用logo重复命令教学设计及反思
青岛版六上 信息技术 LOGO神奇的重复命令教学设计及反思

《LOGO神奇的重复命令》教学设计教材版本青岛版课题《LOGO神奇的重复命令》学校授课教师课型新授课授课班级六(3)班课时 1课程纲要依据本节课的定位在于“了解”、“知道”、和“理解”的程度上,旨在让学生通过对计算机发展历史、工作原理的学习,丰富学生的知识,开阔学生的视野,激发学生对计算机进行更深入的学习和研究的兴趣。
教材分析学生在此以前学会了LOGO的基本命令。
这节课命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对LOGO语言有更多的认识,更深刻的理解。
学情分析通过前面几节课的学习,学生已经学会了Logo语言绘图的基本方法,本节课的教学重点是重复命令的运用。
这节课命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过渡到抽象,让学生对Logo语言有更多的认识,更深刻的理解。
教学目标①掌握重复命令的功能和格式;②能够熟练的运用重复命令绘制正多边形,“悟”出重复命令中的内容、重复次数和重复内容间的关系。
③培养学习计算机科学的兴趣,初步了解极限的数学思想,会探索简单的数学规律。
教学重点掌握REPEAT命令的功能及格式教学难点让学生自己“悟”出重复命令中的内容、重复次数和重复内容间的关系。
教学方法讲授法、任务驱动法、自主探究法、小组合作探究法等教学资源计算机及多媒体教室、多媒体课件板书设计第五课logo神奇的重复命令REPEAT 4[FD 20 RT 90]REPEAT 重复的次数[需要重复执行的命令]画正多边形的命令格式 : Repeat 边数 [ FD 边长 RT 360/边数 ] 极限思想时间(分)教学内容教师活动学生活动设计意图22 35 5复习提问教师导语:“欢迎大家来到Logo王国,Logo王国是思考的乐园,智慧的乐园,在这里,你能体会到程序设计的无穷魅力;在这里,你的思维将得到无限发展,使你成为智慧超人。
接下来,我们一起回忆一下我们的老朋友。
logo语言用重复命令画圆的教案

Logo语言用重复命令画圆的教案一、教学目标:1. 让学生掌握Logo语言的基本命令。
2. 让学生学会使用重复命令(repeat)绘制圆形。
3. 培养学生动手操作能力和解决问题的能力。
二、教学内容:1. Logo语言简介:介绍Logo语言的发展历程、特点及应用领域。
2. 基本命令:讲解Logo语言的基本命令,如前进、后退、左转、右转等。
3. 重复命令:讲解重复命令(repeat)的使用方法,引导学生学会用重复命令绘制圆形。
4. 绘制圆形:让学生动手实践,运用重复命令绘制不同大小的圆形。
5. 拓展练习:引导学生运用重复命令绘制更多形状,如正方形、三角形等。
三、教学过程:1. 导入:通过展示Logo语言的历史和应用领域,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解基本命令:讲解Logo语言的基本命令,让学生了解并掌握这些命令的使用方法。
3. 讲解重复命令:详细讲解重复命令(repeat)的使用方法,让学生明白如何用重复命令绘制圆形。
4. 动手实践:让学生利用重复命令绘制圆形,引导学生掌握绘制圆形的方法。
5. 拓展练习:给学生发放练习题,让学生运用重复命令绘制更多形状。
四、教学评价:1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与程度,了解他们对Logo语言的兴趣。
2. 动手操作能力:评估学生在实践环节中绘制圆形和拓展练习的表现,了解他们的动手操作能力。
3. 问题解决能力:考察学生在遇到问题时是否能运用所学知识解决问题。
五、教学资源:1. Logo语言编程环境:为学生提供Logo语言编程环境,方便他们实践操作。
2. 教学PPT:制作精美的教学PPT,辅助讲解和展示相关内容。
3. 练习题:为学生准备相关的练习题,巩固所学知识。
4. 辅导资料:为学生提供Logo语言的辅导资料,帮助他们课后自学。
六、教学策略:1. 案例教学:通过展示具体的Logo语言绘制圆形的案例,让学生直观地理解重复命令的应用。
2. 循序渐进:从讲解基本命令到重复命令,再到绘制圆形,循序渐进地引导学生掌握知识点。
logo语言用重复命令画圆的教案

Logo语言用重复命令画圆的教案一、教学目标1. 让学生了解并掌握Logo语言的基本命令。
2. 培养学生使用Logo语言绘制简单图形的技能。
3. 引导学生理解重复命令在Logo语言中的应用。
4. 提高学生编程思维和解决问题的能力。
二、教学内容1. Logo语言简介:介绍Logo语言的发展历程、特点及应用领域。
2. Logo语言基本命令:讲解向前移动、向后移动、左转、右转等基本命令。
3. 重复命令:讲解重复命令的概念、用法及其在绘制图形中的应用。
4. 画圆命令:讲解画圆命令的用法,以及如何利用重复命令绘制圆形。
5. 练习与拓展:布置相关练习题,让学生巩固所学知识,并尝试自主绘制其他圆形图形。
三、教学重点与难点1. 教学重点:Logo语言的基本命令、重复命令的用法,以及画圆命令的掌握。
2. 教学难点:重复命令在实际绘制图形中的运用,以及如何调整参数使图形更加美观。
四、教学方法1. 讲授法:讲解Logo语言的基本命令、重复命令和画圆命令的用法。
2. 示例法:通过示例演示如何使用Logo语言绘制圆形图形。
3. 练习法:布置练习题,让学生在实践中巩固所学知识。
4. 讨论法:组织学生相互交流、讨论,分享绘制圆形图形的技巧。
五、教学步骤1. 导入:介绍Logo语言的发展历程、特点及应用领域。
2. 讲解Logo语言基本命令:向前移动、向后移动、左转、右转等。
3. 讲解重复命令:解释重复命令的概念、用法及其在绘制图形中的应用。
4. 讲解画圆命令:介绍画圆命令的用法,并演示如何利用重复命令绘制圆形。
5. 练习与拓展:布置练习题,让学生巩固所学知识,并尝试自主绘制其他圆形图形。
7. 作业布置:布置课后练习,让学生进一步巩固Logo语言绘制圆形的技能。
六、教学活动设计1. 互动游戏:设计一个互动游戏,让学生在游戏中练习使用Logo语言的基本命令和重复命令。
2. 小组合作:将学生分成小组,每组完成一个圆形图形的绘制任务,要求每组成员共同讨论、协作完成。
《logo语言重复命令》说课稿

小学信息技术四年下册《logo语言重复命令》说课稿一、说教材教材的地位和作用《logo语言重复命令》是新疆兵团新时代出版社出版的小学信息技术第四册教学内容。
这一部分中,主要是让学生掌握logo语言的基本命令的使用方法,学会一些绘图方面的技巧,渗透编程的思想,初步建立程序语言的概念,为初中机器人和仿真机器人软件编程学习打基础。
它体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,增强学生的发散思维意识和抽象思维意识,培养学生的动手实践操作能力和创新思维能力,让孩子们在发现中去学习,再在学习中去探索,做到玩中学、学中乐。
二、说学生通过前面几节课的学习,学生已经学会了logo语言绘图的基本方法,本节课的教学重点是重复命令的运用。
这节课命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对LOGO语言有更多的认识,更深刻的理解。
为了让学生学有兴趣、学有个性、学有创造,我采用“以学生为主体,以教师为指导”的教学策略。
首先借助多媒体,为学生创设引人入胜的情境,以激发他们浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲望;其次尊重学生的个性,为学生开辟自主学习的空间,引导和鼓励他们通过自主探求或与同学合作来获取新知,以培养他们的自学能力和协作意识;最后学以致用,为学生提供展示自我的舞台,让他们自由想象、自由创造,以促使他们的自我发展。
三、说教学目标通过学生和教材情况分析,根据新课程思想,我确定本节课的目标如下:1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat 命令并能用REPEAT命令自由创意。
2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高学生的计算能力、思维能力和推理能力、逻辑思维能力。
3.情感目标:在独立思考的基础上,同学之间相互协作,养成积极进取的学习习惯。
培养学生丰富的想象力与创造力,促进学生自主、合作、探究能力的提高。
小学信息技术第三册下 第4课 省事省力来画图——如何使用Logo重复命令 3教案 泰山版

第4课省事省力来画图——如何使用Logo重复命令一、课型:新授课。
二、教学目标:知识目标:理解、掌握重复命令绘图的方法。
能力目标:1.激发同学们学习LOGO 语言绘图的兴趣;2.培养同学们的创新能力。
思维目标:1.在充分学会操作技能的同时,培养同学们的知识整合意识,使同学们建立起信息技术与各学科之间相互关联的,并为任何一种学习都提供了方便;2.培养同学们创新胆魄、创新思维和创新想象;3.培养同学们语言表达能力。
情感目标:1.培养同学们热爱科学的思想感情;2.让同学们在学习过程中体会到创新的快乐,激发同学们创新的欲望。
三、教学重、难点:理解、掌握重复命令绘图的方法;培养同学们的创新能力。
四、教学方法:探究实践法。
五、教具学具: 1人一台电脑;启动LOGO语言。
六、教学过程:(一)复习:金山打字文章练习,把成绩填写在评价手册中。
(二)导入新课:怎样使用重复命令绘图?(三)新授1.指挥小海龟用两种方法划一个边长为100的正方形。
比较方法后,得出一点通结论。
方法一:FD 100 RT 90 回车FD 100 RT 90 回车FD 100 RT 90 回车FD 100 RT 90 回车方法二:REPEAT 4[FD 100 RT 90]回车结论:重复命令的格式:REPEAT 重复次数[重复执行的命令]划台阶:REPEAT 4[FD 30 RT 90 FD 40 LT 90]2.指挥小海龟利用重复命令划正多边形,并找规律小结:划正多边形的命令:REPEAT 边数[FD 边长 RT 360/边数]3.指挥小海龟用重复的命令划五角星。
小结多角星的画法。
REPEAT 角数 [FD 边长 RT 180-180/角数 ]重复的次数=角数旋转的角度=180-180/角数4.巩固练习5.又进步了:分成优秀、良好、一般三等。
6.问题口袋作业:学习使用重复命令绘图正方形、长方形。
小结:这节课我们掌握重复命令的方法,绘图更简便。
信息技术教案logo语言重复命令

第一单元初学logo语言第4课——巧用重复命令[教学目标]1、进一步巩固前段学习的前进、后退、左转、右转等命令。
2、初步了解repeat命令。
3、运用repeat命令画正多边形。
[教学重难点]运用repeat命令画正多边形。
[教学课时]1课时[教具准备]学生机房[教学过程]一、复习旧知师:前段时间,我们和小海龟交上了朋友,学会了用命令控制小海龟前进、后退、左转、右转。
掌握了小海龟的习性,我们就能画出想要的图形。
(课件)师:老师这有两个图形,正三角形、正方形,边长均为90(课件),请同学们写写它们的程序,在程序本上写好后,在电脑上验证一下。
学生活动,教师巡视。
师:同学们完成了两个图形的程序(课件出程序),请观察两个程序中海龟所转角度与边数有什么规律?同桌互相说一说。
学生活动。
师:谁能把发现告诉大家?学生汇报。
师:也就是说小海龟转过的角度是360除以边数得到的。
同学们发现的这个规律到底有没有普遍性呢?实践出真知,(课件出正五边形)请同学们用刚才你们发现的规律写写这个正五边形的程序。
学生活动。
师:同学们都画出了正五边形。
我们来看看这三段程序(课件出示),你有什么发现?四人小组说一说。
学生活动。
师:它们都有相似部分,每个程序都发生了重复,重复次数就等于边数。
掌握了这些规律,我们就可以画出更多边数的正多边形。
正几边形,就重复几次。
好,现在老师就给大家分一分任务,这个组画正六边形,这个组画正七边形,这个组画正八边形,这个组画正九边形,这个组画正十边形,这个组画正三十六边形。
生嫌不公平。
师问为什么?师:好,我们现在就来学习一个命令解决这个问题。
师板书:4重复命令二、重复命令1、重复命令师:请同学们阅读教材23页自学重复命令。
(课件)生阅读。
师:谁来告诉大家重复命令格式。
(师同时板书)Repeat n[重复执行语句]师:好,现在请大家完成刚才的任务。
生实践。
生发现有的边数,360不能整除。
师:实际上小海龟具有很强的运算功能,我们只需列式把运算留给小海龟。
如何使用logo重复命令——PC LOGO教学反思

如何使用logo重复命令
——PC LOGO教学反思
本课内容是深教版小学信息技术教材六年级——如何使用logo重复命令。
本课力争让学生在掌握logo前进、后退、抬笔、落笔等基本命令的基础上,进而感受logo语言的魅力,并体会重复命令省时、省力的效果,也为学生以后学习《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。
本节课,我采用了“任务驱动、发现学习、探求知识、深入领悟”的教学模式,学生在“探”中“悟”,“悟”中探,积极主动地获取知识,体现了学生的主体性。
课堂中我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
总之,这节课体现了教师主导、学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸显出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习、自主学习,同时生生评价和自我评价相结合,从而为学生创造成功体验的机会。
同时给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。
Logo语言乐园用重复命令画图教学设计

Logo语言乐园《用重复命令画图》教学设计教学理念:在新课程理念下的信息技术教育是面向全体学生的信息技术课程。
所有学生不论处在何种环境、不论其个人特征如何,都应该有机会接受信息技术教育,使其具有适应时代需要的信息技术能力和信息技术素养。
学生学习信息技术的最后结果是:知识和技能的统一,思考和分析的统一。
在教学实践中我体现“以人为本”的教育理念。
创造学生个性发展的空间和思维发散的环境,支持学生的学科学习和生活需要。
关注和尊重学生在探究、体验、获得的过程,认可和欣赏学生的见解和想法。
倡导自主学习、合作学习和探究学习,尊重学生的自主意志和独立人格。
在每堂课中,教学生以知、教学生以用,把价值引导和自主构建作为信息技术教学模式的基本点。
在教学中宏观从STS视角纵览整个信息技术教学,引领学生在信息技术课程所提供的环境中,研究信息科学、信息技术与学生身边生活规律性的思考和联系。
在微观中课堂教学关注对学生自我思维的发散、引导和交错活动。
课程背景:派珀特(Seymour Papert)于1968年发明了LOGO编程语言(LOGO programming language ),自20世纪70年代开始,LOGO语言帮助儿童成为他们自己“智力形成”的建设者。
好的教育不是如何让老师教得更好,而是如何提供充分的空间和机会让学习者去构建自己的知识体系。
Logo提供了一个很好的环境,当孩子们在制作一些对自己有意义的作品时,如编程序、小机器时,孩子们就是正处于学习知识的最佳状态。
本节课是黑龙江教育出版社出版信息技术、第七册、第四课、的教学内容,通过前面的学习,本节课从logo语言的功能角度,教给学生一个全新的思考方式和思维视角,极大地拓宽了学生的思维空间。
学情分析:本节课的学生是我校初一学年的学生,孩子们天真活泼、思维灵动,在和他们度过的每堂课中我都感受着他们求知的欲望和思维的跳动,合作、互助、研究是该班的特点。
教师的每一次引领,学生们都充满新奇;教师的每一次评价,学生们都充满向上的激情。
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用logo重复命令教学设计及反思
课
件www.5yk
简介:LoGo语言是一种计算机程序设计语言,它诞生于美国麻省理工学院人工智能实验室。
LoGo在希腊文中有“文字”、“符号”和“思索”的意思。
帕伯特发明的LoGo 就是希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。
但我们发现当前学生学习LoGo虽然大多也能掌握这些知识,但这些知识是老师给灌进出的,而不是自己探索、自己悟出来的,因此学生独立思考、独立探索的能力就得不到培养。
本节课就从学生兴趣入手,让学生在“探”中“悟”、“悟”中“探”,积极主动地获取知识,既可训练学生的思维,也能体现学生的主体性。
【教学目标设计】
1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。
2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3.情感目标:在独立思考的基础上,同学之间相互协作,以组为单位相互竞赛,养成积极进取的学习习惯。
【教学重点、难点】
教学重点:重复命令REPEAT的功能及格式。
难点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容
重复次数和重复内容间的关系。
教具:1张大纸,做表格,板书用。
【教学对象分析】
本节课是泰山版小学信息技术第三册下册第4课的内容,学生在此以前学会了LoGo的基本命令。
这节课命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对LoGo语言有更多的认识,更深刻的理解。
【教学方法】
任务驱动法、启发式教学法、发现教学法。
【教学过程】
一、游戏,激趣导入
师:我找一个同学和老师一起表演游戏。
同学们注意观察。
师:我下命令,这个同学按我命令行走。
前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度,前进一步,向右转90度。
师:发现这个同学走了个什么图形?
现在展示的就是画正四边形的命令组,仔细观察这四组命令有什么共同点?
生:全部都是重复的,一样的命令。
师:计算机应该给我们方便、快捷的服务,这样重复输入你感觉怎么样?有没有更好、更方便的方法一次完成这些操作呢?LoGo中就有这样的命令,好,看老师的。
Repeat4[fd100rt90]
老师棒不棒?学习完这节课,你会发现,原来你自己也非常棒。
师:今天这节课我们就学习logo中的重复命令省时省力来画图。
板书:省时省力来画图
二、教授新知
出示四条。
师:仔细看这命令,你发现这四条命令与老师输入的一条命令有什么相同点不同点?
生:重复了4次,中括号里的内容是一样的。
师:我们重复了4次,重复这个单词就是repeat。
输入命令时要注意什么呢?中括号。
师:好,自己试一试,感受一下重复命令的魅力。
我说过了,咱们同学是最棒的。
(10分钟)
小海龟一共走了多少度?
师:刚才我们用重复命令画了个正四边形,我们再画个正三角形试试呢?
想一想,小海龟每次的旋转角度是多少?
一起看黑板。
师:边说边填写。
师:我们再画个六边形试试?那六边形小海龟的旋转角度应该是多少呢?
学生操作,老师板书。
几何图形
边数
旋转公式
每次旋转角度
正三角形
3
360/3
120
正四边形
4
360/4
90
正五边形
5
360/5
72
正六边形
6
360/6
60
正七边形
7
360/7
51.428571……
正多边形
边数
360/边数
你发现有什么规律?有什么内在联系?
画正多边形的命令:
板书:REPEAT边数[FD边长RT360/边数]
师:重复的次数就是边数。
旋转的角度就是360除以边数。
师:自己试着画出正七边形。
你发现了什么?
自己试着画出正九边形,你画的正多边形像什么了吗?师:你发现什么了?边数越多,正多边形就越接近圆形。
师:咱们的同学个个都是最棒的,自己对自己鼓励一下。
(30分钟)
三、大显身手
师:到同学们大显身手的时间了。
要求:指挥小海龟画一个边长是1的正360边形。
(接近圆形)
做的快的同学可以给正360边形加上颜色。
时间:4分钟。
四、总结(2分钟)
师:今天这节课你有哪些收获?
学完这节课后你有什么感受?
【教后反思】
本节课教学重点:引导学生通过“探”这个过程,“悟”出重复命令REPEAT的用。
教学难点是:引导学生“悟”出重复命令的重复次数和重复内容之间的关系、以及正多边形的边数与旋转角度之间的关系。
本节课,我采用了“任务驱动、发现学习、探求知识、深入领悟”的教学模式,学生在“探”中“悟”,“悟”中探,积极主动地获取知识,体现了学生的主体性。
一、课堂上比较成功的地方有以下几点:
1.“任务驱动”──激发兴趣,引导思维
兴趣是最好的教师,计算机程序设计语言教学的成败,很大程度上取决于学生对计算机课的兴趣是否保持和发展。
因此,在教学这一课时,我与学生一起做游戏。
我下命令,这个同
学按我命令行走。
走出正四边形后,出示画正方形的命令组,让学生观察发现并得出,上面命令组一行命令重复了四次,计算机应该给我们方便、快捷的服务,这样重复输入你感觉怎么样?有没有更好、更方便的方法一次完成这些操作呢?然后教师示范,学生观察,然后告诉学生:老师棒不棒?学完这节课,你会发现,原来你像老师一样棒。
这样采用任务驱动的方式,激发学生探求新知的兴趣,同时注意培养学生的自信心。
2.发现学习──探求知识,寻求规律
(1)观察入手,发现特征
教学中我以观察为主,对比为辅,精心设计了表格,教学中注意做好难点的辅垫,使得难点迎刃而解。
如在让学生绘制出正四边形后,提问:小海龟重复了几次,每次旋转了多少度?小海龟一共走了多少度?学生边回答,老师边板书。
在绘制正三角形时,学生就明白了小海龟重复了三次,每次旋转了多少度?有个别聪明的学生就与正四边形的内容对比的看。
有一个学生回答出来后,其他同学就有豁然开朗的感觉。
表格式的板书使得学生的对比观察,思路清晰。
(2)动手操作,探索规律
让学生动手绘制了正四边形,正三角形和正六边形后,给学生加大难度,绘制正七边形,由于正七边形特殊,360除以7除不尽,结果有的学生把小海龟每次旋转的角度填成了52
度,有的是51度,教师及时引导,你发现了什么?学生会发现正七边形边不重合,不是完全的正七边形。
师引导,因为360除以7不等于52也不等于51,同学们只是求的一个近似的值那怎么办?这时有个同学说了可以就用旋转公式360/7作为小海龟旋转的角度,从而悟出正多边形的画法:REPEAT边数[FD边长RT360/边数]
这样引导学生由迷惑到豁然开朗,眼睛一亮,让学生学习的过程同时成为学生发现问题、研究问题、解决问题的过程。
3.深入领悟,探悟结合
在让学生总结了正多边形画法的同时,又对学生进行了思想品德教育,让学生看着自己的作品,拍拍胸脯说“我真棒”,树立了学生的自信心,
在大显身手这一环节中,要求:学生独立绘制出边长为1的正360边形,做的快的同学可以给图形加上颜色。
学生在前面学习的基础上独立尝试,独立思考,很快画出了正360边形,并巩固前面所学的小海龟抬笔、提笔命令、填充命令,提高了学生综合运用所用LoGo命令的能力。
二、不足之处:应重视生成,提高应变能力
1.在绘制正七边形时,没有太扎实,学生按教师引导的方法绘制出正七边形后,教师让学生绘制出正九边形,学生仍然把小海龟的每次旋转的角度计算出来,而不是教师想象中的360/9。
在这一环节中,如果我让学生绘制完正七边形后,
再绘制正十七边形,可能效果会更好一些。
2.在课堂结束,我让学生谈收获时,学生们纷纷发言,都说学会了正多边形的绘制方法。
我想升华本课,让学生谈自己的感受,本意是让学生评价自己很棒,通过这节课的学习,更喜欢电脑等。
但一个学生却说:我没什么感受。
这是课前没想到的事情,我一下子愣了,就让这学生坐下,让另外一个学生谈收获,谈感受。
现在回想,这个地方处理不好。
如果当时我让这名学生再看看自己的作品,说说自己的进步,然后再引导学生说说自己的感受,可能效果会更好。
总之,这节课体现了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。
课
件www.5yk。