建筑模型制作规范

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如何做模型建筑方案设计规范

如何做模型建筑方案设计规范

模型建筑方案设计规范建筑规范是建筑设计中非常重要的一环,它规定了建筑设计中的各项技术要求、规范标准和设计流程,是建筑设计师必须要遵守的规则和规范。

模型建筑方案设计规范作为建筑设计中的一部分,对于建筑设计的质量、安全、美观等方面都起着至关重要的作用。

本文旨在对模型建筑方案设计规范进行详细的介绍和讲解,希望能够为广大建筑设计师提供一些参考和帮助。

二、模型建筑方案设计规范1.设计原则(1)符合功能需求:建筑设计首要考虑的是建筑的功能需求,建筑的设计应该满足业主的需求和要求,使建筑物在实际使用中可以达到预期效果。

(2)符合规划要求:建筑设计应符合国家、地方相关规划法规的要求,不得超出规划范围,不得违反相关规划政策。

(3)符合安全要求:建筑设计应考虑建筑物的安全性,要保证建筑物在使用过程中不会出现安全隐患。

(4)符合环保要求:建筑设计应该考虑建筑物对环境的影响,要采取一些措施来保护环境,降低建筑物的能耗。

2.设计流程(1)需求分析:首先要了解业主的需求和要求,明确建筑的功能定位和使用目的。

(2)方案设计:在了解了业主需求的基础上,进行初步设计,确定建筑的布局、功能分区、空间格局等。

(3)方案优化:根据初步设计的方案进行修改和优化,完善建筑的设计方案,使其更符合业主的要求。

(4)施工图设计:在方案确定后,进行施工图设计,细化建筑的各项细节,明确建筑的各项技术要求。

3.设计要求(1)建筑结构:建筑结构应该符合国家相关的建筑结构标准,要考虑建筑的承载力、安全性等。

(2)建筑材料:建筑设计要选择环保、安全的建筑材料,符合国家相关的建筑材料标准。

(3)建筑空间:建筑空间应该合理利用,满足功能需求,确保空间通风、采光等。

(4)装修设计:建筑装修设计应符合业主的需求和要求,要注重美观、实用性。

4.监测评估建筑设计完成后,需要对设计方案进行监测评估,确保设计方案的技术要求和安全性符合相关标准。

5.审批验收最后,设计方案需要进行审批验收,符合相关规定的设计方案才能得到批准施工。

模型制作规范与质检

模型制作规范与质检

一、规范与要求1.2.软件使用版本为3ds max 9.0单位设置为米。

如下图:按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。

(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。

制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。

场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。

二、模型制作要求及注意事项1.制作注意事项:(1)对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。

模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。

如下图:(2)严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。

(3)模型Z 轴最低点坐标要在0 点以上,地面同理。

(4)对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量。

如下图:(5)创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。

如下图(6)在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。

曲线挤压的时候要注意线的段数。

必要时候可以使用折线形式来代替曲线。

(7)模型的网格分布要合理。

模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些。

模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。

(8)保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。

(9)如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。

对于曲面要统一曲面的光滑组,避免烘焙的时候贴图出现黑色接缝(10)模型做好后,不应存在辅助的虚拟物体。

如dummy。

(11)对于有重叠结构且边缘不用贴图细致表现的模型可以采取落搭的方式制作以节省数据量,如图:(12)对于需要做成片叠加在物体表面的模型(如大厦立面悬挂的广告牌),与物体的立面距离至少要达到0.03米,保证导出的osg重叠面不闪烁,同时在侧面不能看到特别明显的两个面间的距离。

建筑工程中的建筑模型制作

建筑工程中的建筑模型制作

建筑工程中的建筑模型制作建筑模型是建筑师、设计师以及相关人员在建筑工程中必不可少的工具。

它不仅可以帮助人们更好地理解和预览建筑设计的效果,还可以用于展示、宣传和沟通。

本文将介绍建筑工程中建筑模型的制作方法和应用。

一、建筑模型制作的基本原则1.选择合适的比例:建筑模型的比例是制作过程中首要考虑的因素。

一般情况下,建筑模型的比例选择在1:100或1:200较为常见,但具体比例的选择需根据实际情况决定。

2.准备合适的材料:建筑模型的制作材料多种多样,常用的有纸板、塑料、木材等。

根据模型的需求和实际应用情况,选择适合的材料。

3.精确的测量和绘图:建筑模型制作需要进行准确的测量和绘图。

使用合适的测量工具,如尺子、量角器等,进行精确的测量,并根据测量结果进行绘图。

二、建筑模型的制作方法1.纸板模型制作:纸板模型是建筑模型中最常见的一种类型,它具有较低的成本和较高的可塑性。

制作纸板模型的步骤如下:1)准备纸板和成型模具:根据实际需要,选择合适的纸板材料,并制作成型模具。

2)根据图纸或设计稿,将纸板裁剪成所需形状:根据图纸或设计稿的比例关系,将纸板裁剪成所需的形状。

3)折叠和粘贴:根据模型图纸的折叠线和标记点,将纸板折叠和粘贴成模型的形状。

4)细节处理:根据实际需要,可以对模型进行细节处理,如刷漆、装饰等。

2.三维打印模型制作:随着科技的进步,三维打印技术在建筑模型制作中的应用越来越广泛。

三维打印模型具有高度精确性和可塑性,制作过程简单快捷。

制作三维打印模型的步骤如下:1)设计和建模:使用三维建模软件,根据实际需求设计模型并进行建模。

2)模型准备:将建模结果导出为STL文件,并进行模型优化和准备工作。

3)打印模型:将准备好的STL文件导入到三维打印机中,进行打印。

三、建筑模型的应用1.展示和宣传:建筑模型可以用于展示和宣传建筑设计的效果和特点。

通过模型,人们可以更清晰地了解建筑物的外观、内部结构以及空间布局,从而更好地感受和理解设计师的意图。

三维建筑模型基本制作与要求

三维建筑模型基本制作与要求

常规建筑根据项目需要的不同,将常规建筑模型分为:精模型、中模型、简模型、底模(配楼)。

其中精模型和中模型由于在实际操作中很难独立区分,所以对它们使用组合分级方式。

组合分级方式就是把建筑划分为主结构、窗户\幕墙、构件三个基础部分,每个部分按精度分级,不同精度的基础部分组合成各种精度的建筑模型。

简模型和配楼使用独立分级。

精模型与中模型:·基础部分分级表a) 主结构部分:构成和能体现建筑形态的框体结构(包括这些结构的装饰材料),定义为建筑主结构。

如:各类柱子、墙,混凝土或砖砌的楼梯台阶。

分级为:高拟真级(精模):在传统意义的精模的基础之上进行如墙面导角、模型砖块等细部处理,提高模型写真性。

细化深入程度以项目具体要求为准。

传统意义精模(中模):所有的墙体结构,墙体分割线、墙面色带和立面装饰纹理等参考实际形态用模型完全制作。

传统意义精模及传统意义精模以下精度主结构模型不制作高拟真级所涉及的深度细节。

(单纯由材质变化组成的建筑立面元素定义为立面装饰纹如:石材包边、立面拼花等)简模级模型:主要的墙体结构和墙面色带使用模型制作。

墙体分割线用贴图实现,立面装饰纹理使用通道贴图实现,需保证所有材质在 MAX里都能独立调整。

(简模制作立面装饰纹理时,应在装饰纹理所在的墙面外侧附加一个面片来赋通道贴图)配楼级模型(Box低模模型):主要的、结构性的墙体结构使用模型制作。

墙体分割线、墙面色带,立面装饰纹理均用贴图实现,贴图需在PHOTOSHOP里调整好纹理和颜色。

例:效果例图传统意义精模(中模)简模级模型底模型(Box配楼模型)b) 窗\玻璃幕墙部分:窗\玻璃幕墙部分包括各式的窗户和玻璃幕墙。

分级为:高拟真级(精模):在传统意义的精模的基础之上进行如窗框导角、金属结构焊缝、门窗把手等细部处理,提高模型写真性。

细化深入程度以项目具体要求为准。

传统意义精模(中模):普通窗框和玻璃幕墙的所有可视细部结构(如:点式玻璃的点抓,幕墙的分割线及支撑结构等)都使用实体模型制作。

古建筑模型标准

古建筑模型标准

古建筑模型标准一、比例尺设定在进行古建筑模型制作时,应首先明确比例尺。

比例尺的设定应尽量准确,以还原建筑的真实尺寸。

常用的比例尺有1:100、1:200、1:500等,具体应根据需求和实际条件选择。

二、结构材料选择古建筑模型的材料选择应符合历史真实性和美学要求。

木料、石料、陶土等自然材料应优先选用,同时也可以根据需要使用塑料、石膏、金属等人工材料。

材料应具有足够的强度和耐久性,以保证模型的稳定性和持久性。

三、建筑元素呈现古建筑模型的建筑元素应尽可能真实地呈现。

这包括但不限于屋顶、墙体、门窗、柱础、斗拱等部分,应充分考虑其历史特征和艺术风格。

同时,应注意各元素之间的比例关系,以保证整体效果的和谐统一。

四、色彩与纹理表现古建筑模型的色彩与纹理表现是还原真实感的重要手段。

应充分研究历史资料,了解古建筑的色彩搭配和纹理特点。

在模型上应使用与古建筑相近的颜色和纹理,以增强模型的视觉效果。

五、细节处理要求古建筑模型的细节处理是决定其质量的关键因素之一。

应注重细节的刻画,如雕刻、彩绘、装饰等,使其符合历史真实性和艺术性。

同时,应注意细节处理的工艺和质量,以保证模型的精细度和完整性。

六、安全与耐久性考虑在进行古建筑模型制作时,应充分考虑其安全性和耐久性。

应采取必要的措施,如加强支撑结构、选择耐用的材料等,以保证模型在使用过程中的稳定性和持久性。

同时,应注意避免使用有害物质,以保障使用者的健康和安全。

七、制作工艺规范古建筑模型的制作工艺应规范、严谨。

应遵循一定的制作流程和技术要求,如精确测量、切割、打磨、拼装等,以保证模型的精度和质量。

同时,应注意工。

制作部模型规范

制作部模型规范

模型规范一、建筑类模型规范1 建筑外观标准建筑模型在制作中有地形的,要求跟地形中的体块基座必须一致,1)建筑基座:基座底面与地形接触面删除。

2)墙体:在建筑中有要求室内表现的墙体必须是做成双片,不做室内的直接墙体为单片。

墙体的底面必须删除。

3)檐下:在建筑中有廊的用单片表现廊下顶的结构有梁的用六面柱表现,廊下柱子用U 形片表现。

4)顶面:顶面的表现在保证建筑结构准确的情况下。

尽量用最少的段数过度。

5)坐兽:坐兽在除客户要求外用单面表现。

2 建筑比例标准1)建筑基座到建筑墙体,建筑墙体底部到檐下梁,梁到建筑檐,檐到顶。

这一步骤是定建筑的高度;建筑的长宽以地形上的体块为准。

符合明清屋顶、屋身、台基三部分组成古建的“三段式”2)建筑制作完成后对应照片除由于是底面所造成的相似程度差异外,整体的轮廓必须达到90%相似。

3 建筑贴图标准1)贴图尺寸从512*512、768*768、1024*1024制作,透明贴图文件格式PNG普通贴图格式JPEG2)顶部贴图用一张768*768的JPEG镂空栏杆贴图用512*152的PNG梁和柱子贴图用一张512*512的JPEG墙体和窗户和门用一张768*768的贴图4 建筑构件标准坐兽在建筑中顶部在表现中用单面的PNG透明贴图表现。

5 建筑软件技术标准防止相距有0.2M的面与面的接触。

在模型完成后把没有必要的面删除掉。

6建筑建筑最后完成必须结构准确,贴图色调统一(避免混合使用新旧贴图),无漏缝(在建模过程中用捕捉将面与面衔接)。

二、地形类模型规范(1)收集较为准确的平面图,一般通过google截取。

平面图要规划出整个项目的范围(一般要通过截取小快图片然后再拼接来实现,拼接后不可以看到明显的接缝)。

(2)地形轮廓勾划,在三维软件中参照平面图建立地形勾划参考平面,(平面的尺寸要与实际尺寸相符。

)勾画的内容包括道路的走向;水域和山体及建筑的轮廓;地面上植被或纹理与其它地方有明显区分的区域;大的花坛或小品的轮廓。

三维模型制作要求规范

三维模型制作要求规范

建筑模型制作规范总要一、总体要求:1. 软件使用版本为3ds max 9.02. 单位设置为米按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。

(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。

制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。

场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺度感。

3. 导入影像图Max模型制作之前要先整理好对应的影像图文件,制作模型时要导入整理好的影像图文件,作为建模参考线。

导入分区好的影像图,以影像图为基准画出地形图。

在以影像图为的基础上创建建筑模型,创建好的模型位置必须与影像图画出的地形图文件保持一致。

二、模型制作要求及注意事项1. 制作注意事项:✧对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除。

模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。

✧✧严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重叠面在场景中闪烁的情况。

✧模型Z轴最低点坐标要在0点以上,地面同理。

✧对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量。

如右图:✧创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效果。

✧在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。

曲线挤压的时候要注意线的段数。

必要时候可以使用折线形式来代替曲线。

✧模型的网格分布要合理。

模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些。

模型平面边缘轮廓点分布尽量均匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。

✧保持所有的模型中物体的编辑使用Edit Mesh或Edit Poly方式,为精简数据量,特殊情况可使用Surface建模,NURBS建模方式基本上不允许使用。

✧如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。

模型制作规范

模型制作规范

模型制作规范一,基本规范1 系统统一参数:单位统一设置为毫米(mm),导入cad以后与系统单位统一2 模型分类:A 建筑物:精细模型,一般此模型供近景使用,除很细的用贴图,其余所有部分均为模型制作常用模型,(中等精细度)此类模型供远景使用,其中,所有模型要尽量减少面数简单模型,此类模型供远景使用,突出墙面很多的均做相应的简单模型,其余部分用贴图代替B 地型:项目地型:主要是项目内地形,其中包括道路系统(路牙子,人行道)大面积草坪,小型园林等。

周边地形:扩充地形,有些只给项目地形,所以要向外延伸出路,草坪等。

3 模型塌陷:楼体模型按材质球塌陷,每种物体与材质一一对应,地形不进行塌陷,保留原宥线形以便修改(单体模型不用塌陷,群体模型必须塌陷)4 模型文件名:项目名称—楼—人名—修改次数例:110801***项目-9#楼-ZJ-g15 模型成组命名:完成模型成组,对组命名要与模型文件名一一对应(一个楼只能有一个组,不能多)组名例:9#楼6 材质球命名:建筑-白涂料地形-草地二,基本尺度规范1 建筑尺度:墙体厚度有CAD按图纸做,无CAD做300mm厚玻璃做片窗框一般为50*50mm,特殊情况特殊对待栏杆高度为900mm-1200mm楼板厚150mm踏步为150*300mm女儿墙高度一般为1000mm左右分割缝(黑线)做10-20mm粗住宅阳台外挑1200,1500,1800mm突窗挑出一般为450mm工字钢的尺度比例大概为1:8:12 地形尺度:草地:0mm马路:50mm人行道:50mm铺地:50mm路牙子:80mm水面:-100mm斑马线:高出路面20mm停车位:高出路面20mm三,基本作法规范严格按照图纸制作,注意模型面数,物体数,层级数的控制,使用迅速有效的建摸方法,有整体到局部制作模型。

基本要求如下:1, 不能出现共面现象2,各种交接必须对齐3,圆形或者弧形物体段数要适当4,玻璃与墙交接必须有窗框5,楼板与玻璃交接时避免共面6,成组不能过多,一个楼只能成一个组34 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1920、上帝给了我这份缘,所以我每天都在天堂。

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建筑模型制作规范
模型制作规范
一.省面
(1)大型鸟瞰,窗框用贴图。

(2)初做时,尽量控制分段数,看不见的面尽量删除。

(3)地形建成片,侧面用路牙来封,所有底面都不留。

二.精细
(1) 不允许共面(不同材质的墙交接容易共面)
(2) 交接要严丝合缝,对齐。

(3) 材质清楚(用汉字),无漏附材质的物体。

(4) 杜绝错建,漏建
(5) 尺度把握准确
三.完成模型的物体数和面数
(1) 普通单体――100物体以下,15万面以下
(2) 复杂单体――300物体以下,30万面以下(体形复杂欧式建筑上幅25%)
(3) 群体鸟瞰――1000物体以下,200万面以下
四.建筑模型统一尺寸为毫米(mm)
五.模型项目负责人责任:分配,把关,评估
(1) 任务分配与协调:在项目完成合并交付渲染前统一材质球.
(2) 与渲染负责人交接,严把质量,时间关。

如有甲方资料问题及时协调,
最终安排整合模型(塌陷,合并同名材质,贴图)。

无线型,不渲染线,塌为实体
(3) 项目完成后,如有不合格人员向上汇报
a)责任心:按时,协作,认真度,敬业
b)质量:符合模型规范
模型制作技巧
(1)在导入CAD文件到MAX之前尽量先归零
(2)在建窗框等数量较多的物体时同一线上的杆件尽量用一根
(3)在建透明贴图物体时用片即可,
(4)曲线尽量用折线代替
(5)在复制物体前应确认此物体已最精减。

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