1) i = InStr(st, “ the ") Loop VB 程序设计教程 End Function
Z←gcd
例6.2 设断点演示过程
调用形式:函数过程名([参数列表])
参数列表(称为实参或实元):必须与形参个数相同,位置与 类型一一对应。可以是同类型的常量、变量、表达式。

《VB程序设计教程》PPT课件(全)(2024)

《VB程序设计教程》PPT课件(全)(2024)
窗体的方法与事件
详细讲解窗体的常用方法,如显示窗体、隐藏窗体等,以及窗体 的事件,如加载事件、卸载事件等。
窗体的布局与风格
探讨如何合理规划窗体的布局,以及如何通过设置窗体的风格来 美化界面。
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控件的使用与布局
常用控件介绍
介绍VB中常用的控件,如文本框、标签、按钮、列表框等,以及它们的属性和事件。
2024/1/26
Web应用程序开发
通过可以开发 Web应用程 序。
多媒体应用开发
利用VB可以开发多媒体应用程序,如音频、 视频处理等。
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VB编程基础
2024/1/26
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数据类型与变量
数值型
Integer、Long、Single、Double等
字符串型
String
2024/1/26
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THANKS
感谢观看
2024/1/26
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《VB程序设计教程》 PPT课件(全)
2024/1/26
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2024/1/26
目录
• VB程序设计概述 • VB编程基础 • VB界面设计 • VB高级编程技术 • 数据库编程技术 • 网络编程技术 • VB程序调试与优化
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VB程序设计概述
2024/1/26
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VB的发展历史
1991年,微软公司推出Visual Basic 1.0,标志着 VB的诞生。
2024/1/26
套接字编程
使用Winsock控件进行套接字编程, 包括创建套接字、绑定地址和端口、 监听连接、发送和接收数据等步骤。
错误处理与调试
网络通信编程中需要考虑错误处理和 调试问题,如处理网络断开、数据丢 失等异常情况,以及使用日志记录和 调试工具进行问题排查。

VB程序设计教程第一章VB程序设计概述

VB程序设计教程第一章VB程序设计概述
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运行与调试工程
选择“运行”菜单中的“启动”命令,或单击工具栏 中的“启动”按钮,或按F5键,即可运行。
在文本框中输入数据, 然后点击“求和”按钮, 即可得到两数的和,显 示在文本框中。
计算结果
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保存工程
程序代码检查没有错误后,可 保存工程。
•选择“文件”菜单中的“保存 工程”或“工程另存为”命令, 或单击工具栏中的“保存工程” 按钮。若是第一次保存,则系 统弹出“文件另存为”对话框。
采用面向对象、事件驱动方式的编程,程序员不需要考虑精确次序执 行的每一步骤,而只需编写响应用户动作的程序即可,工作量相对 较少。用VB编程,实际上是与一组标准对象进行交互的过程。
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对象 是系统中的基本运行实体,是代码和数据的集合.
VB中,对象分 • 系统定义,如窗体、菜单等 • 用户定义 对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方 法)的实体。建立对象后,其操作与该对象有 关的属性、事件和方法来描述。
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1.4 VB程序设计的基本步骤
程序设计的一般过程
分析问题
设计算法
绘制流程图
编制程序 调试程序
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VB程序设计的基本步骤
新建一个工程
设计用户界面
编写事件过程及通用过程代码
保存、调试、运行, 形成可执行文件
以求两数和的程序为例,说明VB工程的建立全过程
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新建工程
途径有两种: • 启动VB后,在系统显示的“新 建工程”对话框的“新建”选项 卡中选择“标准EXE”,然后单击 “打开”按钮。 • 在“文件”菜单中选择“新建 工程”命令,然后在“新建工程” 对话框中选择“标准EXE”,然后 单击“打开”按钮。
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四、总结

VB程序设计教案(详细)

VB程序设计教案(详细)

VB程序设计教案(详细)VB程序设计教案(详细)1. 课程介绍1.1 课程概述本课程旨在教授学生如何使用VB(Visual Basic)语言进行程序设计。

课程将涵盖VB的基础知识、语法和常用编程技巧,以及如何开发简单的应用程序和界面设计。

1.2 课程目标- 了解VB语言的基础知识和编程概念- 能够使用VB语言编写简单的程序- 掌握VB的界面设计和用户交互技巧- 能够进行程序调试和错误处理- 能够应用VB开发简单的实际应用程序2. 课程大纲2.1 第一章:VB入门2.1.1 VB的基本概念2.1.2 VB的开发环境介绍2.1.3 创建第一个VB程序2.2 第二章:VB基础知识2.2.1 数据类型与变量2.2.2 运算符与表达式2.2.3 控制结构与循环语句2.2.4 过程与函数2.2.5 数组与集合2.3 第三章:VB界面设计2.3.1 窗体与控件2.3.2 窗体的布局与设计2.3.3 控件的属性与事件2.3.4 表单的验证与提示2.4 第四章:VB高级编程技巧2.4.1 文件操作2.4.2 数据库连接与操作2.4.3 错误处理和调试技巧2.4.4 高级用户交互与界面设计3. 授课方法3.1 理论讲解:通过课堂讲解,介绍VB的基本概念、语法和编程技巧。

3.2 实例演示:通过实际案例演示,让学生理解和掌握VB的应用和开发能力。

3.3 实践训练:布置编程练习和项目任务,让学生在实际应用中提升技能。

4. 评分标准4.1 平时成绩:包括课堂表现、作业完成情况和参与度等。

4.2 考试成绩:根据期末考试结果进行评定。

4.3 项目成绩:根据实际项目完成情况和质量进行评定。

5. 资源要求5.1 软件环境:Windows操作系统,VB开发环境(如Visual Studio等)。

5.2 教材:《VB程序设计入门》等相关教材。

5.3 附件:本课程附件包括示例代码、实例项目以及参考资料,供学生参考和练习。

6. 法律名词及注释6.1 版权:指对作品享有的独占使用权的权利。

VisualBasic程序设计教程第三版课后习题答案

VisualBasic程序设计教程第三版课后习题答案

《VB程序设计》综合复习资料第一章Visual Basic程序设计概述一、填空题1、Visual Basic是一种面向__________的可视化程序设计语言,采取了__________的编程机制。

2、在VB中工程文件的扩展名是____________,窗体文件的扩展名是____________,标准模块文件的扩展名是____________。

3、执行“工程”菜单下的__________命令,可选择并添加ActiveX控件。

4、Visual Basic 6.0用于开发__________环境下的应用程序。

二、选择题1、下面不是VB工作模式的是()A.设计模式B.运行模式C.汇编模式D.中断模式2、可视化编程的最大优点是()A.具有标准工具箱B.一个工程文件由若干个窗体文件组成C.不需要编写大量代码来描述图形对象D.所见即所得3、下列不能打开属性窗口的操作是()A.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令B.按F4键C.按Ctrl+TD.单击工具栏上的“属性窗口”按钮4、下列可以打开立即窗口的操作是()A.Ctrl+D B.Ctrl+E C.Ctrl+F D.Ctrl+G5、Visual Basic的编程机制是()A.可视化B.面向对象C.面向图形D.事件驱动三、简答题1、代码窗口主要包括哪几部分?2、在工程资源管理器窗口中,主要列出了哪三类文件?3、窗体布局窗口的主要用途是什么?4、VB的基本特点是什么?5、怎样理解可视化设计?6、怎要理解事件驱动编程?第二章简单的VB程序设计一、填空题1、设置是否可以用Tab键来选取命令按钮,应该用______________属性。

2、一个控件在窗体的位置由_______和________属性决定,其大小由__________和_________属性决定。

3、利用对象的属性setfocus可获得焦点,对于一个对象,只有其visible属性和____________属性为true,才能接受焦点。

vb程序设计教程课后答案 第三版

vb程序设计教程课后答案 第三版

vb程序设计教程课后答案第三版vb程序设计教程课后答案第三版vb程序设计教程课后答案&lpar;第三版&rpar;答案在教材上开。

1.对象指现实世界中的实体。

每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和发生在该对象上的活动(事件)。

类就是对同一种对象的子集与抽象化。

类涵盖所创建对象的属性数据,以及对这些数据展开操作方式的方法。

PCB和暗藏就是类的关键特性,将数据结构和对数据的操作方式PCB在一起,类的内部同时实现细节对用户来说就是透明化的。

vb工具箱中的可视图标是vb系统设计好的标准控件类。

通过将控件类实例化,得到真正的控件对象。

在窗体上画一个控件,就将类转换为对象,创建了一个控件对象。

vb中常用的对象就是控件。

此外,vb还提供更多了系统对象。

窗体就是个特例,它既就是类也就是对象。

当向一个工程嵌入一个崭新窗体时,实质就由窗体类建立了一个窗体对象。

对象的三要素:属性、事件和方法。

属性:放置对象的数据(同意对象外观及功能)对象属性的设置方法:在设计阶段,利用属性窗口轻易设置属性值;程序运行时,通过语句[对象名.]属性名=属性值。

若属性就可以在设计阶段设置,在程序运行阶段不容发生改变,称作所读属性。

事件:出现在对象上的事情。

同一事件,对相同的对象,可以引起相同的反应。

事件过程:应用程序处理事件的步骤。

应用领域程序设计的主要工作就是为对象撰写事件过程的代码。

方法:面向对象的程序设计语言,为程序设计人员提供了一种特殊的过程和函数。

方法是面向对象的,调用时一定要指明对象。

2.窗体和控件具备的基本属性“(1)name属性:名称所建立的对象名称,在程序中提及。

(2)caption属性:标题该属性同意了对象上表明的内容。

(3)height、width、top和left属性同意对象的大小和边线。

(4)enabled属性:对象是否允许操作(5)visible属性:对象与否可知(6)font属性组:文本的外观fontname字体、fontsize大小fontbold粗体、fontitalic斜体fontstrikethru删掉线fontunderline下划线(7)forecolor属性:前景颜色(8)backcolor属性:背景颜色(9)mousepointer属性:鼠标指针类型,设置值范围0~15,由系统选定。

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如果改变标签的左上角坐标就可移动标 签,即移动文字。 例如 : Label1.Top=Label1.Top+50 可使标签Label1向下移动5个像素单位
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程序进一步改进: 连续循环移动,首先要能判断出标签是否超 出窗体范围。 Height
窗体
欢迎光临
该点在Top方向上的坐标为: 窗体的高度Height 如果标签的Top>窗体的高度,表示已越出窗体范围 可将标签移到窗体上方,此时标签的Top=?
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集成开发环境
菜单栏 工具栏 选项卡组栏 工具箱
解决方案资源 管理器窗口
窗体窗口 属性窗口
输出窗口
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1.2.2主窗口
1.三种工作模式 设计模式 界面的设计和代码的编制 运行模式 运行应用程序 中断模式 暂时中断程序运行,调试程序 2. 菜单栏 包括11个下拉菜单 3. 工具栏
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1.3 使用帮助系统
动态帮助 属性窗口“动态帮助”标签卡内 索引 使用上下文相关的帮助 按“F1”键 网络资源 通过/china/msdn 网站,获得最新、最及时的有关帮助信息。
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设计思路: 在窗体上使用标签Label对象来存放文字; 利用Timer控件来自动快速触发移动; 利用Button单击按钮来手动触发移动. 设置相关属性,编写事件代码。
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当一个标签放在窗体上时,标签的左上角坐 标(用Left、Top表示)就被指定了。
0,0 Left Top 欢迎使用VB
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1
教学安排
章 第一章 内 基础 容 学时 1 实验与学时 实验1 1+1
第二章
第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章
简单的程序设计
语言基础 基本的控制结构 数 组 过 程 用户界面设计 面向对象程序设计基础
3
2 6 4 4 5 3
实验2 1+2
实验3 1+2 实验4 2+2 实验5 1+2 实验6 1+1 实验7 2+4 实验8 1+2
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1.2 的集成开发环境
1.2.1进入
启动Visual “起始页” 选择“新建 项目/打开项 目”按钮
Windows应用程序
Visual Basic项目
注意:不要单击打开“更多”,选中“创建解决方案的目录” 程序设计教程
第九章
第十章
文 件
图形应用程序开发
4
4
实验9 1+2
实验10 1+2
第十一章
合计
数据库应用程序开发
6
42
实验11 2+4
14 + 24
2
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第一章 基础
1.1 概述 1.2 集成开发环境 1.3 使用帮助系统
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基础类库 程序
VC++.NETVC#.NET VJ#.NET
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1.1.3 特点
1 引例 例1.1简单的动画演示。 一行文字“欢迎使用 ”在具有背景图 案的窗体中自上而下自动或手动方式移动, 内容超出窗体范围时,从顶部再开始。
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1.2.3 窗体设计/代码设计窗口
1.窗体设计器窗口 建立应用程序的界面(一个应用程序可以 有多个窗体,通过“项目|添加Windows窗体” 命令增加新窗体)。 2.代码设计窗口 专门用来进行代码设计,包括各种事件过程、过 程和类等源程序代码的编写和修改。 打开代码设计窗口的方法:双击窗体、控件或单 击代码窗口上方的选项卡组对应项。
在什么地方,只需要发出请求,然后只管接收
就可以了。而所有后台的复杂性是完全屏蔽起
来的。
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5
.NET框架?
操作系统实现了对计算机 硬 件的封装,即硬件独立性,提高通用 性.
应用程序
应用程序 框架
框架从宏观上看作是对操作系统 的封装,即平台独立性,提高通用性、 降低成本。


第一章 基础 第二章 简单的程序设计 第三章 语言基础 第四章 基本的控制结构 第五章 数 组 第六章 过 程 第七章 用户界面设计 第八章 面向对象程序设计基础 第九章 文 件 第十章 图形应用程序开发 第十一章 数据库应用程序开发
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.NET框架是彻底面向对象的,
操作系统 操作系统 硬件设备 硬件设备
提供了丰富的组件(以类的形式).
独立性描述
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6
Visual
在不同的CPU上运行 第二次编译 CLR
中间语言(IL)程序(EXE)
Visual
第一次编译 Windows应用程序
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本章小节
Visual
一个支持下一代Internet的平台
的三种工作模式 设计模式、运行模式、中断模式 组成
组件和代码模块
项目 解决方案 项目
组件和代码模块
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21
思考题
1. 什么是.NET框架? 2. 简述的特点 3. 有多种类型的窗口,若想在设计时 看到代码窗口,怎样操作? 4. 如何使各窗口显示或不显示? 5. 如果窗口布局搞乱了,如何恢复默认布局? 6. 解决方案与项目的区别?
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10
引例
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11
引例:编写事件过程
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12
功能特点
提供了易学易用的应用程序集成开发环境 具有面向对象的可视化设计工具 事件驱动的编程机制 支持结构化程序设计,具有面向对象程序设计 语言的所有特征 具有丰富的数据类型、功能强大的类库 强大的数据库功能 网络功能 完备的帮助功能
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4
1.1.2 概述
.NET?
是一个多语言开发环境和运行环境 ,用来开发、
发布以及运行Web服务和应用程序. .NET的最终目的就是让用户在任何地方、任 何时间,以及利用任何设备都能访问所需的信 息、文件和程序。用户不需要知道这些文件放
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3
1.1 概述
1.1.1 Visual Basic的发展 20 世纪 60 年出现 Basic 语言 , 以简单易学 , 人机 交互、调试方便而得到广泛使用; 80 年 代 出 现 编 译 性 的 True Basic 、 Quick Basic和Turbo Basic等; 1991年随着微软公司推出Visual Basic1.0,以 可视化工具为界面设计、结构化Basic语言为基 础,以事件驱动为运行机制。从1991年的VB1.0 至1998年的V B6.0的多次版本升级,功能更强 大、完善,应用面更广; 2002年正式发布Visual 。
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1.2.5 解决方案资源管理器窗口
项目 一个独立的编程单位(包含窗体文件及其他 一些相关文件),若干项目组成一个解决方案 解决方案可以含有以下类型的文件: 解决方案文件(.sln) 可包括用不同语言开发的项目 项目文件(.vbproj) 由引用的组件和代码模块组成 代码模块文件(.vb) 包括窗体文件、类模块或其他代码文件
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1.2.4 属性窗口
窗体和控件称为对象,每个对象用一组属性来描 述其外部特征,如颜色、大小等。 属性窗口用于显示和设置所选定的对象的属性。 属性窗口由四部分组成: 对象和名称空间列表框 属性显示排列方式 属性列表框 属性含义说明
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